原神好感经验是平分吗?

游戏攻略08

原神好感经验是平分吗?,第1张

原神好感经验是平分吗?
导读:原神中的好感经验可以让每个队伍中的角色获得相应的好感经验,以下是详细介绍。1、玩家获得好感经验时,队伍中的每个角色都会获得相应的好感经验,而不是平分;2、比如玩家在任务中获得了20点好感经验,那么队伍中的每个角色都会获得20点好感经验;3、

原神中的好感经验可以让每个队伍中的角色获得相应的好感经验,以下是详细介绍。

1、玩家获得好感经验时,队伍中的每个角色都会获得相应的好感经验,而不是平分;

2、比如玩家在任务中获得了20点好感经验,那么队伍中的每个角色都会获得20点好感经验;

3、随着好感度等级的提升,玩家可以逐步解锁角色的语音和背景故事。

我将“px”替换为“”,使代码更符合现代标准。

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。

《原神》刷好感度的方法如下:

工具:小米12手机、miui13、原神34。

1、打开游戏。

2、打开原神地图。

3、点击传送前往“尘歌壶”。

4、进入尘歌壶,与“阿圆”对话并信任等阶。

5、最后,进入信任等阶页面,在角色右侧点击领取“好感度宝箱”,即可刷取角色好感度。

原神刷好感是游戏中的一个主要玩法,14版本如何快速提升好感度?有哪些刷好感的方法?下面给大家分享原神14角色好感速刷方法

原神14角色好感速刷方法分享

相信在漫长的长草期里,各位旅行者期待的除了新活动就是新角色新装备了吧。拿到新角色后,圣遗物装上,武器带上,这个角色就有了强度。当然,在强度之外还有着重要的好感,角色好感满了后不仅有好看的名片拿,还能完成成就。

游戏内好感的来源只有三种,分别是消耗体力

每日任务(除了四个任务外,去凯瑟琳哪还能拿95好感)

以及突发事件(10或者15好感一次)

其中体力消耗获得的好感又分三类:无相系列,冰火树,纯水精灵,古岩龙蜥都是一只45好感(重复利用)

龙,狼,公这些周本boss一只70好感

其他体力消耗途径都是体力好感一比一获取(地脉花,副本都是一次20好感,使用浓缩树脂一次给40好感)魔晶矿不会真的有人用魔晶矿吧不会吧不会吧。

(心疼

)

每日任务看脸一天给295或者315好感,突发事件建议去蒙德武器本旁边的传送点上下线来刷,必定是15好感,每天前十次给奖励。

(其实去别人世界也有一样的效果,只要是在世界里进进出出就行)体力消耗没必要强求,差的不多。

然后就是需要多少好感了

我专门统计过,从1到10要28845好感按每天刷满自回体做完任务来算大约需要一个版本的时间,换算成公子就是大约412只(公子:)

从1到2需要1225好感

从1到3需要2545好感

从1到5需要7725好感

从1到9需要23150好感

所有数值的误差都在300以内(是不是过于保守了。)

29100经验。

《原神》好感度10级需要29100经验,其中从第9级升到第10级需要5650点经验值,升满十级之后可以获得一张角色名片,可以替换自己的名片背景。

《原神》好感度10级可以解锁角色专属的名片,好感度可以在每日任务获取,或者使用树脂获取,也可以突发事件获取。

原神中如何在须弥快速刷满10次好感任务呢部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神须弥快速刷满10次好感任务方法详解吧。

原神须弥快速刷满10次好感任务方法详解

首先,来到下图这个地方(在一棵薄荷旁边)

然后,打开派蒙界面退出游戏

随后,再进去游戏,然后上线就能刷到突发任务了

最后,把这两只鳄鱼宰掉就完成好感任务了

建议带甘雨之类的弓箭角色,能直接在薄荷旁边直接击杀后退游戏;如果是近战,则需要跑过去击杀后再回到薄荷旁边退游戏。

然后就是重复退游戏进游戏,通过这样一天能快速刷满10次好感任务,也就是150好感经验,值得注意的是,每天好感经验只有前面10次是有奖励的,第11次开始就不会再给任何奖励了。

