FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

游戏攻略09

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分,第1张

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分
导读: 引言:“欧美厂商懂个锤子日本武士,《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!” “真的很严格啊” 在这其中,只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价。客

引言:“欧美厂商懂个锤子日本武士,《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”

“真的很严格啊”

在这其中,只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价。客观来说,《对马岛之魂》基本不具备满分 游戏 的高标准,包括《FAMI通》的评分传到国内玩家圈子后,我国玩家们的态度也多是“可以理解日本方面的心情”,“如果国外厂商做一个中国古代背景3A 游戏 ,能像《对马岛之魂》这么认真诚恳,就算有缺点,我也会给满分”。

实际上,随着《FAMI通》近年来给出的满分越来越多,来自互联网“大众点评”式的质疑与调侃也在相应增多,咱们不如借着《对马岛之魂》此次荣膺状元作为大背景,将《FAMI通》 历史 上的满分 游戏 分门别类,找出其中“最”有话题性的7个方面,聊聊《FAMI通》的 游戏 评价标准,以及该标准曾经对于我国 游戏 媒体和玩家舆论所产生的影响。

一、最初的风评被害

在我国很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒体打分环节一直都有着较强导购功效,虽然盗版 游戏 时代消费十来块钱还要“导购”略显矫情,但当时物价下十来块钱毕竟一碗拉面还能加个凉菜(素),省吃俭用才好不容易买了主机的学生党岂有不珍惜之理?

作为《FAMI通》从权威媒体到“塞钱通”的转型作品,PS3 游戏 《JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗》在 游戏 本体素质与开服运营之间出现了拉胯式割裂。

素质方面,CC2工作室(代表作《火影忍者 究极忍者风暴》)是当时财团B旗下最强精锐,通过其看家本领——华丽的卡通渲染技术,把JOJO世界的异色美感与黄金精神精确还原,令现实中我等没有替身的替身使者有了圆梦机会。

反观运营,本作居然在传统单机 游戏 里面加入了类似今天手游的“体力制”要素,玩家如果在想持续游玩线上模式,就必须充钱。真是岂有此理!

这款好 游戏 完全是被财团B的钱串子脑袋给坑了

被彻底激怒的日本玩家们将原价(折合人民币)400多元的 游戏 在中古店里挂上100日元,一刀砍向自己同时,也向财团B发出“首发即值崩”的呐喊。当时国内很多玩家听到消息后,也四处打听谁家店里有几块一张的PS3《JOJO全明星》。

笔者作为实体店 *** ,又是20年JOJO厨,最初因为对《FAMI通》的信任,本作也是进货不少,如今回想依然都是TMD眼泪。而财团B也不亏是滚刀肉混不吝大佬一枚,放着作品中无限连击bug不管,倒是付费DLC照出不误。《FAMI通》编辑单纯对 游戏 内容的肯定,与厂商坑钱运营之间的矛盾,是杂志此番风评被害的罪魁祸首。从此之后,评论者也开始注意把运营要素,计入到 游戏 整体评价当中,以免与玩家实际体验脱钩。

二、最懂小岛秀夫

小岛老师生涯至今,共有四部作品喜提《FAMI通》满分,按说媒体人也算给足大师面子了。然而从玩家角度来看,这四部作品里似乎只有《合金装备 幻痛》的满分名至实归,至于说剩下三个,《合金装备4》与《合金装备 和平行者》在整个系列里肯定排不进前两名,《死亡搁浅》的争议性本身就是这款 游戏 内容表达的一部分,《FAMI通》给满分尽管也ok,但赞美大师作品胆识的主观心情,似乎大过了客观判断,毕竟从玩家反馈来看,“走路模拟器”作为核心玩法要想真正“好玩”,无疑还有很长的路要走。

《合金装备4》之前,以该系列前三作的素质,可以说《FAMI通》“欠”下了小岛一个满分,于是当时才会有“小岛老师的粉丝都在海外,日本玩家不懂他”的说法,而《合金装备4》荣膺满分,与其说是给这单独一部作品,不如说是一次性“弥补”了《FAMI通》对这个系列应有的肯定。

