原神1.3版本刻晴强度怎么样刻晴优缺点全面分析

游戏攻略010

原神1.3版本刻晴强度怎么样刻晴优缺点全面分析,第1张

原神1.3版本刻晴强度怎么样刻晴优缺点全面分析
导读:原神13版本刻晴强度怎么样刻晴优缺点全面分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神13版本刻晴强度怎么样刻晴优缺点全面分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。13版本刻晴值得抽吗刻晴优点(1)人设不错。勤奋的年轻人,

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13版本刻晴值得抽吗

刻晴优点

(1)人设不错。勤奋的年轻人,时代楷模。才不是因为猫耳双马尾黑丝翘pp什么的

(2)灵活、敏捷。冷却短的e技能有追击敌人、浮空绕背、探索大世界提供便利等众多用途

(3)攻守兼备。q技能无敌时间较长,cd短耗能低,攻击范围较大。

(4)角色面板优势。基础攻击力高、且自带高贵的双爆属性。

刻晴缺点

(1)雷属性元素反应极其弱智。雷属性角色都为输出型角色,难以依靠元素反应提高伤害。

(2)单手剑被大剑完爆,不破盾。

(3)但凡看到史莱姆都得绕路走,跟隔壁火大剑但凡看到史莱姆都欺负形成强烈反差。

(4)一个依靠重击持续输出的角色,重击缺一下子就击飞并且还消耗体力。

(5)秘境buff过于针对刻晴,加体力消耗不行、加cd不行、加冷却也不行。隔壁可莉、凝光、甘雨他们的重击可是3个buff都不影响。想帮火c刷个圣遗物,刻晴进去还得吃反伤,想欺负唯一能欺负的水史莱姆,进本加cd强制变成物理刻晴。

刻晴本身机制真的很不错,拉跨的完全就是不平衡的元素反应机制,雷系人下人不是空穴来风的,如果把所有的元素反应调到同一水平,刻晴绝对是天花板上的T0角色。

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原神手游强度排行榜一览;

T0:无论上半场还是下半场都发挥出色,具有无可替代性。

1温迪(0命)速切,控制,辅助/副c。大招快速充能,能聚怪不用多说,还能打出一点跌落伤害,最主要大招元素转换用好可以兼职破盾和持续元素反应。

2琴(0命)速切,控制,奶妈。可以用跌落伤害快速收割雷莹和债务人,还能打断怪物攻击前摇。

3班尼特(0命)速切,增伤,辅助。任何场合都能用到的火属性角色。命座较难获得,高命增加伤害和辅助能力。

T05:半神级别,能应付多种场合。

1可莉(0命)站场,持续火伤,主c。重击可以破岩盾,火伤破冰盾/水盾/木盾。重击还能给后台角色回复能量,远程攻击不容易吃近战伤害,大招索敌。

2凝光(2命)站场,爆发岩伤,主c。岩伤可以破岩盾。平民战神,手残福音,远程攻击不容易吃近战伤害,普攻自动索敌,大招一套爆发伤害可观。命座较难获得,高命增加伤害。

3迪卢克(0命)速切,持续火伤,主c。大剑可以破岩盾/碎冰。火伤破冰盾/水盾/木盾。大招CD快所需充能少,能击退怪物,开大后切换火附着不会消失。

T1:版本强势,未来几个版本也不会太弱。

1雷泽(4命)站场,持续物伤,主c。大剑可以破岩盾/碎冰。雷伤破冰盾/水盾。大招持续时间增加伤害和生存率,小技能可以辅助自身。命座较难获得,高命改变用法。

2行秋(0命)速切,长时间水伤,副c。水伤可以破火盾。行秋大招开启后可放置后台持续挂水,配合主c可以在一定时间内打出高额伤害,小技能CD太长导致大招充能缓慢。命座比较容易获得,高命增加伤害和辅助能力。

3达达利亚(0命)站场,爆发水伤,主c。水伤可以破火盾。小技能开启期间伤害可观,现版本水套又增加了小技能期间输出,弓箭蓄力略显乏力,也可当速切核弹。

4刻晴(0命)速切,爆发雷伤,主c。雷伤可以破冰盾/水盾。小技能位移后普攻转化雷伤,可超导走物理,但单手剑略显乏力,重击倍率虽高但消耗体力,反之速切打雷伤,虽然单论比物伤流输出低,但配合队友一起速切还是能打出不错的效果。

