《率土之滨》三国战术介绍

游戏攻略06

《率土之滨》三国战术介绍,第1张

《率土之滨》三国战术介绍
导读: 猛将如云,刀光剑影,多少三国故事,明争暗斗令人大呼过瘾。兵家之争非在一兵一卒,而在乎权谋与计略。一起来欣赏@Refee带来的文章。 北伐曹魏,孔明手摇羽扇挥斥方遒,西拒蜀汉,仲达戎装佩剑意气风发。军师联盟续作《虎啸龙

猛将如云,刀光剑影,多少三国故事,明争暗斗令人大呼过瘾。兵家之争非在一兵一卒,而在乎权谋与计略。一起来欣赏@Refee带来的文章。

北伐曹魏,孔明手摇羽扇挥斥方遒,西拒蜀汉,仲达戎装佩剑意气风发。军师联盟续作《虎啸龙吟》回归,继第一季凶险诡谲的夺嫡之争后,以司马懿和诸葛亮这对毕生宿敌为开头,拉开了波澜壮阔的三国乱世。

我自幼便喜闻三国轶事,随年岁渐增,三国之于我不再只是猛将如云与刀光剑影,更是决胜千里之外的意气风发与挥斥方遒。在那些谋士眼里,兵家之争非一城一池,而是背后的权谋算计与天下大势。

为感受三国,我曾尝试不同三国题材的游戏,希望通过游戏,进一步有参与感的感受三国。近两年,玩的《 率土之滨 》就非常不错,在游戏里我也承蒙厚爱,作为盟主带领同盟征战天下。

然熟读兵法永不如带兵打仗,率土中两年游刃,现再看《虎啸龙吟》,仍旧觉得里面的每一帧,都充斥着权谋与博弈的味道。即便抛开影视内容不谈,《虎啸龙吟》的中插广告,选择率土这样与之题材匹配的内容,也显得足够用心。

言归正传,今天要讲的,就是《虎啸龙吟》里那些,经过在率土中实践之后,可堪大用的谋略。

石亭之战:诈降,简单一个诈字,背后的运筹绝不简单

正史中,曹休破吴兰、退张飞、独军渡江战至江东。如此有勇有谋之士,却没有识破陆逊周舫的诈降之计。《虎啸龙吟》里,面子上只演出了曹休不听劝阻,自取其咎的结局,但里子里却通过各种细节和暗示,揭示了曹休为何会“注定”兵败石亭。

曹休与曹真笃定周鲂投降是真

首先,曹真于街亭大败蜀军,令曹休倍感压力。他迫切需要一场功绩来证明:同为虎豹骑统领、同为辅臣大司马,曹真能拒蜀,他曹休也能退吴!而此时的孙权陆逊,也在忧虑魏军街亭得胜后,会转而伐吴。在揣测了曹休心理后,孙吴商定令周鲂携皖城以投。

“诈降”成功的另一要素,当属投降者的“演技”。先有孙权派尚书令视察纠错,放风在外;后有周鲂亲至鄱阳郡门下割发谢罪。在“身体发肤受之父母”的时代,可见他已犯下了深重罪行。事实俱细,令人信以为然。

第三重因素,则是骄兵必败的老生常谈。曹休一生与东吴交战未尝败绩,明知中计却依然举大军深入。《三国志陆逊传》记载:“休既觉知,耻见欺诱,自恃兵马精多,遂交战”。当一个极具优越感的人时时害怕丢了面子,他的失败可以预见。

周鲂亲自在石亭迎接曹休

从战绩上看,曹休一念之差,让曹魏十万大军伤亡惨重,彻底改变淮南地区曹吴力量对比,使得曹魏十几年逡巡不前,不敢再犯东吴;从权谋上看,诈降之术,却又不止于诈降,这是天时地利人和三者的合一,也是内部竞争与外部纷争的完美交织。

事实上,诈降之术自古有之,无关年代,但凡把握要义,都能够屡试不爽。就我而言,便曾在率土中实践成功。

那年,我为盟主,赛季之初便意识到,强敌环伺下我很难靠一己之力大一统。要以弱胜强,最有效的方法就是擒贼擒王,直接对敌方实行“斩首沦陷”战术。而达成这一步的前提,就需要先“接近”对方盟主,然后攻其不备。于是,我选择了最快速、最安全的接近方法:以“诈降”之术,加入对方同盟。

