梦幻西游固伤魔法值不够

游戏攻略013

梦幻西游固伤魔法值不够,第1张

梦幻西游固伤魔法值不够
导读:按下列步骤操作即可。 一、首先是装备上面的选择问题,70级选择一把高伤害武器(人造270以上)是有必要的,普陀点秒的数据就说跟武器伤害有关,其次武器最好能有双加属性(体、敏优先)。二、其次是2件3孔装备,对于固伤门派来说,三孔带

按下列步骤操作即可。

一、首先是装备上面的选择问题,70级选择一把高伤害武器(人造270以上)是有必要的,普陀点秒的数据就说跟武器伤害有关,其次武器最好能有双加属性(体、敏优先)。

二、其次是2件3孔装备,对于固伤门派来说,三孔带来的加成还是比较客观的,同武器一样,最好用一些高属性的装备开孔,或者直接用一些实用型的特技孔装。

三、在输出上面,专注项链可能作用不大,但是对于低等级角色来说,专注的作用还是比较可观的,施法有几率不消耗魔法值,专注项链需要准备一个高灵力的(达到110就够用了)才行,否则会导致角色的抗性不足。

四、前排2个饰品有能力可以选择双固伤,如果不想花费太多就选择单固伤的过渡一下,双固伤饰品可以打到4级以上的星辉石,而单固伤打到3级就可以了,打多了也是浪费资源。

穿齐三件或三件以上追加相同法术套装后,在战斗时普通攻击可能会自动使用追加法术\x0d\\x0d\比如:\x0d\\x0d\125级的人物,龙卷套装所带来的技能效果为115级,只能秒4。要是人物到135,就能秒5了。\x0d\套装效果是在有3个同样套装效果的装备的情况下有3%的几率在战斗中通过普通物理攻击后出现。当达到6件同样套装效果的装备时,触发几率为7%。\x0d\说实话,法术攻击行套装不划算,几率太低,还要求普通物理攻击。对DT、STL烧双还行,对别的基本就没什么用的。\x0d\寻找一套套装,很难得到一套JP,想对于降低的防御和灵力,是很不明智的选择。

首先要告诉你 梦幻的DF的魔法伤害跟你加的魔法多少没有关系 他是固定伤害 根据JN的高低来决定伤害 也没有必要加敏捷 所以主要集中在血耐攻击上 加了攻击的DF在晚上可以和STL对砍 怕怕但是还是不提倡加攻击 反正我是不喜欢的 看个人喜好 给你看骗很好的文章 反正比我好 所以我就不说了 并不是偷懒 只是求最好

1为什么要选择DF

其实原本就没有为什么,练到如今只是因为对DF门派的热爱。当初在选择DF的时候,没有判官和阎罗的修改,也没有30%的抗封,仅仅是因为本人对DF的热爱,我相信广大的DF玩家也不都仅仅为了PK才选择了它,毕竟DF对于PK来说,并不是最佳路线。

2根据自身的情况,定位自己的DF

其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。

个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。

3血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)

本人DF属于25血25耐加点。

个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。

也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。

DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。

2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。

建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。

一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。

综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。

4血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技

腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。

阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。

判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。

寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。

修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)

特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。

本文作者:纯情の奥特曼 转栽至17173夺命3剑 无法联系到 谢谢!

连3剑兄就看得起的文章我不想评论

追加法术的套装,需要穿上三件或者五件(四件和三件几率一样),使用普通物理攻击才有可能激发所追加的法术。

追加法术套装中最划算的是龙卷套,适合封系使用。三件龙卷套几率10%,五件30%,是追加法术套装中几率最高的。具体秒几跟个人等级有关系。为什么说适合封系,而不是物理攻击系呢?因为封系一般都要点比较高的法攻修炼,物理系一般不点,所以虽然物理系灵力比封系高,却未必卷的比封系多。而且stl有变身套,100%变身,上来就鸟,根本不需要龙卷套。龙卷套+地狱战神变身卡+嗜血幡,最多一个回合可能出手六次,会让很多人#24的哦。不过同时你也要带好多好多蓝……经常吃蓝才可以。喜欢挂自动的就头痛了。

大唐如果想群秒,比较适合的是普陀的五行法术套装,比如日光华、靛沧海、苍茫树等,不需要法攻,固定伤害群秒。不过五行法术套装几率太小了。听说是6%……

地府群秒法术套装同上。

召唤兽群法套装就不讨论了。

找门派师傅,点技能。然后点学习技能。原则上每个技能都要学,不过初期在经验难弄的情况下,可以适当学最有用的。

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