英雄联盟里他们打大龙干什么啊

游戏攻略013

英雄联盟里他们打大龙干什么啊,第1张

英雄联盟里他们打大龙干什么啊
导读:打大龙的4个作用:1队友没人拿到300 2活着的队友得到一个各项属性都提升的BUFF(死亡后消失)3防止对面打大龙 4提升LOL盒子的战斗力数据(最后两个作用可忽视)如果那把你们五人能一波推平对面的话不打大龙是正确做法,但是如果不能推平,对

打大龙的4个作用:1队友没人拿到300 2活着的队友得到一个各项属性都提升的BUFF(死亡后消失)3防止对面打大龙 4提升LOL盒子的战斗力数据(最后两个作用可忽视)

如果那把你们五人能一波推平对面的话不打大龙是正确做法,但是如果不能推平,对面复活后连续两把团战如果对面胜利可能导致你们直接崩盘。所以打大龙是比较保险的做法,因为就算对面复活了,你们只要回城整顿,5人满血满蓝出去,对面一般来说是打不过你们的,而且团战打赢了之后推塔效率也会提高。大龙BUFF的持续时间一般来说可以打两把团战,这两把团战赢了也就基本上赢了。

另外绝对能赢的情况下可以考虑打大龙提升战斗力数据(也就是作用4),有助于爬坑

红buf是物理输出英雄拿了,在有状态期间用物理技能打人会减速,让别人跑不掉前期一般打野的拿后期给ADC。篮fbuff是有篮的英雄在有状态期间会持续回篮,减CD也就是技能的冷却速度和时间更快,并且这些对所有英雄都有效果,前期打野的拿后期让给中路的。小龙是打死一次就全队每个人加190金钱,打死的多25块,这是个拉开团队差距的重要经济来源所以一般小龙都会爆发团战。至于大龙则是这个游戏最强的buff状态了包括一细节的加攻击加40法强等等,而且还为全队所有人带来三百金钱的收入和这状态,这是个能改变整个局势的东西,一般拿了就可以直接推上面对面高地去了。所以一般普遍十三级以后大龙就要保证全时间有眼的状态了。不然被对面偷偷拿了你们就哭吧!F4最简单就是中路旁边那4个幽灵怪打一次有60金钱收入,是个可以扩大个人优势的东西。如果你在中路只要兵线可以你就可以去打刷新很快的,如果把对面压回去了线又在塔下则可以去把对面的F4偷了继续扩大你的优势。纯手打,希望对你有帮助,忘采纳

您好,这个是以情况而定的,远古巨龙的增益加成是根据己方小龙数量而增加的,远古巨龙的增益为120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成基础45+击杀小龙数量45,增加小龙50%的增益效果,大龙的增益为180秒内,增加40点攻击力和法强,附近小兵移速增加,小兵增加75%的伤害减免,超极兵除外,800码内近战兵增加75攻击距离,对防御塔增加30%额外伤害减免,远程小兵+20攻击力,50%弹道速度,100攻击距离,跑车增加600攻击距离,加50攻击力,攻速减半,攻击变为范围伤害,超极兵加25%攻速,强化队友回程速度,除非是击杀小龙数量三条以上,毕竟击杀大龙还有每人300金币的奖励,不然远古巨龙的增益是不如大龙的,希望可以帮助到您,祝您游戏愉快

天威认为,不走位躲大龙技能,一是没必要,二是懒得动。

让我们先看一下大龙的技能,首先看下被动。

男爵登场:当纳什男爵出生或重生时,会把附近所有单位、守卫以及可选中的陷阱弹开。

跟小龙类似,一出现会把周围单位弹开,登场排面十足。

抗性皮肤:纳什男爵免疫所有控制效果和魔法减益效果。

男爵免疫一切的控制,比如蚂蚱的大招,老牛的二连,对大龙没有用。魔法减益效果,比如减速,晕眩等等,也没有用。

男爵凝视:纳什男爵的攻击使英雄对他造成的伤害降低50%(不包括真实伤害)。

20分钟刚刷新时的男爵,如果没有大优势是绝对不敢去打的。

贪婪腐蚀:纳什男爵的攻击会降低目标的防御能力,降低05护甲和魔抗。对腐败的目标每一次普攻和尖刺打击额外造成60(+02总攻击力)点伤害(每075秒出现)。

所以打大龙越快越好。

虚空腐败:纳什男爵周期性的对目标造成(5%AD)的魔法伤害。

男爵的出生时AD是285,最高是435,伤害也就在14-21之间,无伤大雅。

畸形强韧:纳什男爵对基于最大生命值的伤害获得伤害减免。

也就是说百分比伤害打在大龙身上是无效的。

主动技能(纳什男爵每进行6次普通攻击,就可以释放一次技能)

