LOL里面出物装是加普通攻击,出法装是加技能伤害吗?

游戏攻略011

LOL里面出物装是加普通攻击,出法装是加技能伤害吗?,第1张

LOL里面出物装是加普通攻击,出法装是加技能伤害吗?
导读:不是。LOL里的伤害分为物理伤害,法术伤害和真实伤害,而这些伤害可以由普攻,QWER的技能,装备技能和召唤师技能点燃所提供。而其中占主体的就是普攻和QWER。普攻不必多说,攻击力越高伤害越高;而QWER的技能也分为三种:造成物理伤害,造成法

不是。

LOL里的伤害分为物理伤害,法术伤害和真实伤害,而这些伤害可以由普攻,QWER的技能,装备技能和召唤师技能点燃所提供。

而其中占主体的就是普攻和QWER。

普攻不必多说,攻击力越高伤害越高;而QWER的技能也分为三种:造成物理伤害,造成法术伤害,造成真实伤害。这些技能基本上都享受攻击力(AD)或法强(AP)的增益,比如一个技能它有100点基础物理伤害,然后有10的AD(攻击力)增益,这时如果你有100点攻击力,就可以打出100+10100=200点物理伤害,再扣除你目标的护甲对伤害的减免。

综上,出物装不止加强普攻,还对一些享受AD增益的技能有加强效果。这些你可以从游戏里的技能面板介绍中看出,面板中的伤害数字包括基础伤害值(和文本说明一个颜色)和一个带括号的数字。其中**数字代表通过你攻击力的加成而增加的伤害;绿色(可能是青色)带括号数字代表通过你法强增益而增加的伤害。

望采纳

注:以下属性为当前版本912;更新时间2019-06-17

1、附魔:血刃

+50%攻击速度

唯一被动:普攻会在命中时造成目标4%最大生命值的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害:75)。只能持有1个金币收入型或打野型装备。

2、救赎

+200生命值;+50%基础生命值回复;+150%基础法力值回复;+10%冷却缩减

唯一被动:+10%治疗和护盾强度

唯一主动:选择5500码内的一个区域作为目标。在25秒后,召下一道光束来治疗友军10 (+20x目标等级)生命值,并灼烧敌方英雄相当于其10%最大生命值的真实伤害,还会对敌方小兵造成250真实伤害(冷却时间:120秒)。在用于救赎的治疗效果时,治疗和护盾强度的效能为3倍。

3、冥火之拥(于816版本的极限闪击模式回归)

+120法术强度;+10%冷却缩减

唯一主动:造成目标英雄最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间90秒)。

4、拯救

+300生命值;+150%基础生命值回复;+200%基础法力值回复;+10%冷却缩减

唯一被动:+10%治疗和护盾强度

唯一主动:选择5500码内的一个区域作为目标。在25秒后,召下一道光束来治疗友军10 (+20x目标等级)生命值,并灼烧敌方英雄相当于其10%最大生命值的真实伤害,还会对敌方小兵造成250真实伤害(冷却时间:120秒)。在用于救赎的治疗效果时,治疗和护盾强度的效能为3倍。

5、巨型九头蛇

+450生命值;+40攻击力;+100%基础生命回复

唯一被动—顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你25%最大生命值的物理伤害。

唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。

6、阿塔玛的清算

+25攻击力;+30护甲;+30魔法抗性

唯一被动:在与敌方英雄、防御塔或史诗级野怪作战时,每一秒获得攻击力,数额相当于05%最大生命值,最多提供25% 。

重伤不会增加伤害,只会降低对方生命回复的效果,比如治疗回复的生命值会减半。

法术穿透:最终技能伤害=(技能伤害+法术强度技能加成比)[1-(魔法抗性-法术穿透)(1-法术穿透率)公式A]

法穿棒提供的就是法术穿透率,大面具提供的就属于法术穿透。

攻略前言:

流浪是一位老牌英雄,他经过两次比较大的改动,不管怎么改动他都会慢慢回到舞台,距离上一次改动也有些时间了现在瑞兹还没有回到舞台本次小编为大家介绍下这个英雄。

技能介绍

奥术专精

额外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害,并且法术强度会使他的最大法力值获得百分比提升。

瑞兹还是能够通过法力值增加自己的伤害,同时出法强装备也能增加自己的法力值

超负荷快捷键Q

瑞兹的其它伤害型技能会被动地重置Q超负荷,并且会开始填充一枚符文,符文可用于增强Q超负荷。每次使用会消耗所有的符文

释放W和E技能能增加一层符文,消耗两层符文会获得一个护盾并且增加自己的移动速度

符文禁锢快捷键W

会禁锢对手一秒

法术涌动快捷键E

对敌人施加涌动效果,其它既能可以触发涌动造成额外的效果;Q技能造成的伤害提高40/55/70/85/100%并且散步到有涌动效果的对手;W技能会造成两秒的禁锢;E可以扩散涌动效果