小岛在本作里不仅终结了斯内克的传说,那播片时长不输给实际gameplay时间的任性之举,怎么看都配不上满分,这也从侧面反应出《FAMI通》在不同年代里,评分标准不甚统一的,当日系 游戏 占据业界主导时,就会比较严格,而当日系 游戏 势微,《FAMI通》便会站出来加buff,给本土从业者加油打气。

三、最不接地气

独特品味一直都是《FAMI通》评分体系下曾经非常重要的一环,尤其《FAMI通》评分含金量被广泛承认的年代(物以稀为贵的标准在于一年给三个满分还是三年给一个满分),松野太已的《放浪冒险谭》(PS)就是成为了这种品味最直接的受益者。

放到今天,《放浪冒险谭》也照样是个硬核 游戏

《放浪冒险谭》是一款绝对意义上“学院派”的 游戏 ,每一个细节都打造的严丝合缝,间接造成其上手过程十分艰难,玩家必须从最基础的系统层面一点点理解 游戏 规则,在慢节奏但又颇具难度的战斗中,揭开晦涩世界观设定下的故事背景——套用当下语境,就是很有“魂味儿”,只不过文本量更大,学习成本也更高。

初代PS主机主打“群众路线”,流行于我国时,《FF7》《生化危机2》《实况足球2000》等作品很大程度上重新塑造了玩家们的口味,当《放浪冒险谭》顶着满分头衔被玩家们(以5元钱为代价)买回去之后,“放进机器里涮一圈发现根本不适合自己”就成为一种普遍现象——俗称“曲高和寡”。

类似媒体评论者对于作品的独特品味,向来都是 游戏 评分的一个有趣看点,比如IGN就曾给《蔚蓝山岭》这款有着超高难度的独立 游戏 10分满分,从 游戏 手感对于玩法的完美驾驭,以及关卡背后所暗含的心理学背景上看,这个评分绝对不是“图一乐儿”。除此之外,TGA年度 游戏 也曾颁给过《行尸走肉》这种玩法类型比较边缘化的作品。

在我国,老玩家大都知道以前《电软》杂志有个编辑叫做天师,他“吹”的 游戏 如《梦游美国》《武装狮鹫》《铳墓》等,虽然很多人买来玩过之后并get不到其中的点,但久而久之,这反倒成了一种烙印在媒体上的个人标签,比起如今很多所谓自媒体人假装独立思考,实则顶着舆论风向在谨言慎行和大放厥词间左右横跳,起码人家心里还算是有个准谱儿。

世嘉土星上的《武装狮鹫》

游戏 版《铳墓》和动画在当年ACG爱好者当中曾引发了一波话题

四、最接地气

这里所谓“地气”,指的并非黄渤老师那种从群众中来,到群众中去的文艺追求,而是《FAMI通》作为日本媒体,当评价反映其本国题材的作品时,似乎天然具备外人难以质疑的本地视角和权威性。

最新的例子就是《对马岛之魂》多少出乎意料的满分,四个参与打分编辑都提到了他们作为一个日本人,在 游戏 中抗击蒙古外来侵略者( 历史 上记载是蒙古、朝鲜联军)的荣誉感和使命感,表扬 游戏 对于武士精神、俳句等和风文化细节的刻画,反而是对 游戏 里致敬黑泽明的视觉滤镜部分黑不提白不提,我猜这大概也是因为他们都看过黑泽明大师**作品的缘故吧。

《428》略显奇特的 游戏 互动方式——如果这还能算 游戏 的话

相比《对马岛之魂》普遍的高评价,真正令人意外的“本土题材满分”,是当年Wii主机上的一款黑马 游戏 ——《428:被封锁的涩谷》,这是一款有声音响小说类型(指 游戏 中基本是配合音效和比较简单的画面阅读文字,通过玩家做出不同选择而达成多种结局)的异色作品,由真人演员实地拍摄的照片、视频,结合文本字幕组成主要内容。

