《洛克王国》泽米娅厉害吗?

游戏攻略010

《洛克王国》泽米娅厉害吗?,第1张

《洛克王国》泽米娅厉害吗?
导读:还是挺厉害的。它的紫气东来可以令对手魔攻等级下降2级。攻守兼备如果本轮先手,则造成额外伤害。如果本轮后手,则恢复100点生命并重置PP值。给对手造成一定伤害,后攻击威力巨大,先攻击威力正常。游戏简介《洛克王国》是由腾讯游戏魔方工作室群发行并

还是挺厉害的。

它的紫气东来可以令对手魔攻等级下降2级。攻守兼备如果本轮先手,则造成额外伤害。如果本轮后手,则恢复100点生命并重置PP值。给对手造成一定伤害,后攻击威力巨大,先攻击威力正常。

游戏简介

《洛克王国》是由腾讯游戏魔方工作室群发行并运营的网页国产游戏,于2010年7月15日正式公测。

在王国里,玩家们化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法,和心爱的宠物并肩战斗。游戏以收集和对战为主要玩法,玩家可以通过场景捕捉、完成任务活动等方式获得强大宠物,通过天梯赛、系别排位赛等赛事玩法相互切磋较量。

游戏王6全攻略第一次参加KC CAP(海马杯),打到决赛时,会到金字塔里去打,打完就算通关了,然后一些以前打过的古鲁斯成员也出来供你选择了

通关后的10盏灯,点亮条件如下:

一,将包括隐藏角色在内的全23名决斗者各击败10次,洗脑态杏子和洗脑态城之内不算。

二,拿到全27套卡包。

三,DUEL POINT达到50000点,之后输密码使其降到50000以下的话,这盏灯不会熄灭。

四,每周一次的大会在14个地区都有举行,每个地区赢一次就会点亮。

五,13周一次的CHALLANGE CAP(挑战杯)获胜一次。

六,24周一次的KC CAP(海马杯)获胜一次。

七,全部的人物替换事件和人格替换事件都发生过就会点亮。人物替换有5种(马力克和里希德、马力克和貘良、舞和城之内、舞和杏子、海马和木马)

人格替换有3种(游戏,貘良,马力古)

注:只要上述组合出现在同一个区域,选择其中一位,另一位会出来代替,与之对战即可。人物替换是双项的,要全部完成才行

八,集齐全1111枚卡片。所有卡在城之内包内都可以抽到,其中3张王国只有在此包内可以得到,幻神卡在杏子包或RARE SELECTION里。

九,全部的限定比赛获胜就会点亮。一共有十种比赛。

十,全部隐藏角色出现。一共四个:

1。夏迪(通关后出现)

2。佩格萨斯(得到“卡通世界“624号卡,PASSWORD是15259703。2-2法老王的仆人”里也能抽到 )`

3。盗贼奇斯(将全部角色各击败10次后出现)

4。御伽龙儿(其他隐藏角色都出现后才会出现)。

注:其它隐藏角色包括海马的弟弟,累计输给对手10次出现。

DM6所有系列卡取得方法 :

パック名 获得条件

Vol1 初期就可以抽取

Vol2 初期就可以抽取

Vol3 初期就可以抽取

Vol4 初期就可以抽取

Vol5 初期就可以抽取

Vol6 初期就可以抽取

Vol7 初期就可以抽取

DARK CEREMONY EDITION 初期就可以抽取

青眼の白龙_说青眼白龙入手

幻の召唤神被封印的暗黑大法师入手

暗黑魔_复活 真红眼的黑龙入手

钢_の袭_者 手枪龙入手

Magic RulerD-Point在5000以上

Pharaoh\'s Servant D-Point在8000以上

Curse of AnubisD-Point在8000以上

Thousand Eyes BibleD-Point在10000以上

Spell of Mask MAP1全员胜利,3种决斗大会胜出

Labyrinth of NightmareMAP1全员10场胜利

PREMIUM PACK3 决斗大会胜出1回(可能只需要参加- -因为没输过)胜

PREMIUM PACK4 决斗大会胜出10回(同上)优胜

PREMIUM PACK5 VOL1-LN系列全卡包获得

Booster Chronicle 3次连续胜利以上的时候出现,之后如果失败的话再次3连胜利重新出现

KONAMI Selection 每隔4个礼拜的星期日出现

RARE Selection卡片收集率70%以上或者击败袭击的古鲁斯成员

周刊デュエリスト(A)(B) 周1时自动获得,随机选择A,B

TRAP Selection卡包内卡片数量500以上

MAGIC Selection卡包内卡片数量1000以上

Ultimate Rondom Pack TARGET挑战者第二人目胜利时,限制大会比赛胜利时

得到PREMIUM PACK 5这套牌:

PP5的出现条件是拿到VOL1-7,四套第一期复刻(LB`PG`RB`ME),暗黑仪式选辑(DCE),第二期的六套(MR`PS`CA`TB`SM`LN)这些套卡。

也就是说,除了TRAP Selection和MAGIC Selection,RARE Selection以外的全部牌都要得到才能拿到PP5。

三种大会的发生地点:

请参照下图,是将游戏里那个地图用数字表示,各地区顺时针排列。

 ┌─┬─┬─┐

 │10│11│12│

 ┌─┼─┼─┼─┤

 │09│02│03│13│

 ├─┼─┼─┼─┤

 │08│01│04│14│

 ├─┼─┼─┼─┘

 │07│ │05│

 ├─┤ └─┘

 │06│

 └─┘

1。每周一次的大会第一周在地区1(就是地铁站)举行,以后顺次在地区2,地区3举行下去。

2。每13周一次的大会(Challange Cap),第一次(游戏一开始的那一次,一定要记好,不然以后很可能找不到地方〕在地区14举行,下一次在地区13,以后按12、11的顺序举行下去。

3。最后是每24周一次的KC Cap,每次都在地区1举行。

就是上面这样了,赢了的话会得到一些很强的稀有卡。

DM6流程攻略:

这次的战斗,不再是单调的一关一关打了,而是在一个指定的范围内,到处

寻找对手进行比赛。目标是透过战胜而得到分数,参加其他的活动。

游戏流程:区域选择→行动选择→对战(或对话事件)→取得卡包(对战胜利时)→回到区域选择。。。

地图上橙色的就是玩者的所在地。能够选择的地方,只是邻近的区域。就是说,玩者要看清楚形势,别

选错地方啊。选定移动的区域后,便会出现可选择的行动ICON。选定后,就会完结当天的行动(游戏中

设有日程表)。ICON分为以下三类,有时会出现多于一种的ICON,认清他们吧。到另一天,就可以选择

新的目标区域啦!

挑战者ICON:

这代表与对战者进行比试,绿色ICON代表身份不明的对战者,要相貌的ICON则指示玩者有哪

个角色在该区。

对话事件ICON:

不会发生战斗,可以选择与路人对话的情况。与对战同样,选择之后那天便会自动完结,如果

想日子过快一些,可以考虑选择这个。 不过有时候还是会遭遇到突然的袭击的

比赛ICON:

代表到了这个地方就可以参加比赛(大会),这些有限定条件才会出现的定期比赛,只会在某一

地方出现,移动前要细心检查清楚每一个区域啊!

