lol安妮技能如何加点?

游戏攻略04

lol安妮技能如何加点?,第1张

lol安妮技能如何加点?
导读:安妮技能分析  嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人175秒  瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒  烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人

安妮技能分析

  嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人175秒

  瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒

  烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒

  幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒

  地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒

  被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。

  目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。

  但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。

  Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!

  E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。

  R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。

  最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。

  第一等,没有太多说明的必要。

  第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。

  第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。

  所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。

在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果,持续125/15/175秒。

这是原话。判断安妮是否有晕人能力,看看安妮身上有没有一个白色的漩涡,还有就是看看技能栏上的图标。还有就是技巧,安妮有三层被动后瞬间按w护盾叠满四层,在立即按r用熊坐人,提高突然性,拿到三百块。还有安妮故意叠满四层被动给人压力,让人不敢有什么过激动作,提高威慑力

模型比现在要丑一些,死板一些,拉近之后细节也比较粗糙,毕竟是LOL最早的那一批英雄之一,可以参考美服第一版的安妮原画,技能总体变化不大,Q技能比现在基础伤害高,但是法强加成比现在少一点(针对前一段时间很火的辅助安妮所做的改动),E技能的CD和持续时间都是现在的二倍,被动嗜火的叠加层数比现在多一层,提伯斯没现在血那么多(最近加强过提伯斯的血量),其他的就没什么改动了,安妮是少有的没有怎么惨遭拳头毒手的最早一批的老英雄,S1——S2前半段时期一直都是统领中路的爆发一姐,S2后期随着英雄的多样化和更多飘逸的半刺客型AP和远距离无脑消耗的POKE型AP被开发,导致安妮跟不上时代的节奏而渐渐走下神坛直至沦为板凳,S3末期被Tabe开发出辅助安妮的打法火过一段时间之后随着拳头屠刀的落下以及锤石女坦的强势崛起再度沦为末流,最典型的简单粗暴无脑团控加爆发的英雄,也是跳大这个LOL术语最早的应用者,目前依旧不适应版本的节奏,但是因为操作相对来说比较简单,所以值得新手玩家上手练习

黑暗之女的技能包括:嗜火、碎裂之火、焚烧、熔岩护盾、提伯斯之怒等。

1、嗜火  

在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果,持续125/15/175秒。    

2、碎裂之火

造成80/115/150/185/220(+08AP)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。

3、焚烧  

向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+085AP)魔法伤害。

4、熔岩护盾

安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+02AP)魔法伤害。

5、提伯斯之怒  

召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+065AP)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+01AP)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+015AP)魔法伤害。

-黑暗之女

在基地就点W,放四次,眩晕就好了,上线,补四个兵,升二级,赶紧学Q,三级了学E,用Q补兵攒好眩晕后瞅机会过去打就行了,对面如果是EZ,九尾类的非指向性技能的英雄,就猥琐点,走位,不要被打中,他放完过去打,如果是指向性技能的英雄,他打不着你你也打不着他,就过去打吧,安妮伤害那么高,对面的挨一下就知道厉害了,四级学Q,五级W,都是先攒眩晕,过去Q——E——W,然后回,六级了,狗熊必须的,看对面血差不多了,能够着上,够不着闪现,Q——R——W+引燃,普通攻击再来一下,就送他回基地去了,这个时间段E也有必要开一下,手速快,就开,手速慢的话Q——R——W+引燃就行了。后期先学满Q,然后学满W,但主要是“主W副Q”,E一定要学,关键时刻救你一命。团战时攒好眩晕,看他们扎堆了,直接先R——W——E,后退,你前期发展好的话对面脆皮估计就被秒了,抽个差不多的Q过去,3杀没有任何问题,在这期间你可以看到W的伤害,非常恐怖,用它清兵神技,团战更不用说。

关于你的被动:基本上在回一次基地,就放WE,攒眩晕。看到我们这边抓人,或被抓,第一时间用眩晕支援,如果没有,就边跑边放WE,等过去晕就好了。直接往他们堆里扔小熊。

装备:法师靴+虚空之杖+死亡者的灭世帽+深渊权杖+时光之杖+(女妖面纱/中娅沙漏)

安妮非常厉害,可以的话,买三个帽子吧

符文:

红色:法术穿透(全部)

**:护甲,或最大生命值,毕竟想要输出,必须先站得住脚(全部)

蓝色:成长法强或最大法强(全部)

精华:最大法强 (全部)