故事里展示了日本当代 社会 光怪陆离的一面,可以说就算抛开语言障碍,恐怕也只有日本媒体编辑才会给这样的 游戏 打出满分吧。而我们更为熟悉的《如龙5 圆梦之人》,则是另外一款以日本当代现实 社会 为背景设定,取得《FAMI通》满分评价的作品。

五、最频繁狂击6666

自打N64主机开始,每一代任天堂家用机上,必有一款FAMI通满分的《塞尔达传说》,这也几乎是《FAMI通》从过去到现在(大概率未来也会如此),与全世界媒体保持更大评价共性的一个 游戏 系列。

一方面,《塞尔达传说》系列在工业层面就好比 游戏 界的法拉利 汽车 ,总是能在突破自我高标准的同时,进而抬高整个 游戏 行业的天花板;另一方面,《塞尔达传说》虽然是架空奇幻背景,但是拿捏精确的玩法开放程度(即在箱庭世界里允许玩家自由 探索 ,又在《旷野之息》广阔地图上设置了关卡缜密的神庙迷宫),设定上巧夺天工但不刻意留痕的文化表达,很大程度符合日本民族形式感与断舍离并置的美学追求,用木心的话说,就是属于日本人的一种民族“魔性”,无论表达方式是强烈还是疏离,但结果都是吸引人的。

《FAMI通》对《塞尔达》长期保持高评价,反应出《FAMI通》作为 游戏 媒体行业oldschool,其从业者通常是以阅历丰富的老玩家为主,这些人最初与 游戏 结缘,日后经历个人成长的年代里,任天堂都扮演了极其重要的角色,这或许也是《FAMI通》满分 游戏 里任天堂作品占比更高的一个隐藏要素吧。

只要是《塞尔达传说》,即便不是正统续作,评分也基本没有低过

六、最荣幸的“洋game”

从FC到PS2时代,日本市场一直都是主机 游戏 产业重镇,加上日本玩家不像我们这样“兼收并蓄,海纳百川”,就使得欧美 游戏 从日本市场很难捞到甜头。微软为此在X360时代曾花重金打造日系 游戏 天团,结果却是赔了夫人又折兵,大把钞票只换来一点销量和大量嘲讽。

不过风水轮流转,虽然无论X360还是X1在日本市场始终难有起色,但日本本土主机 游戏 市场也早已不复往日辉煌,当欧美 游戏 在销量、技术和革新态势上渐渐占据行业主导,无论有没有日本玩家贡献力量,都不会影响到《GTA5》上亿销量时,《FAMI通》作为一家日本 游戏 媒体,更多时候也还是会把满分给到日系 游戏 。如此看来,《上古卷轴5》和《GTA5》两部作品,能够在《对马岛之魂》出现前收获《FAMI通》满分评价,也算是来之不易了。

对比我国,以90年代中期《电子 游戏 软件》杂志创刊为标志,主机玩家和媒体在评判标准和 游戏 口味上大都偏日系,国内某 游戏 杂志当年在年鉴里还曾给过《GTA 圣安德列斯》一颗星的评价,认为其 *** 为主的 游戏 内容“十分糟糕”。

而PC玩家相对接触到更多欧美 游戏 ,几乎与世界同步领略到了《星际争霸》《辐射》《博德之门》《半条命》等“老炮儿” 游戏 的魅力。直到互联网时代来临后,我国玩家很快完成了东西方融会贯通(比如我自己的 游戏 经历中,上半场就是日系 游戏 为主,下半场是美日双全),《女神异闻录5》和《巫师3》都是天下之一。

