玩LOL的时候,总是疯狂坑队友是怎样的体验?

游戏攻略010

玩LOL的时候,总是疯狂坑队友是怎样的体验?,第1张

玩LOL的时候,总是疯狂坑队友是怎样的体验?
导读:之前有一次玩排位连跪了10局,直接从白金掉到了黄金3,当我就开始疯狂的报复社会,每局上来抢上单,抢到上单之后,秒选盖伦,技能带闪现TP,这样看上去不像是去送人头的人。然后开局就开始演,故意被上单单杀,故意被打野抓死,反过来骂队友。说实话,这

之前有一次玩排位连跪了10局,直接从白金掉到了黄金3,当我就开始疯狂的报复社会,每局上来抢上单,抢到上单之后,秒选盖伦,技能带闪现TP,这样看上去不像是去送人头的人。然后开局就开始演,故意被上单单杀,故意被打野抓死,反过来骂队友。说实话,这种报复社会的做法会给其他玩家一种很不好的体验,更多时候队友都是在努力的打游戏,想要赢得胜利的,但是呢,我玩的真的很爽,即使被别人骂,但是我的内心得到了满足,别人坑了我那么多场,我也要坑别人一场,这样心里才会平衡一点。

文能挂机喷队友,武能越塔送人头。

进可孤身一挑五,退可坐等二十投。

前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友。

静则百年不见人,动则千里送超神。

英勇闪现送一血,卖起队友不回头。

顺风浪,逆风投。

问君能有几多愁,恰似五人四坑20投。

应该是上面这个版本吧

进入组队了还退出,那就算是逃跑,会有封号惩罚的。

本着分享的精神,说一下如今还能使用且有用的一些小技巧。

1、慎的嘲讽闪现是E到达你所规定的最大位置后在闪现才有用的,别E的瞬间嘲讽,或者没到达指定的最大E的距离就闪现,那样就悲剧了。(同理酒桶的E闪现,螳螂的E闪现等等都是这样的。)

2、盲僧的R闪现依旧可以用,但是很少见到有人用。

3、女坦辅助其实很好克制的,锤石就不用说了。莫甘娜的E基本能让女坦失去英雄特性,但是,还有一个辅助也是可以克制女坦的。风女,QR的击飞能让女坦毫无作为,关键是作为曾经的保护ADC第一人依旧响当当。可以推荐大家用用她。

4、想玩好瑞雯,光速QA真心是必须要会的,别太相信什么连技最重要。那全都是会光速QA的人说的话!对他们来说,连技确实很重要,因为他们光速QA已然大成了呀!

5、卡牌在飞行途中是可以切牌的,鉴于现在那坑爹的时间,不要切好牌在飞过去。在飞的途中看技能图标,那一段时间内若是还切不到你想要的牌,大哥,换个英雄玩吧。

6、一般来说,杀人剑和杀人书还是挺好叠的,只要你有一颗随时卖队友,随时抢人头的心态就行了。但是对于那种刷刷刷的阵容,还是不要出了。曾经我中路对线爆破鬼才的时候,我都没怎么见过他。我只知道他15分钟200刀。

7、肉瞎子秀操作,输出瞎子秒人。碾压局除外。

8、妖姬的E有两段伤害,所以推荐E中人后在Q,而不是QE。

9、豹女,妖姬,黑暗元首等中单,打野要么隔墙给个BUFF眼,要么最后CJ,要么拉到草丛里打。上来就CJ的打野,真心不想说什么。(尤其是元首,一定要防)。

10、盲僧的第二段Q跟杰斯的锤形态Q可以豁免伤害,操作跟杰斯一样,Q到你的瞬间交位移。

11、拥有真实伤害技能的敌方,尤其是诺手的斩杀效果,带有屏障的或者有大天使的第一时间开。不要在他R的时候开,没用的。什么是真实伤害凌驾于一切之上的伤害,真实伤害才不会管你护盾加的血量呢!