T15:不会太弱,未来可期。

1莫娜(0命)速切,控制,辅助。水伤可以破火盾。小技能嘲讽拉仇恨,持续挂水,且长按可以后移一段距离,大招控制小型怪物,伤害可观。

2钟离(0命)速切,护盾+控制,辅助。岩系可以破矿盾。小技能点按一根柱子,可挡攀爬挡箭,长按护盾,增加主c站场生存能力,大招可以石化怪物,岩伤可观。如13版本如实加强,可跻身T05。

3菲谢尔(1命)速切,持续雷伤,副c。雷伤可以破冰盾/水盾。小技能召唤奥兹,大招召唤奥兹,奥兹强无敌,管我小艾米什么事。命座比较难获得,满命增加奥兹输出。

T2:工具人,用来弥补队伍空缺和不足。

1重云(2命)速切,爆发冰伤,辅助。大剑可以破岩盾/碎冰。冰系破雷盾/冻结。小技能范围内改变枪剑普攻属性,大招冰伤可观,雷锤亲爸爸。命座比较容易获得,二命够用满命加伤害。

2女仆(1命)速切,护盾,辅助。大剑可以破岩盾/碎冰。小技能护盾增加主c站场生存能力,大招一般来说不开,开了兼职治疗输出,六边形战士。命座比较容易获得,如果只是需要护盾命座就可以随缘。

3迪奥娜(0命)速切,持续冰伤,奶妈。冰系可以破雷盾/冻结。小技能护盾挺好用,大招持续冰伤还附带治疗。命座比较难获得,满命增加元素精通。

4七七(0命)速切,持续冰伤,奶妈。冰伤可以破雷盾/冻结。基本上没有七七奶不动的本,如果有,那就是被打残的5w血钟离,七七自身生存能力很强,但是大招需要队友普攻才能治疗,有时残血需要站场开小技能先治疗,不然残血切出来,还没普攻就死了。

5香菱(0命)速切,持续火伤,副c。火伤可以破冰盾/水盾/木盾。人人都有的实用角色,小技能持续挂火,大招后台挂火,野猪林杀猪小能手。命座比较容易获得。

6砂糖(1命)速切,控制,辅助。小技能可以小幅度聚怪,大招控制小型怪物,释放技能增加元素精通,风套还能减元素抗性。命座比较难获得,满命提升很大。

7阿贝多(0命)速切,持续岩伤,辅助。小技能升降台可以让近战打到飞在天上的敌人,2s一次的岩伤略显乏力,不过小技能岩伤契合岩套,大招伤害一般,释放后增加元素精通。

8旅行者(6命)好用,但是不常用,两个属性都有特殊用途,不多做评价。

T25:可以使用,差一点冷板凳。

1北斗(0命)站场,持续雷伤,主c。大剑可以破岩盾/碎冰,雷系破冰盾/水盾。玩法特殊,输出上位有雷泽。命座比较容易获得,四命够用。

2辛炎(2命)站场,持续火伤,主c。大剑可以破岩盾/碎冰,火伤破冰盾/水盾/木盾。很奇怪的物理火伤角色,不同于雷泽,又不同于迪卢克,综合型但又没有亮眼表现。命座比较难获得。

原神14版本将温迪进行了复刻,新入坑的玩家可能对这个角色不太了解,不知道装备和配队如何选择,下面一起来看看原神14温迪攻略吧。

原神14温迪攻略

1 哪些玩家要抽温迪,抽几命

温迪作为副C/功能辅助,推荐所有玩家抽取,无论你是强度党,还是只玩大世界探索,温迪都能给玩家带来极大的游戏体验。 由于具有独特的风场,聚怪,染色返能量机制,温迪也是最保值的一类角色,可以说,在排除XP之后,温迪是获取优先度最高的角色,跟钟离相同。

抽几命对于大多数玩家来说,0命足以,温迪的命座都很强(一命除外,然而我就是一命。。。)但是都是属于加伤的命座,对于机制,输出手法,并没有区别,可以说是对平命非常友好的角色了。

当然,也有朋友想多补一下命座,比如体验一下跟主C伤害一样的温迪,那就推荐抽到2,4,6命。1命的话,可以联机装大佬和射气球用。

2 核心技能以及命之座的讲解。

温迪从开服到现在,一直是强度榜上的T0角色,推荐度也一直是最高的,这得益于温迪自身独特的机制和非常优秀的通用性,下面将会详细讲解温迪的强势之处。

1普通攻击

手感很不错的蓄力,所以一般射气球我都会用温迪射(因为我温迪一命)。但不推荐升级,最多点到6,真爱就随意了。

2元素战技-高天之歌

非常非常强力的技能,用处也很多。

点按6秒CD,给三个豆,高伤害高频率高充能,实战中一般都是采取点按速切。可以控制住小一点的人形怪慢慢下落,打讨债人不知道有多舒服,可惜打雷莹有时候(不,是经常)会抽风打蚊子。

