这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春

游戏攻略02

这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春,第1张

这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春
导读: 被一个玩法“拯救”的 游戏 。 文/迪亚菠萝包 可能没有一款 游戏 像《战争艺术》这样经历过大起大落。 这款 游戏 在两年前上线时有着令人称羡的起点: 游戏 得到了苹果的疯狂推荐,在iOS10的App Store一度包揽9个首

被一个玩法“拯救”的 游戏 。

文/迪亚菠萝包

可能没有一款 游戏 像《战争艺术》这样经历过大起大落。

这款 游戏 在两年前上线时有着令人称羡的起点: 游戏 得到了苹果的疯狂推荐,在iOS10的App Store一度包揽9个首页推荐位,App Store甚至之一次为一款 游戏 *** 了开发者访谈。而在TapTap上,这款 游戏 评分也曾经高达96。

但此后两年间,这款 游戏 的榜单表现不尽人意,甚至一度跌出了免费榜1000名。直到今年上线自走棋玩法后,这款 游戏 才得以重回免费榜Top 30。

从榜单成绩来看,《战争艺术》依靠自走棋玩法的转型非常成功。在自走棋手游领域,它属于最早入场的一批玩家,收获了自走棋手游的之一波玩家红利。

它是最“激进”的自走棋 游戏 ,不仅在英雄和玩法机制的设计上跳出《刀塔游廊自走棋》引领的常规套路,还率先推出了双人组排和“10分钟一局”的快棋玩法。

而在最近一段时间里,它还尝试与SNK的IP进行联动,并且引入了朝夕光年作为联合发行方。

葡萄君近期采访了《战争艺术》 *** 人兼 游戏 科学创始人尤卡(冯骥),请他阐述了这款 游戏 选择玩法转型背后的原因,以及他们在自走棋领域的 探索 历程。

更新自走棋后,情况“好到爆炸”

两年前,在初次体验《战争艺术》时, 游戏 独特的美术风格给葡萄君留下深刻的印象,但其玩法策略深度带来的门槛,又让葡萄君对 游戏 的未来表现存在一些疑虑。

《战争艺术》的经典玩法灵感来源于《星际争霸》经典地图《沙漠风暴》,如果用一句话简单概括玩法,那就是:两个阵营的玩家按一定策略暴兵,两方部队相互对冲,直到将其中一方的基地摧毁为止。

即便是在手游愈加重度化的当下,重新审视《战争艺术》的经典玩法,还是未免感觉有点过于硬核:

繁复的兵种、铭文、指挥官技能的搭配与克制,组队战斗要兼顾和队友阵容的配合, 大大 拉高了 游戏 的上手门槛;重策略、轻操作的玩法设计使得玩家大部分操作难以获得即时反馈;而 游戏 对于操作的简化,缺乏随机性的战力数值设定,又限制了玩家在掌握玩法后,创新和 探索 兵种组合的空间。

按照尤卡的话说,经典模式“过于犀利,难于理解,易于精通。”在过去的两年中,尤卡带领团队尝试了很多改进方向,但始终没能扩大这款 游戏 的玩家规模。

转机发生在今年1月份。尤卡在翻看公众号文章时,“偶然发现 游戏 葡萄提到了一款名为《刀塔游廊自走棋》的 游戏 。”他觉得这款 游戏 和《战争艺术》的经典玩法在原理上有些相似,当天就下载体验了这款 游戏 ,结果玩了一个通宵。

在他看来,自走棋是一个比《战争艺术》经典玩法“全面先进”的玩法设计。“自走棋模式,是一个极好的融合了传统三消、麻将杠胡、万智 *** 抽卡与吃鸡大逃杀规则,又有着丰富经济博弈策略的全新玩法。它是目前回合策略竞技品类下,能找到的更优玩法设计。”

没有太多纠结,尤卡带领团队2月启动了自走棋模式的开发。仅开发了一个多月的时间,新模式就达到了可对外测试的水平,这也就是3月底在东南亚地区上线的《Arena of Evolution : Chess Heroes》。

