lol盒子 无限视距是干嘛的?

游戏攻略05

lol盒子 无限视距是干嘛的?,第1张

lol盒子 无限视距是干嘛的?
导读:你用滚轮调整镜头和你角色的距离时是有限制的,拉到最大距离时,某些低分辨率的显示器能够显示出来的画面和高分辨率显示器上的画面内容是有差距的,理论上画面分辨率越高,能够看到更多的游戏画面(不是简单的拉伸,而是扩展)。无限视距的作用,就是解除镜头

你用滚轮调整镜头和你角色的距离时是有限制的,拉到最大距离时,某些低分辨率的显示器能够显示出来的画面和高分辨率显示器上的画面内容是有差距的,理论上画面分辨率越高,能够看到更多的游戏画面(不是简单的拉伸,而是扩展)。无限视距的作用,就是解除镜头和角色之间距离的限制,滚轮一直往下滚,镜头可以一直往上拉,你的屏幕上能看到的东西也就越来越多。

MOBA游戏中,小地图信息是很很重要的,但是很多玩家没办法做到职业玩家那样时刻关注小地图动向,无限视距作用下,你画面里能够显示一整个下路(从小龙到下路草丛全在画面里能够看到),你都不需要再看小地图来防止gank/对方打小龙。而且有些英雄的技能释放距离和作用距离比较远,像潘森大招,豹女Q之类的,分辨率低的画面下,很难躲开或者瞄准敌方,开了无限视距会简单很多。

总之这个无限视距会影响到游戏平衡,可以视作外挂。(虽然说拳头公司制作的时候好像对分辨率低的玩家缺了点关爱~~)

会被封号。

现在不可以用了,无限视距功能下线了。

召唤师峡谷升级地图在2014年11月13日在所有大区上线,该版本地图内已对游戏视距进行了调整优化。为保障对战的公平,维护最佳游戏体验,在召唤师峡谷升级上线后,在任何模式和地图下,通过第三方插件调节游戏视距到非法范围(即大于游戏内提供的最大视角高度),将被认为是违规行为,此类行为将导致你的帐号被封禁。

在英雄联盟的游戏中,新版本更新后许多新内容让玩家感觉像进入了一款新游戏一般

机制详解

首先我来给各位介绍一下技能急速和冷却缩减的各自计算方法。

由上图可知,技能急速的计算方法和冷却缩减差距还是比较大的。用官方的话来说就是技能急速是通过线性增长,而冷却缩减是指数成长。

换成人话就是:技能急速前期收益高,后期收益低。

上图的表格,可以清楚的看到技能急速(法术加速)和冷却缩减的关系。

其次,由于技能急速的后期收益比较小,在引入这个新机制的时候就将原来的冷却缩减上限给移除了。在新赛季中,我们可以通过不同的局势作取舍,将金钱花在更多的攻击属性还是提供更多的技能急速,都是可以自己选择的。

最后是几个由于急速机制得到了重做的符文

急速的价值

通过目前PBE的装备来看,原来具有冷却缩减的小件在更改为技能急速时,价格和属性都是没有更改的。

原来的冷却缩减大约是每1%价值2667金币。

现在的技能急速也是一样。

正因为技能急速的价值没变,从施法频率的角度来看其实是亏了不少的。

这里再讲一个新赛季中提供最高技能急速的装备:新版眼石(升级版)。

这件装备需要13级之后的以绪塔尔的眼石才可以购买,总价值2300金币。其中40技能急速价值大概1067金币,移动速度大约价值395金币。

有些玩家可能会觉得800+购买新版眼石的被动非常划算,但是新版本中的40技能急速就只相当于285%左右的冷却缩减。具体是亏是赚,看各位自行判断了。

急速流英雄预测

由于技能急速的加入,LOL各个位置的环境注定会发生变化,这里我给大家做一点英雄预测。这里不考虑急速流打法会不会使这些英雄变得强势,但这部分的英雄在使用急速流后会获得更加大的收益。