七、更大遗珠

经过了上面这一通分析,相信各位已经摸出了一点《FAMI通》如何评分的门道,那就是标准固然间歇性没谱,但是——言重说句不好听的,在“跪舔”老 *** 日本厂商方面,始终还是比较用心的,例如任天堂作品实力说话,KONAMI有MGS系列,FF和DQ都有四部作品满分,剩下的则被世嘉(《如龙5》),南梦宫(《灵魂能力》),卡普空(《怪物猎人3》)三家元老各自瓜分。然而这里面是不是少了某个近年来叱咤风云,引领潮流的日本 *** 人呢?没错,就是那个神坛上的男子——宫崎英高,以及他作为监督的一系列话题作品。

Fromsoftware以前的《装甲核心》和《天诛》虽然有不错口碑,但确实不够咖位,但自从宫崎英高打动任督二脉,成功召唤出《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼》四天王降临,却依然没有一部作品能得到《FAMI通》满分评价,这件事于情于理令人甚感不平,其中《恶魔之魂》当年在《FAMI通》上更是只得到了29分而已。不过我相信,凭借宫崎英高的能力和蒸蒸日上的号召力,《FAMI通》“欠”他的这个满分,迟早是要补上的。

结语:说到这里,我不禁开始好奇下一款《FAMI通》满分 游戏 会是什么了?

如下:

1、《天命之子》

2016年、2017年连续两年TapTap年度更佳视觉奖提名!《天命之子》是一款韩系动在RPG手游,由金亨泰创立的SHIFT UP游戏公司和Next Floor公司共同开发,游戏拥有多达500名角色,每位登场角色巧妙运用了Live2D技术,让玩家们可以彻底体验到角色活灵活现的表现,互动感极强。

2、《传说对决》

Garena和腾讯的合作游戏,也是《王者荣耀》的海外版本之一,游戏玩法和角色与农药大同小异,特色是更加真实的地图和引入DC漫画IP——在这里,你可以操作蝙蝠侠、超人、神奇女侠与中国古代的名人决斗。

3、《Survivor Royale》

《Survivor Royale》是网易《荒野行动》的国际服官方版,相对于国服而言,最为明显的是子弹打到人身上去红色的血了,比国服要真实很多,体验感非常强;游戏中有外国人和中国人,是不是“调戏老外”也是非常有意思喔;游戏是全英文,界面要高清一些。想体验不一样的吃鸡,就来玩本作吧。

4、《妃十三学园》

日本QualiArts推出的《妃十三学园》是一款以3D回合制美少女战斗为核心,贯穿全章节的语音互动、人气声优的配音,吸引了众多CV厨和萌妹爱好者的关注,B站日前宣布即将 *** 本作。

5、《动物之森:口袋营地》

“任天堂不容错过的经营游戏新作,动物之森的奇妙露营之旅。”本作最特色的设计在于玩家经营的“动物世界”与现实时间同步,玩家能够深度沉浸在游戏的世界观中,随心所欲的创造露营地。在这款游戏中你可以:帮助动物们实现愿望;在「craft」处 *** 家具和装饰;吸引更多动物朋友。

6、《足球小将翼:梦之队伍》

本作便是套用此IP打造的情怀向足球游戏,剧情将遵从原著,画面非常精致,玩法复古,有些类似FC时代的游戏模式。目前想要玩这款游戏需要挂载加速器喔。

7、《超级马里奥酷跑》

任天堂的爆款手游!四天全球下载量突破4000万!玩家可在游戏中体验以下模式:世界巡回、奇诺比奥拉力赛、建造王国,总之,玩不到《奥德赛》,就来马里奥手游的世界里一探究竟吧!

8、《刺客信条:本色》

育碧更低调的手游之一,刺客信条的IP想必不用笔者多说吧!本作将复刻原IP世界观和玩法,人物角色和技能也相当帅气,目前国内的苹果商店可购买试玩,一起去探险吧!

