梦幻西游如何改变召唤兽的技能位置

游戏攻略05

梦幻西游如何改变召唤兽的技能位置,第1张

梦幻西游如何改变召唤兽的技能位置
导读:等每周二游戏更新经过实测,每周二的游戏更新,会重置召唤兽技能位置排序的需要注意的是,从召唤兽界面看到的技能排序和召唤兽技能真实排序不同一般采取的方法是,通过队伍频道,把召唤兽信息发送出来,再从聊天频道点开查看一般以这种方式看到的技能排序为

等每周二游戏更新

经过实测,每周二的游戏更新,会重置召唤兽技能位置排序的

需要注意的是,从召唤兽界面看到的技能排序和召唤兽技能真实排序不同

一般采取的方法是,通过队伍频道,把召唤兽信息发送出来,再从聊天频道点开查看

一般以这种方式看到的技能排序为 召唤兽技能实际排序

你要打书比如要顶掉哪个技能你把BB放给别人看如果别人看到你想顶掉的技能在第三格或者第四格你就可以打掉技能位置不是从你自己看的而是给别人看的技能位置经常换的

梦幻西游三维版普陀有治疗和输出两个天赋方向,那么治疗普陀玩家如何做好一个奶爸?输出普陀玩家技能怎么使用?下面小编就为大家带来一篇梦幻西游三维版普陀技能搭配与操作手法攻略:

先给大家介绍下普陀山职业治疗和输出两个天赋方向;玩家30级才能开启经脉切换系统,30级之前技能是输出和治疗技能混搭,30级之后需要切换至对应天赋才能激活各自的技能,每一个天赋都可以设置三套技能搭配方案,经脉切换后自动切换技能方案。

从上图可见普陀两个天赋方向分别是莲台灵仙(治疗天赋)和五行咒师(输出天赋),经脉界面同样有角色加点方案选择入口,脱战状态下可随意搭配并切换经脉和加点方案。下面介绍下本职业的技能。

1公共技能

紧箍咒:对目标造成一定伤害,并在接下来十秒内每两秒造成同样伤害值;

普渡众生:单体瞬发,给目标施放一个缓慢回血状态,耗蓝较多,加血少,坦克可以常挂,蓝量充足时给输出挂一挂;不管是治疗还是输出天赋加的血都不多。自在心法强化效果—同时对范围内额外一个血最少的队友生效。

波澜不惊:对友方目标套盾,吸收治疗力2+固定值伤害,最多持续9秒;可以给友方玩家、宠物和NPC套哦,特别是护送NPC任务时好用!

雨润清心:使用后清除怪物对自己的50%仇恨值,增加40%移动速度和一定双防,还能给自己增加一个吸收伤害的盾,PVE效果持续6秒,PVP玩家对抗持续10秒,真是闯荡三界的极佳技能呀;

普陀山是目前游戏中唯一一个带减仇恨技能的职业,打副本被小怪攻击了可以使用一下少挨打~BOSS大招前用一下减伤。

2输出天赋五行咒师及对应技能

经脉效果:改变属性点术的加成效果,由增加治疗力、法术命中变成增加法术暴击、法攻和法术命中,总的来说目前版本普陀还是还是安心当奶吧,输出天赋下4个伤害技能就一个单体技能,群伤技能伤害一般都不高的,读条多,作为输出没有他的一席之地,副本里也就比坦克输出多那么一丢丢~~只有在日常打怪或者少数不需要治疗,需要全力输出的情况下需要普陀切输出经脉(如勤政事民的守卫村庄任务)。

日光华:单体伤害最高的技能,释放可增加10莲华,对有紧箍咒特效的目标施放。还可以对目标4米范围内无紧箍咒目标的怪物施加紧箍咒特效;开启莲心剑意后技能还会获得强化效果,强化效果—增加一次特殊伤害次数。

