原神是不是快公测了?

游戏攻略06

原神是不是快公测了?,第1张

原神是不是快公测了?
导读: 1、原神是不是快公测了?2、原神三测新内容介绍 6月11日测试正式开启3、原神不花钱能玩吗4、原神人物强度榜原神角色强度排行一览原神人物强度榜最新5、原神9月28日测试相关细节6、原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游7、原神迪卢克和魈
  • 1、原神是不是快公测了?
  • 2、原神三测新内容介绍 6月11日测试正式开启
  • 3、原神不花钱能玩吗
  • 4、原神人物强度榜原神角色强度排行一览原神人物强度榜最新
  • 5、原神9月28日测试相关细节
  • 6、原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游
  • 7、原神迪卢克和魈哪个强?

原神手游需预留 8G 以上磁盘空间。

原神手游的安装包体大小为173个GB,解压之后大概会到25GB左右,然后安装解压之后还需要25GB以上的空间,因此预留7GB是最低要求。

在安装游戏之后,进入游戏还需要下载3GB的资源,这还仅仅是二测的资源包,要知道每次测试都会更新地图和加入新角色,三测和公测的更新资源大小会更多。所以,公测之后的可能需要预留8GB的空间才能玩。

背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

原神三测新内容介绍,本次启程测试将会使公测前夕的最后一次测试,大量的全新内容和全新的玩法将会在这次的测试中为大家全部奉上,那么想要知道具体有什么内容吗,本期攻略就为大家带来这些内容的详细介绍,想要知道的话本期攻略千万不要错过,一起来看看吧!

启程测试将于6月11日正式开启!是时候与大家再次见面了,准备好一起出发了吗?

有舅舅说很多地图上的小玩法二测都没放出来的 ,3测基本是补完了璃月港没有放出来的内容和剧情。

其他副本什么的就不知道了,新角色mhy说过是想在公测的时候达到30个角色 。

岩元素有很有意思的新反应,然后北斗的技能机制有优化变动之类的二测前爆料不也就些新角色新怪新图,

能玩,0氪玩家照样可以玩得很舒服,这游戏完全不逼氪,抽卡都是为爱发电。

从氪金程度上看,原神这游戏可以划分为五档难度,分别如下:

第一档-无派蒙模式(地狱难度):就是卡剧情的模式,勉强能玩,角色只有旅行者和香菱,B站上已经有UP主玩到世界8了。

第二档-有派蒙0抽党(困难难度):可以白嫖御三家(丽莎、香菱、凯亚),拿香菱,还有活动免费送的四星角色。人物相对较少,培养的资源挺多的,大佬也可以打到深渊满星。

第三档-正常0氪玩家(普通难度):平时活动会给大量原石,一个大版本可以攒50-60抽,一个五星角色大概抽80次就会出。可以攒1-2个版本的原石,然后想抽谁就抽谁。有新一代五星角色后,打深渊难度会骤降。玩5个月左右,12层深渊就能满星。

第四档-大小月卡党(简单难度):一个大版本能攒100抽左右,攒2个大版本可以抽一个新五星角色带专武,运气好还能冲1命,爽的一批。不抽专武的话,运气好每个小版本,都能抽一个新五星。玩3个月左右,12层深渊就能满星。

第五档-氪佬玩家(有手就行难度):新角色满命,武器满精,体力买满赌圣遗物,顶配练度下,就是用脚玩都能满星深渊,可谓是毫无游戏体验。

原神手游氪金点分析:

一、角色

角色是游戏的核心内容,原神本质上还是一款以角色培养为主的手游。二测中,能白的角色只有四个,主角,丽莎,凯亚和安柏。开局免费十连还送一个岩元素女仆艾诺尔。分别是风属性,雷元素,冰元素,火元素,岩元素。

少一个水元素的角色,水元素是相当强力的元素,水元素的芭芭拉是个大奶奶妈,水和冰结合还能够冰冻怪物。如果想凑齐全元素,目前看最好的方法就是抽卡了。

二、武器

原神的武器分为金色5星,紫色4星,蓝色3星和绿色2星。品质比较优秀的金色武器和紫色武器需要氪金抽卡才能出。

原神人物强度榜原神角色强度排行一览原神人物强度榜最新。原神角色强度榜已经新鲜出炉,PC端开测已经很久了,很多小伙伴很关心公测的角色强度如何,下面小编就为大家带来了原神公测最新角色强度排行,一起来看看吧。

角色强度榜

可莉及魈尚未登场,暂不计入排行;

T1:温迪、刻晴、莫娜、琴、迪卢克

T2:七七、风主、重云、菲谢尔、行秋、丽莎、雷泽、凝光、香菱、砂糖

T3:安柏、凯亚、芭芭拉、诺艾尔、北斗、班尼特、岩主(待争议)