用技能击杀了带涌动效果的敌人,涌动效果也会扩散

曲境折越快捷键R

一道传送门,群体传送,在这个TP被削弱的时代群体传送肯定会有用武之地

技能加点:

主加Q技能是伤害的主要来源并且其他技能能够重置Q技能的冷却时间所以需要主加Q技能,副加E技能增加自己的对线能力和清兵能力,在加上E技能能够提升自己Q技能的伤害所以副加E技能,升级W技能只会增加少量的伤害远远不如E技能的伤害高。

天赋推荐:

点出风暴骑士的狂涌能让自己在一套打完技能之后有更快的速度,用来躲避对手的攻击,虽然瑞兹是一个比较肉的法师但是也容易被集火致死,在点出精密增加自己的CD上限,点出危险游戏增加自己的生存能力,点出巫术增加自己的技能伤害,这套天赋能让瑞兹在后期有着疯狂的移动速度,在加上瑞兹后期强大的伤害,使瑞兹在后期非常灵活。

符文推荐:

红色9个法术穿透,**9个护甲,蓝色9个魔抗,精华3个法强,由于瑞兹在后期有着非常高的移动速度所以在符文不需要移动速度,这样能换成伤害符文让自己前期更好的发育。

装备推荐:

出门装备选择蓝水晶为了更好的合成眼泪,这样让瑞兹能更快的叠加自己的眼泪层数,中期可以选择鬼书,现在鬼书几乎是法术性价比最高的装备,有减高CD的同时也能让自己有不错的回蓝能力,然后就可以做出冰杖增加自己的粘人能力,由于自己有很高的伤害所以就需要有很强的粘人这样才能打出很高的伤害,当自己的输出位置总是不好找时这时候就需要做出中亚增加自己的生存能力最后做出帽子增加自己的法强

玩法推荐:

说了这么多,那么瑞兹为什么能打出这么高的伤害呢,因为瑞兹有着很多法师英雄都没有的翻倍伤害,大家都知道凤凰在后期伤害爆炸因为她的E技能伤害可以翻倍,同理瑞兹也有着伤害翻倍的这个效果,所以瑞兹的伤害是非常高的,在加上自己的CD很短所以瑞兹才是真正的boss

轻松打出1000的伤害

瑞兹只有Q到涌动效果的对手时伤害才可以翻倍,这样瑞兹需要考虑的就是如何让对手带上涌动效果,在对线期可以先对小兵用E技能,在用Q技能杀死小兵,这样会扩散到附近的小兵身上,然后在对有涌动效果的小兵用E技能,就很容易扩散到对手身上然后找个小兵用Q技能伤害就会扩散到对手身上,缺点就是会推线,瑞兹前期的伤害不高,所以前期应该猥琐

利用自己的技能在线上更快的清兵

对有涌动效果的敌人用E技能让地方单位感染涌动效果在用Q技能打出高额伤害

连招技巧

QEEQ这样连招能使自己的伤害最大化,在团战中能打出很高的伤害缺点是不能禁锢对手两秒

QEWQ,这样连招能禁锢对手两秒在小型团战很好用

QEQEQ,这样能让自己对单体目标造成很高的伤害缺点是不能利用被动提供护盾和移动速度

在后期一个Q技能轻松打出上千的伤害,2秒一个Q能打出非常高的伤害AD几乎就是瞬秒

团战打法:

当自己的输出位置安全是可以使用QEEQ的连招这样能打出很高的伤害,当自己的输出位置不好时使用QEWQ这样能禁锢对手的同时也让自己有移动速度加成从而让自己找到安全的位置,在进行输出,瑞兹在团战中造成的伤害是非常恐怖的,EQ的冷却时间不到两秒但是能打出1000的伤害,谁能扛着这恐怖的伤害

利用自己的高机动性来寻找安全的输出位置并且打出爆炸伤害

克制英雄:

瑞兹在对抗发育型中单时有着不错的击杀率,并且自己有着不错的推线能力

同样都是发育英雄但是瑞兹的胜率补刀和单杀率就完爆沙皇

推荐组合

空降原子弹能瞬间团灭对手由于瑞兹没有控制技能所以需要木木留人

结语:

新版瑞兹目前为止胜率很低,但是他的伤害一点也不低,小编觉得他是一个很有潜力的英雄希望能在赛场上看到他的踪迹,本次的教学到此介绍希望能给大家带来帮助。

英雄联盟126版本中将对部分英雄和装备的数值进行调整,部分玩家可能不清楚具体的改动方向,下面一起来看看吧。

英雄联盟126版英雄、装备调整前瞻

英雄加强:

阿兹尔:

成长生命值:92 调整为 105;

德莱厄斯:

R技能:

基础伤害:100-300 调整为 125-375;

贾克斯:

基础生命值:593 调整为 615

W技能:

额外基础伤害:40-180 调整为 50-190;

奈德丽:

W技能(人形态):