9、《绝地求生 *** 战场》

《绝地求生: *** 战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生: *** 战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。

10、《地下城与勇士:魂》

游戏藉由细致的3D绘图重新打造原作角色,游戏中角色设计包含在线游戏版所使用的多种技能,同时搭配手机版平台更佳化打造新技能,让玩家在游戏中可以体验约拥100多种技能。游戏提供的职业并非是端游中的原始职业,而是提供了鬼剑士、女格斗、女枪以及男法四个职业。

任天堂十大必玩的游戏如下:

1、《口袋觉醒》

口袋觉醒是一款非常好玩的任天堂类手游,游戏和任天堂游戏中的精灵宝可梦相同题材,大家可以在游戏里进入精灵宝可梦的世界,收集各种可爱并且有强大战斗力的宝可梦,然后培养一个强大的宝可梦战队,和其他的宝可梦训练师比拼谁的小精灵更强。

2、《英雄训练师》

英雄训练师是一款放置类型的精灵宝可梦养成类手游,在游戏里原著中基本上所有的宝可梦都包括了,而且还有非常自由的进化分支,游戏中大家不用一直肝,不玩的时候通过放置自己的精灵就可以提升阵容的强度,还有原著中的剧情玩法,让大家能重温经典。

3、《口袋之旅》

口袋之旅是一款任天堂类的经营养成类手游,游戏里大家是一个非常厉害的精灵训练师,在游戏世界中有很多不同种类宝可梦,打败它们把它们收服,然后就可以训练它们,让它们变换更好看的外形,学会更强大的技能。

4、《战斗吧!精灵》

战斗吧!精灵是一款任天堂类的宠物养成手游,在游戏里有超过四百种不同的原著精灵,并且还有多种不同的宠物技能可以自由搭配,游戏除了还原了精灵宝可梦里的经典场景以外还有几十种不同的场景,更可以带着自己的精灵去参加紧张 *** 的大师赛。

5、《精灵宝贝》

精灵宝贝是一款精灵宝可梦题材的角色扮演类手游,在游戏里大家养成了自己的宝可梦以后就可以和其他宝可梦训练师们进行PVP战斗了,并且游戏中还高度还原了动漫中的场景,设计了很多有强大宝可梦镇守的道馆,踢馆成功就可以获取道馆徽章了。

6、《贝克梦大冒险》

贝克梦大冒险是一款非常有趣的精灵养成战斗和冒险类手游,在游戏里面有很多强大的精灵,和任天堂游戏机里的宝可梦大冒险很类似,在游戏里面大家可以在画面非常精美的世界中冒险,和自己的小精灵经历很多奇妙的事件,在战斗中收获快乐。

7、《精灵大夜战》

精灵大夜战是一款精灵宝可梦题材的养成类手游,在游戏里有很多熟悉的小精灵面孔,甚至还有超梦供大家捕捉,游戏里抓捕精灵采取无战斗捕捉的方式,让大家的心伴随着不断颤抖的精灵球而蹦跳,来拿起自己的宠物蛋抓精灵吧!

8、《超级马里奥2》

超级马里奥是一款和任天堂游戏机中的马里奥游戏玩法类似的横版闯关类游戏,在游戏中大家要操控可爱灵活的马里奥兄弟在世界中进行冒险,踩乌龟,进水管,顶金币,吃蘑菇,各种好玩的玩法都可以统统体验到。

9、《超级马里奥快跑》

超级马里奥快跑是一款超级马里奥题材的跑酷闯关类手游,在游戏里大家变身成穿着吊带裤的可爱超级马里奥,在各种不同的关卡里面跳跃闯关,还要躲开关卡中的怪物,游戏中还有很多让人抓狂的关卡等待大家来体验。

10、《帽子先生大冒险》

帽子先生大冒险是一款模仿任天堂游戏中超级玛丽的一款手游,游戏中的主角是一个由黑色线条和白色方块组成的小小帽子先生,在各种无厘头搞怪的关卡中拿到钥匙完成闯关。

玩不了,火影忍者手游是一款运营了四年多的横版动作游戏,按照游戏的属性来划分的话,其实这款游戏的受众群体比较小,再加上PVP的玩法上手难度较高,至少在女性玩家比例上就会少很多。

