原神公测元素反应表一览

游戏攻略011

原神公测元素反应表一览,第1张

原神公测元素反应表一览
导读:原神中元素反应效果还是比较重要的,那么到底要怎么搭配比较好呢?希望下面这篇原神元素组合、克制效果大全能帮到大家。元素组合、克制效果大全元素反应是原神的核心玩法,可以通过元素反应触发一系列buff现在有的元素反应有:火与水:蒸发火与雷:超载火

原神中元素反应效果还是比较重要的,那么到底要怎么搭配比较好呢?希望下面这篇原神元素组合、克制效果大全能帮到大家。

元素组合、克制效果大全

元素反应是原神的核心玩法,可以通过元素反应触发一系列buff

现在有的元素反应有:

火与水:蒸发火与雷:超载

火与冰:融化冰与水:冻结

水与雷:感电雷与冰:超导

岩与(除了风,草以外的其他元素):结晶

风与(除了岩,草以外的其他元素):扩散

草与火:燃烧

具体有什么效果与作用,想必也有很多大佬发过相关介绍与分析了,这里不在赘述。

原神蒸发与感电是游戏中常用的异常状态,如何高效利用蒸发感电打出伤害?水火雷体系如何搭配角色?下面一起来看看原神14水火雷体系配队推荐

原神14水火雷体系配队推荐

因为感电的水雷共存,胡桃行秋和双雷这种机制上本身很适配的组合联系到了一起。感电的水雷共存让胡桃能在不丢失太多的蒸发情况下,附加上感电,超载两个强削韧反应弥补蒸发损失,以及双雷本体的强度。

感电的水雷共存,可以让雷水火三种元素联系到一起,在原本的水火队中插入高倍率的雷角并且不影响水火角的蒸发发挥,某些队伍中可能会造成少量的蒸发丢失,但是附加上了超载与感电两个剧变反应弥补了损失

真的是醍醐灌顶一般,意识到了这点,重新认识到感电的作用——他是一个过渡反应

而它和超载反应一样,都是强削韧反应,能保证面对精英怪的输出环境

有了这个认识,我们能配出什么样的队伍来

在水火队中插入雷角,在不影响水火角色配合的前提下,靠雷角普遍的高倍率强性能,作为一个独立的大区块提升队伍。

比如

1、雷刻+行秋+香菱+点赞

行秋 香菱 点赞三人本身就是很完善的水火体系,作为提升手段,我们以前是用重云作冰过渡组国家队,用公子作为前台触发器以及行秋的能量转换器去爆发。

而现在,我们也可以加入雷刻。感电对香菱蒸发的影响极小,加入雷元素还会附带偶然的超载反应。

雷刻本身作为载体,站场性能是很优越的,作为雷角,有着比一般站场角较高的倍率。行动灵活,充能能力也不错,可以带动全队充电能力。

依靠感电与超载的双重强削韧,可以让刻晴的输出环境变得非常安逸,小怪不打重击,专注打E与平A连,霸体大怪安心打重击,靠强削韧提高容错率。

4如雷的机动性以及强打球能力得到体现,对队伍循环帮助大,对刻晴自己的输出也有保证。也利用上了超载与感电的系数加成。

2、胡桃+双雷+行秋

感电作用非常典型的体现,在胡桃行秋这个本就完善的水火组合中附加上了双雷的高倍率,高充能以及生存保证。也就是文章开头的胡桃武装思路贴。

3、公子+双火+皇女

由于公子的强水,香菱本身的蒸发是非常难把公子的水反应完的,而感电反应的水雷共存也不影响香菱蒸发。因此可以加入奥兹,让奥兹发挥他与公子之间本身就非常好的适配性,提供高倍率雷伤与充能,还有附带的感电,可能出现的超载反应。成为砂糖,行秋,莫娜外同样优秀的四号位选择。

