原神冰套冻结对霸体怪有额外暴击吗

游戏攻略010

原神冰套冻结对霸体怪有额外暴击吗,第1张

原神冰套冻结对霸体怪有额外暴击吗
导读:原神冰套冻结对霸体怪有额外暴击。理想情况下,冰套对于冻结的怪物有40%的暴击率加成,双冰元素共鸣有15%的暴击率加成。若自身仅有30%暴击率的话,那么此种情况下总的暴击率将只有85%,即使算上深渊有的层间的8%暴击率,也是不够的。考虑到一些

原神冰套冻结对霸体怪有额外暴击。

理想情况下,冰套对于冻结的怪物有40%的暴击率加成,双冰元素共鸣有15%的暴击率加成。若自身仅有30%暴击率的话,那么此种情况下总的暴击率将只有85%,即使算上深渊有的层间的8%暴击率,也是不够的。

考虑到一些大世界BOSS这样的无法被冻结的怪物,以及一些自身带有元素附着的怪物的存在,40%的暴击率是要更适用一点的。

《原神》圣遗物作用介绍

1、圣遗物类似游戏中的装备,同一个套装的圣遗物具有套装效果,分别是两件套和四件套效果,而每个角色最多可以装备5件圣遗物。

2、另外,圣遗物的套装效果虽然一样,但单件的属性并不相同,是随机属性。

3、也就是说,即使是同名、同品质的圣遗物,其属性也会不一样,如果想要让圣遗物的属性适合角色,那么就需要不断刷取同部位的圣遗物进行调整和更换。

4、游戏前期圣遗物的作用可能只是仅仅提供套装效果,但后期圣遗物的品质和等级提升起来之后,将会主导角色强度的上限。

原神加暴击率的武器如下:

甲级宝珏(34%)、苍翠猎弓(6%)、弹弓(68%)、天空之翼(48%)、决斗之枪(8%)、暗巷闪光(4%)、螭骨剑(6%)、匣里日月(6%)、白缨枪(51%)、四风原典(72%)、暗巷猎手(8%)、和瑾鸢(48%)、黑剑(6%)。

原神角色的暴击要求

一般的角色面板要求是暴击50+,暴伤120+,这是不带武器的属性来算的,因为如果武器带暴伤了,那么120爆伤是不够看的,当然除了带冰套的角色不用达到这么高的暴击。

在实际游戏中,角色暴击最好是能够达到60+,接下来就可以全部堆暴伤了,所以大家可以看看自己的角色是不是合格了,如果说暴击连50都没有达到,那么就是不合格的,肯定是要继续刷圣遗物的。

1、冰套:15%冰元素伤害加成,攻击处于冰元素影响下的敌人暴击率提升20%,攻击冻结的敌人暴击率额外提高20%。

2、冰套+宗室(2+2):15%冰元素伤害加成,元素爆发造成的伤害提高20%。

3、冰套+余响/辰砂/角斗/追忆(2+2):15%冰元素伤害加成,18%攻击力加成。

4、绝缘4件套:元素充能效率提高20%。基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。大招流。

原神神里绫华四星武器推荐顺序如下:

1、黑剑

神里绫华的四星毕业武器,加暴击率的同时还加普攻/重击伤害,要知道神里绫华主要的输出手段,就是大招+E+AAA+重击,所以增伤收益是很高的。

2、黑岩长剑

四星小毕业武器,基础攻击力比黑剑更高,同时副词条加的是暴击伤害,击败敌人后也有高额的攻击力加成,可以说dps上限高于黑剑,但泛用性不如黑剑。

3、天目影打刀

四星锻造武器,可以说同时兼顾了输出和充能,副词条弥补了基础攻击力低的短板,武器特效可以回复一定的能量,加快神里绫华的大招循环。

原神神里绫华圣遗物

原神神里绫华圣遗物推荐冰4件套、绝缘套和追忆套,攻击沙、冰伤杯、暴击伤害头,暴击率30%~50%,副词条只看暴击率、暴击伤害、百分百攻击力,至于元素充能效率、元素精通有无均可,不带冰套暴击率建议60%以上。

