狼人杀1到12数字手势

游戏攻略06

狼人杀1到12数字手势,第1张

狼人杀1到12数字手势
导读:一是食指,二是食指和中指,三就是OK的手势,四是手掌展开但收起拇指,五是五指张开,六是只有拇指与尾指伸出,七是拇指,食指和中指伸出,八是拇指和食指,九是食指伸出然后向掌心弯曲,模仿数字九,十是两根食指交叉做十字状狼人杀玩法如下:2狼人、1女

一是食指,二是食指和中指,三就是OK的手势,四是手掌展开但收起拇指,五是五指张开,六是只有拇指与尾指伸出,七是拇指,食指和中指伸出,八是拇指和食指,九是食指伸出然后向掌心弯曲,模仿数字九,十是两根食指交叉做十字状

狼人杀玩法如下:2狼人、1女巫、1爱神、4个普通村民。

狼人:每晚吞食一个村民。

普通村民:没有任何特殊功能。

爱神,也称丘比特: 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。

女巫:她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。

如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,被称为“人狼恋”,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。在没有“人狼恋”的情况下,狼杀完所有其他非狼人就赢了(又称为“屠城”,在更多人可能狼只需要杀完“神”或“民”,叫做“屠边”);狼全部死了,民胜利。

游戏中的其他术语有如下:

1、上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。

2、警上:指参与了警长竞选的玩家。 

3、警下:指没有参加竞选警长的玩家。

4、警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。 

5、撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。 

6、吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。

接着说:如何根据自己的底牌大致判断别人的底牌,以下观点纯属自己研究的,感觉有用的可以看下哈!

一直都有38/38必有一杀这个说法,这个还是有点道理的,但是有些情况下并不适用,比如38这两个位置里开了一张守卫牌,或者38开了两张神牌,两张民牌。还有种情况就是两张都是狼牌!

知道这个,那剩下的就简单了,比如你在3号位,底牌是一张民牌,那8号这个位置的身份只有几种可能:守卫,平民,狼人牌!当然这只是大概率,有些板子可能并不适用,准确率大概80%以上!嘿嘿其他几种相对应的位置也是同理哦!

下面就说说常规环位学16712/25811/34910,因为这是最常用的!如上图,在16712这四个位置里开了两张神牌,为什么只有一张狼牌,因为双神带两狼的常规板子只有3种:守卫 任意神职,预言家 枪牌,女巫 枪牌!所以说如果一个环位里跳明了两张神职身份,你就可以大概率知道另外两张身份底牌为好人还是狼人。环位里还有一种说法就是3神带一民,这3神也是有说法的,不是任意3神都成立,是除掉女巫之外的三神,不然就应该是3神带一狼!

今天就说到这吧,以上所有说法都只是常规板子,准确率80%以上,有些多连神多连狼,还有环位里四神四狼的板子可能并不适用哦!明天接着介绍,如何在听发言的情况下分不清预言家用位置学去佐证!

食物语蟠龙菜礼物是什么?食物语蟠龙菜对应的礼物是哪一个?小编为大家带来了最新的食物语蟠龙菜礼物攻略,不清楚的小伙伴快来看看吧。

食物语蟠龙菜礼物是什么

是狠人杀

,注意不是狼人杀哦

蟠龙菜会进常驻,不过估计没那么快,新食魂都没那么快进常驻,要等半年左右

初步测评强度和龙珠相当,PVE略弱于龙珠,PVP略强于龙珠,可以算作国主的替补,综合评价大概为T1~T05。

(个人标准举例:国主T0,龙珠T1~T05,吉利虾T05)

站位推荐1号位~

因为蟠龙菜用大招后,当回合结束就会算一个回合,所以放1号位,才能让后面的队友出手平A。

这个问题有点冷啊。怎么说呢,狼人杀玩家技术都一样的话,决定输赢的因素也会很多,比如说,狼人的位置,沟通,打法等等。现在网上玩的各类狼人杀APP,都是很缺乏沟通的,很难玩的出战旗熊猫狼人杀的那种感觉,当然咱们的技术跟人家的技术也是有很大差距的。就我个人而言,如果技术都一样的话,我还是倾向于狼人赢的概率大,毕竟晚上睁眼,而且如果晚上首刀个神位的话,赢的概率就更大了。说实话,场上最难玩的就是民了,这也是水分最大的身份了,有些个民全程不动脑子,被狼人各种忽悠带节奏。前天玩了把狼人杀,预言家被狼警和冲锋狼外加一堆民第一天强推出局,第二天狼警着急着给他狼队友发金水。我民身份强穿白神衣服号票出狼预言家,毕竟在他归置位发言后,狼坑不够了,屠神局,但是5号位的民还是被推出去了,最后就我和1号位真白神投了狼警的票。第四天不出意外的被绑票,没办法,我说下第三天的票型,很关键,三狼投5号,两个民跟着冲票5,还有两弃票的民,投狼预言家的就我和1号真白神。说真的,不动脑子,全程被忽悠,被强推了也不反抗,不盘逻辑,太多的民都是这么玩的,只有神位在那盘逻辑。狼目标很明确,只有好人才会各种站队,各种被忽悠。个人喜好,不喜勿喷。

狼人杀的“验一推一”是指在两名玩家中必定出一个狼人的情况下,预言家会选择验其中一个人的身份,如果被验的玩家是查杀,那么直接将该玩家淘汰出局,而如果验出是金水,那么久将另外一名玩家淘汰出局。

狼人杀“验一推一”一般会发生在什么情况下?