对战事件,取得卡包:

普通的对战会以一回合定胜负,若玩者能够战胜电脑角色,就可以取得一包五张的卡片。随着游戏

的发展,玩者可以拿到的卡包种类会渐渐增加。

对话事件:

由对局的大势,到每个参加者的详细资料都可以一一打听到,如果没信心去作战,不过之前先听听

情报。可是,当出现古鲁斯袭击报告的时候,其中一些NPC可能是由古鲁斯成员假扮的,遇上的话只好击倒他们了

其他事件也十分多:

对局比赛:

每周六(土曜日)定期举行的大会,与其它对手对战,胜出的话会有特别的卡包。

目标对战:

在每周完结之前,到街上寻找目标人物。与他对战胜出后,可抽取特别的卡包。

DUELIST周刊发售日:

每周的星期一就会有一本名为[DUELIST周刊]的杂志发行,通常都有卡片送,是正常游戏情况下,唯一获得青眼白龙从而引出“青眼白龙传说”的办法

(还有一种办法,就是击败躲在路人当中的光暗组合,也有几率得到青眼白龙)

关于限制比赛:

只要赢了所有的限制比赛,在OPTION选项里就可以选择解除限制卡限制,不过非常强烈的不推荐这样做

出现次序场所 制限内容

1 5只能使用战士和兽战士的怪物卡

2 7只能使用魔法使族

3 9只能使用龙族

4 11 只能使用昆虫族

5 13 只能使用LV4以下(包括)的怪物

6 6怪物攻击力不足1000的

7 8怪物守备力不足1000的

8 10 禁止使用效果怪物

9 12 禁止使用魔法卡

1014 禁止使用魔法和陷阱卡

除了魔法卡禁止和魔法、陷阱卡禁止外, 其他限制赛对魔法、陷阱卡没有特别的要求

另外,不要以为对方和你用的牌一样受限制,前几场不算太难打,只要好好利用魔法和陷阱卡就可以获胜

最后一场限制比赛是和舞打,不能使用魔法和陷阱卡,超难打,要想获胜的话,要多多利用效果怪物

每款卡包的特推介:

现在介绍一下游戏中将会出现的卡包,以及取得的方法。其实只要玩者多些战斗,

取胜,游戏中的卡包就会逐一出现。

魔法扩张包(绿色):

过早的埋葬,光之护封剑,旋风,强欲之壶,抹杀的使徒。

包括了常用于卡组的准限制卡和限制卡,用途非常广泛。除去,抽牌,消灭陷阱

的功能都有,我建议初学者选用这一包,很快就可以召唤出强力的怪物了!

陷阱扩张包(红色):

魔法之筒,六芒星的咒缚,交换位置,落下之穴,魔术弹弓手。

能够提高卡组的防御力的陷阱卡扩张包,多种不同类型的防御型陷阱。要召唤高级

怪物,首先就要有足够的生赞。配合这一组卡的功能,就可以保护较弱的怪物了。

怪物扩张包(黑色):

磁力战士α,β,γ,磁石合体战士,未来壶。

多加一点怪物卡,可以确保场上会有怪物进行攻击或防御,采取稳守的策略,等抽

到磁力合体战士就可以发动攻击。不过抽到的机会不高,抽到时可能陷入困境。

容易获胜的卡组:

1魔力之棘、手牌抹杀、革命、变形壶

首先把手牌抹杀、革命和变形壶盖放到场上一回合后。再发动魔力之棘,然后翻开使用变形壶的效果:双方把手牌扔到墓地,从卡组抽5张卡。这时魔力之棘的效果使对方损失500×X(X为对方手牌数)的LP,抽出新的卡后,从桌面使用革命,对方必定损伤1000LP,最后使用手牌抹杀,对方LP再度受损

2,栗子球、增殖、死亡破坏病毒

先盖伏栗子球和病毒卡在场上,等对方攻击时就发动增殖,最后就是发动病毒了。

3,传说之渔人、海地形、恶梦之铁栏

在海地形的传说之渔人是不受魔法效果影响的,恶梦之铁栏使双方怪物卡不能攻击,但是传说之渔人却可以攻击对方。

4,西碧古之祝福、卡通怪物或直接攻击怪物卡

使用卡通怪物直接攻击对方的LP时,发动西碧古之祝福,对方损失多少己方就加上多少,简单易用。

5,卡通世界、神之恩惠

使用卡通世界的效果是要每回合减500LP的,只要己方场上已经发动了神之恩惠,每回合的损失和回复就会持平,不用每回合失去500LP了。

6,栗子球、增殖、加农炮兵

用增殖后的栗子球作为加农炮兵的炮弹,一次最多可以扣对方2500LP(四张栗子球代用品和一张加农炮兵)。

7,死亡魔术箱、雷仙人、异次元战士(或光之放逐者)

先召唤雷仙人盖伏守备表示后,翻开使用雷仙人的效果(己方LP加3000),然后使用死亡魔术箱破坏对方怪物卡,再将雷仙人转给对方,最后用异次元战士破坏雷仙人。如果使用的是光之追放者就不用异次元战士破坏了。

8,过早的埋葬、热带低气压

用过早的埋葬复活己方墓地中的怪物卡,然后用热带低气压使其返回手牌。这时,被复活的怪物卡会变成“完全死者苏生状态”。

9,遗言状、攻守逆转、黑洞

己方场上首先要有任何一张怪物卡。先发动遗言状,然后再发动黑洞。这时用遗言状的效果把己方卡组内守备力高的怪物卡以攻击表示召唤上场,最后攻守逆转。

10,落穴、连锁破坏

对方召唤的怪物卡满足落穴的条件时发动落穴,然后发动连锁破坏造成连锁。

11,漆黑之豹战士、遗言状

首先使用遗言状,然后漆黑之豹战士攻击,用己方场上另一张怪物卡作祭牲。这时遗言状效果发动,从卡组特殊召唤_骑士进行二回攻击。

12,恶魔布兰肯,青眼究级龙,巨大化,遗言状,黑洞

首要条件是到己方行动时5000分以上,己方场上要有一张怪物卡,巨大化已经盖放在场上一回合。然后使用遗言状。再用黑洞使双方都没有怪物卡,这时遗言状的效果发动,从卡组召唤出恶魔布兰肯,使用其效果召唤青眼终极龙。接下来是将巨大化装备在终极龙上。最后就是攻击力9000的终极龙直接攻击。(恶魔布兰肯的效果,-5000分召融合怪物),史上最强最华丽的攻击!!

13,磁石战士α,β,γ,死者复苏

任意一张上场后与手牌的两张祭祀召磁石合体战士上场,使用其效果解体为三张,死者复苏复活磁石合体战士。

14,封印大法师一套,死者苏生,过早的埋葬,三眼怪,黑森林之女巫

用三眼怪,黑森林之女巫的效果(墓地送时牌库攻击1500以下怪兽卡手牌上)把封印大法师各部分收入手牌用死者苏生,过早的埋葬复活三眼怪,黑森林之女巫,之后用黑洞清场,再次发动效果及其封印大法师一套WIN

塔防游戏的最新排名:《植物大战僵尸Plants vs Zombies》,《王国保卫战 Kingdom Rush》,《哨兵Sentinel》,《宝石守卫者Gem Keeper》,《玩具塔防 Toy Defense》,《坚守阵地 Fieldrunners》。

1、《植物大战僵尸Plants vs Zombies》

这款游戏可以说是非常经典的一款塔防类手游。在僵尸来袭之际,玩家需要种出一些植物来进行守护,比如向日葵或者豌豆射手之类的,其中最最需要考虑久是阳光、金币等资源的合理运用,玩法也是非常的简单有趣,它能入选十大耐玩的手机小游戏,相信也是有道理可循的,平时消磨时间就靠它了。

2、《王国保卫战 KingdomRush》

《王国保卫战 KingdomRush》(又名皇家守卫军)被移植到移动平台上后,其在游戏画风、防御塔种类、敌人种类、BOSS战、英雄设计等细节的打磨上,堪称树立了业界标准。如果要将移动平台上的塔防游戏做个排名,王国保卫战进入三甲毫无疑问,在塔防玩家心目中冠军宝座也不过为。

3、《玩具塔防 Toy Defense》

这款游戏是以小时候所玩的玩具士兵为主的手游,其中有喷火兵、防空炮以及加农炮等众多的武器,还能强化兵种和升级炮塔,将儿时的回忆画面感满满的营造出来,打造出一场别开生面的战争。

4、《坚守阵地 Fieldrunners》

《坚守阵地 Fieldrunners》在iOS塔防游戏中享有“塔防游戏教科书”的美誉。没有故步自封的他,在续作《坚守阵地2》中增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、武器、以及游戏模式,并且支持 Retina 高分辨率,可以说是最顺应民心的一次提升。

来了来了,推荐熊来了。之前已经给友子们推荐过,所以这一次再次整合了一下,在原先推荐过的基础上增加了几款。话不多说,直接放图吧!

