DNF手游:气功师PK加点,如何才能做到最优?

游戏攻略055

DNF手游:气功师PK加点,如何才能做到最优?,第1张

DNF手游:气功师PK加点,如何才能做到最优?
导读: 如果说PVE是DNF端游的核心玩法的话,那么PVP则是手游的核心玩法之一,每天利用碎片时间,抽空在手游上和勇士们PK几局,绝对是一件快乐的事情!目前手游共有9个职业,红眼,鬼泣,大枪,漫游,魔道、元素,散搭、气功、奶妈,而秀儿独爱气功师;

 如果说PVE是DNF端游的核心玩法的话,那么PVP则是手游的核心玩法之一,每天利用碎片时间,抽空在手游上和勇士们PK几局,绝对是一件快乐的事情!目前手游共有9个职业,红眼,鬼泣,大枪,漫游,魔道、元素,散搭、气功、奶妈,而秀儿独爱气功师;在PK场,气功师的PK能力极强,罩子无敌,技能优秀,可远攻也可近战,可玩性极强,值得勇士们加入,今天先给先给兄弟们分享我的PK加点,后续带来PK连招技巧。 

 

一通用技能 

1后跳,、受身蹲伏,肩袭三个技能系统默认加满,其中,受身蹲伏是保命神技,肩袭则是无限浮空连招的神技。 

2魔法暴击+5(剩余SP点归宿); 

3普通攻击和跳跃系统默认+1。 

 

二格斗家基本技能 

1上勾拳+1,用于起手或者浮空连击; 

2背摔+1,用于雷霆背摔的前置; 

3抛沙+1,或者不加,个人没有选择,因为手游的按键有限,有抛沙习惯的玩家可以+1; 

4念气波加满,远攻的主要牵制技能之一,配合大炮,射程远,伤害高,带感电; 

5前踢+1,系统默认,基本不会用到; 

6下段踢不加,疾风追击不加,金刚碎+1,非常优秀的一个格斗家起手技能,Y轴判定强。 

 

三气功师基本技能 

1蹲伏+1,紧急时刻可以躲避上位伤害,然后反击上手; 

2蓄念炮加满,可以蓄力释放,攻击远超对手; 

3雷鸣强踢加满,手游新增的技能,近战神技,伤害高,可浮空连击; 

4鹰踏,系统默认+1,还是由于键位问题,实战中基本不用; 

5猫拳加满,加移动速度,减少被击伤害,增加幻影爆碎,狮子吼,雷龙三大招的伤害,改变普通攻击模式,最主要的是被动技能,开局就有猫拳BUFF; 

6光之兵刃加满,气功的标志性BUFF技能,加攻击,赋予光属性,加防御力,攻击速度和释放速度; 

7气玉弹+1,可以用来骚扰对手,运气好击中对手可起手,还可以用来连招压起身; 

8雷霆背摔加满,大幅增加背摔伤害,可感电,可用于连招收尾技能,保证自身安全,防止对手反击; 

9罩子加满,气功的标志性神技,可保命,可起手,还可以主动引爆打伤害; 

10旋风腿+1,高阶格斗家常用起手神技,也是跑路逃命神技; 

11念气环绕加满,增加大技能伤害,最重要的是,近身可主动攻击对手,我不止一次在和近战职业对战中,被对手连招,但是他却被念气环绕给绕死了。 

 

四气功师高阶技能 

1幻影爆碎满,可以起到攻击,牵制和骚扰作用; 

2幻影进击满,可以让幻影爆碎随角色一起攻击对手; 

3狮子吼满,强控制技能,Y轴范围广,极有威慑力,可用于错位起手,也可以连招打伤害; 

4螺旋念气场满,俗称丸子,通常用于连招中打高额伤害; 

5雷龙满,强力输出技能,一是用方向键控制雷龙,可以中远程追击对手,起到打伤害和压制的作用;还可以按跳跃键,直接引爆雷龙打最高输出。 

 

最后,没有最好的加点,只有最适合自己的,熟能生巧,在秀儿给出的加点建议的基础上,找到最适合自己的PK加点,才是最完美的! 