在为期一个月的海外测试期间,尤卡带领团队,着重优化了 游戏 的平衡性和交互设计。在葡萄君的印象中,《战争艺术》是最早将人口升级按钮和商店分别置于左、右下角,并在玩家摆放英雄时提供提示引导线的自走棋手游。而且有意思的是,此后上线的大部分自走棋手游,最终基本都采用了类似的交互设计。

他们还曾经 探索 过竖版和横版两种布局方式,结果发现,大多数玩家更习惯于竖版布局,最终将布局统一改成了竖版。

自走棋帮助《战争艺术》走出了困境。尤卡表示,在更新自走棋模式后, 游戏 的次留基本提高了一倍,情况“好到爆炸”,《战争艺术》成为了 游戏 科学做过的数据更好,用户最为痴迷的 游戏 。

他甚至还发现,身边有些不怎么玩 游戏 的朋友和同事也沦陷在 游戏 的自走棋模式中。

“没有做自走棋之前,我们同事里的所有女生,可能都是为了工作,勉强体验了 游戏 ,然后很礼貌地说,( 游戏 )其实还是挺牛逼的。

做了自走棋之后,我们发现有些不负责《战争艺术》的同事,竟然也悄悄打到两三百级。他经典模式可能一局都玩不下去,但现在能打 四五 百局,这是一个很大的变化。”

不过上线自走棋模式后,《战争艺术》TapTap评分从9点多掉到了7分,其中除了自走棋玩家对玩法设计、 游戏 稳定性的抱怨之外,有接近三分之一的差评来自经典模式的玩家。

为了让新进玩家更方便地找到自走棋模式的入口,《战争艺术》把自走棋模式放在 游戏 主界面最显眼的位置上,而将经典模式放进了二级页面,再加上自走棋模式持续保持高频更新,这些改变都让经典模式的玩家感觉项目组有些偏心。

经典模式被放在二级页面

据尤卡透露,目前《战争艺术》自走棋模式和经典模式的玩家占比可能接近100:1。不过,他并不打算放弃经典模式的更新。“哪怕最后只有6个人在玩经典模式,我们也将保持经典玩法不定期更新。”

最“激进”的自走棋 游戏

在葡萄君看来,《战争艺术》算得上是最“激进”的自走棋 游戏 。

首先,它在新英雄和 游戏 机制的设计上,率先跳出了MOBA或者原版自走棋的框架。比如,在大部分自走棋都还在调整现有英雄技能和羁绊的效果和数值时,这款 游戏 已经开始尝试引入塔防玩法元素,将防御塔作为一个新种族引入 游戏 。

防御塔的技能设计也跳出了常规的套路:有的防御塔没有攻击能力,有的防御塔能控制友军位置和攻击目标,有些防御塔甚至能直接对敌方指挥官造成伤害。

其次,在自走棋玩法的 探索 上,它也领先于同类 游戏 。

尤卡很早就意识到,原版自走棋有两个较为明显的不足,一是单局时间耗时过长,二是完全不能开黑(因为只有一个赢家)。针对这两点不足,《战争艺术》率先在6月公测了快棋模式和双人组排玩法。

快棋模式增加了玩家初始的金币和人口上限,缩减了玩家总生命值,提升了对局后半段的金币产出,并对英雄的战斗动作和冷却时间进行同比例加速。而在双人组排玩法中,2名玩家共享生命值,可以互相传送待命区域的英雄,更容易激活连携(也就是所谓的羁绊,下文同)。

不过,在玩法 探索 的过程中,他们也有步子迈得过大的时候。

尤卡一度认为,快棋模式的 游戏 节奏还是不够快,因为他们最初设计伤害机制时,为了降低认知门槛,将伤害数值和英雄星级进行对应,如两星英雄结算时会造成两点伤害。

但其实在《刀塔游廊自走棋》中,高稀有度的英雄是拥有额外伤害加成的。 游戏 中后期,这种伤害加成能显著加快 游戏 节奏。

因此,他们参照《刀塔游廊自走棋》的规则重做了伤害机制,简单测试后就全面推行,没想到遭到一 *** 玩家的差评,最后不得不公开道歉,将伤害机制改了回来。

“研发就是这样,一旦玩家习惯了原有的玩法设计,哪怕它不是更优秀的,后续也很难让玩家去改变。”

