lol的那些水龙火龙什么的有什么不同?

游戏攻略09

lol的那些水龙火龙什么的有什么不同?,第1张

lol的那些水龙火龙什么的有什么不同?
导读:火龙:增加英雄击杀能力。增加你的个人战斗和团队战斗能力。土龙:增加塔和史诗怪物的伤害。增加你拿下战略点的能力。水龙:增加血量和魔法值的恢复能力。增加你的远程和POKE能力。风龙:增加战斗移动速度。在地图上增加你的机动性去击败对手。远古巨龙:

火龙:增加英雄击杀能力。增加你的个人战斗和团队战斗能力。

土龙:增加塔和史诗怪物的伤害。增加你拿下战略点的能力。

水龙:增加血量和魔法值的恢复能力。增加你的远程和POKE能力。

风龙:增加战斗移动速度。在地图上增加你的机动性去击败对手。

远古巨龙:游戏进行35分钟后,所有的未来元素龙将变成远古巨龙。这条远古巨龙比他的四个元素分身更难搞定,但击杀它将带来巨额攻击和法术伤害增益,并且这个buff将比你现有叠加的每一个元素龙buff还要强大。

望楼主天天超神。

        首先大家玩任何英雄、任何位置的时候一定优先考虑的是对线,对线打不过劣势,就没有后续了全是白扯,你想着玩个火男 小法对线混一混团战无敌,那是想多了,一点点马蹄铁效应就发现 游戏 结束了,所以对线才是基础,全局的走向一切的一切全都建立在你对线能够打得过对面。你还在那补着塔下刀,你觉得你一次没死没坑,而对面中单在全图疯狂刷着微信步数,你觉得你家队友有的玩么,对吧,所有的一切都要优先考虑对线,这也是为什么比赛BP那么重要的一点,只有你对线是优势或均势你才能做更多的事主导一局的走向。

        中单这个位置的思路:中路是一个非常关键的位置可以说主导着全局的走向,有很多玩家认为打野才是关键,确实也没有问题,但其实分段越高,打野就越难做事,相对中单这个位置主导地位就显现出来了。一些端游的玩家如果总看韩服排位应该能够明白,有些时候打野一局可能也很少主动gank死几次人,因为地图就这么大,如果你对这个 游戏 的理解够深,那么打野想要抓死你就越难的,打比方说对面红开刷鸟石头,三级抓上,那么上单只需要在这个时间节点做好防守眼位就可以了。过几秒钟打野发现没有机会不可能在这跟你耗着,这就是为什么说分段越高你打野想抓死人越难,因为开野路线就那么多,地图也就那么大。为什么说中单有主导全局走向的地位,如果你卡牌对方小鱼人,你兵线有优势,那么这个时候己方打野和对面打野是不是镜像开局,那么第一个河蟹,己方肯定是占优势的,因为你能有线权你可以先动,优势就是这么一点点来的。

        玩好中单一定要有全局观,不是一推完兵线就无脑往上下路跑,带节奏,盯住己方打野和对方打野动向适当配合打野做事,观察上下路对线情况,己方如果兵线,马上推兵线去越对面塔,如果对方兵线多也同理,推完线就去保护队友防止被gank,地图上面有非常多有用的信息,不是说要常看小地图,如果能一边玩一边看着小地图最好,不是时不时看。当然不要盲目gank,也不要太贪兵线,适当的亏兵线支援还是要有的。很多时候 游戏 一开始,你就要想好怎么玩,怎么赢这局 游戏 ,比方说,对面下路霞洛,己方娜美金克丝,本身打架就是劣势你还要一直去下路3v3 4v4那你不输谁输对吧,这个时候你要做的就是限制好对面中单,尽量只打以多打少的团战,推完兵线,哪怕没有机会去对面野区插个眼,帮队友占占视野,也不要盲目的去gank,要不然节奏就会被带崩,你觉得你去帮它们,但是其实你是在带不该带的节奏。能亏线支援的团战,一定是有机会打赢的或者必赢的,不然你会把你自己也搭进去。要想清楚谁该帮,怎么帮,你家上单选个奥巴马,你不帮他你让他自生自灭,那这局你说怎么赢。主要针对的是中单这个位置的教学,后面会跟大家分享一些英雄的打法。