原神神里绫华是稻妻城中第一位开放的五星冰系伤害单手剑角色,目前刚刚推出不久,很多玩家都在研究和开发玩法,冰系伤害自然就少不了永冻流,那么神里绫华的永冻流要怎么玩呢,小编整理和收集了永冻流的玩法攻略,下面就来一起看看吧。

核心机制

冰冻:

队伍中神里甘雨都穿冰套,冰冻可以保证输出环境的同时维持冰套的高额收益。

要想维持长时间冰冻,需要不断补充冰和水元素。该队伍上冰角色为甘雨、神里,上水角色为行秋或者莫娜。行秋上水量大,可全程维持冰冻。莫娜虽然冰冻时间较短,但其辅助能力强能够极大提升神里伤害,同时还能保证神里大招持续期间怪物处于冰冻状态。简单结论就是行秋安逸,莫娜伤害高考验操作(队伍整体伤害大约高20%)。

当使用莫娜时,需要按照EQ的技能释放顺序,可保证在神里大招的时间内维持敌人冰冻并让大招吃满增伤。解冻后莫娜增伤还能维持5S,可让后续普攻重击吃到增伤。但单独搭配莫娜时,冰冻时间只有神里大招持续时,后续普攻重击敌人会脱控且相应的普攻重击的冰套暴击率收益会降低。神里伤害大头还是大招,损失一点普攻重击的暴击率收益影响很小。

万叶莫娜增伤以及甘雨的辅助能力:

万叶搭配专武苍古自由之誓可提升神里大约80%的最终伤害,且其地面聚怪能力能进一步让神里伤害打满,是神里的首选辅助。万叶加伤来源为其被动大约40%元素增伤、40%的风套减抗、专武的20%攻击和16%的普攻重击伤害加成。万叶的加伤模式十分契合冰冻队这种单元素队伍。

莫娜Q可以给怪物附加一个增伤DEBUFF, 60%的增伤持续5S。但如果怪物处于冻结状态,该增伤效果可以一直存在,只有破冰后泡影才会打破从而进入5S的持续时间倒计时。

利用上面提到的扩冰,可以大大延长莫娜的增伤效果。由于莫娜增伤效果是附加在怪物身上的DEBUFF,因此队伍中的甘雨、神里都可以吃到该增伤效果。推荐莫娜携带讨龙,当不搭配班尼特时,神里攻击区缺乏,讨龙收益很高。

甘雨在提供大招伤害的同时还可提供20%的冰伤加成和双冰共鸣15%的暴击率加成,双冰可以互充,是最合适的双冰人选。

高倍率的大招伤害和重击伤害:

无论是甘雨还是神里,其大招和重击伤害都很高。两者从面板和技能倍率上看都是数一数二的输出角色。

神里和甘雨的重击伤害都很高,两者的站场伤害很接近,在不同场合下互有胜负。综合来看,推荐在面对三目标及以上敌人时让甘雨站场,单双目标时让神里站场。

甘雨大招溅射和万叶聚怪:

甘雨大招的冰锥为小范围AOE伤害,如果多个敌人挨得很近,每轮每个敌人会吃到多次冰锥伤害,类似公子的断流机制。因此面对的敌人数量越多,实际冰锥造成的伤害次数会突变式提高。因此和万叶/温迪聚怪配合,伤害会随着怪物数量爆炸式增长,因此万叶/温迪和甘雨配合可以造成1+1》》2的效果。甘雨大招的机制配合万叶/温迪,每组冰锥,1个敌人是1次伤害,2个敌人是2^2=4次伤害,3个敌人是3^2=9次伤害,4个是4^2=16次伤害,5个是5^2=25次伤害,5个封顶。当面对6个敌人时为5^2+5=30以此类推。注意:帧数会影响总冰锥数量,圈内敌人数量不会影响总冰锥数量,60帧时总冰锥数量为5130帧时总冰锥数量为46如果不能稳定60帧,总冰锥数量会在46-51之间浮动,因此请设置为60帧!