2022年,随着智能手机的不断普及和游戏市场的不断扩大,越来越多的人开始玩手游。下面是10款2022年国外比较火的手机游戏,为大家推荐。

1《荒野行动》(PUBG Mobile)

《荒野行动》是一款由韩国蓝洞公司开发的大型多人在线射击游戏。玩家需要在一片荒野中与其他玩家展开激烈的战斗,最后生存下来获得胜利。游戏场景十分逼真,游戏玩法也非常 *** 。

2《王者荣耀》(Arena of Valor)

《王者荣耀》是一款由腾讯公司开发的多人在线战斗竞技游戏,是中国最火爆的手机游戏之一。玩家需要组建自己的团队,与其他玩家进行对战,最终夺得胜利。

3《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)

《刺客信条:英灵殿》是一款由育碧公司开发的动作角色扮演游戏。游戏场景设定在维京时代,玩家将扮演一名维京勇士,与其他玩家展开激烈的战斗。

4《和平精英》(Peacekeeper Elite)

《和平精英》是一款由腾讯公司开发的大型多人在线射击游戏。游戏场景设定在一个虚构的城市中,玩家需要与其他玩家进行对战,最终生存下来获得胜利。

5《堡垒之夜》(Fortnite)

《堡垒之夜》是一款由Epic Games开发的大型多人在线射击游戏。游戏玩法基于生存模式,玩家需要在一片荒野中生存下来,并与其他玩家进行对战。

6《英雄联盟》(League of Legends)

《英雄联盟》是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。玩家需要组建自己的团队,与其他玩家进行对战,最终夺得胜利。

7《我的世界》(Minecraft)

《我的世界》是一款由Mojang AB开发的沙盒游戏。玩家可以在游戏中自由创造世界,并与其他玩家进行交互和对战。

8《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)

《使命召唤:战区》是一款由Activision开发的大型多人在线射击游戏。玩家需要在一个虚构的城市中生存下来,并与其他玩家进行对战。

9《皇室战争》(Clash Royale)

《皇室战争》是一款由Supercell开发的多人在线卡 *** 游戏。玩家需要使用自己的卡 *** 组合打败对手,最终夺得胜利。

10《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)

《怪物猎人:世界》是一款由Capcom开发的动作角色扮演游戏。玩家需要在游戏中猎杀各种怪物,获得经验和奖励。

以上是2022年国外比较火的手机游戏前十名,不同游戏类型和风格,供大家参考和选择。

日本人的脑洞有多大,他们的游戏就有多魔性。

日本游戏公司 Goodia,就是这句话更好的践行者。这家公司 *** 的游戏上手简单、脑洞巨大、非常魔性!

接下来,A 君就带你见识一下 Goodia 的表演。

《假发溜溜》(カツラちゅるん)

为什么把这款游戏放到之一位推荐给大家?我们知道,从去年开始,90 后都已经披上了「脱发高发群体」的标签。

据猜测,《假发溜溜》这款游戏,就是 Goodia 为了关爱脱发群体倾心打造的一款作品。

打开游戏,你会看到带着墨镜的中年男子。尽管头顶发光,但他的上扬的嘴角依然透露着邪魅的笑容。游戏通过这样的细节设定,向我们传递一种积极乐观的生活态度:即使没有头发也要保持微笑哦。

游戏的玩法很简单,假发会从上方落下来,我们用手指控制光头大叔左右移动。帮他接住上方掉落的假发。

游戏的挑战之处在于,大叔的秃顶非常光滑……而你要做的就是让假发在头顶保持固定不掉下来。坚持住三秒,你就成功了。想一想,做需要付出一点点努力,就能帮光头大叔找回头发浓密的青春,是不是很有成就感?