12、德莱文的E可以打断所有的突进(据说连石头的突进都能E走?没试过,但是除石头以外都能E开。)

13、后期ADC出个中亚有意想不到的效果,到了后期谁都知道两个C位死了基本就赢了。25S的无敌能让人慌神。(注意,要到了后期都神装)。

坑,就是指因个人原因(个人技术、配合、大局观)而害死队友或导致全队起不来,就是对己方没有贡献还拖后腿的。大坑、天坑表示的是坑的程度,有些人只是偶尔坑一下,卖一下队友,对大局没有太大影响,这是小坑,有的则是不仅卖队友,还送人头,打团战的时候该用的技能不用,害的己方被团灭,或者辅助、大肉英雄不辅助,还抢人头,让ADC起不来的,说他还死不悔改的这就是俗称的天坑或深坑。

就是不会玩瞎玩,害人害己的意思。

方法如下:

本人亲自操刀过四个号的掉分,单排黑铁4,其中一个因为当时还没黑铁段位,掉了青铜5。

目前灵活组排掉黑铁现在意义不大了,因为可以跨任意段位组队。那就单双。有条件的话还是带一个志同道合的人双排掉分,输多了系统会给你安排必赢局(当然也并非100%),单人很难扭转,双人一起操作的话输的可能性会高很多。

主要思路就是突破队友心理防线。总结了较有效的一个方案。雪原双子努努,首选辅助,进游戏前几秒换惩戒,进游戏mute all避免被影响心态。Q+cj一级高达730的斩杀线,让你们打野见识什么是残忍吧。一般这样一搞,正常人都会放弃抵抗,你的掉分之旅一开始会非常顺利。

但连败后难度会加大,打野可能不会放弃。那么在吃野的同时顺手去线上脏兵吧,也许运气好碰上一下就炸毛的线上队友,这把便成功大半了。一切都要为对面考虑,各种手段都用上吧。尽量抑制自己看到残血就上的冲动,当然对面有赏金的话可以考虑拿掉以防队友拿,不过看具体情况。

有双排队友的话,让他选线上一些好抢资源的英雄,比如劫、刀妹、剑姬、亚索,没事多去其他路逛逛,吃兵且不和对面打架,打起来果断卖队友等等。人头可以稍微送,但别多,不要忘了你的主要目的,队友不放弃你就千万别放弃。当然如果单排的话也可以自己选刀妹什么的,QQQQQ就完事了。别忘了换惩戒哦。

连败之后有些局很难输甚至几乎不可能输,对面非常白痴,跟扶不起的阿斗一样。可能对面也有专门掉分的人或脚本。碰上这种情况心态放平即可。碰到队友预选一些低分局强势英雄就禁(比如铁男狗头诺手火人提莫石头人等等,打多了你就知道),或者把对面EZ、光辉这种铁混子禁了,能预防则预防。

黄金分段不用怕,明演也不会有事。队友举报?你又不挂机又不送头的,系统只会认为你是正常游戏行为,举报没用。(甚至队友心态崩了挂机送头你还可以反过来举报他)唯一需要注意的是恶意连败依然会被检测,尽量保持10连败内,然后就要赢一场。

最后的最后,掉分是件很无聊的事。一个初始定到白银4的号掉到黑铁4,在比较顺利的情况下也花了150盘左右。做好心理准备。

LOL是竞技类网络游戏,塞尔达是单机作品的代表,主要还是看你喜欢什么样的,和别人一起玩,享受竞技快感还是自己感受游戏的剧情创意。

硬要拿数据说的话,塞尔达传说荒野之息应该是本世纪以来最伟大的游戏,在各个平台的评分都证明了他的顶尖。《塞尔达传说 时之笛》甚至可能是有史以来最伟大的游戏之一。而LOL是近四五年来玩家在线量一直稳居前五的网络游戏,今年总营收位列PC端第三。作为电子竞技的体量也是历史级别的。

人头尽可能多,死亡数尽可能少,输出尽可能高,助攻尽可能多,插眼和补刀也不能落下。尽量使那局比赛成为carry点,并且不要浪,减少死亡次数。同时参团率和KDA也是决定能否获得s级评价的关键。

在每局游戏后玩家可以获得英雄评价(也就是目前的成就系统评分),获得S级或以上评价的玩家可以随机获得水晶和钥匙。在获得完整的一组水晶和钥匙之后,可以使用钥匙打开水晶获得奖励,届时水晶和钥匙会同时消失。

扩展资料:

英雄的选择一定是要根据你自身的“英雄池”来选择,从理论上来说,正确的打出高KDA的英较为容易拿到S评分,在自己会玩的情况下根据对局水平选择不一样的英雄,更容易获得高评分。采用“以强带弱”的方式,可以选择ADC,AP,刺客等击杀能力出色的英雄,比如:妖姬、小鱼人,ez。

同水平情况下,选择玩法简单,并且生存能力很强的英雄,比如:人马,石头人,大树,正确的保持自身的KDA才能得到S级以上的评分,非正常手段(卖队友,不参团)获取KDA不仅会失去会的S评分的机会。