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断! 

我们知道DNF作为一款横版格斗类 游戏 ,已经火热了十年多的时间了,在这段期间里, 游戏 版本的变化是非常大的,从60版本到70版本、再到80版本,最终更新到现在的95版本,但是在很多玩家心里,60版本才是DNF的经典之作,可玩性极高。对于这个观点,有的玩家却反驳到,60版本仅仅是情怀,还是现在版本好玩,那么相比之下,哪个版本最好玩呢?

首先个人感觉60版本的可玩性真的比现在高多了。虽然当时的副本很难刷,大家用的装备也都是蓝紫装,可是组队刷图的乐趣却无处不在,体现了合作通关的重要性,当时四个人捡东西还要摇色子,谁运气好谁就能得到。可是现在呢,人人都有一套史诗装备,进图就是秒秒秒,如果不是为了做装备的话,根本没人愿意去打团,如今的DNF更像一款单机 游戏 而已,干什么都能自己自足。

其次在现版本中,根本就没有爆装备的喜悦感,即使你野生出来一件95A套史诗,又有什么用呢,还不是得打红字,增幅到10以上。可是在DNF60版本就不同了,玩家在刷图的时候,爆出一件紫装都能兴奋的一宿睡不着觉。就是打出一把蓝色执行巨剑都能卖点钱。如果爆出极品粉装的话,那就是一夜暴富了,自己吹牛都能吹上一阵子。那时很多玩家刷深渊并不是为了史诗装备,而是为了爆粉。现在刷深渊只是单纯的为了做装备而已,摸金真的很难。

还有就是在现版本中,赚钱非常困难了。只能老老实实的搬砖才行。可是在DNF60版本中,赚钱的方法真的是多种多样,等级高就能去带低级副本,不知道大家是否技能3000带僵尸、5000带悬空的话语,开罐子也能暴富、倒卖的话,一天赚个几千万金币不成问题,而现在已经是全民皆商的时代了,倒卖根本没有赚头。就是在60版本搬砖,都比现在赚的多,毕竟那时金币比例很低,才1:10而已。

相信不少DNF玩家心里都还向往着60版本和70版本的时候,其实不少私服也正是抓住这点,开放的都是60-70级的版本,不过有的玩家却说 “其实60版本只是情怀而已,当你真正回去后,是坚持不下来的” 。他认为现在版本要比60版本好玩,虽然广大玩家还是回忆60版本,一起来看看吧!

可玩性确实很低,但,够了

我们想想60版本都有什么可玩的?升级打怪,PK,没了,并没有团本,当初每个图都需要组队,升级是一件非常费劲的事情。满级60级在版本结束之前升到就已经很强了,最主要的是打怪打不过啊!四个人组队去打冰龙结果还没到boss就全军覆没,只能被别人带。

但是吃瓜想说的是,虽然当初确实没有什么好玩的,不过仅仅是这些也够了。也能让我们疯狂迷恋,我刷一个悬空城能刷满疲劳不感到累,为了一个墨竹手镯。 游戏 里每分每秒都在制造惊喜,经常会去6线逛地摊,我还记得当初攒钱买的第一把武器 “夺命毒龙剑”。

现在好玩是好玩,可是。。。

如果你说现在的玩法的话确实要比之前要好的多,每个玩家升级就是像开挂一样秒过去。即使去打团也是一路8个9,伤害是提高了,但是总感觉少了些什么,于是脱坑的玩家越来越多,后来仔细想想我伤害变高了难道不是充钱充的吗?我玩60版本最多买个仓库,现在呢?竟然慢慢变成心悦了!

如果让我选择,我宁愿回到60版本,我打不过,你也打不过,大家都打不过,多好!

