率土之滨兵种转换有什么用 属性变化解析

游戏攻略08

率土之滨兵种转换有什么用 属性变化解析,第1张

率土之滨兵种转换有什么用 属性变化解析
导读:第一,兵种转化会使你的队伍变得更强,实际增幅效果大约为攻击或防御5%~15%。第二,虽然兵种转换能给整支部队带来一定的变化,但是其影响要远低于战法技能的影响。第三,兵种转换最大的用处是改变原有武将的定位,扩展的武将新的搭配组合模式。例如:5

第一,兵种转化会使你的队伍变得更强,实际增幅效果大约为攻击或防御5%~15%。

第二,虽然兵种转换能给整支部队带来一定的变化,但是其影响要远低于战法技能的影响。

第三,兵种转换最大的用处是改变原有武将的定位,扩展的武将新的搭配组合模式。例如:5星庞统,兵种转换之后可以变为弓兵系,从而使得庞统可以跟大都督混合使用搭配,从而摆脱蜀国的万年步兵组合模式。

第四,兵种转换会增加约10~20%左右的征兵资源,并且会降低资源产量以维持兵力,大约每支队伍降低相当于03~05座满级资源分成的资源产量,所以当你每拥有3支兵种转队伍时,即要考虑增加一座资源分城来抵消其维持兵力的产量负面影响。所以在资源紧缺的前期跟中期,不各位壕同时使用太多的转换部队。

率土之滨常见菜刀队是什么, 反击浑水等各式菜刀队战法配置分享。率土之滨中,菜刀队是非常常见的一种配队,虽然此类队伍大多依赖张辽以及马超,但事实上配队没有一个固定的组合,接下来我就给大家带来反击浑水、白刃等常用队伍分享,一起来看一看吧。

一、反计浑水菜刀队

大营:马超怯心夺志+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵” ,全加攻击。

中军:张辽浑水摸鱼+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”“疾行” ,全加速度。

前锋:曹操反计之策+长兵方阵,转“重骑兵”“难测”“疾行” ,全加攻击。

队伍分析

1 带反计之策,打主动战法输出队伍时,前三回合生存能力显著提升,容错率高了很多;

2反计之策的适用性并不十分广泛;

3 张辽虽然够快,但没有洞察,并不能确保浑水摸鱼的释放;

4 不少大营武将带战必断金(有效距离4),如果马超站中军,被怯战的风险更高,此外,法刀队大营灵帝道行险阻和兼弱攻昧的有效距离都是4,马超在中军可能会被道行险阻、兼弱攻昧这个组合一回合秒杀,所以,一般是将马超放在大营。

不过,马超攻击距离为4,站中军的话,有可能直接砍翻敌方大营结束战斗。

5 马超同时学习怯心夺志和疾击其后时,如果同一回合释放怯心夺志和疾击其后,先放怯心夺志的话,如果遇到“铁骑兵”,会导致后续疾击其后的伤害降低。

但是,如果先释放疾击其后,如果敌方该武将剩余兵力比较少,再释放怯心夺志时,怯心夺志的伤害比较容易溢出。

由于“铁骑兵”在战场上数量较少,笔者建议把疾击其后放在第三格;

6 马超的兵种特性,“疾行”“乱阵”“侧击”三选二。

马超带疾击其后的收益是:遇到速度相近的队伍时,同一回合先出手减少敌方兵力,但是,大多数武将没有先手状态,速度也远低于马超,即便将敌人的兵力进行压制,敌方武将仍具有较高的伤害。

“侧击”可以提升对骑兵20%的全物理伤害(包含普攻、分兵、物理追击战法),“乱阵”可以提升对步兵15%的追击战法伤害。

总的来说,带不带“疾行”,要看个人喜好以及战场情况,马超“疾行”“乱阵”“侧击”三选二都可以;

7 曹操转“铁骑兵”可以稍稍增加坦度,但“重骑兵”的反击可以提高叠加攻其不备层数的速度,因此笔者建议最好还是选择“重骑兵”;

8 可以选择给曹操学“疾行”并加速度,从而确保曹操在马超之前行动,这样可以在马超行动前消耗敌方可能存在的规避效果,并叠加攻其不备的层数,但这样的话,全队可能过于依赖马超的输出。

