狼人杀里没选阵营前

游戏攻略05

狼人杀里没选阵营前,第1张

狼人杀里没选阵营前
导读:狼人杀里没选阵营前。答:如果村民被悍跳狼人查杀了,请不要慌,也不要乱穿神职的身份,认真听发言找狼人的爆点就好,请相信好人阵营玩家的智慧;如果神职被狼人悍跳查杀了,可以先假装自己是村民,观察场上玩家站队情况,有时候可以将狼人一网打尽。主持人将

狼人杀里没选阵营前。答:如果村民被悍跳狼人查杀了,请不要慌,也不要乱穿神职的身份,认真听发言找狼人的爆点就好,请相信好人阵营玩家的智慧;如果神职被狼人悍跳查杀了,可以先假装自己是村民,观察场上玩家站队情况,有时候可以将狼人一网打尽。

主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。

然后主持人唤醒人物的顺序:

1、盗贼(仅第一晚,若没有此身份可以跳过)——两张牌中选择一个身份。(如果有一张是狼人,盗贼必须选择狼人);

2、狼人——每晚杀一人(小女孩也可睁眼,如果被狼人发现则死亡);

3、守卫(若没有此身份可跳过)——每晚可以守护一个人(不能守护小女孩);

4、女巫——救活被狼人杀的人或者毒死一个人。(一个晚上不能用两瓶药);

5、吹笛者(若没有此身份可跳过)——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人;

6、被迷惑的人(若没有此身份可跳过)——每晚都要互相确认谁被迷惑了;

7、预言家——每晚验一人的真实身份。

当人物全部被唤醒后,宣布天亮了:

1、如果晚上有人死亡,主持人则宣布几号死亡,反之,主持人宣布平安夜;

2、所有幸存者依次发言。(若期间白狼王自爆则直接进入天黑)

3、所有幸存者投票,得到票数最多的死亡(白痴除外),并让被票死者留遗言。

主持人宣布天黑请闭眼,并重复以上操作,直至全部狼人死亡、狼人人数>=好人人数、所有神职或者村民死亡(屠边局)或全部好人死亡(屠城局)。

狼人杀中有喜欢狼人,也有喜欢玩神职。反之也有讨厌玩一些固定位置的,但是位置随机又不能选,这里我就来给各位讲解一些玩狼人需要注意的打法和套路吧。

套路一

所有狼人牌上警,分出一张悍跳狼牌,一张煽动狼牌,一张深水狼牌以及一张补位深水狼牌。

从一般的玩家视角,当出现较多人上警时,会有分不清场上局势的混乱感。而一般的预言家也不会想到是所有狼人都在警上,因此警徽流会产生一些分歧,这是所有狼人牌都上警的收益之一。

同时很多神牌玩家会选择在警下,上警的除了预言家外绝大部分是村民,狼人阵营可以选择假炸身份而后全身而退的方法,故意混淆视听并做好自己,其收益在于判断警上有几神、几民,从而根据首夜的女巫用药情况判断接下来是屠神还是屠民,这是收益之二。

安排两名队友,一名悍跳,一名炸完身份后立即退水,留下剩下两张狼人牌不退水,一张作为煽动狼牌,一张作为补位深水狼牌。当队友悍跳,一名队友炸完身份后退水的情况下,在警上的狼人玩家又该聊些什么?

其实作为狼人牌,混淆视听和假拉对立面都是不错的选择,可以跳一个女巫,乱发一个警上银水,起二次炸身份后退水的情况混淆视听,也可以选择转打倒钩狼。

名词:

倒钩狼

在这里解释一下什么叫倒钩狼。很多玩家对倒钩狼的理解不够深刻,认为倒钩就是钻警队、踩狼队友。其实不然,真正优秀的倒钩狼人牌所做的,是站在一个平民假认神的立场上。假想自己跟前面的两个人都不在一个阵营,属于第三方,该怎样打才能够保全自己,最大化做好自己的身份。而不是简单评价预言家谁真谁假,这样会有拉票的嫌疑,不论是给真预言家拉票还是给狼队友拉票都会做坏自己身份。可以分析上警人的发言,判断自己心目中的狼坑,亦或是找寻真预言家和狼队友的逻辑漏洞,这才是我理解中的倒钩狼。

名词:

煽动狼

而所谓煽动狼,就是呼吁闭眼玩家互打,暗对立面,通过玩家的发言漏洞猛追猛打,抗推发言有不足之处而又不在自己狼队的玩家。抑或是当局势较为明朗时,可以选择拍身份明打,穿某个在场或不在场神的衣服,通过逻辑分析场上的狼人数目、坑位情况以及心目中的狼坑情况。