        卡牌篇:天赋电刑或者迅捷步伐,我一般是选择电刑。装备选择CD鞋 时光 巫妖 火炮 帽子最后一件根据对方阵容选择 重伤 卢登 法穿都可。卡牌手游里对线不像端游那么弱,并且兵线短,更是保护了这种对线不强势的英雄。玩好卡牌一定要懂兵线利用兵线。对线刺客英雄比如 小鱼 劫 皎月这种一定要控线打,就补最后一下,如果它也一下兵线都不动,这时候你要a一下小兵,记住就一下,对面两个小兵血线就不一样了,差50左右。这样待会你补完第一刀的时候,自己方两个小兵血量会剩50左右,不会可以利用对面补刀的时候消耗他。要不然你不a这一下,对面就可以利用你补刀的时候他也安全的补刀。如果对面比较保守的话,比如劫 只用q技能补刀的话,你会可以往前走压它的身位 骗它的技能,它就只有一个q,如果用来打你 就没法补刀,如果不打你,你就压它,三级前都可以这么打劫。前期还是平缓过度为主,尽可能压制对方补刀,如果压制不了保证自己平缓到5即可了。前期一定要控制好自己的兵线,兵线好你才能平缓发育,如果兵线推过去,你会非常非常的难受,像劫 皎月 鱼这种,你一个走位冒失,是有强杀你的能力的,而且你还要扛住对面抓你的压力,非常难受死一次卡牌,如果兵线过河道,最好的办法就是把兵线推过去。面对常规法师,卡牌一般不会说很难打,当然你想单杀对面也是挺困难的,补好每一刀,多用自己的身位骗对面的技能,这样你才能利用对面的技能空档期压制对面,优势就是这样一点点打出来的。二级推完兵线,可以选择去对面野区做个视野,做f6 或者蓝buff都可以,都可以判断对面是什么开局。做眼的时候看着对面中单动向如果它在往你这边走,说明就是要配合打野包夹你,这时候就不要在去了,马上撤回来即可。5级以后,卡牌的主动权就来了,面对常规法师就可以选择推线了,但是打刺客还是不能推线,因为像鱼 劫这种5级质变直接可以单杀你,除非你优势特别大,不然就不要选择。卡牌这英雄推完线,只要你消失在对面视野里,就能威慑对面,合理利用这一点,帮助队友。支援队友或者主动gank 一定要处理好自己的兵线 千万不要不管你兵线去帮队友,不然中塔一掉,卡牌非常难受。中期先锋快刷新了,快处理兵线,赶在先锋刷之前处理完兵线,养成好习惯,先占位非常关键。同样如果刷龙也是,除了火龙 风龙都是先锋优先级更高。尽早处理兵线才不会说打起来了,你还在那处理塔刀,你说塔下一堆兵你去支援还是不支援,支援打赢了还好说,打不赢,直接变逆风。玩卡牌一定要多观察小地图,这个真的非常非常关键,你玩个卡牌先不说你主动gank,如果你支援都比对面慢,那你说还玩啥了,支援的时候也要看情况支援,本身都死的差不多了,明显就算你去了也打不过,就不要去了,卡牌不是小鱼人,不能起到一个人改变局势的情况。这时候看看帮队友处理一下兵线,或者有机会拆塔,尽可能帮助队友止损。保证不断你的节奏。

        卡牌篇:中期的时候,有卡牌的阵容最好赢比赛的方法就是131 或者4 1,如果所有人都去抱团打架的话,那你相当于少个大,当然如果你是优势的话,你也可以选择去跟团,让队友去带,带线卡牌才会有无限发挥的空间。当然带线也不是说啥时候你都要去带,如果对面是强开的阵容就不要选择去带了,比如洛 石头人这种,如果你去带,团一下开起来,你在飞过去也死的差不多了。如果一定要你带,没办法自己家边是个腿短的,就你能带,也要盯死了小地图,要打起来立马飞,提前飞,团战利用火炮打对面后排,注意自己的占位,观察对你有威胁的人。到了后期可能有人觉得卡牌弱,其实大错特错,越是后期,兵线越重要,无论你家队友处理兵线,还是对面处理兵线,对面肯定会有行为嘛,必然有人需要处理兵线,或者敌方脱节,这都是你的机会,看好小地图,有机会立马飞。在后期卡牌打团也可以大招飞对面后排,黄牌加1,然后马上走,不贪输出,对面C位就会被夹住,进退两难,不是先手飞是,打起来了看位置飞。

