lol装备主动技能有伤害的有哪些

游戏攻略06

lol装备主动技能有伤害的有哪些,第1张

lol装备主动技能有伤害的有哪些
导读:比尔吉沃特弯刀+35攻击力,15生命偷取,唯一主动,对目标照成150魔法伤害,并减速目标百分之50,持续3秒,射程40060秒冷却,冥火之拥,+80法强,被动+15冷却,主动,赵成目标当前生命值25%的魔法伤害(每100点法术强度+4%),

比尔吉沃特弯刀+35攻击力,15生命偷取,唯一主动,对目标照成150魔法伤害,并减速目标百分之50,持续3秒,射程40060秒冷却,冥火之拥,+80法强,被动+15冷却,主动,赵成目标当前生命值25%的魔法伤害(每100点法术强度+4%),最少200点伤害,冷却60秒。死亡宣告,+18%生命偷取,+15%暴击几率,被动,你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒,唯一被动,使目标受到重伤,减少目标50%的所有治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,20秒的冷却时间。水银饰带,+50点魔法抗性,主动,移除你的英雄身上的所有减益效果,冷却时间90秒。兰盾之兆+350点生命值,+75点护甲,+25点生命回复/5秒,唯一被动:被攻击时,有20%的几率减少攻击者的移动速度和攻击速度35%,持续3秒,+5冷却缩减。主动,减少地方单位的攻击速度和移动速度35%。持续1秒,每100点护甲和磨抗性增加持续时间05秒,冷却时间60秒。幽梦之灵,+30攻击力,——15%暴击几率丶唯一被动,+20护甲穿透,+15%冷却缩减。唯一主动,4秒内提升20%的移动速度和50%的攻击速度。每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。中娅沙漏,+100点法术强度,+50点护甲,唯一主动,让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动,90秒冷却时间,莫雷落的邪术秘典,+75点法强,+12点发力恢复/5秒。唯一被动,减少20%的技能冷却时间,唯一主动,使目标收到重伤,减少目标50%的所受治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,20秒的冷却时间。舒瑞亚的狂想曲,+330点生命值,+30生命回复/5秒,唯一被动,——15冷却缩减,唯一主动,周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒,(60秒冷却时间)。纯手工打的,希望采纳,谢谢。

首先魔法抗性的伤害减免值是一个公式计算出来的,这里统一标为公式A(这个数值计算属于LOL数值平衡的资料,不是一般人能得到的)法穿的计算是直接用到魔法抗性上的,那么最后得到的伤害计算为:最终技能伤害=(技能伤害+法术强度技能加成比)[1-(魔法抗性-法术穿透)(1-法术穿透率)公式A]前面一部分应该容易理解中括号内,前面的抗性和法术穿透率的计算,是得到最后计算伤害的魔法抗性,之后再与抗性的计算公式公式A乘积,就是减免伤害比率;用1减之,则为计算伤害比率。这样解释,应该比较明白了吧

LOl技能伤害不同颜色字体分别有以下含义:

1,金色是根据护甲值进行加成;

2,橙色是根据攻击力值进行加成;

3,绿色是根据法术强度进行加成;

4,蓝色是根据法力值进行加成;

5,红色是根据生命值进行加成。

玩家在进行装备选择时,要根据英雄技能的加成特点进行合理选择,以便使装备能够更好的辅助英雄提高能力。

这个是指伤害类型,不管什么伤害类型,打掉的还是生命值;100点物伤或者100点法伤,其实就是能对0点防御的目标造成100点生命的伤害;

物理伤害,攻击力加成,可以被护甲减免;

魔法伤害,法术强度加成,可以被魔法抗性减免;

还有一种特殊的真实伤害,无法被减免;

例如:你的普通攻击能造成100点物理伤害,技能攻击有100点魔法伤害;

被你攻击的目标的护甲会减免20%物理伤害,魔法抗性会减免50%魔法伤害;

最终的结果就是:你用普通攻击可以打出80点生命值的伤害,而用技能攻击却只能打出50点生命值的伤害;

有些英雄有真实伤害技能,护甲或魔抗再高也没用,真实伤害能无视护甲和魔抗;比如100点真实伤害打在0防御的目标上会打掉目标100生命;而打在物理魔法伤害都能减免50%的目标上,同样会打出100点生命的伤害;