“诈降”的关键,即在一个“诈”字,绝非简单的“我要投降”。正如周舫之于黄盖,首先需要用到“苦肉计”预热,激化君臣之间的矛盾。

由于我知道敌盟早已在我盟安插卧底,我们的内部信息会被对方完全监听,于是我与盟内一位高玩协商好,先是在世界频道相互嘲讽辱骂,然后我再群发这样一封邮件,以利用敌盟卧底实现“反间计”:

同盟内部反目邮件

接着,这位高玩按照既定剧本,带领几个核心成员集体退盟,营造出我盟分崩离析的局面。果然,在高玩退盟不足一日,敌盟盟主便发出邀请入盟的邮件,我们成功“诈”到了这条大鱼。

高玩顺利加入敌盟,并移兵至敌盟盟主附近,在进盟的第三天,退盟发起闪电战,于凌晨4点成功将敌方盟主沦陷,从而瓦解了敌方全盟。

一条诈降之策就要用到苦肉计、反间计等连环计策,虽然颇费苦心,但看到敌方盟主被沦陷的那一刻,谋略的成就感实在令人痛快!

空城计:虚虚实实,套路无处不在

品评三国者,常津津乐道于诸葛亮之“空城计”,殊不知司马懿与诸葛亮于空城之上的博弈,却是精彩纷呈。那是一场关乎唇亡齿寒,因对手而存在的较量。

从正史《三国志》来看,空城计只是郭冲在注解里编出的小故事,但无论是当年的三国演义还是如今的《虎啸龙吟》,都选择从不同视角,去演绎这场彰显兵家谋略极致的桥段。

就空城计而言,孔明缘何能够凭一人之力,拒司马懿十万雄兵于城外,还在于其背后对于人心和大势把握;空城计本身,讲究的还是一个“诈”字,只不过这里要“诈”的不是让敌人相信,而是要让敌人将信将疑。

诸葛亮空城退司马懿十五万大军

从天下大势来说,孔明深知,司马懿从未真正得到过曹氏宗族的信任,此行能够掌权领精兵十数万,只不过是蜀国北伐之迫,而曹氏宗族除司马懿外人才凋敝。

从洞察人心来看,“三国归晋”的历史结局,就足以证明司马懿绝非愚忠。《虎啸龙吟》中以虚空中的对话为引,孔明点醒司马懿,一旦自己身死,司马懿在曹魏必然功高震主,鸟尽弓藏,狡兔死,走狗烹。

当然,空城计能成功,孔明的“临危不乱”亦至关重要。虽掌握天下大势,洞察人心秋毫,但以一人面十数万精兵,若司马懿当真不顾一切,杀孔明而后快,孔明也是绝无生路可言。正如兵法所言:虚者虚之,疑中生疑,刚柔之际,奇而复奇。

诸葛亮“临危不乱”对阵司马懿

孔明的空城计虽是杜撰,但空城计在三国,却早已多次真实呈现。无论是鲁阳之战的孙坚退董卓万骑,还是虚张声势的曹操驱吕布于兖州,乃至我本人在率土里以“诈”破强敌。

那年,我盟为荆州第一盟,实现统一大业的下一步就是收扬州和益州。但由于地理位置特殊,荆州处于益扬之间,接壤关口十余个,一旦我想要吞并益扬任一,剩下的一个都会成为我背后的黄雀。所以,唯有虚实结合,让益扬两州猜不透我们的意图。

第一步,有备无患。我在与益扬两州接壤的关口都修建要塞,确保有能力同时迎击两州。

第二步,疑兵之计。我往益州关口的每个要塞都派遣了部队,而扬州关口则没有派兵,在形势上造成我要先取益而后进扬的表象。这也让扬州在其中一个关口屯了重兵,打算趁我攻打益州时趁虚而入;而益州则由于不知道我要从哪一个关口突破,只能把兵力分散到各个关口驻防。

第三步,声东击西。我选择周一上午9点这个现实中最忙的时间对益州进攻,益州五个关口同时收到我方部队进攻的警告;但半晌后才发现,我的部队并没有对益州军队造成伤害,毕竟派过去的都是最低等级的部队。

十分钟后,世界频道传来被破关的战报!由于我早上对益州发起进攻,扬州方面判断我最快也要晚上才能回复力量,这样就能对我主力部队的行动快速响应。却未曾想过,攻打益州只是幌子,主力部队早已连夜神兵天降到达扬州关口。

