我的世界notch是谁

游戏攻略04

我的世界notch是谁,第1张

我的世界notch是谁
导读:Notch是马库斯·阿列克谢·泊松在Minecraft中的用户名 ,他是大型沙盒游戏Minecraft的创始人。游戏中,Notch默认的皮肤有似笑非笑的表情和有点呆呆的黑色眼睛,黑胡子,露着一排白牙,光头,灰色裤子和棕色衣服,而且在被杀死时

Notch是马库斯·阿列克谢·泊松在Minecraft中的用户名 ,他是大型沙盒游戏Minecraft的创始人。游戏中,Notch默认的皮肤有似笑非笑的表情和有点呆呆的黑色眼睛,黑胡子,露着一排白牙,光头,灰色裤子和棕色衣服,而且在被杀死时会掉落一个红苹果(如今死亡后不再掉落)。

Notch于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时 *** 出了他的之一个文字冒险游戏。

佩尔松最知名的游戏创作是一个正式发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——Minecraft,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修Minecraft的 *** 工作。在2012年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。

后来于2014年9月16日,Notch离开了Mojang AB公司,但是他的玩家形象还是保留在minecraft中。

扩展资料

Minecraft是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang AB创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席开发者为延斯·伯根斯坦。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。

相关链接

我的世界 官网

我的世界是一款沙盒游戏,玩家不仅是建造者也是冒险者,自由的玩法吸引了不少玩家,但是这个有些却发生了一些诡异的事情,其中我的世界404恐怖事件就是我的世界十大恐怖事件之一,那么这个404恐怖事件到底是什么呢本站我来为您详细解密。

我的世界404恐怖事件由来

我的世界404恐怖事件要探究就要说到关于Him的传说,Him是Herobrine in Minecraft的简称,它被誉为我的世界最强生物,是创造主之一。

事件源于一名玩家在进行单人游戏时遇到的一幕。当时这名玩家在游戏中看见一头牛,准备将其宰杀换皮草,却发现这是另一个玩家,但它并没有眼睛,非常恐怖。玩家下意识认为自己处于多人模式,于是双击这个任务,但却没有找到任何信息。

这时候这个任务突然消失了,玩家在也找不到它。于是这名玩家到官网论坛上发表询问帖,但是每发一次就被删一次。

这名玩家后来收到了一个站内信,发送站内信的ID叫做herobrine,内容只是对他说停止这种行为,但当玩家点击herobrine的资料时,出现的却只有404错误。这就是我的世界404恐怖事件的由来。

我的世界404恐怖事件真相还原

Herobrine这个人物事件发生后一直闹得沸沸扬扬,后来创始人Notch在他自己的文章中澄清了,Herobrine只不过是自己的一个玩笑。不过,想要找到Herobrine也不难,但是需要一个 Herobrine Mods,就可以在游戏中遇到所谓的Herobrine,还可以找到他的建筑,你也可以攻击他,他的生命值只有20(根据Mods作者而定),而不是故事中所谓的无敌,他还会瞬移。但必须下载mod才能见到herobrine建筑,或下载整合包即可。Skydoe *** inecraft曾在他的播客里介绍过 Moty Herobrine Mod,以及以前版本中的Herobrine。

现在,Herobrine已经成为了Minecraft的一个标志。

他出现在Wedding Weekend宣传画中,Minecon的报头,Mojang的"夏日恐慌"facebook封面照片,甚至在Minecon的XBOX摊位亦有出现。

原来我的世界根本就没什么404恐怖事件,也只是玩家恶搞,创始人都澄清了那我们玩家也不需要瞎操心了,如果大家还意犹未尽的话,还可以看看>>我的世界十大恐怖事件

Him,现在已经被官方证实了它是一个虚构的怪物,但是在·12版本下他就有了。Him非常厉害据说是地狱和末地的操纵者!建议不要和HIM打,因为你是永远打不死他的。Notch是世界主宰,“创世神”它是一个好人则Him是个坏蛋。他们两个都不能打!

炎黄和FLAME的灵魂融合在一起了,炎黄;我的世界炎黄本身就是坏的,只是因为只有一小部分灵魂所以才会不记得,最后炎黄恢复是因为FLAME的灵魂脱离了炎黄,炎黄也就是FLAME被分成了FLAME和炎黄两个部分,后来joker将这两者 *** ,就是说炎黄本来就是坏人,只不过进行了和本体的分类。

我的世界,一款由瑞典游戏作者Notch发明,由美国微软Xbox的Mojiang Studios收购的沙盒游戏自问世以来一直备受玩家们的热爱与追捧。

                                                       马库斯·阿列克谢·泊松

外文名                                                                                     别名

Markus Persson                                                                      Notch

国    籍                                                                                    民   族

瑞典                                                                                        瑞典族

出生地                                                                                     出生日期

瑞典 斯德哥尔摩                                                                     1979年06月01日

职    业                                                                                    主要成就

程序员                                                                                    minecraft                                             代表作品                                                                                    配    偶

Minecraft;Minecraft Pocket Edition                                        Elin Zetterstrand

公    司                                                                                  重要事迹    

Mojang AB                                                                            创始“我的世界”小游戏

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

简介:

       马库斯·阿列克谢·泊松又译马库斯·佩尔松。佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时 *** 出了他的之一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与 *** 过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的游戏公司是Mojang。

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

游戏:

                                           Minecraft 非官方的中文译名“我的世界”

       

       佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔森辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的 *** 工作。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏现在还在更新。(详细见下文)

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。 在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。

《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括之一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站 *** 工作,不过后来就改做 *** ;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》 *** 团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

Scrolls

       佩尔松和Jakob Porser也 *** 了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。

够了吗?

望采纳~~!!