1银河战士萨姆斯归来

3ds《银河战士萨姆斯归来》以是gb版《银河战士2萨姆斯归来》重制而来,萨姆斯新追加了更多新的能力和玩法,同时画面也全面强化,不过仍然保留了经典的横版闯关玩法和boss战,绝对是怀旧的佳作。

游戏介绍:《银河战士萨姆斯归来》3ds版是以原gb版《银河战士2萨姆斯归来》重制而来,除了主角萨姆斯姐姐新追加了更多玩法和能力以外,游戏的画面在进行3d重制的基础上仍然保留了原版的经典横版探索玩法,力图为玩家呈现一个熟悉而又新鲜的世界。

游玩体验:《银河战士:萨姆斯归来》几乎继承了前辈们的所有优点,并引入了新的元素,使游戏的玩法更感觉新鲜刺激。除了画面的升级之外,这款游戏从头到脚进行了彻底革新,并将25年前游戏的精华融入现代游戏当中。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

2超回转寿司V15

《超回转寿司强袭者 寿司道》以「回转寿司」为主题,将画面中寿司轨道上移动的盘子,以触控笔来进行点击、滑行的动作并将盘子丢向对手,是款爽快的动作益智游戏。

游戏介绍:《超回转寿司强袭者》是款玩法爽快的休闲消除类游戏,游戏的玩法有点像消消乐,不过这次玩家将面对的是各种寿司,通过快速敏捷的反应消除掉寿司,完成各种不同的挑战。

游玩体验:尽管在线多人模式并不完美,特别是Switch版在使用手柄时偶尔会出现精度不足的问题,但《超回转寿司强袭者》最终成为我多年来玩过的最有原创性、最有趣的解谜游戏之一。游戏配音本身就足以让我回味无穷,更不用说不断变化的谜题、有趣搞笑的角色、美味的寿司和可爱的精灵了。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

3Hey!皮克敏

《hey皮克敏》是一款非常优秀的横版动作游戏,作为登陆3ds平台的《皮克敏》新作,除了保持了游戏核心的玩法以外,游戏的画面表现也相当不错,你可以操作你的小小英雄们去探索这个未知的星球,感受星球的魅力,击败敌大的敌人。

游戏介绍:《Hey!皮克敏》这部新作中讲述欧利马在驾驶飞船时意外降落到了一个未知的星球,于是他与皮克敏一起,为了再次出发而开始了收集能量、击败敌人的旅程。

玩家评测:本以为改成了2D的皮克敏会是个雷,不过现在看来也做的有模有样。虽然从内容和探索方面可能并不是一个能满足皮克敏玩家的作品,但很适合没有接触过这个系列的玩家入坑。只要在玩的时候不把它当成皮克敏续作的话就会比较容易接受,正统的皮克敏续作还是等《皮克敏4》吧。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

4三国志

本作主要是以三国时期为主题制作的一款策略对战类游戏,玩家在游戏中可以选择的人物角色也是十分丰富的哦。

游戏介绍:光荣将推出3DS版的《三国志》,新增“明君冠军道场”模式,运用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制压”的活动,此外还有新脚本等各种新要素。

游玩体验:3ds平台的《三国志》在原作的基础上追加了更多的新内容,同时游戏的画面、系统等也得到了优化,很好玩,玩法继承三国志5,多了一些阵行和战法让这款原本极为优秀的作品在内容上更加出色。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

5宝可梦 太阳·月亮

《宝可梦 太阳·月亮》是Game Freak开发的任天堂3DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第七世代的首批游戏,也是《宝可梦》系列的20周年纪念作和首次内置中文语言的版本。

游戏介绍:《宝可梦 太阳·月亮》的游戏舞台被设定在以夏威夷为原型的阿罗拉地区。阿罗拉地区是由气候温暖的岛屿所组成的,以大自然资源丰富的4个岛屿和1个人工岛屿为中心的地区,这里栖息着许多至今从未见过的宝可梦。

游戏里的时间,除了部分场景外,都与实际的时间同步变化。在《太阳》里,时间与任天堂3DS主机相同,而在《月亮》里,会有12小时的时差。

游戏体验:这一升级版游戏不仅囊括了《宝可梦:日/月》的全部优秀内容,而且还在剧情上有了一些改变,加强了它们的重要性(比如历代头目集结,彩虹火箭队的登场)。

此外本作还带来了更多的新宝可梦,以及游戏世界的调整。除非你之前已经把原版玩透,完全收集了每一只传说宝可梦,不然《宝可梦:究极究极之日/月》依然能对你有很强的吸引力。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

6塞尔达无双:海拉尔全明星

《塞尔达无双:海拉尔全明星》是KOEI TECMO开发的平台动作角色扮演游戏。本作3DS版可与Wii U版本进行互动。

游戏介绍:塞尔达无双传奇(塞尔达无双海拉尔全明星)是WiiU平台推出的《塞尔达无双》移植到3DS上的作品,本作是以《塞尔达传说》中的角色人物以及《无双》系列的游戏方式相结合的游戏作品,本作相比WiiU版本新增了泰特拉、红狮王、林克儿等新角色,还加入了全新的内容。

游戏体验:出人意料,《塞尔达无双》很好的将《塞尔达传说》系列的人物和《三国无双》的战斗类型结合在了一起,让我感到非常震撼,这是我喜欢的游戏。角色定制为简单的游戏增添了独特的氛围,令人满意的武器,奖励,以及有意思的故事,游戏为玩家带来了非典型的游戏乐趣,不过遗憾的是双人模式的卡顿令人难以忍受。

运行平台:3DS WiiU

推荐指数:★★★★

7乐高蝙蝠侠3

《乐高蝙蝠侠3》又称《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市》,是华纳兄弟公司发行的一款动作游戏。在本作中,蝙蝠侠将同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布莱尼亚克作战。

游戏介绍:游戏还将包括超过150个角色和地点,比如蝙蝠侠基地,正义大厅和正义联盟灯塔等。Traveller'sTales团队将在一个精彩的故事中融合蝙蝠侠和其他DC漫画中的超级英雄,游戏还将带来更多的挑战和道具。

游玩体验:撇开原声带不谈,《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》是漫画迷的绝对乐趣。也许《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》不是你所期待的续作。但同时它有一个奇妙的角色阵容,不错的谜题和很多有趣的插曲。

运行平台:PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3

推荐指数:★★★★★

8剑与勇士

《剑与勇士》是一款移植到PC上的独立游戏,作为横向卷轴式即时战略游戏,该免安装版只是单人版,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。

游戏介绍:《剑与勇士3D(Swords & Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即时战略游戏作品,游戏中玩家利用战斗单元去攻打对方的领地通过辅助咒文来使得战斗变得更丰富,游戏还自带金手指,还有截屏功能,感兴趣的玩家不妨试试。

游玩体验:傻萌画风,略糙。联网对战还不错,有点像攻守兼备。节奏上来的时候来不及看画面,只顾点击出兵,维京人的雷感觉很bug。

运行平台:3DS  PC

推荐指数:★★★★★

9脱出冒险噩梦的死神列车

《脱出冒险噩梦的死神列车》在这个死神的列车上玩家们需要解开真相,逃出死亡的谜团,并且由知名厂商Arc System Works推出,在前部的基础上加入了很多全新的要素,下面就来一起解谜吧!