《原神》冰套圣遗物怎么样冰套圣遗物属性加成效果一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》冰套圣遗物怎么样冰套圣遗物属性加成效果一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神冰套圣遗物详细分析

_前置知识

①伤害加成

原神的伤害计算可以分为几个常用的区域

抗性降低×攻击力加成×暴击收益×常规增伤×元素反应系数

不同区间的增伤之间相乘计算,同区间增伤相加计算

通常情况下,同数值的增幅常规增伤>暴击收益>攻击力加成

②圣遗物权重

一般把1%暴击率作为1权重,沙漏、杯子、帽子主属性所提供的权重均为311。结论为1权重:爆伤为2%;攻击力、生命值、元素加成为15%;防御力为1875%;元素精通为6。副词条也按此比例分配数值。

_0:结论

T0:冰封迷途的勇士→50分

T1:炽热的炎之魔女→383分

流浪大地的乐团→366分

角斗士的终幕礼→353分

T2:沉沦之心→30分

冰封迷途的勇士(没有冰冻)→30分

逆飞的流星→267分

T3:如雷的盛怒→233分

平息鸣雷的尊者→233分

渡过烈火的贤人→233分

_1:炽热的炎之魔女

两件套效果:获得15%火元素伤害加成。

四件套效果:超载、燃烧反应造成的伤害提升40%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。施放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。

权重合计:10+133+53=383

_2:渡过烈火的贤人

两件套效果:火元素抗性提高40%。

四件套效果:对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升35%

权重合计:233=233

_3:如雷的盛怒

两件套效果:获得15%雷元素伤害加成。

四件套效果:超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每08秒最多触发一次。

权重合计:10+133=233

_4:平息鸣雷的尊者

两件套效果:雷元素抗性提高40%。

四件套效果:对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%。

权重合计:233=233

_5:冰封迷途的勇士

两件套效果:获得15%冰元素伤害加成。

四件套效果:攻击处于冰元素影响下的敌人时,暴击率提高20%。若敌人处于冻结状态下,则暴击率额外提高20%

权重伤合计:10+40=50

_5:沉沦之心

两件套效果:获得15%水元素伤害加成。

四件套效果:释放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提升30%

权重合计:10+20=30

_6:逆飞的流星

两件套效果:护盾强效提高35%

四件套效果:处于护盾庇护下时,额外获得40%普通攻击和重击伤害加成。

权重合计:267=267

_7:角斗士的终幕礼

两件套效果:攻击力提高18%。

四件套效果:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。

权重合计:12+233=353

_8:流浪大地的乐团

两件套效果:元素精通提高80点。

四件套效果:装备该圣遗物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色重击造成的伤害提高35%。

权重合计:133+233=366

原神冰套圣遗物是12版本中推出的新装备,冰套圣遗物好用吗?冰套适合什么角色?下面一起来看看原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略

原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略

先讲结论,冰套4超强,不计冰套2,能够提升40%以上的伤害(增伤效果近似独立乘区,不会被稀释),最诡异的是有一队四个人全带冰4这种邪门打法,四个人暴击率全部60起步。

冰套4是主C套,但冰套4不仅仅是冰c套,有很多主c都可以带冰套4,对于冰c来说,为了让冰套4生效必须让冰C放弃融化反应,但是非冰c往往就没有这个顾虑,冰套4绑定双冰共鸣能提供55%暴击率,一般来说都会为冰套4主C绑定双冰,以下讨论默认冰套4为双冰冰套4。

为了直观体现一下冰套4加双冰有多强先来贴个面板。

一个200爆伤,100暴击率,125攻击力加成的80级爆伤大剑重云成本如下(花311攻击力提供311/657=4733%,80级重云白字208,黑岩斩刀449)

暴击率 爆伤 攻击力加成 双冰冰套4 55% 基础面板 5% 50% 24%(80级突破) 圣遗物副词条 40% 3760% 770% 圣遗物主词条 6220% 466%(攻击表) 武器80级爆伤大剑 5020% 4733%(花)