补充一下:薄荷建议还是不要采摘,不然位置容易找不到(咱们也不缺这颗薄荷,对吧)

据我自己统计,一天能获得的摩拉大概在1w到1w9之间,以及一些升级武器的经验矿石。

原神中角色的好感度提高后可以解锁更多的故事和语音,地图上每天会有一些突发任务用于帮助玩家提高角色好感度,下面一起来看看接取的位置都在哪吧。

好感度任务接取位置汇总

150好感度折算为体力的话大概是需要200体力。

这次我们可以利用突发任务机制每日获得150好感度(十次突发任务,再多收益降低)

来到图一标的这个点,然后如果有突发任务就做了,没有就爬上图二所示的废墟柱子上直接下线直接重上。亲测十次有九次可以刷到突发任务。然后做完突发任务继续爬到这个柱子上重复上述操作。

原神好感度是游戏中角色的主要参数之一,如何快速提高好感度?怎么获取好感经验?下面一起来看看原神好感经验分配机制完全解析

首先为了减小实验的误差,需要两个1级即最低好感的角色,而且最好是相同元素属性的,21版本新上线的雷神和九条裟罗正好提供了这个条件,此版本开服的当天,就开始了测试。

1、获得的经验是每人40,还是均分每人只有10经验

测试环境:武器材料副本,每次一个浓缩树脂

如下图所示,以下角色好感度均未满,结论可见两队每人获得经验相同,所以可以得出结论:获得的经验是每人40

2、满好感的角色会不会把溢出经验转移给队伍里的其它角色

测试环境:武器材料,一个浓缩树脂

如下图所示,1队其它角色全满好感,2队全不满,结论可见两队获得经验相同,所以可以得出结论:其它角色的好感等级不会影响经验分配。

3、每日任务中,经验是否平均分配

测试环境:每日任务

如下图所示,1队四个角色全不满好感。2队仅保留一个测试角色,结论可见两队每个角色获得的好感经验都相同,所以可以得出结论:每日任务中,每个角色都可以获得标注的经验量。

4、尘歌壶中的好感经验如何分配

测试环境:诚哥壶(尘歌壶)

如下图所示,可得结论:所有人的经验获得量相同,建议用好感未满的角色将其填满。

5、每日任务中,站场与后台获取的经验是否相同

测试环境:4次每日任务与领取每日冒险家协会凯瑟琳

如下图所示,队伍中其它角色均全不满好感。测试角色1站场,测试角色2放在后台。可以得出结论,站场与否不影响好感经验获取。

顺便再测试一下突发事件中,站场是否有影响。为了减小误差,测试了5次,结论依然为没有区别:

6、在多人游戏中,好感经验是如何分配的,角色死亡会影响获取经验吗

测试环境:爆炎树

系统有提示,在多人游戏中:“队伍中存在至少2名玩家时,队伍中的角色获得的好感经验会提高100%”,意思就是如果联机经验会翻倍。那么我们设计几个对照组来测试一下:

可以得出结论:虚假的多人游戏不能经验翻倍,角色死亡后不会影响获取经验。

结论:

游戏中所有标示的好感经验数字,都为每个角色的实际获得量,不被均分、不会因为满级溢出而转移、不会因为队伍人数不满而浓缩翻倍,不受站场与否以及角色死亡的影响。只有在多人游戏中,因为减小了队伍人数上限而好感翻倍,并且根据系统说明,增加且只增加1倍。

建议:

在所有可以获得好感经验的地方,保证队伍达到人数上限(即满编),并且所有角色都为好感未满的状态,可以达到最大收益,其它情况都会有些许亏损。如果想快速提高某个角色的好感,可以使用多人游戏的方法。