游戏介绍:在脱出冒险的基础上加入了AVG的故事性,在游戏中玩家们需要冒险、探索、分解解谜等,丰富的剧情,压抑的氛围,玩家们需要解开真相,逃脱密室,锻炼了玩家们的能力,非常富有挑战的一款解谜游戏。

游戏体验:算是推理游戏,但不同的是在剧情上面比以往的普通游戏更胜一筹,解谜的确是需要一定的难度,不过还好在这款游戏上面还不算是地狱级别的难度。相对而言还是容易上手的。

运行平台:3DS

推荐指数:★★★★

10火焰纹章 回声:另一个英雄王

《火焰纹章回声另一位英雄王》是任天堂在3ds平台推出的《火焰纹章外传》的3ds重制版,这个版本继承了旧版的剧情和基本玩法内容,融入了3ds平台上其他火纹系列的特色要素。

游戏介绍:本作实为1992年FC游戏《火焰纹章外传》的复刻作品。游戏采用双主角设定,从Alm和Celicia的视点描绘Valentia大陆上的战争,本作和其他《火焰纹章》系列作品有所不同,游戏中有着自由漫游、地下城等内容,还可以灵活地在角色间进行切换。

游戏体验:本作的深度不足,但无论是在3D地图上、迷宫、洞穴中探索,还是对早期的系列难度获得第一手的了解,都让这款游戏有着非常复古的乐趣。

运行平台:3DS

推荐指数:★★★★★

以上就是本次介绍的十款耐玩的3Ds游戏了,其中不乏之前已经介绍过的,但是没办法游戏的质量太过于优秀了,想要跳过都难!

ホルスの黒炎竜 LV8/炎/ドラゴン/3000:1800/8/効果 /条件召唤

ホルスの黒炎竜 LV8/炎/ドラゴン/3000:1800/8/効果 /条件召唤

ホルスの黒炎竜 LV6/炎/ドラゴン/2300:1600/6/効果

ホルスの黒炎竜 LV6/炎/ドラゴン/2300:1600/6/効果

ホルスの黒炎竜 LV6/炎/ドラゴン/2300:1600/6/効果

サイバー・ドラゴン/光/机械/2100:1600/5/効果

サイバー・ドラゴン/光/机械/2100:1600/5/効果

サイバー・ドラゴン/光/机械/2100:1600/5/効果

ドリルロイド/地/机械/1600:1600/4/効果

ホルスの黒炎竜 LV4/炎/ドラゴン/1600:1000/4/効果

ホルスの黒炎竜 LV4/炎/ドラゴン/1600:1000/4/効果

异次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4/効果 (制限)

魔导戦士 ブレイカー/暗/魔法使い/1600:1000/4/効果 (制限)

メタモルポット/地/岩石/700:600/2/リ効 (制限)

マシュマロン/光/天使/300:500/3/効果 (制限)

魂を削る死霊/暗/アンデット/300:200/3/効果 (制限)

エネミーコントローラー/速攻魔法

エネミーコントローラー/速攻魔法

サイクロン/速攻魔法 (制限)

ライトニング・ボルテックス/通常魔法

レベルアップ!/通常魔法

押収/通常魔法 (制限)

我が身を盾に/速攻魔法

我が身を盾に/速攻魔法

光の护封剣/通常魔法 (制限)

収缩/速攻魔法

収缩/速攻魔法

洗脳-ブレインコントロール/通常魔法

洗脳-ブレインコントロール/通常魔法

洗脳-ブレインコントロール/通常魔法

早すぎた埋葬/装备魔法 (制限)

大岚/通常魔法 (制限)

天使の施し/通常魔法 (制限)

リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)

王宫のお触れ/永続罠

王宫のお触れ/永続罠

王宫のお触れ/永続罠

激流葬/通常罠 (制限)

圣なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限)

破壊轮/通常罠 (制限)

黒炎竜 LV8:效果优秀,可以有效压制对方。

ホルスの黒炎竜 LV6:配合「早すぎた埋葬」可以完全复活,也不怕对方魔法。

ホルスの黒炎竜 LV4:攻击力比较低,但配合一些辅助卡也能发挥一定的价值。

ドリルロイド:在压制对方之后破坏对方墙壁。

エネミーコントローラー:保护「ホルスの黒炎竜 LV6」使下回合可以击破对方的那只怪兽,也可以配合「ドリルロイド」。

我が身を盾に:封锁对方破坏怪兽的效果,使得「ホルスの黒炎竜 LV8」生存力更高。

这是某传说的环境,这个卡组对我的启发还是很大的,以前一直没想到用电子龙的快速召唤来弥补6的出场慢的缺点,但我不喜欢在黑炎里放洗脑,个人认为敌控比洗脑好用,LV6的不受魔影响可以很好配合,但洗脑还是要下1到2,这也是黑炎的主要:靠洗脑和敌控来抢对方怪做J来弥补6的出场速度慢。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

推荐卡片(通告和黑炎就不写了推荐度最高5)

卡包:SOD

日文名:氷帝メビウス

中文名:冰帝 美比乌斯

星级:6

罕贵度:面闪SR,立体UTR

卡种:效果怪兽

属性:水

种族:水

攻:2400

防:1000

效果:这张卡祭品召唤成功时,可以选择场上的最多2张魔法陷阱卡破坏。

卡包:其他(破后场的好东西,但有王宫,所以推荐度:3)

日文名:デビルズ•サンクチュアリ

中文名:恶魔圣域

罕贵度:金字UR

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:一只「メタルデビル•トークン」(恶魔族/暗/LV1/0/0)在自己场上特殊召唤。这个愆生物不能攻击。因为战斗使控制者受到的超过的伤害,由对方玩家承受。每次自己的回合的准备流程付出1000分维持。不付出维持「メタルデビル•トークン」破坏。(因为王宫的存在史莱母无法使用,所以推荐,推荐度:3)

卡包:CRV

日文名:サイバー•ドラゴン

中文名:电子龙

星级:5

罕贵度:面闪SR,立体UTR

卡种:效果怪兽

属性:光

种族:机械

攻:2100

防:1600

效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在时,可以从手牌特殊召唤此卡(能够迅速召唤出LV6,推荐度:4)

卡包:DL2

日文名:暗の仮面

中文名:暗之假面

星级:2

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:恶魔

攻:900

防:400

效果:翻转效果:选择一张自己的墓地的陷阱卡。选择的卡加入自己的手卡。(抓王公的好卡,推荐度:4)

卡包:其他

日文名:スケープ•ゴート

中文名:替罪羊

罕贵度:金字UR

卡种:魔法

魔法种类:速攻

效果:这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊トークン」(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品)(用于敌控是不错的,但很卡位,推荐度:3)

卡包:DL4

日文名:神の宣告

中文名:神之宣告

罕贵度:面闪SR

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。(如果没我身的话可换这张,但因损血严重不大推荐,推荐度:2)

卡包:DL1

日文名:强夺

中文名:强夺

罕贵度:面闪SR

卡种:魔法

魔法种类:装备

效果:得到这张卡装备的对方的怪兽的控制权。对方每次准备流程,对方基本分恢复1000分。(抢怪的好东西,推荐度:3)

卡包:DL1

日文名:ハリケーン

中文名:热带低气压

罕贵度:银字R卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。(不放王宫,就用这个)

卡包:DL1

日文名:ジャイアント•ウィルス

中文名:巨型病毒

星级:2

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:恶魔

攻:1000

防:100

效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,给与对方500分的伤害。可以从卡组选出和这张卡同名的卡打开攻击表示特殊召唤上场。之后卡组洗切。(弥补黑炎及高怪的JP缺少问题推荐度:4)

卡包:DL1

日文名:素早いモモンガ

中文名:高速鼯鼠

星级:2

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:兽

攻:1000

防:100

效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,自己的基本分恢复1000分。可以从卡组选出和这张卡同名的卡覆盖防守表示特殊召唤上场。之后卡组洗切。(同病毒)

卡包:DL3------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------因为本人比较懒,就不介绍别的什么卡了。

