原神1.3平衡性调整改动内容详解

游戏攻略07

原神1.3平衡性调整改动内容详解,第1张

原神1.3平衡性调整改动内容详解
导读:《原神》斩获PS年度大奖,这一游戏的画面感非常的强。除了画面更好、加载速度更快、手柄震动反馈更真实之外,玩家还发现了PS5新功能的一个妙用——PS5内置的好友屏幕共享功能,有点像在用需虚拟形象远程聊天。这样一来,巴巴托斯就算不翻越千山万水跑

《原神》斩获PS年度大奖,这一游戏的画面感非常的强。

除了画面更好、加载速度更快、手柄震动反馈更真实之外,玩家还发现了PS5新功能的一个妙用——PS5内置的好友屏幕共享功能,有点像在用需虚拟形象远程聊天。这样一来,巴巴托斯就算不翻越千山万水跑到璃月港,也能实时和摩拉克斯开线上会议了,大大提高了尘世七执政的办公效率(误)。

《原神》PS5版本在4月28日就已经正式上架了,由于国行PS5刚刚开售,同时供货相对紧缺,入手PS5的国内玩家并不多。虽然《原神》是数字版游戏,还是有国外忠实玩家自制了盒版包装。尽管如此,PS5版原神在国内的讨论热度并不高,PS5版原神厨力党主要集中在国外。

画质方面,PS5还独占了HDR功能,让画面的光暗表现更加出彩。在下载151补丁后,画面也从45帧提升到了稳定60帧。当然了,好一点的PC显卡到60帧也是没啥压力的。另外,还有玩家发现,PS5版的手柄震动也是一大亮点。“开翼的时候双翼兜着风的触感,弓箭出手以后弓弦的震颤,穿过灌木丛的悉悉索索,空中落地的滚动”在不同的场景下,手柄的震动反馈完全不同,极大增强了游戏的代入感。小编畅想,如果后续能开启和角色的肢体互动玩法,用手柄玩手感一定会更好。

另一大优势是堪称PS5黑科技的SSDicon加载优化技术。本来小编对它不以为然,毕竟SSD在电脑上已经普及了,但是这个SSD技术5和普通PC电脑的SSD还有些不同,会有和CPU等协同加速的黑科技加成,可以让Loading加载速度大幅度提升。有国外玩家实测,从璃月港传送到蒙德,仅仅需要加载2秒钟!

原神Windows不兼容怎么解决?首先,玩家需要确认Windows系统是否满足游戏支持的适配要求。其中,若玩家的PC设备性能较低,那么就会有可能出现无法安装、无法启动、黑屏、卡顿等现象。一般情况下,Windows7操作系统需达到Windows 7 Service Pack 1版本(补丁包SP1)才可支持游戏,否则这里就只能建议玩家选择手机客户端啦。

PC最低配置是什么

操作系统:Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 81 64-bit 或 Windows 10 64-bit(暂不支持 Windows 10预览版dev)

处理器:Intel Core i5 或同等处理器

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GT 1030 及更高配置

DirectX 版本:11

存储空间:请预留 30 GB 可用空间

1这份“公告”里说明了具体的改动地方是普通攻击「岩雨」倍率过低,元素战技「地心」充能频率过低,元素爆发「天星」石化时间过短等。2不过显而易见这肯定是一个假公告了,因为如果这次出现了这样的增强之后,以后出一个角色不管强弱都会有人来喷,喷到官方加强为止。

充能能力极弱导致必须绑定双岩才能勉强使用,否则相当于完全放弃大招,破盾能力极弱导致绑定完另一个岩以后还得额外绑定1-2个破盾工具人,盾的厚度尚可但不够(全堆生命也就1w左右盾值)导致深渊必须还得再带一个奶位,导致他是任何一个工具人的下位替代,且带了他完全替换不掉其他工具人的位置,白白多占队伍一个位置。

原神中预下载,只是提前下载正式文件的一部分,之后还需要把剩下的文件下载下来才可以进入游戏,所以预下载之后还要再下载一次。

原神预下载资源包可以让玩家提前下载部分内容,这样在新版本更新后,玩家可以更快的下载安装更新补丁,更早的开启游戏之旅。预下载没有奖励,只是相当于你把地图提前下了,省的临时下。

预下载只是正式文件的载体,只有一部分。然后下载新版本的更新包和旧安装包,后期的数据包也需要减压,如游戏场景地图、音乐、语音数据等。

另外,每次版本更新后,如果有严重的bug,官方会更新,届时还需要下载一些资源;预下载资源比较大,按G计算,如果预下载完成,后续更新只有几百M,耗时不长。

游戏特色系统:

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。在实战中,重击的作用要大于轻攻击。

因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。