长按15秒CD,伤害更高但是CD更长,由于会形成风场,所以大世界用的非常多,比如解谜和爬山;当然也可以用来躲技能,或者配合打下落攻击(下期深渊就能用到),但要注意,由于前摇较长,深渊中长按请务必注意安全!

十分推荐升级,可以和大招对点到9级。

3元素爆发-风神之诗

别想投胎哦~

60能量/15秒CD,考虑到后面的技能,温迪自身突破加充能,队伍打的能量,都是在等大招CD,可以说温迪的大招覆盖率是非常恐怖的。而大招由于具有独特的聚怪机制,加上大招本身的高伤害,也是游戏中最强力的元素爆发技能之一了。

这里需要详细讲解大招的伤害机制,为后面圣遗物推荐做准备。大招是由三段伤害组成的:

1温迪自身风伤; 这部分大概能打出18次。如果按9级大招算,也就是18×639%=1150%的倍率的风伤。这部分是大招伤害的主要部分。

2大招元素转换伤害(水火冰雷);大概能打出13次,也就是13×32%=416%的倍率,这个取决于你染色的快慢了,这部分也是温迪自身的伤害,只不过是其他元素,这部分是不能吃精通的!!!

3扩散反应伤害;次数与敌人数量有关,但次数应该是最少的,这部分是反应伤害,吃精通,角色等级,不吃温迪自身攻爆。

作为一个完全脱手的技能,温迪的大招就伤害来说是非常优秀的,而且由于可以附加元素,对于破盾更是有着奇效。且由于聚怪和控怪的能力,十分推荐升级,建议和元素战技一起点到9级。(可惜的是有时候大招会由于自动索敌而脑抽,特指吸蚊子/单怪)

补充一下,温迪的吸引力是跟等级挂钩的,所以也存在可能小型怪吸起来了导致某些主C打不到的情况,40-50级的温迪确实可以做到吸怪而不至于飞的太高,但千万不要因为这个而不去培养温迪当工具人,且先不说温迪自身伤害非常高,70突破后习得的技能更是关键。

第一天赋—绪风之拥

解锁后长按E可以产生风场。

第二天赋—暴风之眼

非常重要的天赋,也是温迪充电宝的来源。

由于该天赋的存在,温迪可以不用刻意堆充能就轻松做到等大招CD。而对于返还对应转换元素能量,可以保证队伍循环的顺畅,该技能更是某些套路,比如莫甘娜温的核心。可以毫不夸张的说,这个天赋就是辅助的顶级天赋

正是由于这个天赋的存在,非常推荐萌新在主C养到80后就将温迪突破至解锁该天赋,也强烈反对压温迪等级这种说法。

命之座讲解

一命,痛苦命座,分裂箭确实没啥用。

二命,大质变,E可以减风抗和物抗,由于是高贵的减抗,E的伤害会得到很不错的提升,且主C也能吃到;由于是E减抗,所以二命的温迪要在开大前先点E一下,然后直接开大,这样既能吃到减抗也能吃到能量。

四命,基本常驻25风伤了,很不错的提升,小质变,伤害会更高。

六命,质变命之座,直接把NB写在脸上了,20%风抗加上对应元素抗性,直接队伍整体伤害提升一大截。

温迪的命座除了一命都是稳定提升,整体一套加起来,满命的温迪能比0命的高出60%了,属于命座提升非常划算的角色。但是需要注意的是,并没有机制的改变,只有伤害的差异,所以并不需要刻意追求命座,0命温迪依然非常强,伤害已经不低了。

3 温迪的武器圣遗物选择。

武器:

天空之翼/终末嗟叹之诗阿莫斯之弓=绝弦其他

由于终末是这版本刚出,具体的表现还有待观察,但从目前的数据来看,终末是一把将温迪定位成辅助的弓,它牺牲了温迪的伤害,换来了整体队伍的伤害提升,但如果你真的要抽这把辅助向的武器,请先确保主C的武器。