当他们意识到这一切之时,已然回天乏术。随着扬州沦陷,我盟势力独大,益州不战而降。虚则实之,实则虚之,猜不透才是计。

北伐大戏:识人之误,外战的最大掣肘

孔明六度北伐,第一次北伐乃是最具成功可能性的一次,却因为一个识人之误,戛然而止。

参军马谡,荆州一系文官谋臣,孔明一直深为器重。第一次北伐,马谡受命率领王平、李盛、黄袭、张休等,疾赴街亭以拒魏军。为保马谡不失,孔明还加派高详为其翼,屯兵列柳城,以防魏军包抄马谡的后路。

然,孔明的爱才,忽略了马谡第一次带兵的事实。“量此山僻之处,魏兵如何敢来”,狂妄与贪功,不仅让马谡失掉了街亭,也葬送了孔明筹谋多年的第一次北伐。

马谡不听劝告痛失街亭

事实上,孔明虽有惊世之才,但识人眼光却并不上佳。无论是因刘备重用关羽,却不加警示大肆吹捧,导致关羽大意失荆州;还是任用魏延却不信任魏延,让其身死祸三族;乃至提拔黄忠却有意压制,从不授予实权。一再将大将之材错过,也导致了孔明去世后“蜀中无大将,廖化当先锋”,首先被司马氏所灭。

诸葛亮错用马谡痛心疾首

反观曹操,先是收典韦许褚为护卫,后于官渡收许攸从而扭转局势,一路南征北战再顺势收张辽、张郃等敌方名将,更是曾连续三次颁布求贤令,并提出“唯才是举”的口号,颠覆当时“德才兼备”地用人观。正如《品三国》所述:实事求是,唯才是举,不拘一格,来者不拒。两个字:实在!

曹操知人善任收良将

其实,识人的核心,确实就是“实在”二字。自下而上来看,并不要求人才十全十美,求才但不求全才,让人尽其才;自上而下来看,则是不分敌我,不论出身,不讲背景,有多大能耐,就担多大担子,疑人不用,用人不疑。我因在率土吃过一次识人之误的亏,对此颇有体会。

两军鏖战,讲究一个稳字。当时,在决定凉州归属的战役上,敌我两军围绕金城关争夺了一周,虽互换攻防却一直僵持不下,幸运的是我盟指挥官采取坚守策略,稳打稳扎,虽然兵力偶有劣势,却与敌军杀得不相伯仲。

但我却心急了,由于僵持下来战果甚微,多次催促指挥官发动进攻被拒,终于在坚守的第9天,解除原指挥官的权限,起用另一名积极杀敌的盟友担任指挥。

新任指挥官确实勇力过人,浑身是胆,很快集结高战力军团,对敌方驻防之地发起多轮冲锋直到深夜,竟然成功挺进敌军腹地。看到这个战果,我终于放心的去睡觉。

万万没想到,我醒来之后,发现我军领地损失惨重,不但之前突进的领地被夺回,就连原本驻守的大本营也几乎被连根拔起。无奈之下,我们只能全体撤出凉州,退守阳平关口。

我军领地损失惨重

追根溯源我才发现,表面看是新任指挥官急于求进,短时间内损耗我军大部分主力,导致防守空虚被对方趁虚而入,但实际上,还是因为我误用了不合适的人。论单兵作战的能力,新任指挥官无出其右,但这不过是将才,上任指挥官,才是真正能看清大局的帅才。

知人善任,岂是这么简单。

曹操善用人才才能一统中原

此前从未有过机会,能够以司马懿的视角,去品评三国兵家权谋,此后《虎啸龙吟》又会怎样演绎接下来的故事,令人期待。这种期待不局限于欣赏,更希望能够通过深度解读,让自己玩转权谋背后的套路,进而去《率土之滨》里亲身实践一番,看看自己能够将之演绎出几分相像。

你这是一赛季吧,建议组一个苦肉计组合

前锋黄盖,中军甘宁,大营周瑜 一赛季来说用起来还是挺猛的,有时候发飙能干掉大都督

另外你五星将里面只有一个甄洛是比较不错的,其他的用处不是很大

还有一个比较容易出的组合就是魏骑,但是看你截图里面没有,你抽奖的时候可以留意一下

前锋曹仁,中军荀彧,大营郭嘉 中军没有荀彧可以用曹彰或者徐晃替换

网易2015年度策略大作《率土之滨》在万众期待下开启全平台公测!一个个服务器被迅速挤爆,盛况空前。在免战的头48小时内,众玩家专心致志地攻占野地打牢根基,提高自身的资源产出,抓紧时间发展实力。随着免战期的结束,玩家间的攻伐正式打响,战争火药味渐浓,稍不留神便有可能陷入被攻陷的深渊。在此,小编特此收集了一些心得,跟大家分享如何在群雄环伺的乱世中自保,甚至突出重围。