你觉得呢?

感觉以前的60版本有意思一些,以前玩 游戏 的广场上有很多人组队刷图,打异界,更像是一个团队 游戏 ,谁放哪个技能,在哪个房间一起输出,组队出个深渊兴奋的不得了,那个时候出个好装备能吹好久。现在更新的都肝不动了,你这边刚把自身装备做出来,人家就出新装备不充钱你永远跟不上趟,除非你身体好哈哈,现在更像是一个单机 游戏 ,倒是玩法多了。个人比较喜欢60版本

我觉得地下城60版本最好,那时候无影剑,流星落都是神器,爆个粉值很多钱,魔剑都是传说。升到60级四人组队卡深渊,为了爆粉爆无影真的很开心那时候。虽然60版本职业也没现在多,技能没现在华丽,打怪装怪一般都感觉很费力,但是感觉确实是 游戏 ,有 游戏 体验,现在版本刷图跟开挂似的,毫无 游戏 体验。装备不值钱,土豪玩家独享的 游戏 !

DNF我觉得最多的两个字就是情怀,毕竟也算是陪伴我成长了。

可是慢慢地,发现它变了,它跟以前的DNF几乎快成两个 游戏 了。

以前DNF地图外面站满了人,随便就能组个队一起刷图升级。那时候组队,只看你有没有疲劳值。而你进队,也只看最高玩家的等级,看看会不会加cof影响自己升级。现在地图外面站满了人,基本没有组队的。打团看你装备,没有4500的面板半天进不了团。你进队,得看团长装备,看猛队装备,看看会不会翻车,打得慢不慢。

那时候,刷图手法看连招,一个怪物可能都要好几个技能才能打死。那个时候,剑魂点满上挑,百度的技能连招用纸抄在一旁,大致写着:“破军+里鬼+XX+上挑+XX+十字”……现在的刷图手法看如何一个技能清掉所有的怪,如何25秒把技能丢光看打桩伤害。

那个时候有个数据叫被击数,指的是你被怪物击打的次数。那个时候,有个任务要求被击数不能超过十下还是多少下,记得那个任务让我恨死了投掷哥布林,总是不小心就被它打中,然后任务失败。还有那时候刷图评分能够打到S都算厉害的,通常都是B或者A。那个时候漫游的转职任务要求刷图评分达到S,好多枪手想转漫游结果做了好久过不去任务。现在没有人看边上的数据了,技能随便丢,过图基本全是SSS。

以前刷图普通的图也要看机制,一个精英怪都得认真学了机制才能打得过。现在打怪都是秒秒秒,有些BOSS都不记得长啥样,进图技能一丢就秒了,它甚至连出手机会都没有,更别说机制了。也就打团的时候看看机制了,但是现在的BOSS不能抓取、无敌这些状态也都摆在血条上了,基本上还是丢技能就完事了。

那个时候的DNF视频,除了竞速,还有大神穿一身白装刷图,展示手法,各种技能巧妙结合,那时候管这个叫 游戏 理解。现在全是DNF全是竞速视频,大家一身史诗,增幅两位数以上,讨论各种史诗的穿搭和打造,现在管这叫 游戏 理解。

以前刷图,不用复活币就算高手了,能够做到不吃红蓝恢复药过图的,就算大神了。现在刷图,大神进图先把一排buff药吃满,复活币用来重置CD提高竞速成绩。

十年,物是人非,我也不是曾经那个我,它也不是曾经那个它了

现在的装备属性根本都看不懂

出怀旧玩的人是会变多,可是没有人充钱了,没有方式变强

很多人都说,现在 游戏 已经变味了,伤害虽然是一直在稳定的提高,但是却是建立在玩家疯狂氪金中才得来的,大家都知道,现在的毕业装备全都已经是SS套装了,并且目前为止,超界装备才能算上毕业级别的SS套装,至于其他的装备,哪怕是泰波尔斯套装,在没有升级成为超界装备的情况下,也不能称为毕业装备,这 游戏 就是这么的真实。

