率土之滨魏延马云禄冲突吗

游戏攻略07

率土之滨魏延马云禄冲突吗,第1张

率土之滨魏延马云禄冲突吗
导读:在率土之滨中,每位玩家都想拥有一队强力的队伍可以打架。毕竟无论在哪个赛季,打架都是永恒不变的主旋律。虽然有不少早已自证实力的一线队伍可供玩家选用,但实际上不少玩家更倾向于黑科技队伍。毕竟黑科技队伍的实力并不差,尤其是高配黑科技,更是能够轻松

在率土之滨中,每位玩家都想拥有一队强力的队伍可以打架。毕竟无论在哪个赛季,打架都是永恒不变的主旋律。虽然有不少早已自证实力的一线队伍可供玩家选用,但实际上不少玩家更倾向于黑科技队伍。毕竟黑科技队伍的实力并不差,尤其是高配黑科技,更是能够轻松吊打不少一线队伍。虽然黑科技主要是依靠其独特的主战法效果组队,但是对于个别黑科技队伍来说,武将的特性也是极为重要。比如曾经的步诸葛特性,60%先手使其成为黑科技的核心之一。当然,如今步诸葛早已改版,但是在个别副本中,却依旧存在着各种武将特性。

正常来说,武将特性都是为了尽可能增强武将的实力,从而打出更加给力的效果。虽然如此,但也有个别武将的特性却是非常尴尬。因为武将的特性虽然能够增强武将的输出能力,但却显得格格不入。比如马云禄在英雄纵横副本中的特性,显然有着不可忽视的冲突。正常来说,马云禄最大的优势是自带先驱突击,每回合都能进行两次普攻。这样一来,马云禄只要携带两个追击战法,就可以打出非常给力的伤害。而也正因为如此,所以马妹蜀骑也是盛极一时,即便是在砍王队横行的如今,马妹蜀骑依旧有着不可忽视的战斗力。

虽然马云禄的追击流玩法非常给力,但是其特性却使其明显变味。马云禄的特性是发动主动战法后,在一回合内可以提升40%攻击伤害。也就是说,马云禄必须携带主动战法才能触发其特性,而且还是瞬发战法。虽然这样能有效果提升马云禄的攻击伤害,但却也浪费了大量的输出。毕竟追击战法换成主动战法,只会白白浪费马云禄的连击效果。而且主动战法的输出也并不稳定,很难保证能够稳定增伤。也正因为如此,所以马云禄的特性也就备受诟病。

当然,马云禄的特性虽然鸡肋,但如果能够配备高发动率的瞬发战法时,依旧还是相当不错的。不过在可学习的战法中,却没有发动率100%的主动战法,最多也就是50%,如闪击。这样一来,主动马妹的输出爆发力肯定不如追击流马妹。毕竟两次触发追击战法的机会,总会比主动战法更加给力,更具爆发力。当然,马云禄的特性也有其独特效果,只不过在如今版本中难堪大用。

虽然马云禄的特性鸡肋,但也仅限于英雄纵横副本中。毕竟也只有这个副本,马云禄才能拥有特性。当然,特性也是需要用五铢钱兑换而来的。因此相信大多数玩家肯定会优先选择其他武将的特性,如孙尚香。毕竟60%瞬发远比马云禄的鸡肋特性更加给力。

在目前的《率土之滨》中,除了主流的队伍之外,许多游离在体制之外的武将最终都沦为仓库管理员,但是实际上很多武将稍加利用也能发挥不俗的作用。比如魏延就曾搭配出一队不错的爆头队。

魏延马超陆抗的爆头队虽然很暴力,但是马超毕竟是菜刀核心,无论是开荒还是打架马超都有用处,因此很少有玩家愿意将其单独用于爆头队。不过蜀国阵营似乎对于对敌军大营有不少想法,整个阵营中除了魏延专门打大营之外,其实还有一位五星大将也很喜欢针对大营,这个武将便是沙摩柯。

无论是用于打地还是打架,沙摩柯理论上都很强力。但是短板也很明显,这货跟吕布一样有勇无谋,攻击成长高达261,而智力却仅有04,只要被高谋法师打一次必定损失惨重。其次35C对于队伍的搭配上限制很大,毕竟率土中一个队伍最多只有10C。

而沙摩柯的自带战法“落首箭”,听名字就知道这个战法对于敌军大营的针对性很强。果不其然这个技能在对敌军单体发动一次高达300%的物理攻击之后,又会对敌军大营再次发动一次伤害为180%的物理伤害,并且使敌军大营进入混乱状态,效果持续1-2回合。这么一看不仅输出爆炸还自带控制,神技无疑。