副词条只要40暴击,376爆伤707攻击力加成就能达到别人毕业都到不了的面板。 虽然冰套4的暴击率不会出现在面板上就是了 ,就这么强,一命凯亚甚至只要25暴击。

Q:为了冰套4放弃融化反应值吗

A:值,冰C想打融化反应受制于挂火工具人,并没有有冰套4收益理想,或者说放弃融化使用冰套4起码不会亏,下面会给出证明

Q:公子/钟离/刻晴等非冰c适合带冰套吗

A:冰套带来的伤害提升能到40%以上,只需要考虑其他圣遗物套装能否提供40%以上的增伤就可以了,注意这里伤害提升方式不是角斗士4那个“普攻伤害提升35%”的那种提升,实际上角斗士4对雷泽的普攻伤害的提升为为2235/1885=11856(物理伤害加成583+30+35=1235,不带角斗士4为583+30=885)提升了雷泽18%的伤害,或者你可以理解为冰套4带来的伤害提升是独立乘区。目前来看还没有其他圣遗物套装能带来这么大的伤害提升。还是近乎对一个角色所有伤害(这只取决于你的冻结覆盖率有多高)的提升,双冰冰套4的提升无论是幅度还是覆盖率都是无与伦比的。

_ 双冰冰套4的收益计算

双冰冰套4不同于其他的圣遗物套装,不是直接给予某种伤害buff,而是提供了55%的暴击率,因为这个55%爆率近似等于常驻,因此要根据暴击率的改变去调整面板数据,并不能以初始面板35%爆率70%爆伤,加上冰套4就是90暴击率70爆伤来简单粗暴的计算冰套4的收益,而是将面板数据调整成75爆率125爆伤,加上冰套4的55爆率变为625爆率125爆伤来进行计算收益,即面板属性的分配要使角色获得最大伤害解放(维持暴击:爆伤=1:2)

尽管不能完全自由分配,但是属性的分配在一定程度上是可以调节的,比如只考虑主词条的情况下,将暴击头换为爆伤头,就是将311的暴击率转换为了622的暴击伤害,这个转化是有固定比例的,攻击力,爆率,爆伤之间的转化比例为15:1:2(圣遗物主词条攻击力466暴击率311暴击伤害622,遵循15:1:2的关系,攻击力相同的武器副属性也遵循这个关系)

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这些可以互相转化的属性的总量的多少一般就被称之为练度或者培养角色投入的资源,一般以暴击率为单位计,比如头主词条所拥有的资源就是311,你可以选择将这些资源转化为311暴击率或者622爆伤或者466攻击力

在投入资源不变的情况下,将一部分资源转化为暴击率,一部分转化为爆伤,一部分转化为攻击力,必然存在一个分配比例,能让伤害最大化,这个比例就是暴击:爆伤=1:2,而攻击与暴击的比例关系并不固定,会随暴击率的改变而改变。

则在投入资源不变的情况下就可以根据比例知道攻击力,暴击爆伤的多少,从而计算出伤害的多少,这个伤害是在投入资源固定时候的最大伤害,会随着投入资源的增多而变大。

角色的伤害=白字(1+攻击力加成)(1+暴击爆伤)(1+其他伤害加成)(蒸发融化加成)(防御系数)(抗性系数)(技能倍率)(此处攻击力加成为绿字/白字)

圣遗物与武器属性分配,资源的投入,只影响前三项[ (1+攻击力加成)(1+暴击爆伤)(其他伤害加成) ],因此用这三项表示资源投入一定时候的最大伤害,设W=[ (1+攻击力加成)(1+暴击爆伤)(其他伤害加成) ]

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设一个角色身上投入的资源为A(不计入羽和杯的主词条),这个角色的属性分配令伤害最大化,

设这个角色的暴击率为B,投入的资源为B-5,则爆伤为S=2B,投入的资源为(2B-50)/2

为了方便计算设B=X+25,则暴击投入的资源为x+20,爆伤S=50+2x,投入的资源为x,在暴击部分投入的资源一共为2x+20,暴击加成为(1+2(x+25)^2/10000)

则在攻击力加成投入的资源为15(A-2X-20),为了方便计算设T=A-20,投入的资源为15(T-2X)