通过对传说的黑炎龙的参考,以下是我想出的黑炎

ホルスの黒炎竜 LV4/炎/ドラゴン/1600:1000/4/効果 2

ホルスの黒炎竜 LV8/炎/ドラゴン/3000:1800/8/効果 /条件召唤 2

ホルスの黒炎竜 LV6/炎/ドラゴン/2300:1600/6/効果3

王宫のお触れ/永続罠 3

我身做盾3速攻/魔法

(以上黑炎必备,黑炎是封杀,前面用我身扣的在后期并不重要只要场上有黑炎和王宫或黑炎和索加手牌一张我身,胜局就定了,所以为了能保黑炎,扣点血是不重要的,所以个人建议下3)

敌人控制器2,(效果优秀,特别是用在LV6上,可以无代价使用,更能保护黑炎,因为使用率不高,个人认为下2就够了)

洗脑2通常/魔法

其它:

怪:

MF1

佣兵2(因为黑炎龙怕食人冲之类的破怪卡,所以1到2,别放太多)

电子龙2效果(传说下3必然卡手,对于黑炎除了前期以外,空场还是比较少的)

不祥的黑猫2效果(个人喜好用黑猫抓通告是我的习惯)

暗黑假面1效果(用来抓通告,如果嫌牌组厚,此卡和黑猫可加备牌)

人造人索加1效果(配合黑炎的封陷卡)

变形壶1效果(好象有人说LV6的上手率很低)

三眼怪1效果(用来抓黑猫和假面)

电钻机器人2効果(传说用日文看了我半天,因为抹杀和盾碎不如它,在这个卡组魔怪的比例很重要,而且不用了还可以用于敌控的代价)

マシュマロン/光/天使/300:500/3/効果 (制限)(应该是棉花糖吧,削魂个人觉得丑)

N地鼠1(在魔陷双封的情况下有这小东西对手只能认输)

异次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4/効果 (制限)(逆转的好牌)

魔:

黄金柜1

N地鼠1(在魔陷双封的情况下有这小东西对手只能认输)

収缩/速攻魔法2(保护LV4和LV6的好卡,但放多有时卡手,推荐1到2)

早埋1(利用黑炎6的效果完全复活)

'闪电漩涡1

' '大岚1

迷途羔羊1(挡一次J了,不过有点不实用)

贪欲1 (老有人说黑炎6上手难,不过这张不太实用,可换别的)

陷:

破坏轮/通常1

激流/通常1(用于前期防守)沙尘大龙卷1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------卡组简介:黑炎龙跟不死有所相似,靠快速黑炎龙LV6来封魔,因为赶稿,可能这卡组有点比例失衡,(又多说了),还有靠3眼黑猫假面以及王宫的互抓来封陷,记住为了魔陷双封不管扣多少血都要顶着,除非血在1500以下(又多说了)这个卡组是以黑炎为主力,过几天介绍不放王宫黑炎的组法。我自己写的字数超2000谁说没环境多我跟谁急。因为怕有人先发,所以全是赶出来的,大家看看有没打错字,总算没人比我快。过几天再写别的

2血魔3封

随着D-HERO Bloo-D

暗 戦士

Lv8 1900/600

通常召唤不可。自分の场のモンスター3体を生け贽に捧げた场合のみ特殊召唤可能。

相手モンスター1体を指定してこのカードに装备する(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同时に装备できるのは1体のみ)。

このカードの攻撃力は、装备したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップ。

このカードが自分の场に表侧で存在する限り、相手の场の表侧で存在する効果モンスターの効果は全て无効になる

WC07-JPB01(UR)D-HERO Bloo-D(命运英雄 血魔-D) 暗 8星 战士 1900 600

这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的3只怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。指定1只对方怪兽给这张卡装备(这个效果1回合只能使用1次,同时可以装备的只有1只)。这张卡的攻击力上升装备的怪兽的攻击力一半的数值。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方场上表侧表示存在的效果怪兽的全部效果无效化。这张卡的出现,有些人把它和黑炎龙的魔陷双封联想的了一起

推荐卡:

卡包:DL3

日文名:デスハムスター

中文名:死亡仓鼠

星级:3

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:兽

攻:900

防:600

效果:翻转效果:可以从自己卡组选一张「デスハムスター」盖着防守表示特殊召唤上场。(特招速度快,但要翻转,推荐度:3)

卡包:DL3

日文名:俊足のギラザウルス

中文名:俊足的似鸟龙

星级:3

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:恐龙

攻:1400

防:400

效果:这张卡可以正常召唤也可以通过特殊召唤来使用。通过特殊召唤使用的场合,对方可以在对方的墓地选一只怪兽特殊召唤上场。(速度快,但对方拉怪的效果并不是很好,推荐度:2)

卡包:DL5

日文名:ノーブル•ド•ノワール

中文名:暗黑贵族

星级:5

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:不死

攻:2000

防:1400

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方怪兽的攻击对象由这张卡的控制者选择。(保护脆弱的血魔用,推荐度:3)

卡包:DL5

日文名:ドル•ドラ

中文名:多鲁多拉

星级:3

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:风

种族:龙

攻:1500

防:1200

效果:这张卡从场上破坏送去墓地的场合,在结束流程这张卡以攻击力防守力都是1000的状态特殊召唤。这个效果在一次决斗中只能使用一次。(特招用,可惜无法满足血魔3JP的大胃口,推荐度:2)

卡包:301

日文名:溶岩魔神ラヴァ•ゴーレム

中文名:熔岩魔神

星级:8

罕贵度:银碎SER,立体UTR

卡种:效果怪兽

属性:炎

种族:恶魔

攻:3000

防:2500

效果:此卡从手卡出的场合,只能祭掉对手场上两只怪兽,特殊召唤到对手场上。此卡的控制者在其每一个准备流程受到1000点伤害。此卡特殊召唤的回合,这个回合不能进行通常召唤。(配合血魔的拉怪效果,就是有点难操作,推荐度:3)

日文名:THE トリッキー

中文名:戏法师

星级:5

罕贵度:金字UR

卡种:效果怪兽

属性:风

种族:魔法师

攻:2000

防:1200

效果:丢弃一张手卡,这张卡从手卡特殊召唤。(优秀特招效果,就是COST较大,推荐度:4)

卡包:其他

日文名:暗•道化师のペーテン

中文名:暗•道化师 彼得

星级:3

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:魔法师

攻:500

防:1200

效果:这张卡送到自己墓地时,可以把这张卡从墓地除外,从手卡或者卡组特殊召唤1只「暗•道化师のペーテン」。(效果很好但较难控制,推荐度:3)

卡包:FET

日文名:ハイエナ

中文名:鬣狗

星级:3

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:兽

攻:1000

防:300

效果:这张卡因战斗送去墓地时,从卡组特殊召唤「ハイエナ」上场。之后卡组洗切。(效果比不上病毒,推荐度:2)

卡包:FET

日文名:ブレイン•ジャッカー

中文名:捕脑魔

星级:2

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:恶魔

攻:200

防:900

效果:翻转:这张卡当作装备卡使用,装备到对方场上的怪兽上。获得这张卡装备的怪兽的控制权。每次对方准备流程对方基本分回复500。(小型血魔,推荐度:2)

怪:D-HERO Bloo-D3

高速鼯鼠3

巨型病毒3

人造人索加1

变形壶1

ホルスの黒炎竜 LV82

ホルスの黒炎竜 LV63

变形壶1

电子龙2(因为JP问题不能少于2)

不祥的黑猫1三眼怪1

魔:

我身做盾2速攻/魔法(现在不仅用于黑鸡,所以必须3)

恶魔圣域3(JP问题,可减1)

洗脳3(敌控免了)

黄金柜1

収缩2(可换突进)

早埋1(利用黑炎6的效果完全复活)

'闪电漩涡1

陷:

破坏轮/通常1

激流/通常1(用于前期防守)