不得不说,沙摩柯这个武将的技能很厉害,不过“落首箭”这个技能需要准备一个回合,因此很容易被打断。虽然沙摩柯137的速度加成比很多骑兵武将还要快,但是依旧难以达到先手的效果。

为了对大营的伤害和控制稳定触发,因此需要给沙摩柯配上辅助技能,保证技能不被打断。法正很不错,但是搭配魏延没办法使用,所以最好的选择就是给沙摩柯带上谋定后动,第三个技能再带上一骑当千或者人中吕布此类物理输出技能即可。

沙摩柯、魏延、陆抗的搭配再输出上绰绰有余,但是自保能力不足,因此需要陆抗带上空城、磐阵、战必断金等技能自保,魏延带上面和心阎克制回血队伍,保证敌方大营在前几回合不会因为强大的回复技能无法秒杀。

这一队纯爆头队,面对目前主流的一线队伍从未怂过,看谁不爽就直接上,爆头带来的快感谁用谁知道。

大家学到了吗?

自从率土之滨上线内政系统以来,如何配置内政武将也成了不少玩家的烦恼。毕竟合理的内政配置,不仅能够加快玩家的发育速度,同时也能提供更好的游戏体验。虽然对于氪金大佬来说或许无所谓,但对于平民玩家来说,却是雪上加霜。毕竟大多数强力的内政武将,本身就是不错的组队武将,甚至是核心。而平民玩家本就缺少强力武将,因此如何平衡两者之间的分配,也严重考究玩家对于游戏的理解。

一般来说,大多数玩家都是首选弓诸葛、周瑜等强势的内政武将,毕竟这样不仅可以加快发育,同时打架也有一定的增益。毕竟税收和资源,无论是前期,还是中后期,都是打架的关键所在。虽然如此,但实际上对于平民玩家来说,周瑜或许无所谓,但是弓诸葛却有点困难。毕竟弓诸葛作为S3赛季限定武将,不仅难以抽到,而且也是法刀的绝佳辅助。

事实上,李儒的内政非常给力,不仅能够增加四项资源产量,而在资源州内,更有相当不错的税收提升。当然李儒的内政虽然给力,但缺陷也是非常明显。那就是只有玩家主城位于资源州,才能同时获得资源产量和税收。这对于大多数玩家来说相当鸡肋,毕竟打进资源州任谁都不会缺资源。虽然如此,但实际上在群雄讨董副本,李儒却是不可多见的强力内政武将。毕竟董卓阵营绝大多数玩家的势力都在资源州,因此李儒可以同时激活产量和税收。这对于落地董卓阵营的平民玩家来说,或许这是简化版的弓诸葛内政。由此可见,李儒在群雄讨董副本中,也是董卓阵营必选的内政武将之一。

当然,李儒除了内政给力之外,同时也是组建强力队伍的不错选择。虽然李儒的面板属性一般,但却胜在统率较低,仅有25c。这使得李儒在组队方面变得更加平滑,有更多的选择,甚至还有玩家借此组建出强力的开荒队。当然,李儒开荒队要想给力,关键还得满红。因此对于平民玩家来说,后期转型能用到李儒就已是不错。而李儒之所以给力,主要还是其主战法计谕废立的强势。

事实上,计谕废立不仅拥有给力的输出爆发,同时两次伤害都可以独立判定。而在这种情况下,如果李儒稍微脸白的话,那么完全有机会直接爆头。要知道计谕废立的输出期望值高达592%,这在瞬发战法中属于顶级水平。因此如果这伤害能够全部打在对方大营武将上,那么完全有机会可以直接爆头。另外,计谕废立的发动率虽然偏低,但在宝物版本中,完全可以用筹算宝物加持。

总之李儒纯属是被低估的给力武将,无论是施政文臣,还是领兵武将。当然,最关键的还是群雄讨董副本中董卓阵营。

可以。

深造就是可以可解锁对应的文臣政策,加强政策的强化功能,提升政策的等级。不影响打架。

率土之滨游戏设置里内政点一共92点,5000名望开始有2内政点,随后每增加100名望,多一个内政点,直到14000名望。政策实施最多15个,同样5000开始,每500名望增加一个政策位,直到12000名望。政策包含系统技术和文臣施政,系统技术就是之前的技术,文臣施政需要先把武将切换到文臣后方可施政,切换后有1天CD,但是不消耗任何东西。系统技术消耗固定内政点,文臣施政需要2内政点,每升一级额外需要1内政点,白板满级10级,每增加1红,上限提高1级,最高15级。文臣深造需要2个同阵营的武将。文臣切换后,不占用仓库容量,可能是bug,会修复,可以先利用。