酸液喷射:对一条线上的所有敌人造成(20%AD)的魔法伤害,并灼烧目标,在随后的几秒内造成(20%AD)的魔法伤害。

这个很厉害,不过只是魔法伤害不是真实伤害,前期挺疼,后期几乎无伤。

酸液之池:对面前的三块区域喷射酸液,造成(10%AD)的魔法伤害并制造减速场。

尖刺打击:在短暂的延迟后,纳什男爵将击飞目标和他附近的单位。

这两个技能由于携带控制效果,所以大龙团时,如果不注意很可能被大龙的控制效果打到,团战的结果很可能因此被改变。

一般打大龙,都是在建立优势或者偷偷摸摸的情况下打的,精力都放在敌人和自身伤害上,想的都是赶紧打完大龙开溜,除非都是残血,否则哪有经历躲技能,反正也不疼。后期打大龙几乎是几秒的事,大龙没放出技能就死了,太可怜啦。

那么,你打大龙时会躲技能吗?

除非单挑大龙,否则都是群殴大龙,就不那么在意走位了~

可能因为他自己觉得打大龙很简单,所以就不走呗

你好,我是奥森,对于为什么有人打大龙不走位,我有自己的一些看法。

1就打大龙来说,在大多数情况下都是整个队伍一起打的大龙,在人多的情况下,有不走位自己你变得无所谓了,输出也不会因为个人的不走位而少多少。

2团战开启之前打大龙,在这个时候团队中的人大部分的目光都不在大龙身上,而是时刻关注着敌人的动向,一心不能二用,所以在这种情况下大多数人的目光根本就不会太注意大龙,只要没人来骚扰,大龙绝对是己方的。

3单挑大龙,能够单挑大龙的英雄有不少,像剑圣这类英雄,一旦前期拿到优势,在大龙刷新的时候完全可以单挑大龙,这时候不要说走位,恐怕自己都巴不得会有人来找自己,因为优势的原因,打人就像砍菜一样。所以根本就懒得走位了。

以上就是我的看法,欢迎小伙伴留言一起讨论。

除非单挑大龙,否则都是群殴大龙,就不那么在意走位了~

让大龙打呗,无伤大雅的

1-很肉不担心掉血:2-吸血能力强不担心掉血

我一般都是双手放开鼠标键盘打大龙

大龙比较重要些。

大龙是十个人最看重的资源了,一般大龙坑的视野都是一直亮着的,哪一方想要偷偷摸摸的拿掉大龙也不容易。一般只要意识到有人打大龙就会引来一帮人,先手打大龙被发现就要承担相当高的风险,大龙坑的地形就是极好的团控发挥的位置,很可能把原本的优势全部葬送。

击杀大龙可以得到的经验是非常多的,可以让每个人提升半级左右,等级对于大多英雄来说是非常重要的。有时候我们有优势也不一定能推掉对方的高地,但是现在有了大龙buff强化之后的小兵,对于防御塔的伤害就更高,团战更有利。

五条小龙分别是:

1、火之龙:增加英雄伤害。

2、地之龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害。

3、水之龙:增加生命值和法力值恢复速度。

4、风之龙:提高脱离战斗后的移动速度。

5、长者龙:类似5龙BUFF的燃烧效果,伤害效果因得到的元素龙数量而异,提高已经拿到的元素龙效果。

魔法伤害,小龙每一次攻击属于技能,可以用轮子妈E 此类技能抵挡,攻击目标距离近的英雄,可以对后面的英雄有AOE的波及。击杀小龙时让T将小龙的头拉到与队友反方向可以减少小龙对团队的伤害。

大龙也是攻击目标距离近的英雄,大龙除了普攻以外,有三个主动技能,好像是按照对大龙的伤害来选择攻击目标。