拖拉机怎么打?

游戏攻略013

拖拉机怎么打?,第1张

拖拉机怎么打?
导读:拖拉机扑克 *** (Tractor)是一款风靡全国各地的中文版扑克 *** 小游戏, *** 局采用四人组队竞赛以抢分升级的方式进行。载入游戏→点击“START”→选择“NEWGAME”。鼠标左键点击要出的 *** ,点击“HAND”按钮出 *** 。游戏规则:游戏由四人进行,

拖拉机扑克 *** (Tractor)是一款风靡全国各地的中文版扑克 *** 小游戏, *** 局采用四人组队竞赛

以抢分升级的方式进行。载入游戏→点击“START”→选择“NEWGAME”。鼠标左键点击要出的 *** ,点击“HAND”按钮出 *** 。

游戏规则:

游戏由四人进行,利用两副 *** 共108张进行游戏。游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),之一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。之一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。

主要赢一轮,关键在技术。

赢一局,关键在运气。 *** 发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。 *** 好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级; *** 大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。

*** 的大小顺序

注:以打10为例)

2不为常主时

主 *** 从大至小依次为:

大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副 *** 从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2为常主时

主 *** 从大至小依次为:

大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

副 *** 从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

拖拉机的构成

(注:以打10为例)

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:

KK *** ,JJ99,554433;

主 *** 中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主10,一对主10带一对副10

一对副10带一对主 *** A,一对主10带一对副10及一对主 *** A

以下各例均不是拖拉机:

554,544,5533,JJ *** ,两对副10,JJ1010,AA22

亮 *** 规则

(注:以打10为例)

在发 *** 过程中,之一次亮出的10的花色作为主 *** 花色。

有以下几种情况可改变或加强主 *** 花色:

反无主

自保

反主

自反

对家保

以上后三条以先出现者为准。

若发 *** 结束仍无人亮 *** ,则以底 *** 第三张的花色作为主 *** 花色。

若第三张为王,则顺次翻开第四,五,六,七张,直至有一张不为王时,即以其花色作为主 *** 花色。

打 *** 规则

(注:以打10为例)

出 *** 时同等大小的 *** 以先出者为大。

同门花色的大 *** 可以联出,称作“甩 *** ”如:

副 *** 中:AAK,AKK,A *** JJ,

98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的 *** )。

若首家试图联出的 *** 并非都是大 *** 时,则其必须出欲联出的 *** 中的最小 *** 。如:

首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的 *** 或55,则首家必须出44。

首家出对 *** 时,其余家有对 *** 必须出对 *** (包括拖拉机中的对 *** )首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对 *** ,无对 *** 时才能出其它 *** 。

首家出某花色副 *** 时,其余家无此门花色时,可出主 *** ,称为“毙”。若首家出的 *** 中有拖拉机或对 *** ,毙 *** 时所出的 *** 必须是主 *** ,且其拖拉机的数目不得少于首家出的 *** 中的拖拉机的数目,对 *** 的数目也不得少于首家出的 *** 中的对 *** 的数目,否则被视为垫 *** 。

出现多家毙 *** 时,毙 *** 的大小以毙 *** 中的拖拉机和对 *** 大小为准,大的称为“盖毙”。

如:

主 *** 998872可毙副 *** AK5544,但不能毙副 *** AA5544

主 *** 977可毙副 *** 544,主 *** 884可盖毙

主 *** 977可毙副 *** 567,主 *** 884不能盖毙

抠底规则

以单张 *** 抠底时底 *** 分数乘二。

以对 *** *** 抠底时底 *** 分数乘四。

以拖拉机抠底时底 *** 分数乘八。

以三拖抠底时底 *** 分数乘十六。

其余类推。

升级规则

闲家得0分为大光,庄家升三级。

闲家得分小于40分为小光,庄家升二级。

闲家得分大于等于40分且小于80分时,庄家升一级。

闲家得分大于等于80分且小于120分时,闲家上台。

闲家得分大于等于120分且小于160分时,闲家上台且升一级。

闲家得分大于等于160分且小于200分时,闲家上台且升二级。

其余类推。

注:2必打(2不为常主时)或3必打(2为常主时),跳级中不可跳过。

轮庄规则

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。

庄家升级时,下一副 *** 由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副 *** 由此副 *** 的庄家的下家当庄家。

庄家扣底 *** 时少扣或不扣分,除非有把握不让对方抠底。

获得出 *** 权后,应先出副 *** 的A、拖拉机等不易丧失出 *** 权的大 *** 。

出对家以出完的副 *** ,让同伴毙 *** 得分。

庄家扣底 *** 时可扣光一门较短的副 *** ,以便在出其余家出此门 *** 时毙 *** 。

打“无将”时不要先将手中的大 *** 出光。

打“无将”时要充分利用长套花色。

打10或打K时一般要抢亮,这样可以用主10或主K大过其余人的副主10或副主K,达到得分或跑分的目的。

打10或打K时,如可能尽量反无主。

如在打 *** 过程中推测出庄家在底 *** 扣了分,则尽量抠底。

1、上争庄时抢叫。需要注意的是,在边家抢叫反主后,要仔细考虑手中的 *** 力是否可以进攻底 *** 。不要因为赌运气就随便抢主,如果一旦运气不好,就会夺取对家更好的抢主机会。