4、双雷+行秋/芭芭拉等高挂水能力角+火角

双雷本体的高强度有目共睹,高倍率,高前台充能反馈,还能提供减伤弹反这样的生存保证。

如果有挂水能力强的水奶,或者未来出现雷奶替换奥兹位置,完全可以引入火角,依靠感电作为双雷与火角色的过渡,让火角打蒸发的同时附加上双雷的所有功能。

只是举一些例子,但这些队伍已经完全可以实操去运行起来了,依靠感电反应,能让本来有些膈应的火、雷角联系到一起,从而让人物机制本就适配的角色提供组合到一起的可能性。

在此基础上,已经可以去考虑普遍个体强度很好的雷角的不同优势,看看放入水火队中到底会有怎样的提升了。

比如像雷刻,她是一个机动性好,平AEQ倍率无反应的情况下非常出色,并且能穿四如雷作为充电宝的站场角。是非常合适的后台位载体(发挥后台强度,自己性能优秀)

比如像北斗,她是一个充能有很大缺陷,但是EQ倍率及其吓人并且能提供出色生存能力以及输出环境的角色,是一波流,以及在有雷系充电宝的情况下非常出色的后台能量转换器(把充能转为输出与生存)

比如像皇女,她是一个在雷覆盖与雷反应有保证的情况下,依靠被动和几乎全覆盖的奥兹提供大量单体输出的角色,并且是后台充电宝,对前台的充能反馈大。

这样子再去配队,我认为是可以解锁更多的配队可能性,并且更好的发挥雷角色强度的。

希望能对未来的配队思路有所帮助

元素反应

收起元素反应队伍配置

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家需要利用各种元素效果搭配队伍,下面给大家分享本作元素反应利用与队伍搭配攻略什么是元素

不同的角色拥有不同的元素属性,这些角色可以通过部分攻击或释放元素战技来为敌人施加与角色相对应的元素属性状态。

众多的环境物品也有自己的元素属性,旅行者可以给这些物品施加特定元素属性状态来实现一些特别的目的。

部分怪物也会自带元素属性,并且当它们对角色造成伤害的同时也会给该角色施加对应的元素属性状态。

元素反应

当角色自身或怪物身上同时存在两种元素属性状态的时候,会产生元素反应。根据反应元素的不同,会产生感电、超导、超载、冻结、蒸发、融化、扩散、结晶等效果。

无伤害有控制:

水+冰=冻结

冻结不会直接产生伤害,但是会使怪物在一定时间内无法行动,被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,并且会受到额外的碎冰伤害。

火+冰=融化

反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火+水=蒸发

反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

有伤害无控制:

火+草=燃烧

燃烧会对草属性怪物(丘丘人的木盾牌)造成持续火元素伤害,草史莱姆被燃烧后会跳来跳去直至头顶的花灼烧殆尽。

风+火/水/冰/雷=扩散

扩散会将怪物原本附带的元素扩散到周围怪物,并产生对应的元素。

雷+冰=超导

冰元素触及雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理伤害抗性。降低物理伤害抗性的比例为40%,持续时间约为8秒。

有伤害有控制:

雷+火=超载

火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。爆炸会炸飞小体积的敌人。

雷+水=感电

雷元素触及水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,被感电的对象会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。

无伤害无控制:

岩+火/水/冰/雷=结晶

结晶过程会产生对应的元素块,拾取后提供对应元素护盾。

元素反应利用

我们经常可以看到被堆砌的碎石掩盖住的区域,利用爆炸或者直接对其进行攻击可以将碎石破坏,获取隐藏在其中的宝箱。

利用元素反应,旅行者不仅能够有效提高自己的输出,还能够实现在结冰的水面上行走等有趣的玩法。

在探索的旅途中我们可以看到被藤蔓缠绕的宝箱无法直接打开,利用火元素与草元素的反应可以将其清除。

在某些场景中,我们还能够看到被封印的宝箱,点燃它附近的所有火把便可以将其解锁。

提瓦特大陆各处都散布着元素方碑,使用与方碑元素相同的元素攻击即可将其解锁。

不会。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,在游戏中双火双水阵容是非常有用的,并不会冲突,不仅会增加百分之二十的火元素伤害,还会加成全队30%受治疗效果。