死呼1

王宫のお触れ/永続罠 3

战术简介:利用下一些陷井怪,但卡组稳定性会下降,这个卡组的比例很难控制,所以怪要尽量少老鼠+黑鸡+血魔就有10几张了,所以其他怪要尽量少。高速等卡来拉J招血魔也恢复我身扣的血,同时迅速出黑鸡用黑猫抓王宫

卡组简介:可-1王宫下一些陷井怪,但卡组稳定性会下降,这个卡组的比例很难控制,所以怪要尽量少老鼠+黑鸡+血魔就有10几量少。

3无王公黑炎

常有新手问:黑炎要放几张王宫。高手们的回答都是一样的:下满。有些人说黑炎没弱点,其实也是有的,比如:技抽毒卡组,如果前期没抽到王宫,你就等着翘吧。所以今天向大家介绍一个新卡组:

无王宫黑炎

推荐卡:

卡包:CDIP

日文名:サイバー•シャドー•ガードナー

中文名:电子暗影守卫

罕贵度:面闪SR,立体UTR

卡种:陷阱

陷阱种类:永久

效果:这张卡不在对方回合的主要流程不能发动。这张卡发动后变成怪兽卡(机械族•地•4星•攻/守)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡受到攻击宣言时,这张卡的攻击力•守备力变成和对方攻击怪兽相同的数值。这张卡在对方回合的结束流程时在魔法与陷阱卡区域放置(SET)。(这张卡也当作陷阱卡使用)(效果优秀,可惜不能在自己回合发动,推荐度:2)

卡包:其他

日文名:アポピスの化神

中文名:阿波比斯之化神

罕贵度:金字UR

卡种:陷阱

陷阱种类:永久

效果:这张卡不是主要流程不能发动。发动后以怪兽卡的形式(爬虫类族/地/LV4/1600/1800),在怪兽区域特殊召唤。(也有陷阱的性质)(同样是陷阱怪物但没什么好效果,攻守也不突出,推荐度:2)

必备:

ホルスの黒炎竜 LV82

ホルスの黒炎竜 LV63

黄金柜1

四次元之墓(2-3)

我身做盾3(可考虑2,但没王宫应多下)

恶魔圣域2(JP问题,可减1)

冰帝3(无王宫就靠它破后场了,可考虑雷帝,也可减一)

电子龙2(自己看着办,可不放)

洗脳1

索加1

电钻机器人3

其它

不祥的黑猫2

MF1

収缩2(可换突进)

早埋1(利用黑炎6的效果完全复活)

'闪电漩涡1

陷:

破坏轮/通常1

激流/通常1(用于前期防守)

圣防1

死呼1

金属反射史莱姆2(不放王宫的原因)

死灵佐玛2

机动堡垒 坚固守垒(放几张都可以,自己定)

卡组简介:利用陷井怪来做J招黑炎,用冰帝控后场,电转打守怪,墓地回黑炎(因为无王宫),有ZB的感觉,其实说白了就是黑炎挂帝。

优点:可攻可防,对应力高。

4凡骨黑炎

推荐卡

卡包:STON

日文名:フロストザウルス

中文名:冰霜腕龙

星级:6

罕贵度:银字R

卡种:普通怪兽

属性:水

种族:恐龙

攻:2600

防:1700(6星的高攻怪,但要一JP,推荐度:2)

卡包:STON

日文名:カードトレーダー

中文名:卡片商人

罕贵度:面闪SR,立体UTR

卡种:魔法

魔法种类:永久

效果:自己的准备流程时可以把1张手卡加入卡组洗切,从自己卡组抽1张卡。这个效果1回合只能使用1次。(如果此卡和凡人的心术同时有2张在场,抽牌就会像玩骨牌一样,推荐度:4)

卡包:STON

日文名:正统なる血统

中文名:正统的血统

罕贵度:面闪SR,立体UTR

卡种:陷阱

陷阱种类:永久

效果:从自己墓地选择1只通常怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽不在场上存在时,这张卡破坏。(配合王宫,永久复活)

必备:

ホルスの黒炎竜 LV82

ホルスの黒炎竜 LV63

黄金柜1

电钻机器人2

基因战狼2

4星功1900怪10到20张(推荐10张)

沉默的死者2

正统的血统2

王宫のお触れ/永続罠 3

卡片商人3

凡骨の意地3

其它:

早埋1(利用黑炎6的效果完全复活)

'闪电漩涡1

激流葬1

死呼1

圣防1

収缩1(可换突进)

人造人索加1

变形壶1

卡组简介:利用卡片商人3凡骨の意地3来弥补黑鸡上手难的问题,用沉默死者和正统的血统来补充黑炎的JP,有兴趣者可加正义雷击连锁暴击和大法师。

5.反击黑炎

反击黑炎作为一个较先进的卡组,已有多人研究过,今天关键给的家讲解一下配黑炎的反击陷阱

最高推荐度:10

卡包:DL3

日文名:マジック•ドレイン

中文名:魔力抽取

罕贵度:银字R

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:对方的魔法发动的时候才可以发动。对方从手卡丢弃一张魔法卡就可以使这张卡无效化。如果对方不丢弃的场合,对方的魔法卡的发动无效化并破坏。(十分好用的卡,耗对手手牌,即使耗不掉也可取消魔法发动,但对手不会傻到你有冥王还不扔卡的,推荐度:6)

卡包:DL3

日文名:フォースフィールド

中文名:决斗场

罕贵度:银字R

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:以一只场上的怪兽为对象的魔法发动无效并破坏。(放这个不如放8式,推荐度:2)

卡包:DL4

日文名:神の宣告

中文名:神之宣告

罕贵度:面闪SR

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。(效果优秀,但吐一半血有点亏,推荐度:7)

卡包:DL4

日文名:マジック•ジャマー

中文名:魔法发射台

罕贵度:面闪SR

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:丢弃一张手卡。魔法卡的发动无效并破坏。(反击黑炎必不可少的卡,效果优秀且机动性强,推荐度:8)

卡包:DL4

日文名:盗贼の七つ道具

中文名:盗贼的七道具

罕贵度:面闪SR

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:付出1000分。陷阱的发动无效并破坏。(和法干一样,且COST也较小,推荐度:8)

卡包:302

日文名:八式対魔法多重结界

中文名:八式对魔法多重结界

罕贵度:面闪SR

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:"从下列效果中选择一项发动1,使一张以场上一只怪物为对象的魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏2,从手牌把一张魔法卡送进墓地。使一张魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏。"(效果不错,但没什么RP的人还是别放了吧,推荐度:6)

卡包:RDS

日文名:天罚

中文名:天罚

罕贵度:面闪SR,立体UTR

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:丢弃一张手卡。效果怪兽的发动和效果无效,那只怪兽破坏。(绝对好用,必备,推荐度:9)

卡包:SOI

日文名:ゴブリンのその场しのぎ

中文名:葛布林的敷衍了事

罕贵度:银字R

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:支付500基本分。魔法卡的发动无效,那张卡回到持有者的手卡。

卡包:SOI

日文名:误作动

中文名:操作失误

罕贵度:银字R

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:支付500基本分。陷阱卡的发动无效,那张卡按原本的形式放回。(这2张卡明显是K社给配冥王龙的卡,推荐度均为:8)

卡包:EOJ

日文名:キックバック

中文名: 反冲

罕贵度:银字R

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:怪兽的召唤•反转召唤无效,那只怪兽回到持有者手卡。(对于地鼠,E女,佣兵满天飞的现代,再配合上冥王龙的,十分好用,推荐度:10,推荐下满)

卡组必备:

ホルスの黒炎竜 LV8/炎/ドラゴン/3000:1800/8/効果 /条件召唤

ホルスの黒炎竜 LV8/炎/ドラゴン/3000:1800/8/効果 /条件召唤

ホルスの黒炎竜 LV6/炎/ドラゴン/3000:1800/8/効果 /条件召唤 3

冥王竜ヴァンダ3オン/暗/ドラゴン/2800:2500/8/効果

冥王竜ヴァンダルギオン/暗/ドラゴン/2800:2500/8/効果 (我更喜欢放3张)