2、庄家叫主。庄家叫主时,应该尽可能的叫分数较多,较长的花色,如果长度相似的两幅 *** ,那么我更倾向于强度稍弱的那副,我们可以把强 *** 作为副 *** ,一般情况下,有主对做庄的玩家较为优势,因此,我们需要竟可能避免叫主。但需要注意的是打10、K例外。对家在发 *** 中期后叫的主,劲量别去反,除非你有更好的 *** ,可以足够反主。

3、帮家叫主。你有足够的把握保证的主的强度够硬,否则不要轻易反主,对于边家在中期后叫的主需要劲量反调,理由很简单,反主打主有利于庄家方,所以不要轻易反主。当无人叫主,庄家无法重新发 *** 时,你可以叫出你手中相对较弱的主。但是不要双亮。

4、边家叫主。当主 *** 力度比帮家还弱的时候,竟可能叫一些分多的长花色,如果两套花色长度接近,那么可以叫较弱的那套,把强 *** 当做副 *** ,如果有主优势于庄家方,那么竟可能去打10、K。需要注意的是,竟可能反庄家的叫主,别反对家在发 *** 中期以后的叫主。

先把手中 *** 根据花色出完者获胜。

游戏人数:   4人。

游戏 *** 数:两幅 *** ,共108张 *** ;三幅 *** ,共162张 *** 。

发 *** 、叫分和决定庄家   发 ***   四个玩家都准备开始后,开始发 *** 。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。

叫主是指给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主 *** 。且同该玩家获得下一轮的先出 *** 权,可以出任意符合 *** 型规则的 *** 。

每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。 

具体升级情况如下: 0分(大光) 主打方升3级   5—35分(小光) 主打方升2级   40—75分 主打方升1级   80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台)   大于120分 捡分方升1级   大于160分 捡分方升2级   大于200分 捡分方升3级   大于240分 捡分方升4级   大于280分 捡分方升5级   大于320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)   当一方升级超过A后,打王,即无主,或者直接循环到2开始继续升级。   

每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。

1、级拖拉机是传统的扑克 *** 玩法,升级拖拉机的 *** 中5,10和k都是分数 *** ,分别代表5分,10分,10分,在游戏的过程中分数是很重要的,每位玩家都要尽可能的多拿分数,这样才能获得胜利,打 *** 时要养成记 *** 和算 *** 的习惯,在打 *** 中要记住其他的玩家出了什么 *** ,大小王等这些大 *** ,还要记住缺的 *** ,什么花色已经缺少。

2、要知道自己手里剩余的 *** 和其他玩家的出 *** 情况,及时的进行玩法上的改变,不要盲目的出 *** ,要确保每次出 *** 经过深思熟虑。还要知道出 *** 技巧,出 *** 的时候要注意出 *** 升级,升级拖拉机是需要合作的游戏,所以在出 *** 的过长中要注意和其他玩家的合作配合。要尽早的清 *** ,手中有分数 *** 也不要舍不得。

拖拉机基本规则:在抓 *** 过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的 *** 点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮 *** 者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。

若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。

当每人都抓满25张 *** 时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底 *** ,然后由庄家先出 *** ,可以出前面说过的任何一种 *** 型。

每一轮根据前面的大小判断 *** 判断出本轮谁的 *** 更大,他就获得下一轮的出 *** 权。若打家本轮大,则 *** 面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则 *** 面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。

扩展资料

跟 *** 及毙 *** 原则:每一轮,首家出主 *** ,其余各家都要出主 *** ,除非无主 *** 时才能出副 *** ,且被视为最小。首家出副 *** ,其余各家都要出对应花色的副 *** ,除非无该门花色的副 *** 时才能出其他 *** 。

每一轮,首家出对 *** ,其余各家都要出该门花色的对 *** ,包括拖拉机中的对 *** (如果是主上的对 *** 则要跟着出主上的对 *** ,包括拖拉机中的对 *** ),无对 *** 时才可出单张(视为最小)。首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对 *** (视为最小),无对 *** 后才能出单张(视为最小)。

首家若出某一门副 *** ,其余任何一家若无该门副 *** ,可以出主 *** 大过副 *** ,称为毙 *** 。后面几家若也无该门花色的副 *** ,可以出更大的主 *** 大过前家出的主 *** ,称为盖毙。毙 *** 和盖毙要求所出 *** 全部是主 *** ,其中的对 *** 和拖拉机的数目均不得少于副 *** 中出现的数量(但不是不允许多于)。

-拖拉机

1、拖拉机规则技能通常需要两个重要部分来解释。之一部分是拖拉机的记分卡。这些记分卡需要玩家特别注意。这里的评分卡是5、10、K,分数分别是5:10、10。玩家需要结合自己的 *** ,打出尽可能多的得分 *** 。四个玩家有两副 *** ,其中5、10和K加起来是200分。每局都是在之一个玩家的手 *** 打完之后才结束,所以很难在每局都打满200分。如果其他玩家的卡里有得分卡,庄家在拿分数时会有很大的优势。

2、其他玩法和其他扑克 *** 的玩法相似。更大的 *** 有大有小,其次是2和A,最小的 *** 是3。在组合卡中,你可以玩各种直道,如匹配卡、三合一、多卡组合等。拖拉机规则技能中有很多玩法。首先,玩家要学会算 *** 。虽然 *** 多,但玩家还是要猜测对方手里的记分卡相对较少。同时,他们应该谈论扑克 *** 、炸弹和其他卡片,并通过比较来记住它们。这是拖拉机玩家在拖拉机规则技能中的基本功,学习算 *** 的玩家的能力会有很大的提升。