事实上在攻其不备、其疾如风、长兵方阵的加持下,曹操的伤害也是不容忽视的,而且曹操还有来自“重骑兵”的反击伤害,所以,曹操也可以学“难测”“出奇”加点全攻击,来提升自身的输出。

战报分享

反计浑水菜刀队的出场率比较高,相关的战报大家也都见了不少,我把这近几天反计浑水菜刀队的战报罗列一下,供大家参考。

二、白刃菜刀

大营:张辽攻其不备+长兵方阵,转“轻骑兵”“侧击”“难测”,全加攻击。

中军:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“乱阵”“侧击“,全加速度。

前锋:曹操白刃+一夫当关,转“重骑兵”“难测”“出奇”,全加攻击。

队伍分析

1白刃适用性更广泛、功能更全面,但白刃的各项效果都不够显著,可能无法带来质变;

2 张辽这样的高速武将带白刃,可以减少白衣渡江、帝临回光、匠心不竭的伤害;

3 一夫当关几乎是“重骑兵”专属战法,通过反击,既可以补充一些伤害,也可以提升攻其不备叠加的速度。

4 可以用单骑救主代替白刃,二者各有长处,白刃和单骑救主同为指挥战法,且效果都包含使敌方造成伤害降低的效果,所以二者冲突,不要同时佩戴;

战报分享

三、曹纯菜刀

大营:张辽远攻秘策+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加速度。

中军:马超怯心夺志/枭雄+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”+“疾行”/“乱阵”,全加攻击。

前锋:曹纯反击之策+长兵方阵,转“轻骑兵”“难测”“出奇”,全加攻击。

队伍分析

1远攻秘策要给张辽带,原因是张辽比曹纯快,在曹纯释放虎豹督军前给曹纯提升20攻击力,可以使曹纯虎豹督军的加成更高;

2远攻秘策最好给大营武将带,因为菜刀三人攻击距离都是3,这样三回合后,大营武将的攻击距离仍为4,不会浪费;

3 曹纯菜刀队的马超可以携带枭雄;

4 相比曹操菜刀,曹纯菜刀爆发稍高,但容错率极低,非常怕控制;

5 远攻秘策前三回合使我军攻击距离全部变为4,这意味着我方中军的反击可以够得着敌方大营,我方大营的反击可以够得着敌方中军;虎豹督军增加的是物理伤害,包含反击,反击之策的反击伤害率是100%,这个比例比回马还要高。

所以,反击之策+虎豹督军+远攻秘策是一个组合,即使被控,仍然可以通过反击打出不错的伤害。

四、孙策菜刀

大营:马超怯心夺志+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵”,全加攻击。

中军:张辽长兵方阵+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”+“侧击”,全加速度。

前锋:XP孙策击势/愈战愈勇+远攻秘策/白刃,转“重骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

队伍分析

1 张辽可以帮孙策更快地将霸王渡江层数叠满;

2霸王渡江的伤害不怕怯战影响,可以稍稍提高菜刀的下限;

3 张辽攻其不备加持下,霸王渡江可以打出更可观的伤害;

五、祝融菜刀队

由于祝融夫人自带战法火兽冲锋不增加发动追击战法的伤害,所以祝融并不十分适合与张辽组建菜刀队。

祝融夫人比较适合在衡轭队中,放前锋转“蛮兵”,带反击战法。

在2019年3月13日更新后,祝融夫人主战法火兽冲锋与击势不再冲突,可以考虑给祝融夫人带击势配合张辽。

六、一二赛季菜刀(1)

大营:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵”,全加攻击。

中军:曹操大赏三军+全军突击,转“铁骑兵”“难测”“疾行”,全加谋略。

前锋:张辽长兵方阵+白刃,转“重骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

队伍分析

1曹操谋略比张辽高了不少,全军突击的伤害加成是受谋略加成的,所以曹操全谋加点带大赏三军和全军突击是很不错的,带全军突击的曹操最好学“疾行”,保证最先出手,这样最有可能解控。