阿莫斯目前除了甘雨用无敌外,其他角色或多或少都不太好用,温迪跟绝弦比较契合,高精绝弦是比阿莫斯强的。

如果没有提到的这几把,其他的就都差不多了,可以带西风弓,不过西风弓的充能确实溢出了。

圣遗物

风四件套二风+二宗室/角斗士

风套是最契合温迪的,当然,在你用双风或三风,队伍中有其他角色(琴)带风套时,是可以带二风+二宗室/角斗士的,但还是推荐直接带风套。

需要注意,风套的效果需要温迪在场时才能触发,所以更推荐用E触发扩散,而在用大招触发的时候,如果不是需要,不要太急着下场,如果第一时间没染色上,切其他角色染色完成后,要再切一次温迪然后再下场。

温迪需要带:风伤杯+暴击爆伤头+攻击沙漏

副词条需要 暴击/爆伤攻击充能=精通

这里提一下一个误区,就是有的同学玩温迪堆精通,这是十分不对的。前面在大招那已经讲过了,大招的主要伤害是风伤,如果你堆精通,那么E和大部分大招伤害都是吃不到的,而且扩散的收益非常低,不推荐。

元素充能保持在160%就够了,由于温迪突破加充能,90级时光突破就有130多充能了,只要稍微歪两下就行了,不需要武器和沙漏补充能,而且温迪一般搭配双风,所以实际需求更低,不需要刻意歪元素充能。

4 配队思路,输出手法。

温迪十分百搭,可以搭配任意队伍,常规的思路是:

1双风,最常见的思路:温迪+琴+主C+副C/反应工具人,列如:温迪+琴+可莉+行秋/莫娜,能保证大招不断,且既有充能又有奶,由于扩散机制,破盾也非常快。

2莫甘娜温:莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪。能保证无限冰冻加大招,永冻流,非常安逸。

3任何怪多,或者需要聚怪的场所,比如守塔(11-2),雷莹和讨债人,温迪也可以单独加入。

原神12版本五星武器排行榜。本文为大家带来的是12版本中五星武器的强度详解及能力排名,供各位玩家们参考查阅。12五星武器排行榜

第一档 6星 天空弓

暴击+爆伤就是无敌 抽到血妈赚 公子温迪毕业

第二档 55星 四风,和璞鸢,狼末

副属性暴击,被动驻场加伤害

狼末其实不如前面两个,毕竟不是暴击

但是迪卢克自带暴击弥补了这个问题

狼末也算毕业武器了,还有五星唯一的全队加攻

抽到可以偷着乐了

可莉魈迪卢克三大五星c当场毕业

第三档 5星 天空傲 风鹰剑

属于抽到了有点可惜,但也不难受

比所有的4星都强很多

主要是副属性,一个充能,一个物伤,有点拉胯

但是被动一个加8%伤和真空刃

一个加20%攻击,弥补了副属性

完爆所有4星,属于抽到不亏,但是谈不上毕业

毕竟后续可能会出暴击重剑和轻剑

第四档 45星 痛苦系列

天空书 阿莫斯 天空刃 天空枪

这些武器的普遍特点就是副属性或者技能有一个甚至两个非常拉胯

和同类五星武器差距过大

如果一二档是主c毕业武器的话

痛苦系列的天空套基本就是给工具人用的

而阿莫斯披着主c武器的皮,却比天空弓差太多

因为我们都知道弓系主c没有靠普攻驻场的

(公子是靠近战和技能,皇女不谈,主要当奥兹发射器用的人比较多,少有主c)

而阿莫斯副属性和技能全是普攻加成

很多人说狼末一般,你得看谁用,给迪卢克这种天赋24%暴击率,自身基础攻击力又很高的角色来用,就是毕业武器,不比其他暴击五星武器差的

四风的强度对于主c来说就很高,但是不适合速切,总体来说我们考虑的是武器对于角色上限的提升,四风确实nb,可莉凝光有四风提升都非常大

所有的武器都应该结合角色特性,当他对特定角色大幅度提升,就说明上限高,价值也就高

天空之傲的问题就是比狼末有差距,但是泛用性很广,除了迪卢克这种不需要充能的,大部分重剑角色无论是雷泽这种主c,还是重云女仆辛焱这些辅助类的,带上都不差,风鹰剑那个物理加成有点坑,换成暴击直接起飞,换成攻击力,就是单手版本的狼末,不过被动加20%攻击,还有回血和范围伤害,总体不差,毕竟单手剑攻速快,总有技能真空期普攻的时候,物伤也不是完全废的