网易策略大作率土之滨

一、 武将

武将作为带领部队的统帅,绝对是战力构成的灵魂人物。如何用好武将,在游戏中显得至关重要。

率土之滨武将信息

1、 武将等级

《率土之滨》中,部队兵力是玩家实力的核心构成。通过提升武将等级,武将带兵的上限将会得到提高,部队整体兵力也将大幅上升。玩家可以通过以下几种方式来获得经验值,提升武将等级:

1) 攻打野地,越高等级的土地,武将战胜后得到的经验值越多;

2) 扫荡每天掉落在土地上的武将经验书,武将经验书从高到低分成三个品质,紫色为最高品质;

3) 充分使用练兵令在土地上练兵,越高等级的土地,武将练兵所得经验值越多。

2、 武将属性

《率土之滨》中,武将有攻击、攻城、防御、速度、谋略五大属性,玩家可以通过武将进阶和武将升级进行加点。每名武将各属性的加成各有高低,按照武将特质侧重加成某一属性,收获的效果相对更大,武将属性加点具体可以通过以下两种方式:

1) 通过消耗相同武将卡使武将进阶,获得加点的机会;

2) 武将每升10级将获得一次加点的机会。

3、 武将搭配

率土之滨武将组合

《率土之滨》中,特定武将组合可以获得部队属性整体加成,具体举几个例子:

1)潜龙在渊组合:部队武将组合孙坚、曹操、刘备,加成攻击属性;

2)桃园结义组合:部队武将组合关羽、刘备、张飞,加成防御属性;

3)蜀之智组合:诸葛亮、徐庶、庞统、法正,任意三人组合部队,加成谋略属性。

4、 武将战法

率土之滨战法系统

《率土之滨》中,每位武将初始配备一个基础战法,随着等级提升解锁,一共可配备三个战法。战法在战斗中往往起到关键性的作用,攻击力强的战法可以秒杀敌军众多兵力,防御力强的战法可以免友军受到敌军伤害。武将战法升级和解锁具体可通过以下方式:

1) 初始战法升级:通过经验值转化升级,经验值可通过消耗不必要的武将卡获得;

2) 第二个战法格开启:武将等级达到LV5,第二个战法格开启。以武将卡为素材拆解战法,可以获得其他武将的强力战法。

3) 第三个战法格开启:武将等级达到LV20,初始战法达到LV10。

二、 科技树

率土之滨科技树系统

《率土之滨》采用科技树系统,多种设施建造还原了历史建筑及分工,非常考验玩家的管理智慧,科技树中有数个设施与提升部队战力息息相关,让小编来为你一一解析。

1、 提高部队COST值上限城主府、封禅台:

率土之滨城主府升级界面

1) 城主府:提高部队COST值,部队COST值越高,部队可以配置越高级的武将,高级发展的空间更大,提升部队整体实力。

2) 封禅台:提高本城部队的COST值上限。

2、 增加部队兵力兵营、校场、募兵所、统帅厅、预备役所:

1) 兵营:增加部队兵力的核心建筑,兵营升级可提高武将带兵上限,部队总兵力数将急剧突破,极大增强部队战力;

2) 校场:增加城池部队数量,提高城池整体部队战力,多个部队可同时出征,或利用时间差同时到达目的地;

3) 募兵所:开启征兵,缩短征兵时间,加快速度补充队伍兵力;

4) 统帅厅:配置前锋并提高可配置前锋的部队数量,随着等级提高,城池各部队可都配置大营、中军、前锋,前锋配置使部队如虎添翼。

5) 预备役所:提高预备兵上限以及减少预备兵回复时间,使部队可以立即补充兵力、恢复元气。

3、 提高部队属性疾风营、铁壁营、军机营、尚武营:

率土之滨疾风营升级界面

1) 疾风营:提高本城部队的速度,满级可激活战斗开始后首回合使我军全体速度+10的技能;

2) 铁壁营:提高本城部队的防御,满级后可激活战斗开始后使我军单体免疫首次伤害的技能;

3) 军机营:提高本城部队的谋略,满级后可激活战斗开始后首回合使我军进入洞察状态的技能;

4) 尚武营:提高本城部队的攻击,满级后可激活战斗开始后使我军单体首次攻击无视相克的技能。

与其他游戏不同的是,在《率土之滨》的恢弘大地图上,你的邻居都是活生生的真人玩家。游戏世界的每分每秒,都在随着你和其他真人玩家的一举一动而变幻。游戏更多的是真人之间策略的实时博弈,但唯有打下坚实基础,你才有可能在这激烈的战斗中站稳脚跟。希望小编的这些心得,可以帮助你玩转武将、科技树等基础的游戏设定,在这风云变幻的世界中得心应手地与真人过招,取得最终胜利!

