怎样用unity3d做简单的3d模型

游戏攻略08

怎样用unity3d做简单的3d模型,第1张

怎样用unity3d做简单的3d模型
导读:1、首先,我们需要在3dmax里设置单位。2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后

1、首先,我们需要在3dmax里设置单位。

2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。

3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,

4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。

6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

7、然后再unity3d中直接就有这个模型了。

8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。

不是,原神是用Unity引擎开发的。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项  ,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启  ,启程测试于2020年6月11日开启  ,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启  。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

首先在Editor中微调你的动画片段,并命名,然后在脚本中编程即可,比如:

设置动画层

animation["Idle"]layer = 0;

播放

animationPlay("Idle");

将多个动画混合

animationBlend("FallDown", 0, 02);

animationBlend("Jump", 0, 02);

平滑过渡到另一个动画

animationCrossFade("FastRoll", 02);

1、将特效资源导入到Unity项目中,确保特效可以在场景中使用。

2、将角色模型导入到Unity项目中,并将其拖拽到场景中。

3、在场景中选中角色模型,并将特效资源拖拽到角色模型上,使其成为角色模型的子物体。

4、调整特效的位置、大小和旋转等参数,使其与角色模型的动作和姿态相符合。

5、在代码中编写逻辑,控制特效的播放和停止,以便在游戏中根据需要启用或禁用特效。

unity怎么下载动作:

1、拿到一个TPOST的模型,FBX,OBJ都可以。

2、网站十分强大,可以自动给模型绑骨骼,上传模型到网站,自动绑骨骼,也可以选择动作,下载帮好骨骼的模型。

3、导入绑好骨骼的FBX,导入到UNITY中,选择RIG为HUMANOID,就可以用网站上的所有的动作。

1、首先,用Kinect实时捕捉人的动作,将捕捉到的信息实时传给Unity。

2、然后,Unity会将获得的数据处理加工赋给Unitydemo中建好的虚拟人物上。

3、最后,即可实现将人的动作实时同步到虚拟人物上。

1、用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。

2、在弹出的选项框中找到Import Package——Characters,即导入人物角色包。

3、点击Import开始导入。

4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。

5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。

6、在Inspector面板中找到Animator选项中的Controller,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。

7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。

unity3d修改模型的动画,模型跑改成飞需要使用3D建模软件创建或导入飞行模型,将其导入到Unity项目中。就可以按照以下步骤修改动画:

1、去在unity编辑器中打开模型资源。在项目窗口中选中要修改的模型,在检查器窗口中找到Animator控制器。

2、在Animator控制器中,找到需要修改的动画状态机。如果需要创建新的动画状态机,则可以右键单击状态机窗口并选择“新状态机”选项。

3、打开动画状态机后,可以右键单击当前状态并选择“动画剪辑”选项,然后将模型动画替换为新的飞行动画。

4、对于多个动作的复合动画,可以在状态机中创建一个新的动作混合器,然后将不同的动画状态混合在一起,形成新的混合动画。