冥府の使者ゴーズ/暗/悪魔/2700:2500/7/効果

ホルスの黒炎竜 LV6/炎/ドラゴン/2300:1600/6/効果 3

电龙2(为了6的JP可以换恶魔圣域)

豊穣のアルテミス/光/天使/1600:1700/4/効果 3秀的抽牌效果,可—1)

メタモルポット/地/岩石/700:600/2/リ効 (制限)(对反击陷阱难上手表示不满)

魔力抽取3(豊穣のアルテミス3绝对不亏卡)

天罚3(不解释了)

反冲3

盗贼的七道具3

其它

洗脳-ブレインコントロール/通常魔法 2

早すぎた埋葬/装备魔法 (制限)

大岚/通常魔法 (制限)

破壊轮/通常罠 (制限)

リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)

激流葬/通常罠 (制限)

异次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4/効果 (制限)

マシュマロン/光/天使/300:500/3/効果 (制限)

魂を削る死霊/暗/アンデット/300:200/3/効果 (制限)

神宣?(看个人爱好,我就放2张,传说放满,这张卡我说不准)

索加

卡组简介:主要还是以黑炎为主力,冥王龙辅助,在冥王出场,黑炎控场的情况下,加上后场的反击陷阱,做到对手抽到地鼠到自动认输。

7龙魔人黑炎

卡包:FET

日文名:竜魔人 キングドラグーン

中文名:龙魔人 龙骑士之王

星级:7

罕贵度:面闪SR,立体UTR

卡种:融合怪兽

属性:暗

种族:龙

攻:2400

防:1100

效果:「ロード·オブ·ドラゴン-ドラゴンの支配者-」+「神竜 ラグナログ」只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能发动以龙族为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果。一回合一次,从手卡特殊召唤一只龙族怪兽到自己场上。(这张卡配黑炎不是看中招龙的效果,而是看中"对方不能发动以龙族为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果",黑炎龙本身已经封了魔法,王触封陷阱,出一头龙魔人就万事大吉了,但龙魔人是融合怪物,加入融合素材后卡组的厚度可想而知,所以我门只能用

卡包:301

日文名:突然変异

中文名:突然变异

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。来特招龙魔人,而且准限制上手率高,不过7星怪去哪里找呢我们有个最好的选择

卡包:RDS

日文名:可変机獣 ガンナードラゴン

中文名:可变机兽 枪手龙

星级:7

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:机械

攻:2800

防:2000

效果:这张卡可以不用祭品直接通常召唤。此场合这张原来的攻击力防守力减为一半。不要JP的7性怪,最加推荐(怎么这么像广告)

卡组示范:

ホルスの黒炎竜 LV8/炎/ドラゴン/3000:1800/8/効果 /条件召唤

ホルスの黒炎竜 LV8/炎/ドラゴン/3000:1800/8/効果 /条件召唤

ホルスの黒炎竜 LV6/炎/ドラゴン/3000:1800/8/効果 /条件召唤 3

电钻机器人2

黄金柜1

N地鼠1

可变机兽2-3

突变2

王宫のお触れ/永続罠 3

洗脳-ブレインコントロール/通常魔法 2

早すぎた埋葬/装备魔法 (制限)

大岚/通常魔法 (制限)

破壊轮/通常罠 (制限)

リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)

激流葬/通常罠 (制限)

异次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4/効果 (制限)

マシュマロン/光/天使/300:500/3/効果 (制限)

魂を削る死霊/暗/アンデット/300:200/3/効果 (制限)

索加1

电龙2

替罪羊

'闪电漩涡1

激流葬1

死呼1

圣防1

收缩*2

蒲公英狮*1

佣兵2

融合:龙魔人*3.

马其顿位于希腊北部,马其顿人不是纯粹的希腊人,但与希腊人有渊源关系。马其顿人在文明发展的道路上,比南部的希腊人大大迟了一步。公元前5世纪初,波斯侵略希腊,马其顿一度受波斯统治。但马其顿王亚历山大一世(约公元前495—450年)暗通反抗波斯侵略的希腊城邦,告以波斯的军事情报。进入公元前4世纪,马其顿一跃而成为希腊北部的重要国家。马其顿国王们把希腊的先进文化引入他们的宫廷,与希腊城邦进行贸易。经济的发展使马其顿的面貌发生了较大变化,村庄变成村镇,佩拉成为马其顿最大的城市和王国的首都。

马其顿王国简史

巴尔干半岛古代国家。马其顿位于巴尔干半岛北部,境内山区称上马其顿 ,滨爱琴海地带称下马其顿。居民主要是希腊人 ( 多利安人 )、色雷斯人和伊利里亚人。约公元前700 年 ,自称为马其顿人的民族开始为人所知。他们在国王佩尔狄卡斯一世及其继承者的领导下,由在哈利亚克蒙(阿利亚克蒙)河畔向东推进。公元前 5 世纪中叶,以国王为首的奴隶占有制国家在下马其顿首先出现 。公元前495~前450年当政的亚历山大一世统一了整个下马其顿。 公元前413~前399年在位的国王阿尔赫拉奥斯进行了旨在加强王权的军事和币制改革,促进了马其顿的经济和政治发展。他把首都从阿伊格迁到更靠近海的培拉。

腓力二世(马其顿的)最终统一了上、下马其顿。他在军事、行政和财政等方面推行一系列削弱氏族贵族和加强国王权力的改革,国势日盛,并在巩固了国内统治后积极向外扩张。当时希腊诸城邦之间纷争不已,许多城邦内亲马其顿势力增长。腓力二世巧妙地运用外交与军事等手段,使马其顿很快成为左右希腊政局的力量。公元前 338年,在喀罗尼亚战役中腓力二世战胜了希腊联军,从而成为希腊诸城邦的主宰。其子亚力山大大帝于公元前330年灭亡波斯帝国,不久建立起了一个地跨欧、亚、非 3洲的庞大帝国——马其顿亚历山大帝国。

亚历山大死后,他的部将之间经过几十年的斗争,建立了一系列希腊化国家 ,马其顿王国仅据有巴尔干半岛一隅(见希腊化时代)。公元前 276 年,安提柯二世·贡纳特被马其顿军队拥立为王,建立安提柯王朝(前276~前168)。该王朝积极参与希腊化诸国之间争权扩地的角逐,力图控制希腊。由于阿哈伊亚同盟势力的增长,公元前229年和前228年雅典和整个伯罗奔尼撒半岛相继摆脱了马其顿的羁绊。腓力五世 (前220~前179在位) 企图重新君临整个希腊,并且在伊利里亚和小亚细亚扩张,与逐渐向地中海东部渗透的罗马发生冲突。公元前215~前205年的第一次马其顿战争,罗马与马其顿均未取得决定性胜利,以大体维持现状的和约告终 。第二次马其顿战争 (前200~前197)期间,腓力五世在库诺斯克法莱战役中败北,被迫放弃马其顿境外的所有领地。第三次马其顿战争 (前171~前168) 则以马其顿王佩尔修斯 (前179~前168在位) 在皮德纳战役中的惨败告终。佩尔修斯被俘处斩。此后,马其顿不再作为一个独立国家存在,被划分为4个彼此分离但仍保持一定自治权的地区。第四次马其顿战争 (前149~前148)期间,罗马镇压了马其顿人大规模的起义以后,又将 4个地区合并,使其和伊利里亚、帖萨利亚一起组成一个由罗马人直接治理的行省。后这一行省又称为马其顿和第二马其顿。后世称为马其顿的地区大致与古代王国的疆域一致。