受限于游戏祈愿成本的原因,可能大家抽不到自己想要的五星角色,但是T2级别以上都可以培养,具体取决于你的阵容搭配;

一个完整的常规阵容应该具备3元素以上(触发反应)、聚怪、群体AOE、恢复能力,T1级别是当下功能性表现极佳的,但并不代表最强,整体取决于队伍阵容;

T1级别角色分析

温迪:2测3测公认的版主之王,最强的聚怪能力拥有不可替代性,在地图探索、深境螺旋、联机副本中表现极佳;

刻晴:雷元素五星女王,出道即为巅峰,雷元素爆发性角色之首,大招群体AOE伤害输出爆炸,雷套在手,天下我有;

莫娜:水元素五星,拥有跟温迪类似的群体嘲讽聚怪能力,并且附加易伤效果,其本身可与任何角色搭配,美中不足的是大招表现实在一般;

琴:即便被削了几个版本也不妨碍她的地位,风元素全能型辅助选手;

迪卢克:曾经三测的吊车尾,伤害倍率提升后,一跃版本之子,打击手感好,输出方式简单,后期深境螺旋表现优越;

T2级别角色分析

由于角色较多,我只挑选个别说明;

七七:五星冰元素辅助选手,治疗能力极佳,但是其他能力表现一般,相对于其他五星角色表现相对较差;

重云:公测大砍,元素战技CD加长,难以实现无缝冰属性附魔衔接,但其附魔能力和大招爆发表现依然显眼;

菲谢尔:雷元素场外输出,颜值抢眼,全靠乌鸦救场,元素战技召唤奥兹可在场上持续辅助输出,其他能力一般;

T3级别角色分析

芭芭拉:技能机制一被更改,血量恢复依靠角色站桩输出,又跟生命值挂钩,攻击与生命属性面板权衡之下,实在不推荐单机培养;

北斗:自身拥有独特的格挡反击机制,在对战野外BOSS强敌类表现良好,其他环境一般,发挥有限;

班尼特:元素战技CD极短,大招可提供全体增益,但自身输出极其依靠命之座提升,需要投入较多成本养成;

T1只是说明角色整体表现较好,并不代表强弱,像主角、丽莎、重云、香菱这些角色,如果培养上去,照样拥有不俗的表现,原神角色的整体差距梯度并不大,更多的还是取决于你自己,喜欢就完事;

在近日原神也是公布了正式公测的时间为9月28日,而很多玩家也仅知道这一个时间点,很多相关的细节还不清楚,下面我们就一起来看一下本次测试的一些细节吧。

原神9月28日测试相关细节 电脑和手机互通吗

问题一

Q:PC测试限号吗

A:不限号。

问题二

Q:PC和ios、安卓数据互通吗

A:互通,旅行者15号在官服使用PC登录后,同一个账号登录ios、安卓的话,进度是一样的。

问题三

Q:PC测试删档吗

A:不删档。

问题四

Q:三测启程测试的返利什么时候可以拿到915还是928

A:满足返利条件的旅行者在15号登入即可领取启程测试的充值返还奖励。

问题五

Q:丘丘,公测后官服是否会有二三测时一二三服的区别,还是三个平台只有一个服。

A:没有哒!只有一个服。(大家可以不用担心与朋友分在两服,愉快联机了)

问题六

Q:15号在pc注册登录后,28号在ios端上可以氪金吗

A:在pc注册登录后,在ios端上也可以充值。

原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

「启程测试」于6月11日开启,历经一个星期的时间,也算是对这一次三测的版本有所了解了,为大家带来关于《原神》的一期测评。

相较二测而言,这次的测试乍一看之下并未给我带来太多的惊喜,但是随着游戏进度的推进,越来越多的全新内容被层层发掘出来,这种慢慢发现秘密的感觉其实相当不错,璃月剧情的不断完善和角色与角色之间羁绊互动的联系都是我喜闻乐见的内容。

画面

任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。

《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。

但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。

以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。

开放式的地图

作为《原神》的主要卖点之一,仅以我个人的的观点来看,开放世界的大地图完成度属实太低。在游戏中我们可以看到大量的解谜要素和较为复杂的山川背景,还有错落的怪物聚落以及大量NPC汇聚的主城。

正是这些要素构成了我们熟知的开放世界,一切看上去都是非常的美好,那么为什么我会说完成度较低呢

大地图上轻度化的解谜要素让玩家们在探索中会显得不是那么无聊,在蒙德区域的探索过程中,解谜要素始终是我乐此不疲探索地图的关键。但是随着剧情的深入,可以明显感觉到璃月区域内容的匮乏,以及解密内容的大量重复,非常容易让玩家产生枯燥感。