在 率土之滨 游戏中战法是一个不可小觑的玩法系统!其中临危满级属性为“以一定兵力为代价,使自身在1回合能受到的所有伤害降低25%,并对敌军群体发动一次猛攻伤害率135%”。可谓是一个相当强悍的战法,下面我就来就来具体的讲解一下率土之滨临危战法!

临危来自四星武将孟优和金环三结的拆解

类型: 自残加自身增益加群体伤害。

适用范围: 一个步骑弓皆可用的技能。目前的推论是自残是通过对自己发动一次低伤害率攻击实现的,因此空城和皇裔流离都可以被自残触发。伤害率不高但是还附带减伤效果所以实用度还可以。

建议搭配: 交给物理蜀步队中的赵云或者关银屏使用。

率土之滨 中的何太后作为一名辅助型的五星武将,那她的属性怎么样呢技能好不好呢值不值得培养该怎么搭配阵容呢下面我就来详细的介绍下何太后,希望大家喜欢。

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三围:

先说三围,082的攻击普攻伤害低,14的防御还不错,配合技能可以做前排;137的谋略在主加谋略的情况下可以到187,虽然输出不足但是作为辅助还不错;064的速度偏慢,不太适合需要准备回合的控制技能;攻击距离3不错,位置调配相对灵活。

技能:

首回合群体规避+4回合的概率减伤,减伤谋略加成后实际可达到50%以上。首先需要注意的是,这个规避部分和铁壁营的规避,弓骑兵的规避等不能叠加;再者各类指挥伤害技能,都有一个无视规避的效果,无法被这个技能抵挡,所以这个群体规避的价值有所降低,但依然还是不错的,对付没有分兵的队伍有很大的概率可以挡到一个技能。

然后说这个减伤,我们可以和与“无心恋战”做个对比,“”无心恋战是2个目标,何太后是3目标,何太后的有50%的概率生效(每次伤害单独判断),“无心恋战”则是必定发动。但是“无心恋战”仅3回合,何太后4回合,23=6=154。不过之前也说过,前三回合相对来说更重要一些,因此整体来看,“母仪浮梦”可以说是一个还不错的五星武将技能。

搭配:

何太后的技能属于纯辅助,因此不能作为大营输出,中军辅助或者前锋都算是适合位置,可以根据队伍的武将定位来调配。搭配队友方面,如果作为中军,那么大营一定要能够单独承担输出重任,场均输出至少1W3以上的大营才行。如果作为前锋,那么相对中军和大营选择会灵活。但是注意太后的防御属性会导致战损偏高(如果主加防御的话打野战损会低,但是在PVP中会变弱)。而太后的技能,相当于是一个拖后期的团队减伤,那么显然阵容上,也是适合那些需要足够回合数来体现价值的输出。感觉太后最常见的就是和灵帝组队了,其他的话也可以在各种弓兵队客串一下前锋(因为弓兵前锋偏少)。技能方面,中军带辅助,前锋带恢复和防御即可。

拆解技能——空城:

满级70%的几率免疫各类伤害,每次受到伤害时单独判定概率,非常优质的前锋技能。可能有些人会有这么个疑惑,就两回合而已,不是一下就过去了吗其实诀窍在于,这个技能,如果你的速度比对面慢,那么就能够在第三回合对方进攻时依然享受规避加成。因此步兵及慢速弓兵,是最适合这个技能的。这个技能强不强强!而首充6元就送何太后,这波真的很赚!

总体评价:

定位:辅助,前锋或中军皆可

推荐搭配武将:灵帝、贾诩等等,大营单输出类武将且需要拖后期的。

推荐战法:根据配合武将决定,本身可塑性大。常见的配合灵帝的话带“穷追猛打”,“避其锋芒”。

实用程度:★★★☆

一句话总结:技能其实相当不错,三围较低,因此不能算是后期强将,但前期使用效果不错。