1、当场上有两名未确定身份的玩家发言相左,同时又互相踩对方,形成了明显对立的情况,那么预言家就应该采用“验一推一”的策略将这个局面给收拾干净。

2、当预言家通过排狼坑盘位置的时候发现两名玩家的身份无法确定,也能形成“验一推一”的局面,这个前提要在两名玩家的发言表现都差不多,并且没有出现明显的站队现象以及没有明显表现出狼人特征的情况下。

3、两人站队截然相反,这个1中的发言相左是一个道理,当两名玩家完全持有不同的支持者,比如一个支持悍跳狼,一个支持真预言家,那么也需要预言家去通过验人来判断他们的身份。

狼人杀“验一推一”一定能实现好人和狼人身份的判定吗?

当然不能,由于狼人的战术变化多样性,如果出现两狼互踩演戏,那么也能让“验一推一”效果失效。打个比方,悍跳狼起跳预言家,报狼队友B查杀,而狼队友A又充当冲锋狼,站队悍跳狼。这个时候狼队友B站队真预言家与狼队友A进行互踩,那么这个时候真预言家就有必要去验A的身份,可以说A明显是狼人,根据“验一推一”,预言家会号召场上的玩家将A票出,而短期会认定B为好人,这也就是为啥深水倒钩狼出现的原因之一。一旦等B玩家坐稳老好人的身份,那么在后面预言家出局后,再也没有人能揭开它的真实身份,基本上抗推好人,轻松实现卧薪尝胆的壮举。

以上便是有关狼人杀术语“验一推一”的一些解释,“验一推一”策略是每一位狼人杀玩家都应该具备的策略能力,当场上出现这个局面应该果断采取这种方法破局。当然也不是所有的情况都需要这么做,比如女巫对跳、猎人对跳应该交给他们自己解决,因为他们有强大的能力能在死亡那一刻将悍跳自己的狼人散失生命。

1狼人杀中常用哪些术语

狼人杀目前在网上很火,给大家科普下常用的游戏术语

金水(被预言家验过的好人)

银水(女巫救的的人)

查杀(被预言家验过的狼人)

前置位(先发言的几个位置)

后置位(最后发言的几个位置)

悍跳/对跳 (多个玩家同时跳一个身份 更多用于预言家)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)

跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)

滑水(发言没有营养)

踩(认为是坏身份)

捞(替被踩的人说好话)

退水(退出警上竞选)

上警/警上(参与警长竞选)

警下(没有参与警长竞选的人)

2狼人杀游戏规则介绍(初级)急

游戏规则如下: 目前狼人杀常见的游戏人数是12人,分为狼人阵营(4狼)和好人阵营(4普通村民、1预言家、1女巫、1猎人、1 ); 我们先来简单了解一下游戏的流程: 1、第一晩 狼人睁眼,狼人开始杀人,选定一名玩家,法官将会在天亮时室布该玩家的死讯,女巫睁眼,法官告知其夜晚的死讯,女巫可自己选择是否使用解药来救活死亡玩家,若女巫没有使用解药,则女巫可向场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家,死讯由法官白天一同宣布(法官不告知玩家的死亡方式); 预言家睁眼,指定一人验他的身份,法官将会告知预言家被指定玩家是好人还是狼人。

2、第一天 竞选警长(警长有15票归票权),玩家可自主选择是否竞选警长,所有竞选警长玩家依次发宫发表自己获得的信息和想法,获取未竞选玩家的倌任使其未自己投票。 竞选玩家可在发言环节退出免选,一旦逬入投票环节将无法退水。

未竞选玩家为自己认同的警长投票帮助其拿到警徽(玩家也可弃票),票数多者当选警长获得警徽,如最终竞选玩家票数相同,则进行PK发言,由他人再次投票,如果票数依旧相同,甶未竞选依次玩家发言表达自己想法后进行投累,如果仍未平票,那么本局游戏将没有警长,警长竞选结束后,法官公布昨晚的死讯,并由死亡玩家发表遗言,若死亡玩家身份附带技能,则可发动技能后发表遗言。 遗言结束由警长决定玩家的发言顺序,玩家依次发言,警长总结发言并归票一名玩家,进行投票。

被投票数最多的玩家会被法官处决,若处决的玩家身份附带技能,则可发动枝能后可发表遗言,否则直接发表遗言。 遗言结束,夜晚降临。

3、天黑了 狼人杀人、预言家验人,女巫救人或毒人。 4、天亮了 公布死讯,死亡玩家没有遗言,由长决定发言顺序,警长归票后进行投票,被处决玩家可发动技能并发表遗言,遗言结束,黑夜再次降临。

