LOL到底该怎么玩好螳螂?

游戏攻略06

LOL到底该怎么玩好螳螂?,第1张

LOL到底该怎么玩好螳螂
导读:技能分析:P增加爆发,孤立无援注定是对落单英雄进行秒杀,减速有一定留人能力。Q,主要伤害技能,高伤害,CD短。进化Q,强化爆发(双Q极致爆发)W,综合性技能,伤害,aoe,回血。进化W,功能性更强,施法范围更广,并新增减速。E,功能性技能,

技能分析:

P增加爆发,孤立无援注定是对落单英雄进行秒杀,减速有一定留人能力。

Q,主要伤害技能,高伤害,CD短。进化Q,强化爆发(双Q极致爆发)

W,综合性技能,伤害,aoe,回血。进化W,功能性更强,施法范围更广,并新增减速。

E,功能性技能,位移,低伤害。进化E,加强位移,距离更远,击杀或助攻刷新。

R,功能性技能,规避伤害,并刷新被动。进化R,功能性更强,隐身次数,隐身时间延长。

想玩好螳螂,首先要有“灵性”,因为螳螂是一个比大多数刺客要灵活的,而且由于进化E杀人刷新的机制,导致更加灵活多变。

螳螂,是个切后排的英雄,拥有有良好的突进和群体减速,爆发强,是少数切完后排还能生存下来的,缺点是太脆,前期线上能力弱,而且非常缺蓝又是靠技能爆发的英雄。

螳螂被动,当对方看不见你的时候,你能造成额外伤害。

Q是主输出技能。

W是减速并造成伤害

E是突进并造成伤害

R主动是隐身,被动能强化技能。

强化Q能造成大量伤害

强化W能群体减速

强化E增加突进范围,当杀死目标,E技能立刻刷新,这就是为什么切了后排还能走的原因

强化R能激活隐身三次,每激活一次,Q技能就是增加额外伤害。

螳螂几种连招方法如下:

连招一:E加提亚马特再加Q,然后加W。空中只能释放3个技能,E和提亚马特以及Q,而W是在落地后才能够释放出来的。连招二:E加W。此连招为最基本的连招,包括E加Q也是同理,是螳螂的最基本空中二连,也是最常用的连招。连招三:E加Q再加W。打野卡兹克通常情况下是没有提亚马特的,那么移除提亚马特的技能其他连招中,E加Q再加W即可完美的实现,由此可见螳螂在空中是可以完美释放3个技能的。

主Q副W,这是因为刷野需要快,一般打野都是靠被动加伤害,因此Q的CD越快越能快速的刷,而W作为回复和AOE当然是副升比较好,E升一级就够了,毕竟打野的时候不是要飞来飞去的刷野,而且位移一般CD很长,再怎么升级也不会像卡萨丁大招那样快。

第一次进化Q技能,第二次进化W技能,如果想要更加飘逸灵活进化E技能也是可以的,具体情况根据局势来定。有R点R。

扩展资料:

符文推荐:螳螂的符文选择主宰系和巫术系,主宰系带黑暗收割、猛然冲击、眼球收集器、无情猎手,巫术系带水上行走和迅捷,属性面板增加攻劫和生命值,这套符文让螳螂的伤害更加爆炸,饫赋增加伤害,副天赋增加游走抓人能力。

 出装推荐:出门装带猎人的护身符和药水,中期核心战士打野刀、幕刃幽梦,后期补上守护天使、夜之锋刃或其他装备,鞋子出疾行之靴比较好,也可以根据情况来选择忍者鞋或水银鞋。

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最近LOL螳螂又火热了起来,下面就让我们一起分析一下螳螂火热的原因。解读现在版本螳螂的技能,看看最新的LOL螳螂s6天赋符文出装,还有螳螂最新的秒人连招!