原神12版本修复优化内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神12版本修复优化内容介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神12版本修复优化内容介绍

一、秘境

1修复了秘境「深入风龙废墟」中,风魔龙·特瓦林无法被触发元素反应的问题;

2修复了秘境「深入风龙废墟」中,风魔龙·特瓦林在弱点暴露时脖颈处模型异常的问题;

3修复了深境螺旋的介绍中渊月祝福刷新时间描述错误的问题,修改后为“每个月的第一日与第十六日,将会重置渊月螺旋的奖励,并可能产生新的渊月祝福”,实际效果不会产生改动;

4修复了BOSS「公子」有概率因岩元素创造物无法行动的问题。

二、任务

1修复了在进行世界任务「必要手续」时,在交付任务道具瞬间时间变化,有小概率导致任务进度异常的问题;

2修复了在进行世界任务「书抵万金」时,背包中有概率缺少对应任务道具的问题;

3修复了在进行委托任务「久久望故人」时,在较远距离打倒目标怪物会导致任务进度异常的问题。

三、怪物

1修复了在唤醒怪物遗迹猎者时,重新连接服务器有概率导致怪物无敌的问题。

多人游戏

1修复了多人游戏模式下,有概率无法完成成就「不代表最终品质」的问题;

2修复了多人游戏模式下,在祈愿详情界面时被移出队伍,会导致回到自己的世界后无法进行操作的问题;

3修复了多人游戏模式下,BOSS公子在三阶段时有概率保持静止的问题。

四、角色

1调整了通过祈愿获得角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」时展示立绘的大小;

2修复了当队伍角色因坠落深渊或溺水而集体复苏时,角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」命之座第6层效果「将一切美好献给你」会错误进入冷却时间的问题;

3修复了角色「尘世闲游·钟离(岩)」和「万民百味·香菱(火)」下落攻击缺少语音的问题;

4修复了角色「飞行冠军·安柏(火)」激活命之座第4层「才不是普通的布偶」后,因命之座第1层「一箭双丘丘!」效果射出的2支箭无法同时引爆两只兔兔伯爵的问题;

5修复了角色「飞行冠军·安柏(火)」在固有天赋「压制射击」效果持续时间内再次触发该天赋,效果的持续时间未刷新的问题;

6修复了角色「寒风剑士·凯亚(冰)」施放元素爆发「凛冽轮舞」召唤出的寒冰之棱,无法与水体或草地触发元素反应的问题;

7修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」触发固有天赋「滑稽百出的醉相」并被敌人攻击后,重新连接服务器会导致该固有天赋效果持续时间异常的问题;

8修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」施放元素战技「猫爪冻冻」生成护盾,在护盾存在时结束游戏进程,固有天赋「猫尾隐藏菜单」效果持续时间有概率出现异常的问题;

9修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」在使用元素战技「猫爪冻冻」为自己生成护盾时,若出现断线,重新连接服务器后护盾会消失的问题;

10修复了角色「蔷薇魔女·丽莎(雷)」低空坠地冲击伤害异常的问题;

11修复了角色「逃跑的太阳·可莉(火)」在触发固有天赋「砰砰礼物」的同时进行重击,爆裂火花会异常消失,其效果未正常生效的问题;

12修复了角色「未授勋之花·诺艾尔(岩)」元素爆发「大扫除」效果描述中缺少“该元素转化无法被附魔覆盖”说明的问题,实际效果不会产生改动;

13修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」激活命之座第2层「赫赫雷涌起」后,元素爆发「斫雷」触发的闪雷会将怪物武器和动物视作攻击目标的问题;

14修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」释放元素爆发「斫雷」后,触发的闪雷无法攻击到BOSS风魔龙·特瓦林的问题;

15修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」因命之座第1层效果「鱼龙沉四方」生成护盾,护盾存在时,角色抗打断能力效果异常的问题;

16修复了角色「星天水镜·莫娜(水)」在深境螺旋中施放天赋「虚实流动」时,会异常触发由冲刺触发的渊月祝福效果的问题;

17修复了角色「星天水镜·莫娜(水)」在释放战斗天赋「虚实流动」时无法穿过部分敌人的问题;

18修复了角色「掩月天权·凝光(岩)」触发固有天赋「星移势转」效果时,结束游戏进程,重新登录后重击会不消耗体力的问题;

19修复了角色「掩月天权·凝光(岩)」施放元素爆发「天权崩玉」后一段时间内,重击不消耗体力的问题;

