lol狗头怎么玩啊 打了匹配都是输 说点天赋和符文怎么搭配

游戏攻略09

lol狗头怎么玩啊 打了匹配都是输 说点天赋和符文怎么搭配,第1张

lol狗头怎么玩啊 打了匹配都是输 说点天赋和符文怎么搭配
导读:内瑟斯 属于半肉类上单,而且是主肉的符文标准的AD通用就可以精华和红色的 固定攻击力 ** 固定护甲 蓝色推荐成长魔抗天赋9 21 0 主肉 出装看你对线的英雄,比如常见的酒桶就以魔抗装为主前期对线,燃烧宝石和大魔抗斗篷。中期出振

内瑟斯 属于半肉类上单,而且是主肉的

符文标准的AD通用就可以

精华和红色的 固定攻击力 ** 固定护甲 蓝色推荐成长魔抗

天赋9 21 0 主肉 出装看你对线的英雄,比如常见的酒桶

就以魔抗装为主前期对线,燃烧宝石和大魔抗斗篷。中期出振奋输出装前期就是耀光

如果像是鳄鱼这种主护甲,蓝盾 日炎,狗头腿短鞋要么选择水银要么选择三速,除非对面纯AD菜刀否则不出忍足。

加点 主Q 副E,前期就是怂,以补兵为准,支援基本不去,除非小龙的时候。召唤师技能点燃疾跑。

输出装备推荐三相,防御蓝盾 日炎 绿甲 冰心都是不错的,完全取决于对线期对面输出的发育情况来制订出装顺序

狗头有三相和没三相的输出不是一个档次的,三相是必须的,哪怕你是辅助肉,你没输出就是被人无视的,你放完一轮技能就是个高级步兵,技能也不是决定战局的,狗头被无视情何以堪你的出装就是没输出的问题,绝对是上去就被无视,对方连理你的心思都没有,辅助的话Q也不指望叠了,除了W搞残一个对方ADC,开大进人堆蹭蹭血就没什么用了。

要搞绝对是:水银,三相,蓝盾,皇冠,冰心,女妖。皇冠换复活甲也行,或者换白刀(魔宗利刃),很多装备都加蓝,白刀的加成还是不错的,性价比很高,而且不用愁蓝了。

现在改版后,出狂徒粪叉组合已经不流行了。

英雄联盟手游狗头怎么玩英雄联盟手游狗头教学英雄联盟沙漠死神出装天赋连招技能介绍。狗头作为一个有着独特成长方法的英雄,不少玩家想知道狗头该怎么玩,下面为大家带来了详细的教学攻略,想学习的玩家快来看看吧。

英雄联盟手游狗头教学角色定位

内瑟斯的主要定位为战士/坦克。

狗头在Q技能被动叠起来之前内瑟斯较为弱势,但发育平稳的内瑟斯,哪怕纯肉装,后期也有着恐怖的输出能力。

后期配合上减速和大招,让他在后期的对决中无往不利。

分路推荐

分路推荐单人路位置。

单人路前期多以发育为主,内瑟斯的Q技能非常需要前期的补刀来叠加伤害。

物理吸血效果也让他有一定的抗压能力,所以分路上推荐单人路位置。

被动技能

吞噬灵魂:获得一定量的物理吸血效果。

Tips1:对线被远程单位风筝时可以不用着急回家,在兵线收至塔下的时候,利用被动,攻击小兵回血。

Tips2:对线近战时可以适当和敌方换血,再攻击小兵来回复血量,造成双方血量差,为友方打野的Gank提供机会。

Q技能

汲魂痛击:内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久提高此技能4点伤害。

Tips1:若击杀的目标为敌方英雄,攻城车和大型野怪,则永久提升此技能8点伤害。所以在前期补兵时一定要注意补掉攻城车,这样能更快的叠加Q支能的伤害。

Tips2:汲魂痛击可以触发装备特效以及自身被动,配合上三相之力与吸血装备,释放Q技能之后的平A,能为狗头带来大量的血量回复

Tips3:释放Q忮能可以取消平A的后摇时间,所以A+Q+A,能够让你在极短的时间内打出两次平A。

W技能

枯萎:内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。

Tips1:团战时不要盲目使用W技能,W技能重点照顾敌方射手,能在团战中有效降低敌方输出。

Tips2:对线时如果友方打野来Gank,可以提前释放W技能造成敌人减速,让友方打野快速贴近敌人。

E技能

灵魂烈焰:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成持续伤害并削弱敌人物理防御。

Tips1:在对线时可以使用E忮能干扰敌方英雄的补兵节奏,敌人如果顶着灵魂烈焰的伤和减甲效果补兵,内瑟斯就可以上去攻击敌人,压制敌人血线。

Tips2:在对线远程英雄遭到压制时,可以主学E肢能来进行远程补兵,防止经济被压制。

R技能

死神降临:内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐期间,他会获得额外生命值、额外攻击距离,伤害附近的敌人,汲魂痛击会拥有较短冷却时间,并获得额外的护甲和魔法抗性。