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技能解析

无形威胁,被动技能

这个技能的缺点就是需要普攻才能生效吧(最早W可以触发),这个技能可以有效地使对方减速,方便你gank,初次普攻可以增加额外伤害,也是非常不错的,注意,是魔法伤害(05ap),比较鸡肋了。

品尝恐惧,快捷键:Q

卡兹克的野区单挑技能,因为在野区,随时都是触发孤立伤害,非常的高伤,中期甚至能秒掉一个坦克,短CD使得卡兹克首个能力很强。

虚空突刺,快捷键:W

螳螂的W技能是一个非常不错的消耗技能,在你飞行落地的瞬间可以释放(参考版本更新),但由于蓝量的限制,我不太推荐主升这个技能,我们还是收割为主。

跃击,快捷键:E

螳螂的E技能非常好用,强大的位移技能,伤害不高,我们也就不推荐拿来打输出,更多的将它作为一个战略位移技能,如我们可以完美的降落在对手的后方,或者斜线式跳跃以追求一个好的输出环境(以免被非指向性机能控制住),E技能进化后,我们可以第一个进化,求刷新CD,对前期的小龙团可以帮助我们收割战场。

虚空来袭,快捷键:R

R技能被大砍过,算是一个一般的技能,我们主要用它来进化其他技能,但是前期大招用来接近对手比用E技能更加具有威胁性,我们的E技能可以用来追击敌方,保证对方不会因为位移技能而风筝我们。R隐身的同时,可以刷新被动技能,所以我推荐第一下平A减速,再用Q技能。

天赋推荐

天赋有2种点法,一种是追求高伤害,选择雷霆。还有一种是高机动,风暴骑士也非常适合螳螂,个人推荐如果伤害足够,我们可以用风暴骑士来进行游击战。

我们可以不点恃强凌弱而选择赏金猎人,是因为我们足以拿到更多的人头来提高我们的输出。

符文推荐

红色:护甲穿透X9

**:固定护甲X9

蓝色:成长冷却缩减X9或者成长魔抗X9或者冷却缩减X6  成长魔抗X3

精华:攻击力X3

进化的选择

Q技能的好处,增加射程,以及大幅度提高伤害,非常诱人的选择之一,但我推荐作为第二个或者第三个进化技能。如果你打算6级开始强势入侵野区,并且能保证滚起雪球,可以第一个进化,但需要注意的是,小规模团战你进化Q技能是打不出太多伤害的,原因如下:

1螳螂本身较脆,作为收割战场的英雄,我们非常注重切入时机,包括二次切入,没有E技能的支撑,我们很可能只切入一次,就让自己失去了收割的机会

2 团战的时候,初期是没有孤立目标的,也就是说,对方具有阵型的时候我们难以下手,包括对方辅助与ADC紧密联系在一起的时候,我们需要考虑是否会被风筝,甚至反杀。

3当对手没血的时候,没有进化的E技能是难以追到逃跑中的对手。更别提用Q打出伤害

W技能更多用作与功能性减速,和一定程度上的消耗,不可以太过频繁使用,我推荐第二个或者第三个技能进化。

E技能强力推荐首选进化,非常远的飞行距离以及刷新机制,使得螳螂作为团战死神,轻松追上对手,或者是灵活的跳开,都非常强。

R技能我推荐不进化,3次隐身,我认为不如前3个技能好用,大招的隐身加速比较鸡肋,2次隐身足够。

螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD过长,且耗蓝高,我不推荐用来打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主题,它需要吞噬对手,来提升自己的威力。注意野区里的螳螂,前期很痛苦,我们甚至不具备反野能力,我们自己清2个野怪就会让自己濒临残血,所以我非常不推荐前期反野,我们的优势是在6级以后,我们可以多在线上找机会(如果遇到食草型,我推荐是去反一反,强势的如同盲僧或者蜘蛛还是算了吧)

出装推荐

出门装:

我推荐打野小刀,很多人喜欢护符,但前期由于CD长,以及技能伤害低,我们会平A的次数非常多。

无论是哪方buff起手,我推荐在河道处插个假眼,然后清完这一片野区,也就是说不推荐双buff 开局,一旦被反野,我们的优势期会延后,非常的痛苦,我们宁愿舍弃一个buff来换取较为安全的打野环境。清完第一个片区后,我推荐回家,将药水升级为打野药水,这样我们打野基本就是无伤了。

中期选择:

蓝色或者红色打野刀(战士附魔)+幽梦+暮刃+5速鞋

后期选择 :