游戏基本都是这样的,一些游戏中会有属性伤害类型和属性防御,但这个在英雄联盟中是没有的

LOL游戏中在测试服上线了1019的更新,那么很多玩家应该都非常好奇1019版本的更信内容吧,那么下面小编就和大家一起来看看1019版本的更新内容吧。

lol1019更新了什么

一、英雄改动

黄鸡

沙兵现身(W)

被动:攻击速度加成从20/30/40/50/60%降至10/20/30/40/50%

解析:正常惯例,一到世界必须来一刀,虽然影响不是很大。

凯特琳

基础攻击力从64降低至62

约德尔诱捕器(W)

基础伤害从60/105/150/195/240降低至40/90/140/190/240

解析:又削弱了女警基础攻击和技能伤害,加上之前削的移速女警已经基本退出世界赛ADC选择了,基本上小炮和女枪估计会取代她的位置。

卡牌大师

移动速度从335降低至330

解析:又降低了5点速度,卡牌已经经历的3连削,还是有点伤的,应该会更多的选择加里奥作为主力了。

阿卡丽

我流奥义!寒影(Q)

基础伤害从35/60/85/110/135降低至30/55/80/105/130

解析:专心搞女团吧,别去世界赛了。

卢锡安

成长攻击力从275降低至23

解析:卢锡安在最近的登场率也是极高,各大赛区都有上场,胜率侃侃只有30%多,只不过这英雄总是有一种让人想玩的魅力。

赛娜

赦除(被动)

由自己击杀的小兵和野怪灵魂掉落率从833%降低至416%

解析:把之前加强的部分又削了一大半回去,减缓了AD赛娜的成型速度。

阿狸

妖异狐火(W)

法力值消耗55降低至40

冷却时间从10/9/8/7/6秒降低至9/8/7/6/5秒

解析:虽然是新皮肤福利,不过确实也增强了阿狸的对线能力,40点法力值消耗似乎使用魔切阿狸成了可能。

希维尔

敏锐疾行(被动)

移动速度加成从30/40/50提高到35/45/55

薇恩

终极时刻(R)

攻击力从25/40/55提高到35/50/65

解析:一把小短剑的增强,不过在前期对拼和小规模团战效果还是显著的。

厄斐琉斯

攻击力成长从2提高到24

解析:虽然加强了一点,但是显然不足以弥补削弱的炮台和散弹枪组合,厄斐琉斯的登场率还是很堪忧的。

塞拉斯

其人之道(R)

冷却时间从100/80/60秒降低至100/70/40秒

解析:后期的塞拉斯更猛了40秒偷个关键性大招这效率堪比石头人,只不过塞拉斯更吃等级了。

艾翁

种豆得瓜(E)

减速效果从40/45/50/55/60%提高到50/55/60/65/70%

乌迪尔

火凤姿态(R)

基础伤害从50/95/140/185/230/275提高到50/105/160/215/270/325

AP加成从60%加强到70%

解析:这个形态没有小位移或者免控效果的话,怎么加强都不会有人主点的。

艾瑞莉娅

先锋之刃(R)

