原神恒久之约任务流程攻略

游戏攻略06

原神恒久之约任务流程攻略,第1张

原神恒久之约任务流程攻略
导读:原神抽卡模拟器网页版v311类型:角色扮演大小:31635MB评分:50平台:标签:ARPG类动漫多人游戏二次元原神恒久之约任务怎么做?游戏在近期开启了全新的20版本稻妻地图,该地图中上线了各式各样的剧情任务,这些任务还是有一定难度的,恒久

原神抽卡模拟器网页版

v311

类型:角色扮演

大小:31635MB

评分:50

平台:

标签:ARPG类动漫多人游戏二次元

原神恒久之约任务怎么做?游戏在近期开启了全新的20版本稻妻地图,该地图中上线了各式各样的剧情任务,这些任务还是有一定难度的,恒久之约作为其中一个解谜任务,在该任务中,玩家需要调查石壁上的灌木才行,接下来小编就为大家分享一下该任务的流程攻略。

原神恒久之约任务攻略大全

根据提示,来到位于东面的石壁(上北下南作西右东),找到石壁后进行交互,先敲一下,再敲四下,最后再敲七下,即可解开。

1、先靠近令人在意的石壁,位于东面,能够看到蓝色植物的位置,然后敲击顺序是连续4下,再连续7下,就能打开该石壁。

2、石壁开启后,发现后面并没有任何东西,但是触发了恒久之约的任务,并获得了一个神秘笔记。

3、这时候,恒久之约的任务内容是打开神秘笔记,我们去比较光亮的地方看笔记的内容就能前往下一个剧情了。

4、总体来说打开令人在意的石壁不难,只要记住4+7的顺序就可以触发恒久之约了。

有许多玩家在进行恒久之约任务的时候,都卡在了调查石壁上的灌木这一步,但是不知道接下来该怎么做。

玩家在山洞中可以看到有一些发着蓝紫色荧光的草,这个草就是帮助玩家找到关键的石壁的一个引导。

恒久之约解密提示:

鹤衔来一朵装饰发梢的鲜花,白兔将四片月光缝成裙摆,我打扮得当,向着东方喊了七声椿的名字,转眼便站在去往她家的小径上。

根据提示,来到位于东面的石壁(上北下南,左西右东)。

找到石壁后按F进行交互。

先敲一下,再敲四下,最后再敲七下,就解开了。

有一些玩家表示,我敲完石壁消失就没有然后了,箱子也没有,还让我调查灌木。

这可能是因为玩家敲错了石壁,注意提示中的东方的关键字眼,正确的石壁必须是东方的石壁才行。

原神是一款相当丰富的二次元角色扮演类游戏,在游戏中玩家可以完成各种有趣的世界任务。小编这次带给玩家原神正法炬书月升之章的攻略流程

原神正法炬书月升之章攻略流程

附上(点击进入):原神正法炬书星夜之章攻略流程

1、寻找兰迦鲁

2、使用「苦舍桓」开辟通路

3、击败蕈兽

4、探索山洞、继续探索山洞

5、击败蕈兽、调查蕈兽围绕的符文

6、继续寻找符文(3处)

这三处都需要使用「苦舍桓」粉碎石头后才能看见。

7、离开洞窟

8、前往「钵参花」所在的山洞

9、进入「钵参花」的所在

10、探索「_波境」

11、使用「苦舍桓」解除「钵参花」的封印

(1)跟随左右两个仙灵,在两边的洞里粉碎石头后各能找到1个可以交互的封印石碑。

(2)两个仙灵归位后,屏障会消失。

(3)继续往里走,又碰到一个仙灵。依然跟随仙灵寻找可以粉碎的石头,粉碎后与封印石交互。

12、拾取「钵参花」

原神作为一款非常受欢迎的二次元开放世界冒险游戏游戏,里面设置了很多游戏的玩法等等你来体验,你可以在游戏中看到很多的剧情故事,千叶故事集就是游戏最近上线的主线道具,那么具体的位置在哪呢?