Tips1:R技能开启期间Q技能获得50%的冷却时间减免,在开启R技能时可以尽量多用Q技能进行输出。

Tips2:在血量不健康被Gank或越塔时,可以开启R技能逃跑,有效提高生存率。

升级加点推荐

主Q副E,有大点大

内瑟斯的Q技能是他的主要输出手段,依靠补兵带来的被动加成,后期伤害会非常高,所以要尽早点满Q技能来缩短技能的冷却时间,加快被动的成型。

E技能能够带来输出的同时降低敌方防御,所以推荐主Q副E。

不灭之握流派

不灭之握+弱点+猎人泰坦+集群猎手

不灭之握:战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普诵攻击将会造成额外的魔法伤害、治疗你、并永久提升你的生命值。

弱点:对一名敌方英雄施加移动受损效果后,会使具在接下来的5秒承受额外5%仵害。

猎人泰坦:初始获得最大生命值,参与击败敌方英雄,可以增加20最大生命值和4%韧性。每个敌方英雄只提供一次效果。

集群猎手:在队友附近时会获得2%移动速度。与队友一起击败目标时,将获得50金币,且队友也能获得50金币,每个队友,仅提供一次合作奖励效果。

幽灵疾步+闪现

幽灵疾步:幽灵疾步带来的移速加成对缺乏位移技能的内瑟斯有非常大的帮助,在团战中能以灵活的走位去拉扯和追击,让他更加快速方便的接近敌人,在逃跑时也能更快的脱离战场。

闪现:适用任何场合作战的神技,心带,闪现接Q技能击杀敌方残血,闪现躲避致命技能都是不错的选择。

虚弱+闪现

屏障:内瑟斯的W技能配合虚弱,在对位缺乏位移的英雄时极具杀伤力,也可以配合队友对残血逃跑的敌人进行收割。

闪现:适用于任何场合的万金油作战神技,必带,闪现接技能击杀敌方残血、闪现躲避敌方致命技能、闪现下龙坑抢龙等都是不错的选择。

出门_:长剑/短剑

输出流:三相之力、死亡之舞、水银饰带、振奋盔甲、亡者板甲、凡性的提醒

坦克流:冰脉护手、传送、荆棘之甲、振奋盔甲、亡者板甲、斯特拉克的挑战护手

备选装备:冰霜之锤、破败王者之刃

基础连招

E+A+Q+A

E技能造成持续伤害并削减敌方护甲之后,平A之后释放Q技能,利用Q技能带来的取消平A后摇和伤害加成,对敌人造成一波小爆发伤害,用于在线上和敌方换血消耗时使用。

快速爆发

R+W+E+A+Q+A

R技能强化自身并缩短Q技能的CD时间,W减速敌人,E减少敌人护甲,然后平A接Q接平A,短时间内打出最高伤害。

总结

E技能的减甲和持续伤害在前期威胁很大,我们可以在友方小兵残血时,在其脚下释放E技能,敌人如果敢来补兵,就心须强顶着持续消耗的血量和减甲效果,这时候内瑟斯再往那边靠近,打敌人一套,大'部分英雄都很难承受,这样可以在线上对敌人进行有效压制。

内瑟斯团战的时候不要急于进场,在敌人射手或者法师用掉位移或保命技能之后,闪现开大进场,直接贴脸敌人后排,一套爆发下去直接带走敌方输出位,再回头与队友汇合,对敌人造成两面包夹之势。

推荐控制型中野,如加里奥、卡牌、皇子

内瑟斯作为近战英雄,控制技能较少,贴近敌方英雄和留人存在一定的困难,但是自身坦度较高,拥有足够的伤害能力,所以在英雄的搭配上,拥有控制技能的中野英雄是最优选,如加里奥,崔斯特,嘉文四世等。

在敌方被控制时配合内瑟斯W技能减速,Q技能进行持续输出,这样能和队友配合快速击杀敌方,形成以多打少的优势。

前期开局

内瑟斯作为一个后期英雄,前斯伤害较低,所以最好不要在线上有太过激烈的对拼,以补刀发育为主,慢慢叠加Q技能的伤害。

能补的兵就补,不能用Q技能补兵就果断放弃,使用E技能远程补兵。

不要因为贪图AQ技能被动伤害,从而被敌方抓住机会打出血量差,那样得不偿失,在补兵的时候也需要注意控兵线,把兵线控制在靠近我方防御塔的地方,能更有效率的补兵,并防止对面打野Gank。

中期节奏

在游戏中期,内瑟斯可根据自身的发育情况,更换自己鞋子的主动技能,发育被压制时携带水银系带,一方面提高对线容错率,一方面可以持续在线上补兵,维持线上补发育。

如果发育的还不错,就可以携带传送,继续在线上推塔补兵,稳定发育,观察队友是否需要支援,当小团战发生时,内瑟斯可以传送开R技能入场,辅助其他队友击杀敌方,同时自身具备一定的坦度,也能为队友分摊伤害。

后期团战

内瑟斯的主要任务是切入敌方阵型,眼制敌方C位输出,吸收伤害。

或者帮助己方后排,利用W技能的减速效果,限制敌方刺客突进,让己方的后排拥有一个更安全的输出环境,这需要根据具体情况进行选择。

内瑟斯在为队友分摊伤害时,不要硬追敌方逃跑的残血英_,内斯需要击中敌人才能触发回血被动,无脑追击很容被敌方风筝,导致前排过早阵亡。

团战时只需要攻击自身周边的敌方即可,利用前期Q技能加的伤害,配合队友也能快速击杀敌方前排,为团战增加更多胜率。

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:狗头怎么玩?

