原神0命雷神无专武和0命神里绫华无专武哪个当主C好一些?

游戏攻略07

原神0命雷神无专武和0命神里绫华无专武哪个当主C好一些?,第1张

原神0命雷神无专武和0命神里绫华无专武哪个当主C好一些?
导读: 1、原神0命雷神无专武和0命神里绫华无专武哪个当主C好一些?2、原神:原石不够先抽谁!流浪者、雷神、一斗、绫人如何取舍3、零命八重神子和零命雷神,对于新手来说练哪个更好?4、hon雷神出装盘点新手向雷神攻略加点教学首先,没法不考虑配队啊,
  • 1、原神0命雷神无专武和0命神里绫华无专武哪个当主C好一些?
  • 2、原神:原石不够先抽谁!流浪者、雷神、一斗、绫人如何取舍
  • 3、零命八重神子和零命雷神,对于新手来说练哪个更好?
  • 4、hon雷神出装盘点新手向雷神攻略加点教学

首先,没法不考虑配队啊,因为零命雷神的队伍造价要比零命神里的队伍造价低很多。目前,零命的雷神主要是组国家队的,也就是雷神+行秋+班尼特+香菱,除了雷神,其他都是四星,而且还是开服老四星,其中香菱甚至是新手人物,行秋下个版本好像直接送。总之,这个队伍绝大多数人都能组起来。而零命的神里目前的队伍就是所谓的20永冻体系,也就是神里+申鹤+万叶+心海,四个角色全部是五星,而且还都是比较新的五星,这个队伍的造价可想而知。虽然这个队伍可以说是版本答案,伤害的上下限都非常高,操作也简单,但也不是一般人能组起来的,如果只能用猫猫、砂糖、芭芭拉与神里组队,那么实际效果要差很多很多。

其次,零命雷神实际上并不是主C。零命雷神的国家队整体上限很高,但实际上零命雷神在队伍里的真正输出并不是很高,主要伤害是后台角色打出来的,所以零命雷神在这里的位置是站场输出,但并不是主C,一般这种角色被叫做驾驶员。换句话说,这里雷神练度低一点也完全没问题,并不会明显影响整支队伍的输出能力。至于神里则是绝对的主C了,特别是零命神里的队伍里不太可能有个满命的申鹤,所以神里的练度将直接影响队伍的整体输出能力。

第三,从武器上讲,零命雷神没专武可以用五星的薄荷,没薄荷可以用四星的鱼叉,这个还是白送的满精武器,非常契合零命的雷神,上一点里也说了,零命雷神不用太在意练度,差不多就行。而神里如果没有专武,现在还就真没啥特别合适的武器了,满精的打刀可以凑合凑合,不过差距也挺大的,这个也是因为神里是真正的主C的原因。

总之,非要二选一,没练度的新人就抽雷神吧,武器和队友都好找,甚至抽出来就能用。当然,我更建议新手主要还是抽新角色,复刻的角色抽不抽就看爱的够不够就可以了,别看强度。因为原神这个游戏是不断更新的,角色强不强,主要得看她所处的环境。你可以经历几个版本把她的武器和队友都找齐,但过去的环境是找不回来的。

原神原石不够先抽雷神。

雷神:伤害高,可以给全队充能,辅助能力强,伤害高,配队灵活,环境适应性强,可以组成很多队伍,建议抽取。

流浪者:站场主C,法器角色,可以进行持续的风系输出,大招是短时间爆发,不需要长时间站场,可以灵活切人,比较灵活(相比魈和一抖)。

一斗:强度考虑不推荐,长轴战场C,组队限制大,对队伍连读要求很高,平民不推荐。

凌人:元素附着cd长,很难打元素反应,高频率低倍率,只能吃云瑾,坎迪斯这样的普攻增伤。中规中矩,优先度比一斗高。

原神游戏简介

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

雷神和八重神子,可能在同一个版本号发布,并没有这2个角色的游戏玩家,因此会遭遇一个问题。同归属于雷属性角色,谁更非常值得抽呢?选错了得话,会消耗来之不易的翡翠原石。这儿的提议是,以雷电将军优先选择,八重神子其次。

近期在论谈中,找到一张角色原画,依据用户的叙述,被称之为迪卢克的限定皮肤。因此寻找了来源,发觉在近期奸细的报料中,也是有相近的观点。本来是想去相信的,但在看了最后展现的原画后,却感觉到有点不对劲。