原神千夜故事集三残页位置介绍

1

在塔尼特露营地门达斯后面帐篷旁的木箱上

2

在木箱上

3

在遗迹门口上的平台处

4

在地下山洞内的石块上

5

在石块上,此处有镀金旅团

6

在遗迹门口上方的平台处

7

在平台处的木箱上,此处有镀金旅团

8

在恒光元件旁边的石块处

9

在木板处

10

在山崖枯树旁,此处有丘丘人

小编总结

千夜故事集三在游戏中一共分成了10个不同的碎片,10个碎片的位置都有着非常详细的标记在游戏中,如果你对这个任务感兴趣的话,可以去游戏中根据小编带来的攻略进行收集,收集足够之后即可领取到对应的奖励。

原神

不知不觉原神这个 游戏 我也玩了快一年了,毕业后难得有个 游戏 能让我坚持这么久。不禁思考了一下为什么

原本文章标题想起成《原神:宅系二刺猿的胜利》,但是认真想想,我本人何等傲慢居然企图代表一个群体发声?反思之后还是从自己切入写最真实。

首先谈谈我个人的 游戏 经历吧:

说起我电子 游戏 道路的引路人,那一定是我舅舅,他算是中国最早拥有PC的一批人,也是第一批PC 游戏 玩家。他爱玩哪种类型的 游戏 我还真不清楚,但是当还在上小学的我第一次看着他操控着十多架基洛夫飞艇把对手的基地夷为平地,同时“Mission Accomplished”的语音响起时,我小小的眼睛里一定发出了光,没错,我的入门 游戏 就是红色警戒2。在那之后,舅舅就带着我从共和国之辉玩到尤里的复仇,直到我可以一个人单挑七个冷酷的敌人,我算是在红警这款 游戏 毕业了。

虽然红警2非常好玩,甚至现在看来都是一款可玩性极高的佳作,但当时的我对新 游戏 的渴望异常强烈,这份渴望在舅舅把旧电脑淘汰给我后达到巅峰。之后我进入了(盗版)光碟时代,那时候两张光碟里面可能才装着一款 游戏 。已经记不清坑了我舅多少 游戏 光碟,其中大部分都是英文 游戏 ,根本看不懂剧情我都能硬玩下去,唯一记得名字的只有仙剑奇侠传四,期间也在亲戚家的GameBoy上玩过口袋妖怪红/蓝/绿宝石和王国之心这些卡带 游戏 。

随着年龄增长,计算机技术也随之增长,我学会了找破解资源,然后对 游戏 一发不可收拾,用着游侠、游民星空、逗游、3DM这些破解平台+迅雷和百度网盘,玩遍了暗黑破坏神、骑马与砍杀、上古卷轴5、刺客信条2、3、4、GTA5、全面战争系列、古墓丽影、辐射4、巫师3等众多大作再然后电脑配置就跟不上了,而且盗版资源也被整治了一翻,就没怎么玩3A大作了。

这么一想我小时候玩的基本都是单机 游戏 ,这些 游戏 不仅对硬件要求高,而且沉浸感太强,我控制不住自己想一次性通关,自愿007,在学校满脑子也都是后续情节发展。当然我妈是不会允许这种情况发生的,这就导致我只有寒暑假才有机会玩剧情线的单机 游戏 。平时周末只有页游陪伴我,就像赛尔号和摩尔庄园,每天晚上放学回家还有周末都能玩一会儿,进度也基本都能跟上。

回忆了一波童年,那时候可真幸福,家长比较开明同时也没有什么“青少年模式”限制我。反而是后来上大学,一天天的也不知道在瞎忙些啥,曾经最爱的PC 游戏 都不玩了,变成了一个“云通关”玩家。也不是说完全不玩 游戏 了,只是全部换成了手游。

再然后就工作了,万万没想到,我的工作内容居然和 游戏 相关,原神就是我在工作中接触到的,也是它重燃我对 游戏 的热情。

或许是职业病,总是想刨根究底问为什么,不如借此机会强行归因一下,分析 游戏 顺便分析自己:

一、角色扮演

原神属于RPG 游戏 ,再按我的理解,还要给原神打上沙盒、动作(冷兵器)、剧情、单机这几个标签(没看错,“单机”,我更愿意把原神归为单机 游戏 ),结合我的 游戏 经历不难发现,原神的这几个标签不偏不倚全部击中我的偏好!