法力消耗:40-60 调整为 30-50

W技能(豹形态):

技能伤害范围:225 调整为 250

E技能(人形态):

最大施法范围:600 调整为 900

法力消耗:50-90 调整为 50-70;

英雄削弱:

赫卡里姆:

Q技能:

技能伤害:60-208(+85%额外AD) 调整为 60-180(+85%额外AD)

E技能:

最小/最大伤害:30-110(+55%额外AD)/60-220(+110%额外AD) 调整为 30-90(+55%额外AD)/60-180(+110%额外AD);

泰达米尔:

E技能:

暴击后冷却返还:1s(对英雄时翻倍) 调整为 075s(对英雄暴击时返还15秒)

R技能:

冷却时间:110-90秒 调整为 130-90秒;

英雄 调整:

雷恩加尔:

被动:

当前身上没有残暴值时,跃击获得1层残暴值 调整为 当残暴值为0层时,下次跃击获得1层残暴值,无论在跃击时身上是否有残暴值

残暴值衰减时间:8秒 调整为 10秒

获得骨齿战利品条件:造成过伤害的英雄在15秒内被击杀 调整为 3秒之内

离开草丛后可以跃击的有效时间:03秒-045秒 调整为 035秒

跃击距离:725 调整为 745

Q技能:

现在总会被视为暴击效果,每1%暴击几率增加066%的技能伤害

该暴击效果可对建筑物生效

攻击植物不会消耗这个技能效果

E技能:

跃击时施法E技能将移除施法时间

获得目标真实视野以及目标范围150码内的视野,持续2秒

R技能:

获得敌人的真实视野 调整为 获得目标的真实视野以及目标范围100码内的视野;

系统 削弱:

迅捷步伐:

治疗效果:10-100(+40%额外AD)(+30%AP) 调整为 10-100(+30%额外AD)(+20%AP);

传说-血统:

每层提供06%(最大为9%)生命偷取效果 调整为 04%(最大为6%)

新增:达到最大层数后,最大生命值增加100;

吸血鬼节杖:

生命偷取效果:10% 调整为 8%;

破败王者之刃:

生命偷取效果:10% 调整为 8%;

不朽盾弓:

生命偷取效果:10% 调整为 8%

护盾值:275-650 调整为 275-700

神话被动:5AD和50血 调整为 5AD和70血;

鲜血守卫(不朽盾弓升级版)

生命偷取效果:12% 调整为 10%;

系统 调整:

贪欲猎手:

-已移除

-替代为寻宝猎人

寻宝猎人:你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的70金币。每层赏金猎人效果都会使提供的金币数额提升20金币,至多为150金币。

英雄联盟赏金猎人法伤出装如下:

1,法穿鞋,大面具,冰杖。

提高E技能的持续伤害和减速效果。

2,大帽,法穿杖,鬼书。

大幅度增加技能伤害,并提高冷却缩减,增加输出频率。

赏金猎人属于ADC英雄,法强伤害主要来源于E技能和W技能的叠加伤害,但持久能力不行,因此物理赏金猎人依然是主流。

第一个问题:比如说盖伦的Q技能,

他的下一次攻击将造成90点物理攻击+本身攻击+装备攻击X14

如果角色面板上显示有200攻,那就是90+200X14=370攻击力

第二个问题:每个英雄都有不一样的成长,每升一级他的血,魔攻击攻速移动速度防御魔抗都是不一样的

Carry和Tank之间的差距有很多,除了成长之外,他们的4个技能和英雄的特殊技能(打比方说盖伦脱离战斗后生命值会有一定百分比的恢复)都决定着这个英雄走什么路线才能发挥出他的最大作用

Carry是可以当肉`但是如果你拿薇恩当肉的话,在游戏里恐怕就没意思了,简直就是一个沙包没输出,没控制技能就只有血多,大不了就是晕别人一下钉别人在墙上控多少个人控几秒别人就会说你这种"非主流"就是坑了

阿木木的技能就不一样,他的Q能晕人,切入战场开R大范围控2秒左右W哭再E群攻在他切入战场的时候就会被群殴他没一定的血量和抗性的话Q进去还没走一步就会被直接带走了

总的来说每个英雄都有他的定位,有的可以双修有的就要做T有的可以半T半输出`有的可以做肉做AP或者做辅助(比如说牛头)

Carry和Tank在高端局都是缺一不可的,团战中Tank负责承受伤害和骚扰对方的Carry不给他们输出的环境保护己方Carry并创造Carry的输出环境,而Carry就是要在团战中尽量找到合适的位置输出而确保自己不会被集火带走继而能更多的输出敌方击杀敌方取得团战胜利

做Tank就要有一颗无私的心做Carry就要带侵略性而且要谨慎这对玩家的性格脾气有一定的要求高手例外都是专业的了你懂得

以上就是我个人观点都是一个字一个字亲手打上去的纯属个人经验不喜勿喷

采纳更佳谢谢