辅助

最先想到的肯定是辅助位置的收益。本身对于大部分硬辅和奶辅,CD的收益都会比伤害大很多,引入技能急速概念后,此类辅助的作用会大大增强。

例如蕾欧娜、锤石等,当急速达到100的时候(相当于50%冷却缩减),蕾欧娜可以做到25秒一个Q,3秒一个E。配合本来就恐怖的控制链,效果想想就很恐怖。

奶辅例如索拉卡、璐璐等英雄,100急速的时候奶妈就可以1秒一个W,2秒一个Q。璐璐6秒一个持续225秒的变羊,4秒一个持续25秒的护盾。

上单

上单位的坦克英雄作用和硬辅类似,通过更短时间间隔的控制效果打出多段控制,保证控制的连贯和衔接。这里提到的包括但不限于大树、奥恩等纯肉控制流坦克。

这里有一个非常适合推荐的英雄——沙漠死神内瑟斯。狗头CD的重要性想必大家都是知道的,作为一个自带伤害成长的英雄,通过堆叠技能急速和自身坦度就可以有非常强势的战斗力。

中单

由于急速系统的加入,我个人预测中路法坦和辅助型中单又会再次受到关注。具体原因和上面两个相似,并且中路的线短发育快,可以更快的叠出自己需要的装备。

法坦主要是加里奥,而辅助型中单璐璐、卡尔玛等英雄都是非常合适的。

但法师、法刺这种英雄就还是以伤害为主,过多的堆急速会导致伤害不足。

打野和ADC

打野和ADC是非常不适合叠高急速的两个位置。哪怕是功能性打野都是需要一定的属性来保证野区的安全。单纯依靠高急速效果,在面对野区战斗时是非常处于下风的。

其次就是ADC,大部分ADC对技能释放频率的要求都不高,并没有必要一昧的去堆叠技能急速效果,通过正常的暴击攻速才是最大化收益的选择。

总结

技能急速对于LOL来说是一个全新的机制系统,目前处于PBE中还在测试,最终成果可能会有些许不同。

对于玩家来说,装备系统的大改和换了个游戏差不多,在新版本更新后我们大部分玩家都需要从头开始学起。

lol手游无限视距修复了。无限视距是一个多么熟悉的名称,远古版本的回忆啊,想当年的换肤、无限视距、一键喊话等等功能,可以说是另一个玩游戏的动力,可惜最后全被和谐了,  在释放救赎的瞬间,按住R技能,然后松手,视角自动回到英雄之后便可成功,此BUG在回城是不会重置视角,传送闪现等大段位移也不会,一旦成功可以放心使用。

解决方法

一些本身就可以改变视角的技能会重置无限视距,类似卡莎的W,光辉的R,烬的R等等,重置之后依然可以用同样的方法再恢复到无限视距, 游戏中出现BUG是一件很正常的事情,每个游戏刚出都有bug。

我们玩家也要给官方处理的时间,有些bug没修复,还有一些作弊者,我们要给它一些时间慢慢的改善,当然作为游戏官方要第一时间亮明态度和解决方案,希望这次官方也很快的将“凯南”的Bug给修复了。

以前多玩提供的LOL盒子可以实现无限视距这一功能。

但是后期TX就把这个功能封掉了,据官方说影响了游戏平衡。

如果你很想试试的话,百度经验里面有个方法:

1

我们首先得知道LOL会自适应横向分辨率,在视野上

21:9>16:9>16:10>4:3,所以现在我们能做的就是利用显卡驱动设置一个非标准的分辨率,从而让LOL系统误认为我们使用的是21:9的显示器,然后LOL为了适应玩家电脑横向分辨率提高视距,在视野上使用21:9的分辨率,这时候我们的游戏效果就是无限视距了!

2

第一步:我们点击右键然后打开NVIDIA控制面板!

3

第二步:在N卡的显示设置里面,我们点击更改分辨率!

4

第三步:我们点击自定义!一般来说我们可以选择

1920720的分辨率,在游戏里视距差不多相当于14倍的视距,当然我们也可以设置更大,这个看个人喜好了!

5

第四步:我们点击确定,应用自定义的分辨率!

6

注意:提高分辨率会大大增加显卡负担,如果不是专业游戏级别的独立显卡切记不要使用,即使是集成显卡也千万别用,温度过高会损坏显卡!如果一些用户是使用A卡的话,分辨率设置参照N卡分辨率设置!

原地址如下:

http://jingyanbaiducom/article/25648fc1aa65d19191fd00d8html