“每看一本小说,就多活一种人生”,角色扮演 游戏 亦是如此。主人公由我操控,在主线的引导下一步一步推进故事的发展,很容易将自己代入成为故事的主角,就像是在某个平行宇宙里体验了不一样的生活, 游戏 是我心中当之无愧的“第九艺术”,原神就是我在提瓦特大陆的生活。

其次,我可是爱极了沙盒 游戏 ,在沙盒冒险 游戏 里,经常主线做着做着就跑偏了,要么执着于某个全收集成就,要么就沉浸在密密麻麻的支线里乐此不疲,就像是原神大地图里开不完的宝箱和找不到的神瞳,等我的 探索 欲逐渐降低后再去主线剧情里中和一下,接着继续找找找

再有就是个人偏好了,我更喜欢第三人称和冷兵器动作 游戏 (剑与魔法结合就更棒了),可能是因为我晕3D吧,第一人称玩着头疼,拼枪准头也不太行。这两点原神也符合。

二、低社交

为什么我说原神是单机 游戏 呢?因为它和大多数端游不一样,原神没有PVP,和其他玩家合作的内容也很少,副本一个人完全可以打,不需要组队下副本。也就是更新机制和端游类似,新剧情和地图像DLC一样周期性扩充,好处是可以一直玩下去,不好的是不知道结局会是啥样(让弃坑前我玩到大结局,千万别烂尾)。目前为止在原神我只有一个好友,还是现实中认识的人,我完全把原神当成单机 游戏 来玩。

我个人比较喜欢通过一个人玩 游戏 享受独处的时光,像王者荣耀、吃鸡那样的需要配合的多人 游戏 我实在提不起兴趣,和朋友一起玩还行,和陌生人就算了,王者更是直接默认禁止陌生人加好友。路人局赢了归功自己,输了全怪队员,我打 游戏 图的是一个开心,有时候连跪起来真的想摔手机。这些 游戏 可能更像是 娱乐 化的社交工具,朋友一起联络感情还是可以的(甚至我身边几对情侣就是通过这样的 游戏 认识最后在一起的),但不是我理想中的 游戏 ,更不是我理中的社交方式。

三、节奏适度

既然我那么喜欢单机 游戏 ,为啥我不去玩纯粹的单机 游戏 呢?

不知道从什么时候开始,我再也无法静下心来花数十个小时去通关一款 游戏 了,总是想留时间给曾经的最爱,可总是会被各种事情打断,失去了连贯性也就失去了兴致。

原神我接触得比较晚,当时过年没回家,也刚好有工作这一正当理由促使我玩下去,就把之前的主线补完了,现在就等着新剧情更新,没有剧情的时候每天就:

miHoYo原神

正在加载 游戏 数据0%—100%

点击开始,原石+90。

每日委托:追踪,“朔风解意”,任务完成,原石+40。

传送:稻妻,冒险家协会

“向着星”

“感谢你完”

原石+20

“向着星”

探索 派遣,选择刻晴,选择重云,选择班尼特,选择菲谢尔,选择九条裟罗。

炼金台:合成,合成4个浓缩树脂。

进入尘歌壶:

“要不要和我坐下来……”

信任等阶

收取洞天宝钱

“要不要和我坐下来…”

是否退出 游戏 ?

是。

每天十来分钟搞定,然后该干嘛干嘛,就算有活动周末一两个小时也能弄完。这 游戏 要是会每天占据我一两小时,早不玩儿了,太麻烦了,成负担了。我本人也很佛系,圣遗物能用就行,深渊每期只打第九层。

就是这样每天的重复,原神的更新节奏也很好,及时更新新内容,这就是剧情 游戏 的优势。有很多很多好玩的 游戏 就是因为玩法重复度太高,我玩几个月就弃坑了。

四、美术风格

最后就是美术风格了,这纯看个人偏好,只能说我很喜欢,偏二次元。原神可是一款12+分级的 游戏 ,讨论XP的LSP们自觉出去

原神还有很多其他优点我没有说,当然,它也有无数的争议。我只想说现阶段它就是最适合我打发时间的 游戏 ,而且没有找到其他替代品。我当然希望能有更多适合我的 游戏 诞生,让我享受玩 游戏 时纯粹的快乐。

最后附上我的角色(20211231):

1 引言

在游戏界,有很多高水平的游戏,但是低配置玩家也想体验这些游戏的快乐。本文将比较原神和星穹铁道这两款游戏,分析哪个更适合低配置的玩家。

2 配置需求比较

原神是一款以开放世界为特点的游戏,它的配置需求相对较高。据官方推荐配置,需要至少拥有Intel Core i7处理器和NVIDIA GeForce GTX 1060显卡。而星穹铁道则是一款二次元风格的寻宝游戏,它的配置需求相对较低,只需要至少拥有Interl Core i5处理器和NVIDIA GeForce GT710显卡即可。