2曹操和张辽二者谁都可以担任前锋,转“重骑兵”。

3也可以选择让张辽全谋带大赏三军,曹操带张辽原本的战法,这样的话曹操就不必学习“疾行”了。

七、一二赛季菜刀(2)

大营:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵“,全加攻击。

中军:张辽长兵方阵+全军突击,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

前锋:魏关羽远攻秘策+白刃,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

队伍分析

魏关羽主战法千里单骑,属于“攻心类恢复战法”,其恢复量由千里单骑当次伤害决定,恢复的兵力不会突破伤兵数量。

其他问题

1马超的追击战法,最优先选择是疾击其后,因为疾击其后不仅伤害最高,还可以达到“隔山打牛”的效果,其次的选择就是怯心夺志、温酒斩将、掠敌之利、钝兵挫锐;

2“乱阵”仅增加主动和追击战法伤害,不要给没带追击战法的张辽学习“乱阵”;

3假设其疾如风的连击必定生效,长兵方阵分兵必定生效并且分兵打2个人,看看以下几种情况:

张辽和太史慈搭配,普通太史慈带怯心夺志和疾击其后,太史慈单回合期望伤害为(1+032+032+03522+12)2=834。

张辽和XP孙策搭配,XP孙策也带怯心夺志和疾击其后,假设XP孙策已经叠满,单回合期望伤害为(1+032+03522+12)2+05542=945。

张辽和群吕布搭配,群吕布带击势和疾击其后,假设击势无视防御可提升20%伤害,单回合期望伤害大概为115824。

张辽和马超搭配,马超也带怯心夺志和疾击其后,马超单回合期望伤害为(1+032+03522+12)222=15708。

可以看出,由于血溅黄沙120%的物理伤害加成,马超的单回合期望伤害要高于其他几人,所以,最好不要用马超王异以外的武将作为菜刀的单核输出。

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率土之滨武将属性怎么加点今天我们来聊聊率土之滨武将属性的加点。

什么是属性

废话不多说,这次咱们聊一聊属性这个东西!

首先,我把我推算的武将在战斗中最终的属性公式给大家:

武将战斗中的属性A=面板属性

(

那么问题来了,看这个有什么用呢用处太大了!

部队阵容的改革

从率土出来到现在,我一直奇怪也纳闷的是:为何一定要吴弓、魏骑、蜀步,为何不能弓兵和步兵组兵种提供的加成有那么厉害吗

所以我自己测试了下,得出了上面的结果,也就是说,兵种加成和阵营加成,都是基于自身属性的百分比,那么我们来分析下到底收益如何:

阵营加成(各个属性增加10%)5星武将满级的属性一般为(250,150,100,80)这种格式,阵营相同就相当于给武将带了一个小的百战精兵(10--30点属性不等)。这个收益可以说相当于每个武将额外带了1个3星战法,所以阵营能相同尽量相同为好。但是因为加的也没多少,不相同也没啥太大影响。

兵种加成(步兵10%防御10%攻击,骑兵10%攻击10%速度,弓兵10%速度10%防御)这个的加成比阵营少了两项,何况大多数情况下没什么用处。比如魏法骑加攻击没啥用,肉步加攻击也没啥用,只有弓兵的还好一点,有个速度。所以对于兵种来说,真的感觉没啥意义,不用刻意追求3个兵种相同。

结论:在搭配队伍的时候,优先战法搭配,其次阵营,最次兵种!

以我个人为例,因为S2的运气背,死活没抽到陆逊。我就一直在想用什么来代替大都督,我最终的选择是张角!

首先,张角输出不低,和陆逊相比没啥差别。其次,张角转轻骑,前两回合先手放技能可以抢优势。

我的死士吕蒙+长弓周瑜+轻骑张角(不转死士),这个队伍,虽然张角转死士可以3弓兵,但是我还是选择了轻骑抢先手。实测对阵大部分队伍完全不虚,完全是一个一线队伍!

