原神为什么越玩越恶心原神后期越玩越无聊

游戏攻略05

原神为什么越玩越恶心原神后期越玩越无聊,第1张

原神为什么越玩越恶心原神后期越玩越无聊
导读:原神评分直线下降,被全网黑的原神真的很差劲吗我是作为一个不经常玩游戏,但是这款游戏上线之后我有下载下来玩过的路人身份来说的。我没有看过别人是如何黑原神的,仅从我自己的体验来简单回答一下我对它的感觉哈~首先我个人偏爱画质好,人物有突出个性的游

原神评分直线下降,被全网黑的原神真的很差劲吗

我是作为一个不经常玩游戏,但是这款游戏上线之后我有下载下来玩过的路人身份来说的。我没有看过别人是如何黑原神的,仅从我自己的体验来简单回答一下我对它的感觉哈~

首先我个人偏爱画质好,人物有突出个性的游戏,比如闪耀暖暖,王者荣耀,云裳羽衣就很符合我的审美和需求,偶尔也会玩炫舞啥的,满足我捏脸+换装的一点爱好。所以我下载完这个游戏,进去之后,第一时间就是看有没有这方面的设计让我玩,但是貌似没有,人物外形是固定的,这代表着你我他都长一样,没意思。(后面有没有我不清楚,因为我试玩了大概半小时,因为经常闪退我就卸载了,哈哈!)所以我没有特别想要玩下去的欲望。

其次就是故事情节能不能吸引我,但是貌似并没有,我对故事情节并不感兴趣。很少有游戏可以以情节来吸引我,大概是我玩游戏不投入的原因吧,所以情节方面没啥好说的~

作为一个那么大内存的游戏,它的画质很好,清晰流畅,色彩搭配看起来也很舒服。技能看起来也挺炫酷的,还不错。但是呢,作为一个目前只留了王者荣耀在手机上的玩家来说,我更喜欢和真人solo,但是我在游戏里兜兜转转了半小时,楞是一个真人也没有,第一反应是不是单机游戏啊,不是我喜欢的类型。

我朋友比较期待这款游戏,是他拉着我下载的,然后他在我卸载之后的第二天就卸载了。可见这款游戏没啥特别好玩的地方呀(他玩过挺多手游,基本上一款手游可以在它的手机上存活半个月左右)

我不知道别人是怎么黑它的,就我的初体验来说,我觉得这款手游画质很好,人物也挺美型,但是很无聊啊!而且还闪退,游戏体验不是太好,不适合留在我的平板上~

以上仅是我个人的看法,每个人对游戏的喜好不一样,显然它不在我的喜好之列。

原神玩久了感觉很无聊的原因:检验“强度”的方式太单一、战斗机制太简单、缺乏联机玩法。

一检验“强度”的方式太单一

《原神》越来越无聊的首要原因,是缺乏检验角色强度的玩法多样性。

在大多数游戏中,你都需要不断的成长不断的变强,然后通过各种玩法检验角色强度,让你的付出有相应的反馈。

《原神》的前期体验还好,随着世界等级和角色强度的增加,你确实能够体验到逐渐变强的良好反馈。

但随着你达到满星深渊,你的角色强度就已经超模了,此时你在大世界探索时便可以用脸滚键盘横着走,除了去秒杀丘丘人,凹深渊,好像再没别的事情做了,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

不可否认,《原神》的美术和音乐的确是业界翘楚,现在的《原神》离国产游戏之光还差一步,也就是“更丰富有趣的玩法”,这是最艰难的一步。

这么多年以来,暴雪在延长游游戏寿命,避免玩家过早进入长草期的问题上可谓绞尽脑汁,做出的解决方案是“赛季”模式,这让玩家永远做不到“最强”,虽然这并不一定是终极解决方案,但可解燃眉之急。

如果《原神》能加入更高难度的副本和无限深渊,让你可以去挑战极限,那是否就没有所谓的“长草期”了呢?

我们需要更多检验“强度”的方式,让非休闲玩家爽起来,也只有这样才能造就“高玩”,还能解决《原神》在直播领域一直不温不火的局面,众所周知,现阶段很多《原神》主播不是在看粉丝的号,就是在玩别人的号,那是因为自己的号实在没事干啊。

二战斗机制太简单

《原神》越来越无聊的第二个原因,便是战斗机制问题。

1怪物施法节奏太慢,技能单调。总的来说,就是怪物与玩家的互动太少了,怪物似乎成了队伍和技能搭配的检验木桩。打怪时看上去很炫酷,呃但这光污染让眼角膜受不了啊,所谓技能不够,特效来凑。

2与怪物的战斗体验不好。比如一个技能就能把怪打飞,还要去追着怪打,我觉得策划并没有考虑是否需要击飞的技能啊,有时候把怪打飞到山下,它就回不来了,真的很无奈呀,有没有?