攻击力加成为(1+15(T-2x)/100+311/白字)

其他伤害加成基本不会变动,冰套2加冰伤杯(1+0466+015)=1616

则w=1616(1+15(T-2x)/100+311/白字)(1+2(x+25)^2/10000),白字取80级重云加80级古华的白字作为参考,80级重云配古华白字有705,311/705=04411(花带来的攻击力加成)

w=1616(1+15(T-2x)/100+04411)(1+2(x+25)^2/10000)

对w求导求出w取最大值时x = (sqrt(22500T^2+6573300T-869908079)+150T-589)/900

将x代入W得W与T的关系,即为W与A的关系也就是伤害和投入资源(练度)的关系,为下图黄线

W = ((22500T^2+6573300T-869908079)^(3/2)+3375000T^3+1478992500T^2+823541364450T+99258844081031)/60750000000000

伤害---资源投入图像如下

冰套4的效果为增加55暴击率,即为A增加了55,因此将T=T'+55代入得到冰套4加成后的伤害——资源投入(练度)曲线,为图中蓝线

冰套4的效果为增加55暴击率,即为A增加了55,因此将T=T'+55代入得到冰套4加成后的伤害——资源投入(练度)曲线,为图中蓝线

用蓝线除以黄线就是伤害提升量,在42%以上

为了体现出冰套4的加成效果,分别将其与融化,宗室2冰套2伤害————资源投入(练度)曲线对比

冰套4与融化伤害对比(蓝线为冰套4,黄线为融化 )

冰套4与宗室2冰套2(蓝线为冰套4,黄线为冰2宗室2)

融化是直接将伤害w乘以15,宗室2冰2则是取其他伤害加成=1816(冰伤杯+冰2+宗室2=1+0466+015+02,宗室2并不能给所有伤害提供20其他伤害加成,只能提供给大招伤害,因此实际曲线要低于此曲线)融化与冰套4收益曲线相近,冰系融化打法理论上伤害上限是更高的(可以冰2宗室2加融化)但受制于挂火工具人(目前最好的挂火工具人应该是 锅巴 香菱),较难达到伤害上限,而冻结的优点在于拥有更好的控制效果且覆盖率也更高,事实上冻结打法甚至可以通过操作追求100%挂冰/冻结的覆盖率,覆盖率这种极大取决于操作手法,无法统计计算,全靠感觉的东西我们不去讨论,但我们起码可以说双冰冻结打法相比融化打法是不亏的。

而对于冰套4非冰系主c来说,则是直接提供了接近融化水平的伤害增幅。

注:融化打法更适合速切副c,因为较少的攻击频率可以保证挂火跟得上,但作为主c来说高频的攻击是工具人的挂火效率很难跟得上,冰2宗室2速切重云打融化无疑是最合适的,这种重云的攻击频率只有15s一个e以及过一段时间一个大招,这对挂火工具人来说没什么难度,但是当重云凯亚主c的时候,每间隔两次普攻一次挂冰,凯亚6s一个的e,双冰两个人的eq,如此高频的挂冰是挂火工具人(理论上四命香菱堆充能保证22s一q是跟得上的,但是香菱的问题在于一个是要求4命,第二个是锅巴有时候会空技能,对多个怪时候的挂火能力也有限)很难跟得上的,当主c为甘雨的时候这个问题更为明显,甘雨根本找不到一个合适的挂火工具人(与安柏的相性未知)。但是挂冰/冻结就会简单而轻松。本贴仅是以重云为例子讨论冰套4的强度,而不是讨论重云作为冰主c是否合适,有些会出现在重云身上的问题并不会出现在所有的冰c身上,比如说大剑碎冰这种问题。万望勿以特殊论一般。

后台生效

经过测试,冰套4应该是可以后台生效的,不过因为楼主对于快照机制与后台生效机制并不了解,因此把测试过程写下来:39%暴击率的冰套4凯亚平地开大,不造成伤害,切人,冰冻,造成伤害全部暴击。目前姑且认为冰套4是可以后台生效的,欢迎有懂相关机制的同学勘误。