合理搭配队伍角色。

1、在该模式中每个角色都有一些强劲的技能和属性,要根据对手的属性在团队中选择不同的角色,形成一种互相配合的局面。

2、等级越高的武器和装备,越更容易胜利,每个角色都有一些特定的装备要求,收集和使用合适的装备可以提高胜率。

  英雄联盟的大发明家是一个奇怪的法师,如果选择去中路的话,会有很大的劣势,这个劣势不是指打不过对方的法师,而是这个英雄的杀人能力很差,全程补兵只能依靠炮台。

  中路是节奏最快的一路线,需要的是能够给予队友足够的帮助,可以给上下路杀和措手不及,所以选择中单是至关重要,可是大发明家没有这个能力,gank能力几乎为零,而且控制技能及其不稳定,仿佛就是从中路去其他路线溜了一圈。

  所以大发明家更加的适合上单,召唤师技能带传送闪现,可是上单又不同,对阵的角色都是那些物理伤害很高的角色,我们在玩上单的时候,自己三个炮台的位置要选择一个好的地方,这个英雄前期补兵防打野抓全靠的都是这个炮台,因为有足够的伤害和比较厚的血量。

  这个时候我们就在后面吃经验补兵就行,偶尔释放W去消耗对方的英雄,如果对方是想鳄鱼剑姬这些物理输出角色,我们在第一次回城第一件装备就是沙漏, 先把自己的护甲提高,能够更好的去减少对方上单的伤害。

  在上单的时候我们要时刻关注下路的情况,这个传送技能是一个保护队友增强自己的技能,在我方下路情形不好的时候,及时支援去帮助队友同时增强自己的经济。

  有一个小小的套路好多大发明家都不知道,我们在上单第一件装备其实可以出号令之旗,既可以加护甲还可以加法强,有一个更加恶心的地方就是强化自己的小兵,一般把这个用在自己家的炮兵身上,对方的塔会绝望,拥有超长的射程。

  这个套路会让对方感觉到特别的恶心,不知道如何是好,这个时候我们赶紧去推一路兵线,去打峡谷先锋,所有的一起配合大头这个角色将会成为推塔狂魔。

  一般对线的角色碰到这个情况一个人是无法去抵挡的,只能选择喊别人来帮忙,这个时候其他队友就会有更好的优势去推线,给队友创造机会。

  玩上单大头最主要的一点就是我们必须去使自己成为一个别人特别烦到又不得不去阻挡的英雄,这样下去我们就是一个成功的上单大头,把自己当一个辅助去玩,上分会更加容易。

  要时刻记住,这是一个团队推塔游戏,而且上单最孤独,我们只能选择努力推塔给别人制造麻烦。 

  英雄联盟手游龙buff 效果 与端游并不相同,很多小伙伴不清楚英雄联盟手游龙buff效果,下面是小编整理的关于英雄联盟手游龙buff效果的攻略,感兴趣的小伙伴们快一起来看看吧。

  英雄联盟手游龙buff效果

 和端游类似,小龙也有四种,也就是所谓元素龙,不同元素龙提供的加成也不一样。

  火龙(炼狱亚龙): 击杀后每个英雄获得8%的伤害提升,永久buff

  风龙(云端亚龙) : 击杀后获得75%的移速加成,在脱离战斗后该效果翻倍。

  土龙(山脉亚龙): 击杀后获得8%的生命偷取

  水龙(海洋巨龙): 5秒内不被攻击获得1个基于最大生命值6%的护盾

 在英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是龙魂龙,如果此前一直没打小龙,到了点龙魂龙也是会出现的。