立在角色外型的方面看来,原神中的雷神和八重神子,归属于旗鼓相当的存有。一个是胸脯拔刀,另外一个则妖媚多彩多姿,最少放到现实世界,没几个男人能控制受得了。角色的人格魅力,那就是不容置疑的。在这样的情况下,很有可能有一部分人,会跑去抽八重神子。喜欢一个角色,是没有错的,但怀着为囤囤鼠负责任的心态,这儿或是提议抽雷神。实际上在过去的共享中,就提到了神子的专业技能缺点。撇开e技能的体制不说,这一角色的大招动能,就高达90点的标值。要想确保大招释放出来,就要充分的元素充能,从原有天资获知,必须尽可能的累加熟练,这时特性便会越来越“撕破”。

到底是堆熟练,或是角色自身的蓄力这肯定会变为一个问题。实际上简言之,做为主、副C存在的神子,仅有配搭雷神使用时,才不会碰到这个问题。回过头看原神中的雷神,则不可能存有这样的难题,乃至只需一人,就能够扛起4星主力阵容的千万家。和香菱、行秋等角色配搭后,满星过关谷底轻松。e技能能够提升大招损害,直到专业技能释放出来结束后,再应用雷神的元素爆发,给别的角色的大招蓄力。全过程是循环往复的,不必担心间断的难题。自然,你的角色熟练度要足够。但是不必担心,0命的雷神早已充足应用,武器装备可以使用完全免费得到的满精鱼获。

针对限定皮肤的难题,不管是奸细游戏玩家,或是社区论坛中的二次分享,说的全是言而有信,好像这件事情就好像确实一般。如同一开始说到的那般,本来演讲家要想去相信,但是在看了角色原画,却发现了不太对的地区。肌肤的官方网气场庄重,明眼都能看出去,这肯定是连动的物质。界面中的迪卢克,就好像饭店的营业员一般,早已撸起了衣袖,提前准备为原神游戏玩家们服务项目。全部外型释放出了一股凡俗的气场,如果将它称作角色的限定皮肤,演讲家是有点儿不敢相信的。最少和过去的设计风格对比,那真的是差了十万八千里。大伙儿也别误会,并非说肌肤难看。

仅仅实在是没有办法,将二者想到到一块。但是边上的女佣,反是给人一种耳目一新的觉得。背景故事中的她,能够为主人公做任何事,给人一种彬彬有礼的觉得。配搭这一身着装,反是挺合适女佣的,如果可以在原神中发布,演讲家肯定会去参加一番。但是依据奸细的叙述,那一款并非女佣的肌肤,迪卢克的肌肤倒是真的。也不知信息是真的吗,仅有直到版本升级后,大家才能够了解。倘若说真的有限定皮肤,坚信迪卢克的登场率要被拯救,尽管这一角色可以使用,但早已被大部分游戏玩家遗忘。演讲家新号的迪卢克,至今还仅有1级罢了,一直不想没练。

今次为大家带来雷神托尔的攻略,一个适合新手攻略,如有不同见解,欢迎留言讨论。谢谢。

一、英雄背景故事:

“我举起魔锤米奥尔尼尔,管叫你永世不会再开口。我曾用右手砸杀过巨人,如今再用右手高举魔锤,把你周身骨头砸成齑粉。”

——《The Elder Edda》(诗体埃达),AD1270

阿斯加德最勇猛的战神非托尔莫属,

hon雷神出装

“雷神之锤”携雷霆神力,无论敌人距离多远,拥有多好的防护,托尔总能一击制敌。他是冰霜巨人的噩梦,只要托尔在场,再强大的冰霜巨人军团也会知难而退。在无数次与冰霜巨人的战斗中,一次又一次书写着托尔的不败传奇。但常胜总会埋下一些灾难的隐患:自满、傲慢和目空一切逐渐充斥托尔的内心。在举起预言中的宿敌,号称无法战胜的环世巨蟒尤梦加德之后,托尔将自己的豪情与骄傲释放到了极致。在他看来“诸神黄昏”不过是一个笑话,只以身体重量和长度

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标榜“强大”的货色完全无法和自己匹敌。

二、英雄分析

英雄关键字:智力、远程、输出、爆发

优势:雷神作为一个远程输出英雄,具有不俗的爆发,稳定的输出和给力的AOE伤害。而且伤害技能CD冷却时间短,在团战中简直就是一个移动的炮台,能否打出成吨的伤害,这个不但取决于你的队友是否给力,还收到继承者对雷神的操作!保护好自己然后去打出高伤害,

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是雷神的首要守则!