第三,这款 游戏 在近期的更新中,还尝试进行了IP联动,引入3个SNK英雄。这可能是之一款尝试IP联动的自走棋 游戏 。

尤卡希望能用玩家更熟悉的IP去扩大 游戏 影响力。

“玩家如果能用他熟悉的英雄战斗,可以极大降低认知门槛。一个新玩家需要通过反复学习,才能记住赤潮IP中的角色所属的种族和职业。但是对于娜可露露和橘右京来说,玩家可能预先就知道他们之间存在某种联系。”

为了让新英雄更合理地融入 游戏 ,他们甚至改写了 游戏 的世界观。

“为什么(赤潮)世界会出现别的英雄?因为在战争中,神族首领决定把母星引爆,毁灭所有星域的生物,但是引爆并不完美,撕裂出了巨大的能量通道,使多个宇宙在这里汇集,一些来自其他宇宙的强者机缘巧合被传送到这里,他们需要自己 探索 回去的路。”

尤卡还透露,这3个新英雄的 *** 成本是原生英雄的4-5倍。

他们借鉴了格斗 游戏 的玩法理念,为格斗家设计了“爆气”系统:

当格斗家的连携激活后,英雄在较低血量状态下会进入“极限模式”,普攻和技能都会发生改变。为此,他们为每个英雄设计了两套不同的数值能力、普攻和技能表现。

他们还在 游戏 中还原了英雄的原生语音,为部分特殊交互设计了专属特效。比如英雄释放必杀技能会在屏幕中出现立绘,战斗胜利时也有专属特写动画。

尤卡还表示,后续《战争艺术》还将与更多IP进行联动。在葡萄君看来,在自走棋玩法大体相近的情况下,为了和拥有知名 游戏 IP的同类型产品竞争,《战争艺术》选择引入新IP、“去赤潮化”,确实有可能帮助 游戏 覆盖更广泛的玩家群体。

结语

一个好的玩法有多重要?

此前,伴随着V社、拳头、腾讯等巨头的相继入场,葡萄君一度以为,自走棋战争已经临近巨头收割的终局,但最近一个月,接连两款自走棋“老产品”表现和动作,意味着自走棋的战争仍然没有结束。而且随着此后更多新玩家的入局,自走棋市场格局未来还存在诸多变数。

两年前,当这款 游戏 刚刚上线时,尤卡只是想做一款自己能真正理解和喜爱的产品,在类RTS的细分领域找到一批稳定的簇拥。

而现在对于这款产品,尤卡有着更大的野心。他希望这款 游戏 能在赤潮IP的基础上,持续不断的进化,为此他引入了更有影响力的IP,重写了 游戏 世界观,并将最新的版本命名为“无限进化”。

在他看来,自走棋模式不是这款 游戏 的最终形态,而且现有的自走棋玩法还不够好,可能存在用户长期黏性自然衰减的问题。”现在我们没有看到哪款产品可以做到让一个玩家可以玩两年、玩一千局还乐此不疲。”

即便是《刀塔游廊自走棋》、《刀塔霸业》,乃《英雄联盟》云顶之弈模式,在上线4到5个月后,在线用户数据和直播热度都出现了明显下滑。

他透露,《战争艺术》正在秘密测试一些新玩法,想用这款产品 探索 低APM(Actions Per Minute,手速)策略竞技的玩法边界。他认为这个领域仍然存在着机会。

“人一定会变老、变迟钝,但一个反应迟钝的玩家就不愿意和人竞争吗?对于我们父母辈来说,麻将就是属于他们的低APM策略竞技 游戏 。我们这一代人会不会有属于我们的麻将?我们还有很长的路要走。”