不同区域的环境变化确实让人眼前一亮,但是还是熟悉的丘丘人,还是熟悉的战斗套路就难免会让玩家感到枯燥。光鲜靓丽的场景绝对是游戏的加分项,但是一成不变的冒险内容实在是让人沮丧。

值得一提的是,目前探索的区域中明显能够感受到设计师传达的意思,那就是不同区域拥有截然不同的风土人貌,目前游戏完成度仍然可以大幅的提升(头可以秃),我还是充满期待的。

核心的游戏玩法

我觉得游戏从一开始就给玩家们区分两条不同的线路——喜欢轻度化游戏体验的玩家,享受探索世界和轻度解密,这部分玩家是能够最大程度享受游戏乐趣的,主线剧情的走向和探索埋藏的支线玩法实他们最大的乐趣,就以这部分玩家的体验来看,游戏是相当不错的。

另一部分是主流的手游玩家,等级,经验,角色,装备等内容会是推动他们行动的动力,也可能会摧毁他们的游戏乐趣。截止目前而言,游戏中的肝帝玩家能够获得比氪佬玩家更好的游戏体验,作为开放式的游戏,又在这其中沿用了MMORPG式的升级理念和收集玩法,在自由上又重新套上了新的枷锁。

不可否认的是,一个手游想要能够赚钱活下去,这样说不定才是最好的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。

细节上的一些雕琢

“细微之处才能见的真章”对于一款游戏而言,自然是倾注了无数工作人员的心血,其中最为明显的,就子啊与游戏中细节上的雕琢。对于我而言,非常喜欢去探究一些游戏中不为人知的角落和彩蛋。

NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,错落的书籍中讲述的前后颠倒的故事,可能是揭露游戏历史剧情的关键,这部分的有趣彩蛋是我最乐意也是最想要去探究的,在这一方面《原神》其实相当的完善了。

在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完整的透露给了我们,这种让感兴趣的玩家自发性的去揭露世界真相的行为属实让我痴迷不已,无聊的战斗和无尽的跑图过程中,这些细节上的趣味无疑是最好的兴奋剂。

细节之处远不止此,衣服上的雕琢可能是你身份的象征,战斗中的动作简单而流畅,角色的互动有趣而不呆板,对话,任务,交互等多个角度,多个方面,细节尽显。

游戏的争议

从《原神》这个项目亮相以来,对于《原神》的争吵就从没有停止过,从一开始的“抄袭”到现在的“吃相”节奏可以说是一波未平一波又起,更有甚至打出了“负面营销”的旗号。

但是今天我们要说的,其实并非是这些,也不是所谓的“游戏玩法没有抄袭”。作为一个主机和单机爱好者而言,对于《原神》我的态度是相当复杂的。

想必每一个像我这样的玩家在接触到《原神》的时候都会难免将它与另一款脍炙人口的业界巅峰进行对比。诚然,与之相比无论是开放世界还是解密要素,都是远远不如的,但是我们能够看到的是《原神》依然走出了自己的道路。

作为一款带有内购的手游,原神在一个理想主义的美好梦想中出生,在市场的环境下套上“枷锁”,这样丢人吗为了活下去,我觉得没什么好丢人的。

对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,我们看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》。

手游《原神》中,魈比迪卢克强一点。

迪卢克伤害高除了自身的高覆盖火附魔外,还需要以来工具人提供的挂水挂冰来打蒸发/融化,而魈在测试服中自己一个人一杆枪就能够捅穿一层深渊,唯一需要的就是大招启动速度和玩家自身取消技能后摇的操作。

二测中魈开启大招后将能够跳到空中连续释放大范围AOE的下坠攻击,下坠攻击动作值高、伤害倍率高同时范围广,还是风元素伤能够吃到很多加成,因此才会显得如此暴力。

扩展资料:

对于玩家们来说,想要直接比较魈和迪卢克在目前并不容易,毕竟二测中魈的技能机制虽然强大,但是目前来看魈回炉重做的可能性极高,等到1.3版本放出来未必还是二测那个原汁原味的夜叉角色了。但看二测时期魈的强度,和迪卢克单独拎出来谈的话可能比迪卢克还要粗暴一些。

魈以恐怖的风元素AOE伤害稳居输出榜前列,E技能为向前一段突刺,可充能两次,大招为强化普攻和跳跃,主要输出手法为开大后跳起来,再砸下去,玩家可以想象为插秧。魈开启大招后,重击倍率显著提升,并且大招的充能也比较快。