劣势:雷神的耗蓝能力是远程法师中有数的几位之一!一个不会控蓝的雷神就相当于一个任人宰割的小兵!而且雷神没有隐身或者位移等等的生存类技能,生存能力低下的令人发指!因此雷神非常的吃团队阵容!

三、英雄技能介绍

1、Q技能连锁闪电

Q连锁闪电:对线用来补刀的技能,最多500的弹射距离配合E技能被动——雷霆共鸣,对线时可以达到磨血

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消耗地方英雄的效果,后期用来清兵,不过此技能成长幅度并不高,前期1级即可。750的射程是个优势。

2、W技能——落雷轰击

W落雷轰击:一个技能700射程、高伤害、7秒CD,伤害成长幅度高,还带空中范围反隐视野和打断,只能用两个字概括——神技,雷神的主要输出与控制技能!。

3、E技能——雷霆共鸣

E雷霆共鸣静电场使得托尔在中后期同样有着稳定输出而不会和其他法师一样在伤害方面非常疲软的重要技能。即使没有视野同样可以造成伤害,注意隐身单位同样会受影响,但不能反隐。:百分比伤害,就问你怕不怕!

4、R技能——闪电风暴

R闪电风暴:最强地图炮,同样可以提供反隐和视野,不过单纯释放不能对隐身单位造成伤

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害。一次漂亮的大招开视野,都是团战胜利的开端。伤害也不俗,毕竟是对面全体伤害,很少有AOE能做到这一点。

四、英雄加点推荐:

HON雷神托尔加点推荐

五、英雄玩法思路:

托尔并不是什么强力中单人士,但是对等级的很有要求,有机会还是需要走中路。由于没有控制技能,普攻不是很突出,所以单靠自己很难击杀对手,除非反杀或者队友游走支援。续航是很多英雄关注的一个问题,都希望可以一直蹲线不回家补给。但很不幸托尔的续航能力并不优秀,所以可以考虑回蓝的装备达到续航的效果。

托尔是个爆发无控制英雄,需要多和队友走一起,GANK不适合走树林绕后,要绕后也

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要和队友一起去。万一独自进树林又遇到带控制的地方英雄,就算不死也几乎残废了。

六、英雄团战思路

开团前碰上小型消耗战切记远离敌方的控制技能范围,或者等敌方控制技能出去了再靠前走放技能消耗,托尔一旦被控到基本是回去泉水读秒的份。还有就是不要舍不得R的CD,发现小地图上红点都消失,队友和自己又不在视野保护范围内,果断一个大招查看敌方动向,开视野的作用远比那点伤害有用的多。打团时躲后面输出就可以了,切记不要去盲目追人,要追人也要跟着队友。由于E雷霆共鸣的存在,对于血量高的英雄同样有着不错的伤害。而始终贯穿于全局的一点,就是不要为了人头去追杀而令自己过于靠前而被控制住。

七、英雄出装:

出门装

疗伤绷带、法力药剂2、生命药剂、初级全能宝石2、中级全能宝石

托尔前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,法力药剂基本是必出的。

高阶魔杖、精魄之球、清醒挂件、疾行靴、闪现匕首

中期出装,对于托尔这种定位于GANK/支援为主的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性。

传送飞鞋、刷新杖、魔免守护、霜域板甲、变形羊杖、大师之杖

魔免守卫能让托尔能站得更久,大大增强他的战场持续输出能力;变形羊杖神器不解释,

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大后期必出。谁来我羊谁!霜域板甲当队伍缺团控时的选择;大师之杖很简单的理由就是为了增强大招的威力。

八、英雄总体评价

托尔是个玻璃大炮,他的称得上输出数一数二,但是保命技能很缺乏。如果你相信"进攻是最好的防守",那么你一定会爱上这个英雄。但当你走位不好的时候,托尔就很容易被人针对(其他的非力量英雄也一样)。但是知道如何在团战中进出,对周围环境有和好多意识,这样你就可以成为一个四处惹事生非

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的雷神托尔!