3BOSS战太低级。除了堆血量和护盾,BOSS技能太简单了,导致战斗过程很无趣。什么?你说你是手残党,就是打不过BOSS。NONONO,通常你打不过一个BOSS,并不是因为技巧不够,而是因为“强度”不够好嘛,当你的强度达标后,你就可以闭眼站撸碾压啦。

一个好的战斗机制,会让你在战斗过程中有紧张感,这种紧张感来自敌人对你血量和时间的压迫,还有应对各种技能时的反应。你要在战斗中需要注意很多细节,比如怪物的技能需要躲闪,走位等等。

一旦战斗失去紧张感,就沦为割草,会让人产生厌倦,每日重复着这样的战斗,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

三缺乏联机玩法

《原神》越来越无聊的第三个原因,是缺乏联机玩法。

如果你已进入长草期,每天做完日常拿完奖励,想去别的玩家世界看看,此时你会发现没有什么可玩的,除了偷资源,帮忙打打副本,就只能看看风景了。

这种联机玩法的缺失,是否让你深深的感受到了“无聊”?

在玩家的互动方面,PVP是一种较好的方式,但《原神》目前缺失了这一块,这对热衷于PVP的玩家少了一些乐趣。

也许《原神》是想做PVP来丰富游戏玩法的,但这种4人小队模式的PVP玩法是前所未有的,要想把它做得有趣,在战斗方式和数值平衡方面都是巨大的难点,或许米哈游正在尝试研发也说不定呢,未来可期吧。

1:踩井盖

很多老玩家都知道,有一些宝箱是需要踩井盖之后才能顺利获取。一开始还没什么问题,久而久之玩家在现实生活中看到井盖也都忍不住上去站一下,看看能不能突然出现一个宝箱,好奖励自己一下。

2、模仿角色的姿态

有一些老玩家特别专一,就喜欢玩某一个角色,但是他们没有发现,在现实生活中他们也开始模仿这些角色的动作。

比如有人就经常一只手背在身后,还有的时候他们会选择闭起眼睛揣着手。

3、玩别的游戏也改不了操作

这个事情是我们前不久跟小伙伴一起经历的,当时玩原神比较久,想换换口味去尝试吃鸡。

结果总感觉自己有风之翼,从高处跳下来直接就成盒了,还在语音中大喊,我们的风之翼去哪了?还有的时候我们这位朋友在吃鸡中看到悬崖就像扒两下,真的是后遗症太明显了。

4、天天琢磨元素反应的事儿

以前可能玩家都不怎么在意这些元素,但是原神玩久了不一样,看到火就能不自觉的想起来跟水能出现蒸发反应。这种思维好像是刻在脑子中一样,很快就能蹦出来。

5、不太喜欢尝试其他的游戏了

其实这一点我们本来不太想说的,但是原神的确抬高了很多玩家的审美水平。他们完了原神之后,再去玩一些其他的游戏很快就会感觉没有什么兴趣,尤其是这种同类的抽角色,这就好像吃习惯了山珍海味,你让他吃窝窝头,还真的有一些不太舒服。

其实这还只是老玩家在原神中最基本的一些后遗症。如果你专注1-2个角色,那么会出现更严重一些的角色后遗症。不过通过这些反应,我们也能更加确定原神的确是一款非常出色的游戏,不然这么多的老玩家也不会让它成为自己生活中的一部分。

1走在路上看到井盖不由自主地站上去,万一出来一个宝箱呢,或者触发风场了呢。

2玩其他游戏觉得人物走得太慢,习惯性地想按冲刺,或者快跑。

3玩任何游戏看到墙壁就想攀爬,正常人谁走楼梯啊?

4玩吃鸡或者mc这类游戏,打算从高处跳下时,就想展开风之翼滑翔下去,或者从空中按攻击键下落。

5玩有小地图的游戏,总想点开游戏查看地图,甚至传送过去。

游戏介绍:

在《原神》里,玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在异世界旅途中被陌生的神明拦截,苏醒后踏上寻访七神的冒险之旅。在未知的旅行中,玩家将邂逅琴、丽莎、安柏等众多性格各异、能力独特的同伴,与他们共同击败强敌,找回失散的亲人,同时,逐步发掘原神的真相。

不会

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

2022年,米哈游原神音乐团队参与了第二十四届冬奥会音乐库的组建,《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》等曲目入选,音乐同步应用于相关的体育展示环节。

过热肯定降频,降频性能下降,所以帧数下降然后卡顿

《原神》作为全平台游戏,因为场景过于庞大、各种特效酷炫等原因,导致这款游戏在手机端上非常吃配置,手机加载的功耗自然就非常高,因此手机生热就会越来越多,最终触发手机过热保护机制,导致屏幕亮度突然变暗(iPhone12是手动调也调不到原先亮度的那种),并伴随画面掉帧、卡顿。

另外,iPhone12搭载A14处理器,本身可以支持加载的功耗本就很高,并且内部是双层主板夹心CPU结构,构造紧凑,CPU产生的热量集中在手机顶部,且没有诸如导热板或均热板散热措施。

玩吃配置的游戏时(例如原神),热量由CPU传导到整个手机包括手机中心位置的速度很慢,热积攒严重,就容易发热。

所以“散热不给力”+“游戏吃配置”=手机发热很严重,遇到这种情况,我们可以采取一些主动手段给手机进行有效散热,比如尽量在大环境比较凉爽的地方使用手机,同时尽可能关闭后台不用的APP及进程,以及配手机配个散热器,以下半导体制冷型的手机散热背夹供参考。