现在的毕业装备都是不能跨界的,即使是在同账号里的,大家都知道,在90版本里面90B套作为毕业级的装备,跨界的。而95版本中超界防具、作为毕业装备也是不能跨界的,并且在即将上线的普雷团本中可以升级的特殊装备、首饰、武器都是不能跨界的和交易的,那是不是就意味这只有这毕业级的装备才是不能跨界和交易呢?其实不然,还有一件白装也是不能跨界和交易的!

这件白装就比较特殊了,那就是50级的装备,并且还是一把武器,拥有着跟以前流光星陨刀一样的外观,还是极其绚丽的。那么这把武器到底是在哪里来的呢?为什么只有太刀样式的呢,并没有其他型号的呢?

其实这把武器刚开始是没有的,不过18年的时候出过一次强化活动的,而在活动期间在凯丽商店里面12万出售晶体剑,并且还是+12的,是策划用来回收金币的手段,记得在那次强化活动期间很多勇士,都会买上一把,丢到13、毕竟13粉红色的光芒还是很好看的,在加上是流光星陨刀的外观,就更好看了。

由于是活动产物,只能在凯丽**姐那里买的,就被策划给添加了限制,不能交易,甚至连账号仓库都不能放进去。只能自己买的自己用,当然要是不是鬼剑士类的角色买的就只能放在仓库里了,压箱子了。

本以为自从那次强化活动期间,这把剑就销声匿迹了,却没有想到,不知道什么被策划加入了装备词典了,可以在副本中随机掉落了,当然掉落的只是白装,并没有强化+12的 属性,并且在掉落以后还保留着活动中不能交易和跨界的属性,所以在目前版本中并不是只有毕业装备才拥这无法跨界的属性,而这件装备也是唯一的一把不能交易的白板装备!

那么,各位勇士还记得这把武器吗?你们的手中又还有这把武器吗,言仔的账号还有幸收集了一把+13的晶体剑,不知道在幻化功能中还能用吗?即使现在幻化流光也并不是很贵,100万用不到了。

有一起玩私服的吗,回归六十版本。

这才是 游戏 应有的样子,和朋友一起组队,一起打怪,爆粉装,打异界,乐趣十足。

dnf手游8月12日上线。

据爆料dnf手游会在2023年8月12日正式上线,可以在官网进行预约。现在很多端游都逐渐手游化,而腾讯非常经典的DNF(地下城与勇士)也如此。

要知道早在2019年底就开启了内测和预约通道,随后还宣布在2020年8月12日全平台上线。然而在临近上线时间,突然宣布因升级防沉迷而延期上线,现在已经过去快两年了。好消息是夏季公测的DNF手游,迎来最终消息,游戏定档上线时间是2023年8月12号。

看到这则消息或许你不太相信,毕竟手游跳票四年多,一次次被耍已经很难相信官方消息了。但这次手游上线是认真的,如果还跳票,情怀就变得不值钱了,很多老玩家的心估计都要碎了。从现有的数据可以看出,角色绑定最多的依旧是狂战士,其次是鬼泣,经典职业永不过时。

DNF手游这个游戏的玩法:

1、角色选择:玩家可以在游戏中选择自己喜欢的角色,每个角色都有独特的技能和属性,可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的角色。

2、任务系统:游戏中有各种各样的任务,包括击败敌人、升级、获得金币等,完成这些任务可以获得奖励。

3、副本系统:副本是游戏中的重要组成部分,可以让玩家获得更高级的材料和装备。

4、战斗系统:玩家可以通过攻击和防御来击败敌人,同时还可以升级角色的等级和装备。

5、社交系统:玩家可以在游戏中与其他玩家交流,建立友谊并互相帮助,还可以加入公会,与其他公会成员一起协同作战。