颠倒五行:群体高伤害技能,2秒读条,命中怪物越多伤害会略微降低;释放可增加30莲华。

靛沧海:对单体目标造成少量伤害,附带50%减速,需要引导2秒;开启莲心剑意强化效果—对目标6米范围造成群体伤害,引导时间减半。

莲心剑意:通过普攻和部分技能积攒莲华,莲华满100后释放获得12秒法伤提高状态,持续过程中无法获得莲华,部分技能可以不用,一直循环释放强化的日光华、剑影莲华、靛沧海即可;

剑影莲华:技能变成瞬发群伤技能剑影莲华,立刻对范围目标10米范围造成伤害,附带特效延长剑意状态25秒,基础特效命中率40%。

技能使用搭配:

输出经脉下紧箍咒+日光华+颠倒五行+普攻+日光华+紧箍咒循环积攒莲华;莲华满后剑影莲华+紧箍咒(目标有就不放)+日光华+普攻/靛沧海+剑影莲华循环;

剑影莲华好了第一时间使用,可以延长莲心剑意时间,日光华和剑影冷却时可以穿插普攻,有多个怪时放靛沧海,单个怪不要用,耗蓝多伤害少~剑意状态下不用释放颠倒五行,因为这时候不加莲华,不如多放几次剑影莲华!

3治疗天赋莲台灵仙及对应技能

经脉效果:额外提升装备的武器基础法攻50%的治疗力;大部分玩法都不可或缺的奶妈天赋。

拈花折柳:读条1秒,施放一个治疗链给目标附近最多3人回血,第二人开始每次衰减25%;耗蓝少,读短,战斗过程中用的最多的加血技能,尽量往人堆里丢,也知晓队友不要太分散,否则吃不到治疗链。自在心法强化效果—治疗效果提高50%,增加一次跳转次数。

杨枝甘露:15秒读条,治疗量最大的技能,对死亡目标使用读条3秒可复活并恢复4倍治疗力血量;加血和复活不共用冷却时间,就是刚释放加血技能冷却后,只要救人效果不在CD,可以继续使用复活玩家;尽量留给坦克和残血输出。自在心法强化效果—治疗量提高50%。

自在心法:瞬发给自己增加强化状态,持续时间内拈花折柳、普渡众生、杨枝甘露获得强化效果,增加治疗量且减少技能释放读条时间。

净莲潮音:群体引导技能,共加血6次,释放过程中无法移动,多人掉血时使用,配合门派法宝回血更加强力。

技能使用搭配:

掉血少压力小,单体普渡众生+拈花折柳+拈花折柳+拈花折柳;治疗链没有冷却可以一直读,多人掉血就每人丢个普渡,然后对着血少的放拈花折柳治疗链;某个人掉很多血就放杨枝甘露,最后不行放净莲潮音。

掉血多压力大,单体波澜不惊套盾+自在心法+杨柳甘露+普渡众生+拈花折柳+拈花折柳,在自在状态持续时间内再给没有持续回血状态的人挂上普渡;多人大量掉血就放门派法宝普渡+净莲潮音,没满上有自在心法就开,然后普渡众生+拈花折柳+拈花折柳;

当战斗时间很长,蓝不多时尽量少放普渡众生,用拈花折柳替代。

↓↓↓平民玩家攻略大全

↓↓↓

平民卡69精锐带什么宠物好

平民打造装备

平民跑商心得

囤货与赚钱

不花钱玩什么职业

↓↓↓开服新手指南

↓↓↓

新手日常与卡级建议攻略

老玩家返利领取

装备打造

全门派宠物选择指南

跑商赚钱路线选择攻略

银币怎么花

染色攻略

团本怎么组队怎么打

↓↓↓全职业加点/宝石/经脉攻略汇总

↓↓↓

普陀

龙宫

大唐

地府

狮驼

方寸

每五回合切换。梦幻西游手游里花果山变身的技能叫做千变万化,它的初始效果是,变身成召唤灵造型,从而对本门派技能进行不同效果的强化,每五回合切换一次且不占出手,升级效果替换可以变幻的召唤灵造型类型。精锐组、勇武组和神威组可以变幻的召唤灵造型各不一样