如果对方水银弯刀很多,可以卖掉幽梦和暮刃换成黑切和轻语。

小技巧

E技能落在对手逃跑的后方比较有效(大招无视碰撞体积,可以穿过对手,这样很容易躲掉对方的技能);

EQ的注意事项,我们可以E技能的同时Q技能,也就是说,估算伤害足够后,我们足以用E技能飞行的途中带走对手;

R技能刷新的被动一定要用出来,方便我们留住对手;

我们切入的时机大多数在对手没有位移技能或者血量不安全,千万不要先手。

《lol》螳螂蜻蜓点水的操作:

即螳螂的连跳,同时按下“e"、"q"和"w”后立马把鼠标移到别的地方按下“e”,即对面残血,跳过去,空中“q”杀死,然后,马上移鼠标到别的位置放“e”。

LOLS7螳螂秒人连招顺序:

一、螳螂基本连招

连招一:E+提亚马特+Q+W

测试可行,空中只能释放3个技能,E提亚马特和Q,而W是在落地后才能够放出来的。其实螳螂和狮子狗这两个英雄真的很像,螳螂也可以在6级后大招隐身起手,接上面的一套连招。

连招二:E+提亚马特+W+Q

测试不可行,W一直到落地后才释放出来,因此这个连招是不能够实现的。但是E+提亚马特+Q是完全可以的。

连招三:EW

最基本的连招,这个是可以的,还有EQ同理,这里就不多说了,是螳螂的最基本空中二连,也是最常用的连招。

连招四:EQW

打野卡兹克通常情况下是没有提亚马特的,那么移除提亚马特的技能是EQW完美的实现,由此可见螳螂在空中是可以完美释放3个技能的。

连招五:E+提亚马特+W

连招六:E+提亚马特+W+Q

连招七:E+提亚马特+Q+W

连招八:E+R

和官方说明一样,但是也有所区别,空中确实没办法隐身,但是在快落地的时候是可以的。因此勉强也算是空中的一个连招,只不过是低空连招。

二、螳螂E起手空中连招

1、E突进,A一下打出被动伤害减速再Q(许多螳螂总是差一点血杀不死人就因为不A)AQ连招需要一定手速,A完马上Q,然后W减速,再走到敌人前面Q,有孤立无援状态基本可以杀。这是野区抓人的方式,有草丛可以进去叠被动,对面血量可以秒就E进去,血量多可以利用敌方没视野走过去,等他闪现再E(前期反野,没大招,野区单挑)

2、团战收割,等敌方控制技能交的差不多,可以E进去直接QW(可以一起释放)(有危险杀完人马上E走)或者大招隐身找位置等技能CD(三段隐身不断变换位置等CD,Q完隐身)当然特别残的直接大招隐身加速,EQEQ全部跳死还有野区单挑有大就是利用QW爆发,然后R让敌人打不到Q,冷却好了再打。技能配合。大招隐身会有被动,能A就A。

我主玩螳螂,听我的没错,螳螂主q副w一级e,有大点大。有人主w,我觉得不妥,因为螳螂这个英雄,它就是为了一套带走脆皮,不要小瞧q的伤害,自带15装备攻击力,孤立状态 45%伤害,你可以想想它在野区单挑有何等伤害么。w技能则不然,毕竟伤害有限,副升即可。e技能一个突进,1级即可。和别人打架别轻易交e就行。大招是螳螂的神技,1秒隐身, 40%移速触发被动,但不要忘了螳螂的q只有35秒cd,大招放满1秒的话,和别人单挑时就可以多放一个q伤害又提高一级,这也是螳螂主q的另一个原因。进化方面,6级一般都进化q,因为你要提高你的伤害。11级主e,有了进化的e,逃跑追人都很给力。16级进化wr均可,个人喜欢主r,现在螳螂大招进化后隐身两秒,可释放3次,这意味着你可以多放2~3次q,有了蓝buff减cd加蛋刀甚至可多放4次!伤害可想而知。当然,这也不是绝对的,如果前期你就手握10 人头,就可以先进化e再进化q,根据局势掌握加点顺序才是最可取的。纯手打,望采纳