马其顿亚历山大帝国

马其顿的兴超及其征服希腊马其顿位于希腊最北部,西部山区称上马其顿,东部沿海地区称下马其顿。马其顿的居民是由色雷斯、伊利里亚和一些与希腊人有血缘关系的部落混合而组成的。马其顿人进入文明时代较大部分希腊人晚,公元前5世纪上半叶还处在军事民主制时期。王位是世袭的,王权受军事贵族的限制。军事贵族被称为"王友",组成贵族会议。古老的民众会议战时召集。公元前5世纪后期至公元前4世纪初期,马其顿国家逐渐形成。国王阿刻劳斯(公元前419年至公元前399年)时期,马其顿国家初具规模。他文武兼修,改革军事,开辟道路,兴建城寨,发展教育,大力提倡希腊学术文化。公元前4世纪中期马其顿逐渐强盛,国王腓力二世(公元前359年至公元前336年)实行一系列改革。在政治上削除部落首领的军事力量,限制贵族会议的权力,把军政大权集中到自己手里。在经济上,实行货币改革,兼用金币和银币,两种货币按固定价格兑换。当时希腊用银币,波斯用金币,马其顿金币银币并用,既便于通商,又可以和两种货币势力抗衡。货币改革促进了马其顿商业的发展,加强了国家的经济力量。在军事上,建立常备军,组成密集而纵向深的马其顿方阵。方阵中的重装步兵主要由农民组成,重装步兵纵深达16~20排。他们都使用长矛,由贵族组成的重装骑兵,作为方阵步兵的前锋,由边远部落征集的轻装步兵及轻装骑兵作护翼。

腓力二世依靠精悍的兵力,在很短时间内占领了马其顿、色雷斯的沿海地区,此后便把扩张的矛头直接指向希腊各城邦。腓力二世对希腊一方面实行军事威胁,另方面用外交手段和金钱收买的方法拉拢希腊各邦亲马其顿的政客。当时各国都存在亲马其顿派与反马其顿派,两派之间展开了激烈的斗争,这一斗争在雅典表现得尤为尖锐。雅典的亲马其顿派由大奴隶主组成,他们害怕内部奴隶和贫民的暴动,要求把希腊交给马其顿来统治,以便建立起强大的政权并进行对外扩张。反马其顿派由那些与海外有贸易关系的工商业者组成,他们的经济利益与马其顿的扩张有矛盾,又害怕马其顿会破坏希腊的民主传统,要求希腊各邦抗击马其顿,一般的公民都站在反马其顿派一边。

公元前340年马其顿巩固了在北希腊的统治后,开始向中希腊伸展势力。中希腊各邦在雅典反马其顿派首领德谟斯梯尼领导下组成反马其顿联盟。不久马其顿军南下,公元前338年在喀罗尼亚,双方发生决定性战斗,结果希腊联盟军战败。公元前337年马其顿国王腓力二世在科林斯召集全希腊会议(只有斯巴达未参加)。会议决定:希腊与马其顿之间订立永久的攻守同盟,以腓力为盟主;不许没收财产,不许重新分配土地,不许废除债务,不许因政变而解放奴隶。会议还宣布由马其顿领导希腊对波斯作战。科林斯会议标志着希腊城邦时代的结束,此后各城邦仅名存而实亡了。

亚历山大的东侵和亚历山大帝国的兴衰公元前336年腓力二世在准备东侵前夕遇刺身死。其子亚历山大(公元前336年至公元前323年)继位后,以武力压服马其顿和希腊各地的反抗,加强了专制王权。接着于公元前334年春率步兵3万,骑兵5000开始远征波斯。这次远征有深刻的社会经济根源。当时希腊城邦已经衰落,社会矛盾十分尖锐。自由民破产日益严重,破产者多靠行乞和各种零星工作糊口,或去当雇佣兵以求生路;而富有者也希望把这批使他们感到不安的社会集团打发出去。另一方面,马其顿贵族和希腊的富有者都热衷于发动战争,以便掠夺土地、财富和奴隶。此外,马其顿的统治集团深感希腊内部不稳,企图以发动对波斯的战争来转移希腊反马其顿运动的视线。

战争的时机对亚历山大非常有利,其时波斯帝国内部矛盾重重,统治不稳。帝国西部的小亚细亚、腓尼基、埃及等地苦于波斯的压迫而准备依附希腊人,以便争取独立。帝国领域内各被征服地区反抗波斯统治的斗争从未停止过,无休止的王位之争更削弱了波斯帝国的力量。

亚历山大率军侵入亚洲后,首先打败波斯军于小亚细亚的格拉尼库河畔。接着用外交笼络手段,使小亚细亚的一些城市不战而降。公元前333年秋,亚历山大的军队到达叙利亚,波斯皇帝大流士三世率大军十多万迎击。两军会战于伊苏,亚历山大亲自指挥军队猛袭,大流士三世大败而逃。此后亚历山大率军南下,先攻占腓尼基,然后进军埃及。公元前331年亚历山大从埃及回师东指,穿过叙利亚向美索不达米亚进发。在尼尼微附近的高加米拉与波斯军相遇,发生了一次大战。波斯军队号称百万(实际上步兵骑兵合计约三十万),而亚历山大的军队不过五六万,但由于波斯军队缺乏战斗力,加之大流士三世指挥无术,结果大败。战后亚历山大继续东进,迅速占领了波斯首都巴比伦、苏撒。接着又占领波斯旧都帕赛波里斯,掠得12万塔兰特金银,并将波斯旧都的辉煌建筑付之一炬。大流士三世于公元前330年东逃中为巴克特利亚总督伯索斯所杀。

亚历山大于公元前329年又进兵中亚,侵入帕提亚、巴克特利亚、索格地安那,遭到当地人民的抵抗。经过激烈战斗,亚历山大军队越过奥克萨斯河,经过马拉坎达到了查克萨提河。在奥克萨斯河附近,索格地安那部落屡次打败亚历山大的军队,战斗延续两年之久。中亚人民的抵抗使亚历山大军队无法在当地控制成片领土,而只是占领了一些据点。亚历山大向北扩张遭受挫折,便转向东南方。公元前327年侵入印度河流域,利用印度河一带诸国的矛盾,各个击破,强大的波鲁国王也战败投降。之后亚历山大又妄图征服恒河流域,但士兵连年苦战,厌战情绪滋长,又受到酷暑、暴雨及热带病的袭击,迫使亚历山大不得不从印度河撤军。于公元前325年回到他的新都巴比伦,至此亚历山大东侵结束。

亚历山大东侵给东方各族人民带来了沉重的灾难。许多城市被劫掠一空,甚至化为废墟;成千上万的人民惨遭杀戮或被卖为奴隶。但是,东侵在客观上促进了东西方之间的经济文化交流。亚历山大在所征服的地区,兴建许多城堡,它们起初只不过是军事要塞,后来逐渐发展成为经济和文化的中心。亚历山大远征时有许多学者跟随他的军队来到东方各地,从事学术探险。他们沿途研究地形,搜集各种动植物标本,对于后来的地理学、动物学和植物学的发展起了很大的推动作用。

亚历山大东侵后,建立了一个空前庞大的帝国,其领土西起希腊,东到印度河流域,南括埃及,北抵中亚。为了统治幅员广大的领土,亚历山大继承了波斯的统治方法,保留了波斯帝国的行政制度。在地方设立行省,由总督和军事长官分别治理民政和军事,另设财政官负责本省赋税。为了缓和同被征服地区的矛盾,亚历山大把一些东方的贵族任命为地方统治者,鼓励军队将士与波斯妇女通婚。但是亚历山大并没有克服帝国的根本弱点,像波斯帝国一样,亚历山大帝国没有自己的经济基础,仍然是不巩固的军事行政联合,是一些生活方式不同、语言不同的民族和部落的混合物,内部很少联系。这种建立在武力征服基础上的帝国,其瓦解是不可避免的。

公元前323年亚历山大病死,帝国随即分裂,亚历山大部下马其顿将领各据一方,互相混战。公元前301年伊普斯战役之后,亚历山大帝国终于分裂为几个独立王国,其中三个最大的是马其顿·希腊王国、托勒密王国和塞琉古王国。

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