煽动狼必须要发言完美,逻辑缜密,且必须留1至2个鱼民或鱼神,号票时,心态不能崩,即便被人发现是煽动狼牌,也要通过老练的发言生掰,将发现自己是狼人的玩家强行做坏,算入狼坑。

最后要告诫大家,所有狼人必须忘记自己的狼同伴,把自己设想成真预言家、真神、真民,去表演一个角色,不要在逻辑分析时出现失误而将狼同伴一起带入深渊,这是狼人全部上警切忌的一点。

套路二

所有狼人牌悍打。悍跳狼最佳的悍跳模板其实并不是发查杀,而是选择发金水。

当首置位发言时,可以选择发后置位上警一张金水牌。若上警人数不多,一来可以做大做高自身预言家面;二来可以让预言家分不清所发金水是否为狼人同伴,是否需要浪费一验;三来可以拉被发金水的玩家进入自己的狼团队,替自己打工。

当然这一切都要基于发对金水,且发言无漏洞的基础上。若不幸把金水发到了真预言家头上,可以选择悍跳怂打(当自己未被反查杀,警徽流第一人不是狼队友的情况下)立刻退水,将警徽让给预言家。如果更不幸自己被真预言家反查杀,当听完警上所有人发言之后也切勿自爆。此时自爆虽然可以吞掉预言家的警徽,让预言家少一天验人,但是收益较小。假如第一天女巫未曾开药,预言家就多了一天验人,且还会有预言家谎报验人,其实自己并不是查杀的情况。所以可以选择先行退水,当听到警下发言时,或认为队友发言不太好时选择自爆终止预言家报出真实验人、修改警徽流。还可以污玩家身份,让好人对自己的自爆时机捉摸不定,为队友抗推好人留下铺垫。

当悍跳狼后置位发言时,可以考虑给狼同伴发警下金水,并且狼同伴要立即反水,上票真预言家,此套路为金水反水,预言家无团队!金水故作不认狼队友,做大自己好人面,具体看发言而定!

当狼人牌悍打时,除去悍跳,剩余狼人应全部穿上身份。狼人悍打,只能赌发言和心态,任何时候也绝不脱衣服,帮助队友找到神牌民牌,重新制定新刀法,是狼入阵营悍打的精髓所在。

相对的,当穿女巫猎人衣服时需拿捏分寸,可以暂认自己心目中的女巫或猎人为好人,假装帮其挡刀,实际上则是判断自己对神牌的定位是否准确,适当时机选择拉对立,根据情况猛打神牌或假穿神衣服的二次挡刀民牌。 

有些时候会出现一种情况:村民不认你是一张神牌,而穿神衣服拍你。在这种情况下真神其实是分不清大家身份的,可视情况或借机脱衣服认村民为神,表水做好自己,或继续穿衣服,点出其做不成神的点和狼坑失误的点,从而做坏其身份。

套路三

有狼深水,全部不上警。吞掉预言家的警徽,当无狼人牌在警徽流中,狼人也可以选择自爆吞掉警徽。

自爆流可以吞掉预言家的验人以及警徽,当深推时虽然有狼队友出局,但是由于无任何信息,作为狼人阵营实际上掌握了先机。可以选择在自爆后自刀骗药,而不是去刀真预言家。这样做的收益在于先预言家报出信息时扰乱女巫视线,让女巫误认为是村民炸身份穿了预言家衣服而犹豫是否救人。而通常狼人犹豫再三后击杀的目标倘若未上警,不跳预言家,其实在女巫视角好人面是非常高的。

之后银水金刚狼可以在必要关头闭眼发言,穿上神牌衣服挡刀,保狼同伴为好人后,找寻抗推牌,通过欺骗女巫等鱼民,隐藏自己的真实目的。

另外当平安夜时可以在警下跳预言家,报狼同伴查杀,被查杀狼同伴自爆,晚上空刀,做坏女巫身份。随后狼同伴穿女巫衣服,表明没用毒药,报狼同伴银水。这个套路的收益在于通过反逻辑抗推女巫牌,正常人不会相信狼队派狼出来送,更想不到单死是被毒,狼队玩了空刀。不过这种套路仅限于狼队在场人数较多、而女巫牌毒的人是好人的情况。如果不幸女巫盲毒了狼同伴,那么这种套路的收益极低,狼队可以交牌了。此套路视在场人数而定,有时当狼同伴查杀女巫时也可以适用哦。