*** 手游好玩有金铲铲之战、光遇、王者荣耀、和平精英、我的世界、阴阳师、荒野行动、英雄联盟手游、穿越火线枪战王者、开心消消乐。

金铲铲之战、光遇、王者荣耀、和平精英、我的世界、阴阳师、荒野行动、英雄联盟手游、穿越火线枪战王者和开心消消乐这些好玩的手游中,腾讯占据5席、网易2席,米哈游、灵犀互娱和雷霆游戏各占1席。

腾讯的英雄联盟手游是一款5V5公平竞技对战。雷霆游戏的一念逍遥是一款放置修仙类手游。腾讯的金铲铲之战是一款自走棋手游。米哈游的原神是一款二次元开放世界手游。腾讯的穿越火线是一款同名端游改编的手游。灵犀互娱的三国志战略版是一款三国地缘争夺SLG游戏。

网易的梦幻西游是一款经典回合制MMORPG手游。网易的哈利波特魔法觉醒是根据同名IP改编的手游。腾讯光子的和平精英是一款战术竞技类游戏,俗称“吃鸡”。腾讯天美的王者荣耀是腾讯旗下的国民级5V5对战手游。

手游更多推荐:

1、战争怒吼

战争怒吼是一款即时战斗游戏是经典的RTS类型。 *** 者为了降低游戏的上手门槛,增加了局内战术推荐,对之一次玩这类游戏的玩家极其友好。在画面方面则采用欧美风,让RTS的老玩家能够重温青春时期的魔兽争霸。

2、全民大灌篮

全民大灌篮这款卡通风篮球竞技手游里不仅能看到熟悉的NBA球员的影子,其专业的解说音效、优质的画面、真实的物理引擎等更能带给玩家以沉浸式体验。

3、十万个小伙伴

十万个小伙伴这款RPG类放置手游采用卡通风格 *** 游戏画面,以军团战斗为核心,需要玩家以星球领主的身份,招募士兵、打造武器、组建军团去统一星球,再现星球荣光,极具策略性。

4、深空之眼

深空之眼是一款需要玩家同屏联机和互相协助的3D动作手游,以虚拟的 *** 世界为背景,需要玩家扮演 *** 管理员去探寻世界,结识更多管理员,一起组建小队。同队友一起释放华丽的组合技,为虚拟世界清除危机。

5、超凡之路

超凡之路这款国漫风格的修仙游戏可以让玩家感受 *** 修仙爽文的主角的快乐。游戏中有千种修法供玩家选择,还有数百名弟子跟随,除了熟悉的元婴等境界,在修得正果升仙后,还可以去探索仙界,结识更多修仙文明。

6、诺亚之心

诺亚之心这款游戏将开放世界作为核心卖点,采用市面上首款球形无缝大地图,画风唯美建模精良,主打探索地图玩法,在打斗特效方面丝毫不逊色。

7、金属狂潮

金属狂潮这款游戏以末日废土为背景,是一款集卡 *** 养成为一体的放置类休闲手游,游戏内部分为了四个阵营,各个阵营不同之处在于他们的管理方式和行事准则,因此培养出了众多性格各异的角色。

8、暗夜圣徒

暗夜圣徒这款游戏中有许多人受到未知力量感染觉醒成了圣徒,在联盟的指挥下积极对抗泯灭者,守护人类的未来。单从故事背景,这款游戏足以值得尝试,它还有建模精美、人物动作丝滑等诸多优点。

多多自走棋目前已经开放了腾讯版本,一 *** 腾讯游戏玩家涌入了多多自走棋游戏中,战法流是多多自走棋中的一个非常强力的阵容,那么多多自走棋战法流怎么玩呢下面为玩家带来多多自走棋战法流阵容推荐。

多多自走棋战法流阵容推荐

阵容搭配:魔力之源、雷之灵、龟甲长老、海盗船长、狼人、末日审判者、海啸追猎者、矮人直升机、暗之灵、海妖;

阵容玩法:

1、输出装给龟甲长老,肉装给船长和末日审判者;

2、法师前期不强,可以吃连败,上人口为主;

3、一般在20回合左右开始发力,后期无敌;

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