 龙魂龙同样是有4种形态,和元素小龙差不多,区别是体型似乎更大,血条上还镶着金边,血量也更多。效果是在原有元素小龙的基础上额外有一个50%的数值增益,比如说元素火龙8%增伤,龙魂龙的火龙则是12%的增伤。此外还会有一个普攻灼烧敌人的buff,可以造成真实伤害。

 再看大龙,大龙伤害很高,击杀后获得一个可以强化攻击与技能伤害的buff,并且可以强化附近的小兵,尤其是炮兵的射程。

英雄联盟手游石头人怎么打对线?“石头人”定位属于坦克,一般用来辅助或者上单,开团能力非常强,线上保人很棒。下面带来英雄联盟手游石头人对线攻略,希望对各位小伙伴们有所帮助。

英雄联盟手游石头人对线技巧

1对抗古拉加斯:打酒桶一定要知道的点,不要过于对拼,可以带闪现虚弱来打功能性,因为对线打酒桶基本上是打不过的,酒桶的回复并不是石头人的Q能消耗下去的,不要去想着单杀对面,所以基本上都是清兵线发育等打团,然后大招进场把虚弱给对方关键人物。

2对抗菲奥娜:打剑姬前期直接出小反甲,后续出个日炎冰拳基本上经济等同的情况下剑姬是打不过的,难就难在对方打野可以跟剑姬来越塔滚雪球,所以尽量眼给做好防止被抓,有大招的时候叫上打野来抓一抓。打剑姬石头选出来是比较舒服的,所以对方先手拿剑姬就可以拿石头。

3对抗盖伦:对线德玛的时候可以选择主二技能的,二技能可以加护甲并且我们在a三下小兵后可以触发不灭后二技能对手,德玛拿我们没办法。敌方有一技能向我们跑来的时候我们也一技能减速他,向后跑。等他补刀的时候,我们就上去打他。

4对抗菲奥娜:剑姬是我们比较害怕的角色,戳我们的破绽掉血是真实伤害并且他能够回血。所以我们主一技能,第一次回家后小反甲,让她回复的血变少。一技能好了就丢饼消耗,注意剑姬的二技能是可以格挡我们的大招进行反控制的。所以尽量在对手没有二技能的情况下在大招。

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔是游戏中的一个热门打野英雄,雷恩加尔如何选择打野路线?下面给大家分享一个英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

当初端游没能拿狮子狗上钻,心有遗憾,感谢手游给了我机会圆梦。

写完有看到宗师大佬写的攻略,心里有点虚,但这篇攻略更多从狮子狗的运用思路切入,比较适合操作一般的新手和老年人。

希望各位能喜欢上雷恩加尔这个英雄。

_ 入门要求

狮子狗的入门门槛并不高,操作要求也只有落地123攒满四星这一条。 别看不起,经常会少按一个

并且绝大部分情况下都掌握先手权,全是预谋好的战斗,所以也不太会有刀口舔血的神级神经反射操作,集锦里的跳跳虎操作也会随着英雄熟练度提高而慢慢打出。

真正的难点则是所有打野的共同点:大局观。

技能介绍及小TIPS

_ 技能介绍及小TIPS

被动:在草内会增加攻击距离,平A攻击附带一次突进。未进入战斗时借由该被动发起的第一次平A攻击会额外赠送一格残暴值。

注意实际突进距离会随着移速的增加而发生变化,该变化不会影响指示器的范围显示。

如果在草里提前放了23技能进入战斗了,也无法触发额外的残暴值。

1技能:强化下一次平A。

强化1技能:增加伤害,附加50%攻速。

1技能本质也是一次攻击特效,可以和三项,阳炎刀,纳什这种特效叠加。1技能开启可以取消平A攻击后摇,所以手速快的话,可以打a1a连招,因为狮子狗一般都带征服者,早半秒叠出征服者还挺好的。