武将加点的改变,战法的改变

大家都知道,指挥型战法靠速度释放,并且作用全场。

例如:如果白衣渡江比避其锋芒快,那么避其锋芒对白衣是没有减伤作用的。如果避其锋芒比白衣渡江快,那么对白衣是有减伤作用的。

同理:嘟嘟队周瑜一般带大赏或者神兵,如果大赏比白衣快,白衣的伤害会吃大赏,如果大赏比白衣慢,那么白衣就吃不到大赏。

看到这里相信大家都知道了,一般我们加攻击或者谋略是没什么大问题,但是对于某些武将,加其他点可能会起到更加神奇的效果。我随意举几个例子:

汉董卓

汉董卓好多人加防御,或者攻击,然而我认为,加速度最好。

我用汉董卓测试过,满级加50点防御,减伤在82%,满级加50点速度,减伤在72%,减伤少了10%。貌似是亏了,但是这10%的体现也就是1000兵力而已。那么我们加50点速度有什么好处

①对阵嘟嘟:汉董加50点速度,配合百战精兵,速度可以达到200多,会比大部分嘟嘟的吕蒙都要快,那也就是说,吕蒙白衣的那一下,本来每人炸1500到2000,现在只能炸500-600兵力,整整少损失了3000多兵,这个买卖是赚的。

②对阵肉步:汉董加这么多速度,怎么都会比月英快,也就是全程吃减伤,月英几乎就没伤害,可以解放出来月英带的乱七八糟技能变成纯输出项,因为内战压根不可能输!

③对阵其他弓兵:比如太监,也可以起到全程减伤。

④对阵骑兵:汉董怎么都不会比骑兵快,但是少了这10%的减伤,提升了对阵其他阵容的胜率,我觉得是值得。

嘟嘟

嘟嘟队伍加点速度,你会发现另外一个世界的(具体请自行实验)。

非主输出武将加点速度都是另外一个世界(春花加速度节省疾风迅雷啦,蜀关羽加速度率土最快封战法将啦,大郭嘉加速度先手控制和加BUFF啦,太多了)。

速度这个属性非常重要,决定先后手。菜刀互怼,往往速度快的赢,就是因为马超先射出去了。嘟嘟互怼,往往也是速度快的赢,因为陆逊先放技能。

率土之滨 是一款实时多人战略手游,游戏中武将是战斗的主角,那么游戏中的武将该怎么看率土之滨武将有什么属性下面一起来看看武将各方面属性介绍!

一、武将类型

1、武将表现形式

卡牌

2、武将兵力

在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。

3、武将兵种

武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

二、武将属性介绍

游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。

武将名:武将的名称。

稀有度:稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。

等级:与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。

兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。

体力:每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。

COST:武将的COST值越大,升级时的属性成长越高。同时,COST也是部队配置时的限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。

阵营:武将所属阵营。游戏中,相同名称的武将有可能属于不同的阵营,不同阵营的同名武将其属性成长和初始战法均不相同。阵营可分为:汉、魏、蜀、吴、群。

兵种:武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

攻击距离:战斗中,武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4。

攻击:影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果。

谋略:影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。

防御:可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。

速度:速度越高,战斗时武将出手顺序越优先;速度越高,部队在大地图中的移动速度越快。

攻城:当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。

星级进阶:可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。

战法格:每个战法需占用武将一个战法格。

第一个战法格:由武将的初始战法占用。

第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。

第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消 耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。

属性点:属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。

极:“极”字标识。当武将开启3个战法格后出现此标识。

在 率土之滨 中,发挥武将的优势是每个玩家都要做的事情,而这些必须在充分了解武将的基础上才能做到。接下来我将给大家带来率土之滨李通基本属性及战法详解,希望能够帮助大家。

李通

所属阵营:魏

拥有兵种:骑兵

早年以游侠闻名于江汝,在率众补充曹操兵源有功拜为阳安都尉,其间不因私而忘公。官渡之战不但不被利诱,在当时许都以南民心不稳,唯李通的阳安犹存。在准备救援曹仁于南郡时病死于途中。

cost:2

兵种:骑

攻击距离:1

初始谋略:51

初始攻击:75

初始攻城:3

初始防御:72

初始速度:82

基础战法:

奇袭:普通攻击后,对攻击目标发动策略攻击(伤害率60%,受谋略影响)

可拆战法:

奇袭:普通攻击后,对攻击目标发动策略攻击(伤害率60%,受谋略影响)

援军之策:战斗开始后第5回合起,每回合恢复我军群体一定兵力(恢复率38%,受谋略影响)

率土之滨 五星马超怎么样率土之滨马超队怎么配下面我就给大家带来马超属性战法分析,并分享马超正确的阵容搭配。

武将属性:

马超的攻击成长出色,可以依靠普攻打出更多输出;184的防御成长使得他可以胜任前锋位;谋略成长较低,因此比较惧怕法系武将的输出;加点方面,推荐全加攻击属性。

自带战法:

马超自带战法为血溅黄砂,满级战法可以使自身攻击伤害提高120%,代价是无法发动主动战法。

血溅黄砂作为相当少见的被动加成型战法,虽然限制了马超佩戴主动战法的可能性,但是由于战法加成强力,优先级高,使得马超一直都是菜刀队的核心人物之一。

一方面,加成的目标为攻击伤害,涵盖普通攻击、追击、分兵等物理系伤害,范围比较广;另一方面,由于被动型加成可以与指挥型、主动型加成叠加,使得马超在搭配全军突击等战法时爆发能力惊人。

不过马超并非仅有菜刀一种搭配,前锋回马型马超是相当高性价比的用法。另外还可以剑走偏锋,搭配疏数、陆抗的西陵克晋等战法,最大化发挥血溅黄砂的威力。

拆解战法:

马超的拆解战法为先驱突击,可以使武将在战斗开始后前两回合进行两次普攻。

先驱突击是一个比较特殊的战法,由于生效时间仅为前2回合,比较被战必断金克制。不过先驱突击与自带洞察的四星甘宁相当契合,配合神兵天降可以组成性价比极高的碰瓷队。

阵容搭配:

曹纯:长兵方阵+反击之策

马超:怯心夺志+疾击其后

张辽:攻其不备+全军突击

率土之滨九游版

v423

类型:策略棋牌

大小:1900MB

评分:0

平台:

标签:三国回合制多人游戏国战游戏

率土之滨怎么分配兵种?率土之滨调兵遣将攻略。派遣武将士兵外出征战,不是说把他们丢出去就不管了,还得为他们分配兵种,调兵遣将,使武将之间的属性搭配合理,技能能够相互配合,小编接下来就将为大家带来率土之滨调兵遣将攻略,希望对大家有所帮助。

1、在主界面点击“城市”即可以进入部队系统,点击相应部队即可进入记载这支部队属性的页面,可以看到,在广阔的沙场上,以卡牌形式呈现的武将正在率领部下士兵行进。页面左侧显示部队的兵力、速度、攻城等属性;点击相应武将,可查看这个武将的体力、技能、攻击防御等详细属性;点击左上角的阵号兵,还可查看部队在兵种、阵营、称号上获得的加成效果。

2、点击部队配置,将空闲的武将拖动到“大营”、“中军”、“前锋”等位置上,对应位置如果有武将就将被拖动的武将替换,之后点击“返回”即是完成部队编排。必须一提的是,同兵种、同阵营和特定称号组合的武将在同一部队中,可获得属性加成,而不同武将的技能、攻击距离各不相同,所以武将的搭配和位置十分讲究。

建议是同阵营和特定称号的武将放在同一支部队,攻击远而防御强的骑兵放在“前锋”冲杀,而攻击距离较远而防御弱的弓兵、步兵放在中军和大营作为强力DPS。为什么不配同兵种部队因为兵种之间存在相克,弓兵克步兵,步兵克骑兵,骑兵克弓兵,所以同兵种部队一般用来克制敌对玩家阵容,如敌对玩家多用弓兵武将部队,那么我就全用骑兵武将部队,当然,这样一来自己也非常容易被克制。

3、点击“部队互换”,拖动武将到相应位置,就可以让武将在不同部队之间无损互换。每位武将都有自己的御兵之道,如果武将卸甲,部队难免军心动摇。这在游戏中就表现为:城主将武将移出部队,武将麾下的兵力将会全部损失。不过如果武将是在部队之间互换,那么兵力可以无损保留。