《旋转舞妓》(舞妓ドリル)

看到这个游戏的名字,A 君就十分肯定,一定要下载下来玩玩看。要知道,在日本文化中,舞妓、艺妓绝对是最让人着迷的一部分。

一边玩手游,一边感受日本的国宝级文化,想想就很 *** 呢。

打开游戏,简单的指引让我向右滑动手指开始进行游戏,由于游戏名中带有「旋转」两个字,我都已经准备好欣赏舞妓优美的旋转,跳跃,我闭着眼……

但是当我开始滑动手指,诶?怎么回事?

舞妓是开始旋转没错,但是什么神秘的力量让舞妓开始往地球内部打洞?这与我的想象也差得太远了吧!不过我的手指却已经停不下来了……

手速越来越快时候,舞妓就越能接近地心。分数达到一定的成绩时,还会解锁出不同的结束动作。经过的努力,已经解锁出了「松子」版的舞妓了!

《拆散情侣跑酷》(リア充扑灭RUN)

如果你是一名单身狗,当大街小巷一对对男女成双结对的时候,是什么心情?我懂你的孤独,但那些情侣们只顾着享受爱情的甜蜜,丝毫不为他人着想。

说真的,你有没有至少一次想冲过去,分开他们好像被强力胶黏在一起的手?

Goodia 洞察到了这类人群的需求,推出了这款《拆散情侣跑酷》。

这款游戏,跟普通的竖屏跑酷玩法一样,玩家只需要控制游戏人物左右移动即可。

但它的特别之处在于,普通的跑酷游戏都是躲避障碍物,才能跑得更远。而在《拆散情侣跑酷》这款游戏里,你必须从一对对情侣中间冲过去,才能继续奔跑。

正所谓,眼前没有情侣,生活才能有诗和远方的田野。

《热血高校!抛高高社团》(热血高校!胴上げ部 )

要亲亲要抱抱要举高高!

这才不仅仅是少女们撒娇时的专属呢,谁说热血高校里面,嗜好打架的不良学生和帮派大佬就不能要「举高高」了?

不过大家都是道上的人,仅仅是举高高未免也太没有挑战了,那就来抛高高吧!

打开游戏,高校男子们围成圈,其中一名男子从中央落下来。这个时候需要玩家点触屏幕,控制这一群男子把中间的男生抛起来。

不过如果你没有找准时机,没能让男同学的 *** 正好落在周围同学的手里,而是掉到了地上,那游戏就结束了。

每一次点触,都会让男子被抛上天空的距离更远。一起探索天空吧,少年!

这些魔性小游戏背后的 Goodie 是一家怎样的公司?

玩了以上几款游戏后,我已经对这些魔性游戏背后的公司产生了浓厚的兴趣。能做出这些魔性的游戏 *** 人,该有多大的脑洞啊?

于是开始搜寻关于 Goodia 这家公司的信息,经过一定的了解之后,我才发现上面的这些例子对 Goodia 这家公司的成绩来说,简直就是冰山一角。

Goodia 这家公司成立于 2011 年,公司的老板是 Matoato Fukano。我们从过去的采访中找到这位这位深野真人先生的照片。

深野真人先生在接受日本媒体オタク产业通信 (otakuindustry) 采访时提到,在 2011 年之前他每个月领着固定的薪水,为一家公司 *** 基于工具的应用程序。

但是,深野真人有一个念头「一定要成功」。于是,在没有任何关注的情况下,他成立了 Goodia。

别看我们刚刚介绍的都是一些休闲魔性小游戏,但深野真人是一个很有想法的人。

在 2013 年之前,深野真人就有了「IP 运营」的观念。Goodia 旗下的游戏大部分以「火柴人」的形象出现,而类型大多是动作游戏。之后,Goodia 又开始涉水「逃脱」、「店铺经营」这两类游戏。

2014 年开始,深野意识到如果拥有大量游戏,对公司来说是一个巨大的优势:

如果我有一个排名很高的游戏,它可以将用户引导到其他游戏里去。

正是因为这样,深野决定将公司的战略调整为「大量创造休闲游戏」。

也是从这年开始,Goodia 不到 10 人的团队开始扩张,他们在东京有 8 个左右管理人员负责市场和营销,在名古屋和越南各有 30 名和 10 名员工负责 *** 游戏。