3 游戏体验比较

两款游戏的游戏体验也存在着差异。原神的画面非常精美,玩家可以在游戏中探索大片美丽的自然景观,并与精灵一起战斗。玩家在游戏中可以探索各种富有冒险精神的地方,比如山洞、丛林、小镇等。而星穹铁道则是以二次元画风为主,玩家需要在这个虚拟世界中寻找可以助自己成长的道路。

4 游戏内容比较

两款游戏的游戏内容也存在着差异。原神有一个庞大的世界,玩家可以探索各种各样的景点,玩家可以通过自己的能力和装备来提升自己的实力,解锁各种角色技能,让游戏的趣味无穷。而星穹铁道则是一款以找寻宝藏为主的游戏,玩家在寻宝的同时,可以获得各种珍贵的道具,提升自己的实力。

5 社区交互比较

两款游戏的社区交互也存在着差异。原神的社区非常活跃,玩家可以在社区中分享自己的游戏心得,与其他玩家一起交流玩法。而星穹铁道的社区则相对较小,玩家在社区中分享自己的心得体会相对较少,但是也有一些知名玩家分享了一些有趣的攻略。

6 心理需要比较

两款游戏也可以满足不同的心理需求。原神的探索和获得新鲜感可以让玩家感到兴奋;而星穹铁道的寻宝可以让玩家感到兴奋和满足。

7 总结

从游戏体验、社区交互以及心理满足度来看,虽然原神是一款非常优秀的游戏,但是对于低配置玩家来说可能有些吃力。而星穹铁道则可以满足低配置玩家的需求,在游戏体验、社区交互和心理满足度方面都有着不错的表现,因此,对于低配玩家来说,星穹铁道或更适合一些。

原神很休闲的玩法,不追求强度的玩法带来的欢乐的确是很舒服的。雪山里的隐藏剧情,使整个游戏的形象瞬间丰满。听说锅巴原来配色是黑白,再加上吃辣椒,香菱就是一个四川辣妹形象,后来改了。不知道真假,锅巴超可爱。本来是只小熊猫来着,后来觉得吃辣椒了有点不太符合熊猫的形象,就改掉了,可能有点点怕外国人误会。钟离给我的感觉就是。他能满足国人大部分对完美君王。

英雄,友人的想象了,大多数玩家也是这么使用钟离的,尤其是在体验过稻妻大地图才能理解。毫无目的地在地图上跑,但就是好快乐啊。原神确实很适合中年上班族,晚上回去没什么时间,上去晃一晃看看自己喜欢的角色和风景感觉就挺放松的。中年上班族表示开雪山那天,找宝箱,打怪物,采石头,解谜题,做任务玩的不亦乐乎。抬头一看半夜一点了,吓得一个激灵。现在有早柚和5个树脂上限。

更适合社畜了,早上起来正常准备上班,中午吃完饭,上厕所然后拿出来合树脂,晚上再用,然后剧情留着放假的时候玩平时体验一些小支线剧情就行。我觉得这才是玩游戏的初心,我刚玩就这样后面太功利了,连剧情都不好好看。主要是世界等级提升后,再也没有萌新时期溜达的快乐了,遍地都是群怪。换个角度就不温暖了,我曾亲手杀死了两个坐在悬崖边观看落日的丘丘人,曾在晚上杀死了一群围着篝火跳舞的丘丘人。

只为了区区几个面罩。我记得刚开始啥都没练丘丘人和史莱姆都打不过的时候到处瞎跑,小心翼翼走出蒙德看到望舒客栈的时候是真的惊艳。丘丘人有一个挺小的警戒范围,而且还有睡眠设定,如果站远一点拿弓射甚至有几率被射到死都不过来。当然如果输出低对面索敌范围内没敌人自动回满血。丘丘人里面有个拿火把乱舞的先锋。主动性很强,我三万血的钟离被它一路推着掉悬崖下摔死了两次。

其实喜欢这种休闲探索(到处闲逛、捡一背包破烂)类型的游戏。如果以后原神都探索完了还意犹未尽可以考虑入手ns和野炊。因为原神不光是开放世界啊,好的开放世界游戏很多,但是原神的定位首先还是一个二次元游戏。璃月的中国风地图真的让人很感动,尤其是晚上万家灯火的感觉。还有华光林的云海石林,轻策庄的梯田,瑶光滩的海螺房子,琥牢山的仙人洞府。看了真的让人倍儿有自豪感虽然野炊的美术也很棒。

但是就像米其林法餐,再好吃也是别人家的东西,原神就像自家楼下的小笼包,没有那么精致但就是让人感觉很亲切。我发现一