升级路线

首先从新手村一路任务到获得坐骑那边应该差不多第一个主线任务第一章结束到此不要再往下做了,因为小编计算过到这个主线为止后把日常任务做完是差不多到38的不然就会浪费主线经验。(小提示:和首测不同的是支线任务现在变成主线任务故事线中的一换每次做完主线任务最好看下是否可以领取支线任务如果错过了后面可能领取不了了,一个完整的支线任务经验大概在8-15万左右)

体力恢复:

用百岁香,这个是高级烹饪,摆摊卖的,这个一次涨得比较多,就这两个方法是恢复体最快的方法了,不过百岁和海马一天只能各用一个。

学辅助技能健身(加体力上限)养生之道(加活力上限)。

吃海马,吃海马后3小时内体力增长翻倍,也就是说比如玩家是5分钟恢复11体,那用海马后5分钟就恢复22体。

在线时间也可以恢复体力,活力恢复是按100为单位+2计算,例如650上限,每次恢复6+2=8点,每5分钟恢复一次

体力的作用:

训养及喂养BB(在家里找管家/宠物室/喂养或训练)

在世界频道说话(需要两点体力和活力)

投票选首席(花100体力得到1W钱)

打造武器及装备(根据级别不同所花费的体力值也不同)

探索商人(需要学习仙灵店铺的剧情技能至少三级,每次探索花费100点体力)

梦幻西游体力和活力都可以在属性中查看,玩家可以点击游戏界面的右上角,打开玩家属性面板。在其中找到梦幻西游体力和活力的上限。体力和活力的回复只有一个办法随着在线时间的恢复而恢复。还可以使用梦幻西游一些特殊的物品,例如海会帮助提高回复的速度。

1、游戏模式回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。

2、是否保留和梦幻相同玩法回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。

3、内测时间 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。

4、是否和梦幻西游PC端游是互通的回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。

5、关于门派为什么只有6个回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。

6、策划会重视社交属性这块吗回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。

7、手游汇开放交易系统吗回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。

8、如何平衡大R和小R甚至非R回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。

9、小伙伴系统是怎么设置的回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

10、光武的效果和端游一样赞么 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。

11、装备方式是否有冲星这些设定回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

12、日常活动如何分配的回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。

13、内测号如何获得回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。

14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。

15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。

17、手游梦幻也要收费吗回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。

18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。

19、请问人物和宠物模型和电脑版一样回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。

20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么能出队伍语音系统吗回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。

21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。

22、梦幻会不会开设混服回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。

23、游戏会内嵌小游戏的玩法么回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。

24、 手机流量会不会成问题回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。

25、低配手机能玩吗回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。

26、服务器上限等级开放时间是否会有回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。

27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。

28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。

29、是否会有战斗回合限制回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。

30、宠物系统是否有超级召唤兽存在回复:依然有耳熟能详的神兽。

31、战斗中是否可以使用道具回复:可以使用道具。

32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。

33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。

34、首测是否有结婚、结拜系统回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。

35、建议开放交易系统回复:问题好像重复了。

36、会不会有点化套装回复:怎么办! 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。

37、手游会像端游停级吗回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。

38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。

39、如何吸引各位回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。

40、会不会开安卓的混服回复:考虑开混服。

41、学习技能消耗什么回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币

42、手游会有摆摊吗回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。

43、聊天模式有什么创新吗回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。

44、梦幻西游手游的画风回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。

45、游戏运营平台是否会有代理平台回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。

46、手机掉线问题怎么解决回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。

47、是否会有加点回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。

48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。

49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能回复:有固定秒技的。

50、宝宝神兽都会有哪些登场呢回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。

52、世界频道有么会收费么回复:有世界频道。没有收费的。

53、战斗回合倒计时是多久回复:是30秒。

54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。

55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。

56、会不会出帮派跑商回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。

57、为什么选这6个门派做手游门派回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。

58、什么时候开放测试回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。