2014 年,Goodia 以每个月 16 个产品的速度 *** 了 200 游戏。2015 年,Goodia *** 的游戏超过了 500 款。

不过这两年深夜真人先生已经很少在媒体露面了,Goodia 公司推出新游戏的节奏也放慢了起来。

而在 Goodia 的官方网站上,我们了解到,Goodia 除了手机游戏应用的开发外,已经有了两块新业务——媒体和 AI 服务。

其中媒体业务链接的是 comona,一个关于儿童的时尚生活方式网站。而 AI 服务链接的是一家叫做 Aim 的公司,他们的业务是使用 AI 来帮助客户优化在 Facebook 投放的广告。

A 君不确定 Goodia是否已经暂停了手机游戏的业务,在Goodia上关于手机应用的图标没有任何关联的网页。

而 Goodia 的 Facebook 账号已经从 2016 年 9 月起停止了更新。

不论如何,感谢深野真人先生,也谢谢 Goodia。

在说文化艺术之前大家来讲一下日本的英雄联盟战队,实际上就这几年来说日本针对LOL这一款游戏的投入或是比较多的。例如她们分赛区的dfm战队从S7逐渐每一年都是会打一打世界赛,乃至在S8本赛季DFM职业队还打胜了入选赛。图中是DFM职业队的参赛选手,从他的衣服上我们可以看见有很多的知名品 *** 冠名赞助,假如说日本针对LOL不关注得话,这类知名品 *** 也不会把钱投给他。

在S8本赛季日本打胜了入选赛,那时候教练员和投资分析师在比赛场下都痛哭,觉得比夺得冠军了还兴奋。虽然那一年后面碰到了EDG,随后被3比0送到了家,但这也是日本LOL发展趋势的一个关键连接点,终究她们从劣势分赛区变成了可以入选S赛的分赛区。讲完了日本人实际上也玩LOL且她们对这种也非常高度重视后,大家来讲说她们这边的文化艺术。实际上各个国家都会有自身的游戏文化艺术,日本的游戏文化多承重于服务器以上。

日本人不打dota2是确实,可是lol打的好么,就拿她们的春季赛总决赛而言,场所在离市区一个半小时路程的地区,结论总数满员,dfm战队的身上三十个广告商标,人家那里ljl公开赛打得绘声绘色,日本人的 *** 直播平台纪录,便是被18年的dfm打edg那一场戳破的,那就是日本职业队之一次打进s赛正赛,faker去日本做主题活动,twiter热搜榜立即前几,世界赛期内,有关新闻也是不断上热搜榜,日本许多的知名人士也关心lol,尽管说日本地域如今还么有越南地区土尔其中韩欧美等地域受欢迎,可是也在不断发展趋势,

还记得前两年看守望先锋世界杯赛,日本队的名称仿佛叫RPG帝国来着,尽管是有自我调侃的寓意,可是客观事实也的确那样。针对绝大多数日本人而言(尽管目前有一定的更改,可是仍然占有绝大部分)计算机便是用于工作的,游戏娱乐就应当用专业的游戏机。摇杆是对游戏最主要的重视,鼠标和键盘的游戏是没有灵魂的。并且身为一个游戏文化艺术的肯定出口国,霓虹灯有着完善的属于自身的游戏绿色生态,在一个全员RPG的农田上,那样强竞技性,强精英团队性又并没有当地环境的游戏的确并没有那么多健康成长的室内空间。

是《Apex英雄》。

关于《Apex英雄》突然在日本大火的原因,可以归为“一场充满巧合的蝴蝶效应”。《Apex英雄》的游戏策略性与接近于主机的画面质量,吸引到了日本众多游戏主播。它的直播总播放量,一直保YouTube直播日语区的之一名。

事实上,日本电竞类赛事比国内起步早的多,只是没有职业化而已。比如pokemon系列每年都有比赛,还有kof系列。