现在的游戏越出越多,但基本上都是老游戏一直能玩,小编上去商城淘,愣是一个小时看完了N多排行榜,没有一款游戏吸引我,那么这款新游狼人对决怎么样好玩吗,来看看分析吧。

黑夜白天双阶段,机制多样,脑力迸发;单局平均5分钟,刺激战场,在《狼人对决》中,我们完美地融入了狼人杀黑夜与白天交替的机制,在牌局中设计了黑夜与白天两个阶段。你需要使用你的卡牌在正确的时机来做出正确的操作,以击败你的对手,赢取一场属于你的胜利。

公平对战

娱乐天梯双模式,磨炼技术,排位上分;单指灵活易操作,随时随地,发起对决 。《狼人对决》中,我们准备了娱乐匹配和天梯排位两个核心模式。精心设计的竖屏单指操作模式,让你随时随地都可在娱乐匹配中试验你的卡组,磨炼你的技术;在天梯排位中,冲刺你的荣誉新高度!

多变牌组

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神民狼超多卡牌,精美原画,精致配音;颜值与实力共存,收集卡牌,组建卡组 - 通过对经典桌游狼人杀的研究,我们为《狼人对决》设计了上百张卡牌。神、民、狼三大类卡牌可同时存在于你的牌组之中,仔细研究你所拥有的每一张卡牌,组建属于你的最强牌组,击垮你的对手!

小编分析

这款游戏是由游卡游戏和三国杀原版人马做的,并且用户评价很好。是肯定值得入坑的。

2022年饭局狼人停服的原因主要有以下两点:

1 合同到期:腾讯与《饭局狼人》游戏开发商的代理协议到期,且没有续签。这是游戏停运的根本原因,也是游戏运营的常态。

2 内部策略调整:据传,腾讯对《饭局狼人》的游戏运营已经不再具备增长,甚至达不到其内部项目的生存线,因此被视为正常淘汰,这是从腾讯的内部策略角度出发进行解释的原因。

此外,线上狼人杀APP,如网易的,机制非常完善,基本收揽了70%的深度线上玩家,而饭局狼人无法在用户争夺战中取得优势,也是其停止服务的原因之一。

1、狼人千万不要冒充女巫,否则晚上会被真女巫毒死;后期可以与预言家对跳预言家,带领场上的节奏。

2、预言家在第一晚查人后,查到是好人就保持沉默,查到是狼人就出来带节奏;后面查到的好人就发金水。

3、女巫在第一晚不要轻易毒人和救人,要救只能救自己,白天时告知大家解药已经没有了。如果第一晚没有用药,第二晚就要救人或毒人了,到了白天给救的人发银水,或将给毒的人告诉大家。

4、猎人在前期不要暴露自己的身份,毕竟场上太多身份不明确,后期可以带带节奏,亮一亮自己的枪。

5、会说的村民跟着神的节奏,理性分析,帮助神排狼坑,以保证自己的安全。有的会玩的村民也会冒充神职,以此来保护神。

我给看游戏规则吧!

狼人 The Werewolves of Millers Hollow

游戏人数:8-18

共24张身份牌,包括:

4张狼人(Werewolves)

除了狼人之外,其余身份都是村人(Townsfolk),村人又分为八种

13张村民(Ordinary Townsfolk/villager)

1张先知(Fortune Teller/Seer)

1张小偷(Thief)

1张猎人(Hunter)

1张丘比特(Cupido)

1张女巫(Witch)

1张小女孩(Little Girl)

1张村长(Sheriff)

村民的目标:杀死所有的狼人

狼人的目标:杀死所有的村民

各种人物的能力:

狼人:天黑时可以睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

先知:天黑时可以睁眼,查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,他可以进行报复。猎人临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人立即“坠入爱河”,成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。

如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(我们玩时都是只能有一种解药,要不救人,要不杀人,另外如果女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀。)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

村长:村长的身份不是通过发牌得到的,而是由村人投票选举出来的。白天投票时,村长的一票以2票来计算。如果村长被杀,则村长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任村长。

选村长的时机大家可以自己定,我们是在第一天大家各自发表意见之后,先选举村长。

小偷:如果使用小偷,则在游戏开始时,多加入两张村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,小偷观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后小偷就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。

游戏中,狼人、先知、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

基本配置:

玩家人数 狼人数量 先知数量 村民数量

8 2 1 5

9 2 1 6

10 2 1 7

11 2 1 8

12 3 1 8

13 3 1 9

14 3 1 10

15 3 1 11

16 3 1 12

17 3 1 13

18 4 1 13

游戏进程:

玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则。

法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

如果使用村长,则玩家要投票选出一名村长。被选作村长的玩家就有了2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(法官发的),另一张是村长牌(玩家选出来的),村长身份公开,投票时1票当作2票计算。

法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

1 法官宣布小偷请睁眼,小偷睁眼,看桌子中央多出来的两张牌,小偷可以交换身份或者不交换(见小偷能力的说明)。结束后,法官宣布小偷请闭眼,小偷闭眼。

2 法官宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布丘比特闭眼,丘比特闭上眼睛。法官悄悄走到两名情侣身边,推一下每一名情侣的肩膀,

3 法官宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布情侣请闭眼。

第1-3步只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特,则上面相应的阶段就直接跳过。(我们玩时是完全按顺序执行的,即使没有人,除非该名角色死了之后,才跳过步骤。)

4 法官宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给先知看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布先知闭眼。

5 法官宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看(见小女孩能力的说明)。随后法官宣布狼人闭眼。

6 法官宣布女巫睁眼,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布女巫闭眼。

7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。

如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。

如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。

死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

8 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。

9 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。

10 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

游戏结束:

A 村人杀死所有狼人,村人获胜。

B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。

C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。

变体规则:

每当有玩家出局,不得翻开身份牌。

第4步,先知不能看其他玩家的身份牌,而是指定一名玩家,法官用手势告诉先知,该玩家是不是狼人(拇指向上表示是狼人,拇指向下表示不是狼人)。

狼人取胜的条件为:场上活着的狼人数量和活着的村人数量相等。

第8步,玩家进行讨论,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。

第9步,白天投票时,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,同意处死该玩家的人举手,然后再按照顺时针方向,一个一个玩家轮过来,得票最多的玩家出局。每名玩家只能举手一次,也可不举手,算弃权。平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票。

第9步,白天投票时,法官询问每位玩家,决定把票投给谁(要处死谁)。询问的顺序是从上一个被杀的玩家的左手边的玩家开始,按照顺时针顺序。某位玩家一旦得票,法官就在该玩家面前放一张“愤怒的暴民”卡。最高票(得到最多张“愤怒的暴民”卡)的两位(如果平手则可能是两位以上)玩家成为“候选人”,候选人可以再次发言,为自己辩解。发言完毕,法官收回卡片,其他未成为候选人的玩家再次进行表决(用同样的方法)。得到最多票的玩家被处死;如果还是平手,则投票过程必须重复。若连续出现平局,法官可以随机选择一个人处死。

新月扩展中有五个新角色,要剪下来贴在狼人基本版的普通村民身份牌中央。

Village Idiot 白痴:如果有村民投票给白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,但不能再投票。

狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。

如果白痴是村长,则当白痴失去投票资格之后,村长就没有实际作用了。

Elder 长者:有两条命。狼人第一次杀长者时,长者不会死,此时法官不得翻开长者的身份牌。只有当狼人第二次杀长者时,他才会死。

女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长者死去。白天长者也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力,一直到游戏结束。

如果长者被女巫的解药救过来,则长者只剩下一条命。

变体规则:女巫、猎人、投票杀死长者发生时,如果白痴的身份牌已经翻开了,则白痴将同长者一起死去。

Scapegoat 替罪羊:白天投票如果出现平局,则长者将会死去,得票平手的玩家不会死。因此长者要避免出现平票的局面。长者死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。

如果长者死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

Defender 守护者:每个晚上,守护者在狼人之前被唤醒。守护者指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。

守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。

Piper 乐师:每个晚上,乐师被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有被乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。

场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则乐师获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。

乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。

夜晚法官唤醒人物的顺序

1 小偷(仅第一晚)

2 丘比特(仅第一晚)

3 情侣(仅第一晚)

4 守护者

5 先知

6 狼人/小女孩

7 女巫

8 乐师

新月中最大的变化就是加入了事件卡,在每天开始之前先翻开一张,按事件卡上的说明来执行,比如:

“ 在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人

的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。这名玩家成为狼人的同盟者。狼人的同盟者在接下来的游戏中仍然扮演原来的角色,不和狼人一起在夜晚睁眼,但他站在狼人一边,若狼人获胜,该玩家也获胜。”