2技能:造成一次AOE魔法伤害,并回复过去3秒内受到伤害的50%血量。

强化2技能:额外附加一次解控,并增加50%移速。

注意回复量算治疗,可以被重伤减少。

3技能:直线非指向性造成一个单一目标的伤害,并减速50%。

强化3技能:改为定身2秒。

3技能可以在飞跃空中释放,所以熟练了之后落地瞬间就应该打完1技能和3技能的伤害了。但是大招时别过分在意这个技巧,可能会因为3技能提前于起跳释放导致破隐。

4技能:进入伪装状态,增加50%移速,无视环境直接进入被动状态,第一次平A攻击额外附带一定数值的破甲。

英雄联盟里伪装和隐身是有区别的,并且同样是伪装也是有强弱之分。

对于视野守卫,隐身和伪装都无法被侦测到。

对于英雄,隐身无法被侦测到,伪装在警戒范围内可以被侦测到。

对于防御塔,隐身和伪装都可以被侦测到。

狮子狗和寡妇的伪装有强弱之分,狮子狗受伤不会破隐,寡妇会。

另一方面,和被动一样,大招状态下如果23技能破隐,也是无法触发破甲的。

装备选择:

_ 装备选择:

建议准备2套装备根据情况选择。

第一套是

突出一个秒人,分段越低越好使,建议新手入门可以先用这套,刷得快,杀得多,CD快,体会到快感了才有兴趣入门嘛。光论输出的话,全期应该没有切不死的敌人。

强化基本用在1技能和3技能上。

第二套是

这是从榜首大佬那偷师来的出装,分段越高越好使,建议翡翠分段开始使用。核心定位就是多面手,可以刺杀,可以开团,可以承伤,可以收割。弱化了输出能力,但是足够在落地3秒内切死一个无甲脆皮。

强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能。

题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法,撤退路线非常赏心悦目。

这套最神的就是这个不合成的小短匕。第一轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能最大化伤害,增加gank成功率,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透。

_ 关于迅刃暴击流

这套也非常不错,我不推荐的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通。

另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低。

三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身绝对自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬。

开局:

_ 开局

开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球。

滚雪球的目的是为了拿先锋(最优先),拿火龙(第二优先),拿塔,拿龙。

简单实用的判断方法:

T1 上路 有突进的战士刺客上单。

中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外。

下路,有硬控辅助的德莱文。

T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人。

下路,有硬控的辅助。

T3 刷子。

_ 关于跳草打野

顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果。

比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗。其他野怪都没有跳草的需求。

其实跳草打野最多的还是给自己练手感。

开野路线:

_ 开野路线:

开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备。

只建议红开,1 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲。 2手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成。3 蛤蟆跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率。

只建议红开,除非真的想不开。

路线1:学1开红惩戒,学2开石头,留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在。看情况转蓝,或者跟对面换蓝。这是标准路线。

路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷蛤蟆到5。这个路线其实挺亏的,因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署。

5级之后根据开局的抓人计划,跟实际情况结合,准备抓人,反蹲,或者直接回家更新装备。

当前版本野区经济完全可以维持打野经济在第一梯队,不以拿龙拿塔的脏兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济,所有的苦果都会在一次次团战中显现。

_ 几个常见判断对面打野位置的方法

狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况。

1 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局。打野从河蟹转蓝最短的路线是从己方中塔的岸上走,如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了。

2 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于强迫症至少会把双BUFF和狼鸟清掉。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF,比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望。把他的路线转去中路。

3 第一条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷,己方前推的线会成为他们最喜欢突破口。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷,加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区。当然前提是带扫描进去,不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团。

4 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人。

打野要做的事:

_ 打野要做的事

给信息:

菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插。

进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现,给到对应半区或者相反半区信号。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望,在对应侧的河道,或者河道岸边的操作做眼。

根据信息做交换:

如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是脏线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。

如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。

开团:

依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内最近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。2 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。

退场后应该以战场为中心,向友军/最近草丛/最好的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要死脑筋顶着所有人保护强杀C位。

集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。

所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。

_ 没大没草没闪怎么打团

3技能减速和定身是你这种情况下唯一的参团方式。

和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。

公式化打野:

_ 公式化打野

核心思路:

主动gank,以多打少。

先锋一塔,以富打穷。

帮优不帮劣,联动辐射。

拆塔占野,设套蹲人。

1 速5。

2 (先锋未刷)抓人试试。

3 回家购物,第二轮刷野。

4 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。

5 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。

6 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。

7 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。

8 以外塔全拆为目的组织进攻。

9 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。

10 利用人数差史诗和远古资源逼团。

11 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。

_ 关于逆风局

先说明:

完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。

狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。

我们所有要做的一切都是为了防止这种最坏情况的发生。

方法1:主动出击,多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位。

翡翠以下这种方法还挺好使的,经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了。

击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人。

但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事。从而腾出自家发育时间。

方法2:清理视野,在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,唯一前排。

方法3:对面抱团强攻情况下,赌骗对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会。经典落地金身石头人凯南全骗。

方法4:拖住,我偷塔。虽然这件事不应该打野去做,但是逼不得已还是可以的。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快。

今天给大家推荐一个不太常见,但一定很强的打野英雄,这个英雄就是龙女,她自带控龙能力,还有不错的伤害,非常适合低分段玩家使用!

现版本打野胜率惊人的龙女

咱们直接来看看胜率吧,目前版本的打野胜率榜中,前两名的登场率都不高,排在第三的龙女以将近5%的登场率可以说是前五中最值得使用的了,上手难度低,打野公式化,很适合中低分段的玩家使用。

目前版本里,AP打野龙女是绝对的主流,在25-30分钟这个中期时间里,龙女的胜率是全联盟第一,非常的夸张,这也得益于中期近乎无解的核弹伤害,敌方后排只要被喷到一口,那就是直接去世了。

魔龙形态的E技能伤害非常夸张,在原有的伤害基础上,还会增加非常多的伤害,这对于血量不高,魔抗不多的后排来说简直就是噩梦,打团都不敢靠前输出,生怕不知道哪来的一口龙痰就把自己给打残了,这也是AP龙女最大的特点,无与伦比的团战压制力,不需要进场,只需要变身之后找机会输出就行了,最多也就上去摸两下没啥威胁的前排,增加一些怒气,多喷一口。

一个E技能直接就能打掉双抗100的假人一千多血量,而且还是远距离安全输出,这样的伤害你去哪里找?

龙女是一个自带控龙能力的英雄,对龙泪野怪造成20%的额外伤害,这就让龙女在控龙这一点上要比其他打野强很多,之后我会提到控龙时机~

符文与装备

符文选择黑暗收割,这是最适合龙女的符文了,一口残,两口死,比较核心的是副系的星界洞悉,减CD一定要拉满,尽可能的减少E技能的CD,龙女多吐一口,团战的结局都会改变。

装备方面,核心装备AP打野刀、纳什、金身,三件装备凑满40%减CD,之后就是法穿+帽子。金身是比较适合龙女的,虽然我们不进场,但只要对面不是傻子,在中后期一定会想办法先把龙女击杀了再打团,没有自保能力的龙女就很依赖金身了。

玩法思路

主E副W,出门记得带护符,这样在打F6的时候就不会太伤了,前期要点就是两个,刷和反蹲,龙女六级之前就不要考虑主动gank,除非压线压到防御塔前了,要不然大概率是一场空,想要保住队友就去反蹲就行。

四级是我们的控龙时间点,第一次回家直接换扫描,做出二级打野刀,在看到敌方打野的动向后直接扫描开龙,留一个惩戒,很快就打完了,第一条龙对于龙女来说非常重要,一定要控下来。

六级之后的龙女贯彻一个思路,有大抓,没大刷,刷野速度快,刷满怒气就去抓人,开大变身喷两口E对面基本上就差不多了,确保我们的装备不要落后,做完AP打野刀做纳什,20%的减CD对于我们来说非常重要,而且有了纳什之后打龙速度快的惊人。龙女的核心理念就是资源和压制,时间点也很好判断,有大了咱们就去抓人,没大时提醒队友,我没大招,没有伤害,怂一些,等我有大就来~

团战也是一样,没有大招就往后退,拉扯避战,等龙女有大了,直接变身侧翼喷后排,中期一口就能喷掉脆皮五六百血,一口半血换做谁都害怕,根本无心输出,只想回家。

我在这里真的力推大家去试试AP龙女的强度,相信你试过之后一定会叹服这个套路!