5、重复步骤3,4直至游戏结束! (若个别角色不存在,则跳过相对应的环节) 大概明白游戏规则后,那么再来了解一下小技巧: 狼人杀最基本的技巧是让别人相信你的话,意思就是让你的对手相信你是“自己人”。明白了这个之后再就是知道获胜的条件。

狼人杀游戏规则很简单,玩家们会被随机分配到好人阵营或狼人阵营,获胜的条件为杀光与自己不同阵营的所有人,也就是狼人杀光所有的好人,或是好人杀光所有的狼人,该阵营就可以获胜。 游戏中除了狼人可以知道自己的同伴有谁,其它人都不知道彼此的身份是谁,因此好人阵营只能透过语音交流,找出别的玩家的逻辑错误、语句迟疑,并进一步推断谁是好人谁是坏人,说服大家处决掉伪装成好人的狼人,相反的,狼人则是要假装成好人,白天时误导大家投票,夜里把好人一个个暗中杀掉。

扩展资料:

新手必知的五个小常识: 1、女巫救人表态 正常情况来说,若自己该局的角色为女巫,通常第一晚都会选择使用解药救人,避免狼人在第一晚就刚好把预言家给杀掉,还可以跳出来说自己刚刚救了谁,证明自己与狼人想杀害的玩家的身分为好人。唯一比较特别的情况是,少数狼人阵营会选择在第一局杀害自己人,骗女巫的解药并让大家误认为好人。

2、女巫决定投毒时表态 当场上有狼面最大的玩家出现,并且解药已经用掉,通常就可以跳出来承认自己的身份,并在下一回合请狼面最大的玩家吃毒,除了杀掉可疑的玩家,还可以证明自己没有骗人,带领大家找出其它狼人。 3、女巫自救的话不要说 当在游戏前期解药就已经用掉了,但是用于自救,通常这时不会表态,因为你没办法在自证身分的同时,证明场上谁也是好人。

另外如果解药还没使用,也不要跳出来承认自己的身份,以免下一回合马上被狼人针对,浪费一瓶解药自救。 4、女巫出面后,猎人要跟着表态 在游戏中期通常女巫的解药都已经用掉了,这时女巫会跳出来说自己救了谁,证明自己的身份,接着在下一回合投毒,由于猎人死于毒药会无法触发技能,所以场上的女巫出来时,猎人也要跟着出来跟着表态,避免被误杀。

5、预言家第三晚一定要出来 预言家表态后下回合一定会被狼人杀害,因此除非已经查到谁是狼人,不然通常不会在前期就很快暴露自己的身份,不过如果一直查不到谁是狼,在第三晚也一定要出面说自己前几回查了谁,否则好人阵营在没有任何头绪的情况下输面会很大。

参考资料:

狼人杀-。

3狼人杀规则有哪些 狼人杀规则详解

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

各种人物角色的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。

丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。

守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)

4狼人杀怎么玩规则详解 狼人杀规则一览

介绍:狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。

通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。

游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。游戏目标村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。角色介绍:狼人阵营(1-4人):狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。

可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。

白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。

狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。

线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。

恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。平民阵营(多人):普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。

平民阵营-神民预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。

警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。

警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。

警长在发言时永远最后一个发言。女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。

一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。

女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。

女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。

猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

(1人): 平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的 不能投票,但是他可以在白天发言。

以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。

守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。

守卫不可以守护小女孩。长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。

只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。

如果 的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。

恋人之间永远不能互票互杀。特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。

杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。

野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。

第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。

替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。

替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

吹笛者。

5杀破狼游戏 狼人杀中常用哪些游戏术语

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。

有时也可以泛指出局。跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。

根据语气强弱,跳、认二词经常混用。退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。

其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。

(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。抿:一般指狼队的猜测。

语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。

一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。

一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。

这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

警下:不参与警长竞选的角色。上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。

在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。

通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。

两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。

原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。

6狼人杀游戏怎么玩 狼人杀游戏规则技巧大全

共24张牌,总共有:

4张狼人

13张普通村民

1张预言家

1张盗贼

1张猎人

1张丘比特

1张女巫

1张小女孩

1张警长标志牌

村民的目标:杀死所有的狼人

狼人的目标:杀死所有的村民

各种人物的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票 时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。

小女孩:在夜晚,狼人睁眼时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则 警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。另一张是警长 牌。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张 牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张 牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。

我觉得正常情况下,好人可能相对来说容易赢一点,因为我自己玩的板子,预女猎守,首先第一天基本都平安夜,女巫开药的情况下,狼人就天生少一刀,其次,得有悍跳吧,这个板子狼人不悍跳是基本没得玩了的。悍跳的话,万一真预言家有个查杀,悍跳的大概率也得往后置位丢查杀博力度,万一丢个钢板上,血崩。其实我觉得,玩好人,一定不能弃票,站错队了可以站回来,弃票的话预言家一定会被冲出去的,你投就一票,还有一定冲掉狼。基本上就我自己的看法,狼队就是不能完全头铁毫无逻辑打冲锋,还有可以派一个狼倒钩,然后悍跳的狼队友流他警徽流,就可以让狼队友压手,起身丢他个金水或者查杀都是美滋滋的。反正我个人不太擅长玩狼,个人观点,不喜勿喷。