注:在同时打到没有挂冰和挂了冰的怪的时候,冰套4只对挂了冰的怪所受到的伤害起暴击率提升作用,因此暴击率提升效果不会体现在人物面板上。

关于普攻附魔挂冰

涉及到冰就必不可免的要讨论到重云的普攻附魔,普攻附魔目前还没有一个比较明确的理论,但比较可以确定的机制是,附魔普攻每间隔两下普攻挂一次元素,典型的例子是砂糖连续平a冰史莱姆,第一次和第四次普攻会触发扩散,同理重云附魔后的普攻(无论是谁的普攻)一样是第一次和第四次进行挂冰,(造成冰元素伤害和挂冰并不是完全等价的),例如行秋开大后重云普攻,第一次普攻挂冰挂水产生冻结,大剑碎冰,冰元素残留,第二次普攻挂水不挂冰,水与残留冰元素反应发生冻结,大剑再次碎冰,冰元素耗尽,第三次普攻挂水不挂冰,不产生冻结反应,怪物被挂水,第四次普攻挂冰挂水,怪物再次被冻结,这个挂冰跟第几段普攻不相关,只跟第几次普攻相关,连续四次进行第一段普攻也会产生相同的结果。普攻挂冰机制尚未明确,欢迎勘误。

三冰套,四冰套邪教

因为55暴击率所带来的提升过高,导致一些非冰系脱手后台角色乃至非冰系主c在双冰队伍里也可以舍弃自己本身的套装使用冰套4,其中典型的代表就是行秋,在双冰队伍里时用冰套4比宗室2公子2伤害更高,所以就产生了三冰套邪教,这种想法进一步激进演变就是队伍里四个人全带冰套4的四冰套邪教。强度目前尚未可知,emmm入教需谨慎,因为是云组队所以就算入教也建议云入教

西风邪教

西风邪教是冰套邪教更进一步的产物

冰套4能够轻易达到100%暴击率,这直接大大提高了西风系列武器的强度,西风系列武器的产球被动能带动全队能量回转,双冰队伍工具人必备,当队伍里每个冰套四角色手里都是一把西风武器的时候,西风邪教就诞生了。

不过冰套4加西风的强度提升确实是巨大的,精5 的西风武器被动效果为6s产生3个无属性元素微粒,,能够恢复6点能量,平均1s恢复1能量,并且因为是元素晶球,所以可以吃到元素充能效率加成。1s1能量的充能能力加成是非常恐怖的。

女仆七七狂喜,冰猫封神,岩王爷救赎有望, 快进到双冰双风版本答案

注:西风系列武器后台不生效

未来可期

尽管重云和凯亚都可以带上冰套4当主C,但是重云主c目前还没有被广泛认同,凯亚难以获取高命,二者都存在其问题,真正合适穿戴冰套4的冰c尚未出现,哪怕这并不影响冰套4的强度,仍然让其强度不能很好的体现,未来可期,未来可期

关于冰套4的一些猜想:

冰套4又被称为渡冰套,无论如何拒绝融化反应对冰c来说都是放弃了很大一部分收益。除了不靠冰伤输出的冰c,也就是物理冰c,双冰渡冰套给了55暴击率导致的后果之一就是攻爆溢出稀释,物理伤害加成变得更值钱,这次的锻造武器全是物理伤害加成,渡冰枪渡冰大剑,听说罗刹利亚是个冰枪,真巧呢。不过还听说罗莎莉亚突破加的是冰伤。

唯一的遗憾是阵容锁死了双冰一水一雷不能把流月针岩王爷塞进队里,岩王爷试图搭顺风车失败。

尽管冰套4被称之为渡冰套,但是与之相对应的主c冰套(2件套加冰伤,4件套加融化伤害)可能不会出现了,作此猜想的理由有两个,冰套4的2件套效果是冰伤+15,这是魔女2,磐岩2,公子2,如雷2才有的效果,并不是渡火2,平雷2,流星2,有的效果,第二个理由是双冰共鸣与冰套4过于契合,基本是相同效果