基础伤害从125/225/325提高到125/250/375

越过剑阵的基础伤害从125/200/275提高到125/250/375

二、杂项更新

皮肤调整凯尔

三、云顶更新

1、羁绊更新

灵魂莲华夜幽

4灵魂莲华:夜幽的额外法术强度加成从60%降低至50%

6灵魂莲华:夜幽的额外法术强度加成从100%降低至75%

夜影

3夜影:伤害由300提高到450

4夜影:伤害由500提高到750

三国

6三国:法术强度从50降低至40

9三国:法术强度从80降低至70

2、棋子更新

黛安娜

基础属性:法力值从70提高到80,护甲从25提高到30

丽桑卓

技能:主要目标的伤害由300/400/600/1000降低至300/400/600/900

技能:溅射伤害从150/200/300/500降低至150/200/300/450

孙悟空

基础属性:生命值从600提高到650

技能伤害:从攻击力的200/230/260%提高到225/250/275%

技能效果:晕眩的持续时间从15/175/2秒提高到15/2/3秒

厄斐琉斯

基础属性:攻击速度从075降低至07

技能效果:开启模式的持续时间5/7/9/15秒降低至5/7/9/13秒

塞拉斯

技能伤害:从250/400/600/1100降低至250/400/600/1000

基础属性:生命值从650降低至600,攻击速度从08降低至075

阿卡丽

技能伤害:125/200/400提高到150/225/450

凯南

技能伤害:从250/375/700提高到300/450/900

千珏

基础属性:攻击速度从075提高到08

技能伤害:400/600/1000提高到450/650/1000

维迦

技能伤害:每次击杀提升的法术强度从1/3/9降低至1/2/5

艾希

基础属性:攻击力从75提高到80,法力值从50降低至30

莫甘娜

技能伤害:300/500/3000降低至250/400/2000

锐雯

护盾值:225/350/1500降低至200/300/1000

瑟庄妮

基础属性:生命值从850提高到1000,初始法力值从50提高到60

沃里克

技能效果:恐惧效果的持续时间从15/2/4秒降低至15/15/3秒

凯隐

基础属性:法力值从60降低至50

技能伤害:300/450/3333提高到350/500/6666(这下真的6了)

3、装备改动

无尽之刃

重制:现在携带者获得75%暴击率,每溢出1%暴击率,增加1%暴击伤害。

设计师杂谈:我们削弱了卢锡安和阿卡丽,在我们看来他们2个又有朝着100%BP走的趋势,至于泰隆和努努的削弱我们取消了,他们上周的数据显示他们的强度并没有那么高。

物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。

换句话说,英雄的普通的攻击以及技能的攻击打出的伤害,与物理攻击的总数有关,与法术强度无关,物理攻击越高,物理输出越高,物攻英雄的技能一般都是有物理伤害,而且物理伤害在技能中会有红色的加成。计算方法是:实际物理伤害等于英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能加(护甲穿透-对方的护甲值)。

扩展资料:

《英雄联盟》其它术语——

1、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

4、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

5、AP(魔法伤害):法术强度加成,可以被魔法抗性减免;不管什么伤害类型,打掉的还是生命值;100点物伤或者100点法伤,其实就是能对0点防御的目标造成100点生命的伤害。

6、真实伤害:也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少)。

7、BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

各位小伙伴们大家好呀,在88版本中狐狸的改动总算开始稳定下来了,后续的还有一些英雄得到了改动,那么今天就让小编带各位看看88版本的英雄改动和分析吧!

88版本的测试服已经更新了一段时间,那么在全新的版本中都有些什么重要的改动呢让我们一起来看看吧!

阿狸小规模重做

妖姬大幅度回调

韦鲁斯W技能新机制

韦鲁斯W技能的基础伤害降低了5点,但是有了一个全新的机制——增强下一个Q技能,让其能造成基于目标已损失生命值的额外魔法伤害。

虽然基础伤害降低了一些,但是这个改动毫无疑问是一个加强,这让目前流行的特效流韦鲁斯的作战能力有较大幅度的提升,并且让这一流派的韦鲁斯的Q技能变得更加具有威胁性。而且由于该技能的额外伤害是基于目标已损失的生命值,因此对于那些血量高的坦克来说将造成更多的伤害。

蔚加强

虽然在最开始的测试服中蔚的一些技能有一定的削弱,但在最近的一些改动中这些削弱都被回调了,留下的全都是增强。与其他的一些英雄不同,蔚的加强并没有体现在机制的更新上,而是简单的数值增强,在本次的改动中她获得了冷却时间更短的Q技能,法力值消耗更低的E技能,这些改动对于蔚的前期来说都是不错的增强,能让她在野区和Gank中有更好的表现。

塔姆削弱

塔姆在这个版本中被砍了两刀,而且影响都比较大。

其一是灰盾回复为生命值的比例降低了10%,这意味着塔姆在线上承受伤害的能力降低了一些,这让塔姆在对阵消耗型下路组合时的能力有所降低。

其二是W技能吞掉友军时面朝敌人不再加速,这不仅影响了塔姆的追击能力,甚至还影响了塔姆保护队友逃生的能力,因为在遭遇围攻的时候逃跑路线上几乎总是会有敌方英雄。

但是由于塔姆这个英雄机制非常特殊,因此塔姆的地位是否会受到动摇依然是一个未知数。