英雄联盟马尔扎哈,他的技能都是aoe伤害,团战怎么会不好打呢?

游戏攻略011

英雄联盟马尔扎哈,他的技能都是aoe伤害,团战怎么会不好打呢?,第1张

英雄联盟马尔扎哈,他的技能都是aoe伤害,团战怎么会不好打呢?
导读:第一:很重要的一点,马尔扎哈没有位移的技能,和大多数APcarry一样,但是马尔扎哈的爆发要低于比如安妮,发条,妖姬,卡特琳娜等一轮爆发你打不死人,逃跑又木有位移技能,不出冰杖连减速都没有,所以对召唤师的微操要求比较高第二:马尔扎哈虽然有控

第一:很重要的一点,马尔扎哈没有位移的技能,和大多数APcarry一样,但是马尔扎哈的爆发要低于比如安妮,发条,妖姬,卡特琳娜等一轮爆发你打不死人,逃跑又木有位移技能,不出冰杖连减速都没有,所以对召唤师的微操要求比较高

第二:马尔扎哈虽然有控制技能R,但是是一个点控技能,更要命的时候必须要站在原地持续施法,就使得了在团战的时候,一旦你使用R定住了对面的APC或者ADC,但是对方的切入和控制一轮也会将你打爆

第三:技能CD时间比较长

第四:最常用的2个技能Q和W是2个预判技能,比较考验操作

第五:长丑了,作为一个6300的英雄,居然还没掘墓长的好看

全手打,望采纳,

马尔扎哈也是属于AP法师,和大部分法师的加点和出装是一样的。

天赋加点的话,和普通的法师加点类似,通用天赋里面加出回蓝,因为马尔扎哈还是比较缺蓝的。

出装和玩法的话:马尔扎哈一般我用来中单,前期出门一鞋两血一蓝,对线过程中注意补兵,前期的磨血或者单杀主要是依靠E的传染伤害的,因为E技能是持续掉血伤害,而且身上带E技能的小兵死了以后会传染给周围的小兵或者英雄,所以要判断好对面英雄的走位,到了六级以后有大招了,配合E技能可以很容易的单杀对手。

这时候你就可以出催化神石了,初装方向是时光之杖和法师之靴,因为马尔扎哈很脆,如果合成大天使的话虽然回蓝不错但是血很薄。出了这两件以后进入gank阶段,这时候是主Q副E的,gank中Q技能施放的时间和位置非常重要,因为Q技能伤害相当高,但是时间比较长,容易被躲掉,所以一般单杀比较少,团战是容易命中的,建议在团队里有皇子的时候配合皇子的大招使用,所以团战的时候Q是主要伤害技能,W是辅助,E是对方逃命的时候上的dot。大招R一定要判断好施放的对象,如果对面有高伤害的ADC或者AP,如果我血厚的话,一般我会绕一下到后面然后R他们的后方,有时候也可以R他们对方的肉,打乱对方的阵型,这主要根据团战的形势来决定,如果对面有英雄出了水银饰带,那你的R对他基本没什么用了,他能解,(赵信的大招也能解)要优先将他gank掉。后期的出装肯定是小红帽(应该是法师帽子,忘记名字了),冰霜之杖配合兰德里的折磨(就是大脸),最后可以出吸血书(远古意志)或者法穿杖(虚空之杖),我一般出法穿杖,感觉这个有用些。

马尔扎哈一般连招倒不是很有一套打法,是可以随意变动的,因为马尔扎哈各个技能之间的伤害都是独立的,简单点说,Q技能往人群中施放,将E丢到血少的英雄身上去,W主要用于控制对方的走位,因为W的伤害不是很高,一般用来控制会好一些,最关键的就看你的R怎么释放了。

前期相对其他中单太脆。自身走位要求较高。就像都知道寒冰是一个很好的ADC。但大多数人都玩不好对于走位要求太高。马尔扎哈如果你走位不怎么样很容易被突进型中单带走。而且团战中你的走位尤为重要。如果你的走位太差你有可能连大都放不出来。相对安妮在这点上都比他要强。有被动的安妮的大黯然就是一个团控。

马尔扎哈说他是全AP输出第一并不过分。Q到沉默后的连招对于每一个对线的人都吃不消的。但Q的预判性呵呵。在说到大他的大是可以让别人承受完整伤害的前提、但技能和技能之间是有公转的也就是说你用了W不可能马上R有05秒左右的间隔。马尔扎哈技能要求、走位要求、注定了他的出场并不会特别高、相对其他热门中单。

放大招的时候自己是不能动的。都是可以被水银解的。像马尔扎哈的大道、狼人的大、蝎子的大都属于压制效果,净化是解不了压制的,版但出个可以解除所有的负面效果的水银饰带或者水银弯权刀就能解。

压制这个技能,简直就是LOL当中最为霸道的控制!马尔扎哈的R技能是无法使用净化解除的,等同于只能看着被压制。马尔扎哈使用起来是十分的简单粗暴!一个压制就可以让无数的骚操作无处盾形,6级可以配合武器、大虫子等创造连环的控制,根本毫无退路。

扩展资料:

玛尔扎哈大招可以压制目标2秒并创造出一个负能量带,处于能量带中的敌人会受到伤害,伤害计算方式从固定值变成依据目标最大生命值伤害。

被动能赋予玛尔扎哈超强的生存能力,在线上可以通过W技能刷新虚灵来对敌进行骚扰,而对于玛尔扎哈的伤害模式来说,从一个死性的数值变得更为灵活多变。

玛尔扎哈依旧是一名强力的控制型法师,团战中利用W多刷新虚灵对于马尔扎哈来说是增添伤害与扰乱敌人战局不可或缺的方面,Q技能由于相比于以前有更长的施法时间,在团战中用于分割敌方阵容有着极具价值的体现。