20修复了角色在高速移动的过程中被冰冻时,移动距离会出现异常的问题;

21修复了角色在拾取怪物幼岩龙蜥掉落的晶片后,生成的护盾抗打断效果异常的问题;

22修复了深境螺旋中,当角色「断罪皇女!!·菲谢尔(雷)」以奥兹的形态完成本间时,在下一间中菲谢尔模型会出现异常的问题;

23修复了在网络信号较弱时,角色「未授勋之花·诺艾尔(岩)」施放元素战技后,切换角色会异常触发诺艾尔命之座第4层「之后会扫干净的」效果的问题。

五、武器

1修复了角色在装备武器「昭心」时,触发的武器效果「回响」会将动物视作攻击目标的问题。

六、其它

1修复了在网络信号较弱时,触发条件为“击败敌人”的武器效果、圣遗物套装效果和角色固有天赋效果有概率无法被触发的问题;

2修复了部分iPad型号,在安装游戏后升级iOS版本至1401,启动游戏时有概率长时间白屏的问题;

3修复了部分特效消散时,没有正确跟随物体的问题;

4修复了触发元素反应时,元素图标有概率显示错误的问题;

5修复了当一个任务存在多个目标时,追踪此任务,地图上不会显示追踪目标特效的问题;

6修复了掉落武器原胚时,模型特效错误显示为三星物品的问题;

7修复了怪物急冻树附近区域的场景模型异常,导致树顶入口之一无法通行的问题;

8修复了食材「奶油」和「黄油」物品描述错误的问题;

9修复了图鉴-物产志中缺少「山珍热卤面」的问题;

10修复了岩元素创造物有概率改变NPC位置的问题;

11修复了移动端,当图像-图像质量设置为极低时,「黄金屋」场景效果异常的问题;

12修复了「阴燃之火」的火元素持续伤害会对角色造成打断效果的问题;

13修复了元素共鸣「交织之护」效果描述中缺少「物理抗性提升15%」说明的问题,实际效果不会产生改动;

14修复了元素试炼仪会被某些角色的攻击视作目标的问题;

15。修复了部分语言翻译和显示的错误,优化了本地化文本(实际效果不变;旅行者可以通过派蒙界面-设置-语言切换游戏语言以查看对应语言的改动);

16(接11相关修改)调整了燃烧的草地对雷元素附着的目标造成的超载伤害强度。该元素反应伤害调整为旅行者当前世界等级减2的强度。最低调整至世界等级0的强度;最高调整至世界等级4的强度。

17至此,在11月12日《针对环境元素反应伤害效果过高的调整说明》公告中说明的大世界环境元素反应伤害调整均全部实现。

《原神》11版本奶妈哪个好呢?很多小伙伴获取都还不知道,下面就和我一起来看看吧。

原神11版本奶妈哪个好

七七

冰属性奶妈,奶力十足,满命带有复活能力,但基本很少有人把七七拉到满命,除非是神豪级别。

在所有的角色中,七七的奶量是最多的,而且可以脱手奶,小小的身体里蕴含着大大的奶量。

如果只是想培养一个纯奶,大奶,天天打本喝奶奶,哪么可爱的七七就是你的最佳选择。

如果是考虑强度,七七搭配物理雷泽,雷冰打超导,七七的E冰强覆盖率是最高的,比猫女要高很多,所以培养物理雷泽必养七七。

风属性奶妈,前期的奶量简直感人,但后期攻击力上来后,就立马追上主流的芭芭拉和七七。

自带聚怪,是奶血加聚怪的双重工具人,下本简直无敌。

在强度上,搭配温迪组成的双风队是目前版本当之无愧毫无争议的最强队伍。

芭芭拉

之前被称为内鬼角色,现在调整了一波,全角色奶量第二的奶妈。

造价十分平民,而且官方免费送了两波福利,就算什么也不抽,就可以免费获得1命芭芭拉。

随便抽一抽卡池,就是香喷喷的三命甚至四五命芭芭拉,欧气的小伙伴造早就已经满命了,解锁真实的复活能力。

造价十分低,不光角色廉价,武器也可以搭配讨龙,简直就是平民中的平民角色。

班尼特

奶量不是很高,依赖大招,但是增伤能力实在是香啊。

搭配火伤的卢迪克和可莉组成双火,简直横着走。

猫女

新角色,目前不是很亮眼,优点是极有治疗还有护盾,但都不高,优点是造价低,可以当解密工具人。