英雄联盟里什么是物理伤害,什么是魔法伤害呢?我一直弄不太懂。

游戏攻略08

英雄联盟里什么是物理伤害,什么是魔法伤害呢?我一直弄不太懂。,第1张

英雄联盟里什么是物理伤害,什么是魔法伤害呢?我一直弄不太懂。
导读:       好吧。直白点跟你讲,战士和法师的区别你能够明白不?就是一般意义下,一个拿刀剑之类的,一个拿法杖之类的。拿刀剑的打人,打出的是物理伤害。拿法杖用技能进行远程伤害,他打出的就是魔法伤害。但如果他拿个法杖去敲人家的头,那就是物理伤害

       好吧。直白点跟你讲,战士和法师的区别你能够明白不?就是一般意义下,一个拿刀剑之类的,一个拿法杖之类的。拿刀剑的打人,打出的是物理伤害。拿法杖用技能进行远程伤害,他打出的就是魔法伤害。但如果他拿个法杖去敲人家的头,那就是物理伤害了。这是大部分游戏通用的模式。

      在英雄联盟里,有三种伤害形式,分别是物理伤害(AD)、魔法伤害(AP)和真实伤害,其中真实伤害是用于计算实际伤害时采用的,物理和魔法根据英雄的装备和自身技能而各自不同。

物理伤害一般包括:

普通攻击(英雄 小兵 野怪 防御塔)和物理技能伤害  

对于物理技能,一些技能是吃攻击力加成的。比如像船长的Q,盖伦的Q和E。

技能AD加成的字体都是橘**

魔法伤害一般就是法术强度加成技能伤害,如安妮的的所有技能,盖伦的R,加成字体为蓝色  

护甲可减少百分比的物理伤害    普通攻击和AD加成技能伤害

魔抗可减少百分比的魔法伤害    技能伤害或被动效果    技能如大嘴的W   物品的智慧末刃

在游戏中采用的伤害计算方式如下:

真实伤害:无视对方抗性,直接造成满额伤害。比如造成真实伤害300点,那么对方直接少掉300血量。

魔法伤害:魔法类型伤害,无视对方护甲,受到魔抗值影响而会削弱。

物理伤害:物理类型伤害,无视对方魔抗,受到护甲值影响而会削弱。

也就是说魔法伤害无视物理防御可被魔法防御抵挡,物理伤害无视魔法防御可被物理防御抵挡,真实伤害无视任何防御。最最最直观的,物理伤害是画面上是红色数字,魔法伤害是紫色数字,真实伤害是白色数字。

LOL伤害计算脚本可以用来计算英雄在游戏中造成的伤害。这个计算脚本需要考虑多个因素,包括英雄的攻击力、技能伤害、暴击率、护甲值、魔法抗性等等。如果要编写这个计算脚本,需要使用编程语言来实现。比如,Python、Java等都可以用来编写计算脚本。

在计算伤害时,需要先确定英雄的攻击力。攻击力可以通过英雄的装备和等级来计算。然后,需要考虑技能伤害,不同技能的伤害值也不同,需要根据技能等级和英雄属性来计算。

接着,需要考虑暴击率。暴击率是英雄造成暴击的概率,通常是一个百分比值。如果英雄发动了暴击,伤害会增加一定的倍数。

然后,需要考虑护甲值和魔法抗性。护甲值和魔法抗性是英雄减少受到的物理伤害和魔法伤害的值。这些值可以通过英雄的装备和等级来计算。

最后,需要将所有这些因素综合在一起,计算出英雄对目标造成的总伤害。这个伤害值可以用来判断是否可以击败目标。

总之,编写LOL伤害计算脚本需要考虑很多因素,需要具备一定的编程技巧和英雄属性方面的知识。

LOL亚索技能伤害和技能效果都有的。

1、浪客之道 被动向死往生:亚索的爆击几率翻倍;百折不屈:亚索在他移动时获得剑意值,他的移动速度越快,剑意值充满的速度就越快。剑意值充满时,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个吸收60 / 70 / 80 / 92 / 105 / 120 / 140 / 160 / 185 / 215 / 245 / 280 / 325 / 375 / 430 / 490 / 565 / 650点伤害的护盾,持续2秒。

2、斩钢闪 QAD加成:10,第一击:亚索对直线475码的所有敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害,如果是在使用踏前斩时使用,会变更为对亚索周围375范围的所有敌人造成伤害;第二击:与第一击相同;第三击:亚索向前方斩出一道旋风,对被击中的敌人造成20 / 40 / 60 / 80 / 100 + (100%物理攻击加成)的伤害并击飞,如果在使用踏前斩时使用第三击,会将周围375码的敌人击飞并造成伤害。

3、风之壁障 W被动:增加4 / 8 / 12 / 16 /20%剑意值的回复速度,在使用踏前斩E和狂风绝息斩R时同样有效;主动:亚索在面前施放一道宽度为300 / 350 / 400 / 450 / 500码的风之壁障,用来抵挡大部分有飞行轨道的技能,以及远程单位的普通攻击。

括号里的是属性加成伤害,红色数字为物理加成,蓝色为法伤加成。每个技能都有它固定的加成,比如邪恶小法师的w技能法伤加成为1,就表示每增加1点法术强度,该技能伤害加1。同理,若加成为01,就是每提升1点增加01伤害

发条的伤害前期伤害确实不是很高,但是由于被动技能和普攻距离长的特点不容易被压,并且很容易补刀。中后期装备成型之后,异常恐怖。一个大招可以使对面4、5个人都变成半血或三分之一血,所以发条是一个后期英雄。发条的技能非常全面,有poke有护盾有控制有aoe技能,所以发条练好了就是超级上分神器。至于秒人,可以秒人。发条操作难度10,血药常练习。

首先你写了很多字,你其实就是想问三相和暴击如何计算伤害是吧,不用写这么多。首先我告诉你,三相的效果是用完技能下次普攻造成2倍伤害,意味着你攻击力是100,触发三项后是200,这个没什么好说的,暴击伤害是2倍物理伤害,所以和三相效果是一样的,计算伤害的顺序是先三相后暴击,不过没什么区别,前后没意义,双倍的双倍就是4倍,也就是400,出了无尽后暴击伤害变25倍,所以是500,听明白了吗,还有这些伤害都是物理,是计算护甲的,另外EZ的Q是不能暴击的,因为他的Q不是普攻打出的而是技能,虽然有特效但是和普攻不同。