优点:打野狗头玩法介绍中期作战能力强,虽然大家印象中狗头是一个大后期英雄,实际上上狗头最强势的点是ADC没有做出暴击套装的时候,可以秒掉对方的C位又不会被集火阵亡。叠Q快,狗头的战斗力全部是建立在Q的层数上,91版本打野狗头叠Q有多快线上要叠200层Q的被动正常情况下需要15分钟,因为线上可能会被一些强势上单控线,只能用E收兵,而打野狗头要叠200层只需要8分钟,刷完第一轮加河道蟹在内的8组野怪和第二轮的5组野怪就能达到200层,20分钟轻松突破400层,仅仅是石甲虫就能提供30层。支援速度,狗头最被人诟病的一点就是大部分时候上单狗头都在闷头Q兵,打野狗头在刷完野可以去支援其他路,还可以顺势收一些兵。缺点:野区对抗差,狗头在前期没有位移一旦被抓住很难单挑过强势的打野,不过到了6级之后狗头就能变得主动了,W技能能够废掉战士打野。

召唤师技能闪现&惩戒,常规带法。疾跑&惩戒,对方阵容比较灵活难以接近选择疾跑。主Q副W,Q技能是狗头主要来源,而且等级越高CD越短,这样就能保证用Q击杀每一个野怪,W技能的减速是狗头唯一的GANK手段。主系主宰&副系启迪,属性碎片选择减CD 自适应 成长生命值这套黑暗收割符文主要是强化Q的爆发伤害,因为打野位置可以到处游走,到了后期Q+黑暗收割叠起来瞬间就能清空血条,而且贪欲猎手搭配狗头的被动可以获得超高的吸血加强,在单挑的时候有吸血能够占到很大的便宜。主系巫术&副系启迪,属性碎片选择减CD 自适应 成长生命值这套符文虽然伤害逊色一些,但不会出现摸不到人被风筝死的尴尬情况,开大的时候由灵光披风提供的移速再加上巫术系和启迪系提供的减CD,无限的释放Q和W。狗头前期的刷野路线为BUFF→河道蟹→BUFF,这样是保证自己至少拿到一个河道蟹,再清自己的野区,前期注意不要为了叠Q而故意降低刷野效率,尽快的刷完野区回家做出熔渣打野刀在野区才能掌握主动权。狗头GANK线上思路是去有控制的一路或者对方根本没有位移的一路,有控制的队友提供控制让狗头能够近身打出自己的伤害,或者抓赛恩、盖伦这样的无位移英雄,蓝惩戒+W双重减速,让对方根本跑不了。在有了一定装备和Q的层数后,狗头的GANK会变得非常轻松,在20分钟这个点,狗头出三相,有了400层的Q,而大家都还没有做出防御装备的时候,能够达到用Q秒杀的效果,拿龙拿塔也非常强势。

上单狗头因为有传送会单带到死,但是打野狗头不能,没有传送单带第一时间不能支援战场,中期最好抱团,直接开大进去吸收伤害,狗头定位是偏坦克的,即使没有开团技能,也能先手入场,在吸收伤害的同时用W限制对方的AD输出英雄,包括但不限于ADC,像男刀之类刺客的也可以用W来限制,然后上去Q自己能够Q到的英雄,有闪现/疾跑Q后排,没有就Q前排。狗头先做出蓝色熔渣打野刀,加快清野速度提供坦度,第二件选择三相,这也是狗头的核心装备,三相提供移速同时搭配Q技能造成大量的伤害,第三件选择正义荣耀加强自己的机动性,对阵多法师阵容选择振奋,还能加强吸血效果,最后做复活甲,狗头复活可以靠着吸血来收割残局。

狗头有很多种出装和天赋,我一一例举,楼主看团队情况出吧。

天赋,一般这种比较多,攻击点出召唤师技能3点物攻,第二层4点减cd,防御,主要点血,护甲免伤,范围减伤的不点,减cd的点出来。

符文,红色物穿,**固定护甲(或减cd),蓝色成长减cd(或成长魔抗)精华成长减cd

出装差别是主要的。

一般ad,减cd鞋子,耀光,灯笼(打野好)或饮血剑,冰锤,就差不多了,后面可以考虑利刃日炎狂徒粪叉。

一般肉,布鞋或水银鞋,日炎狂徒粪叉,后面看对手,对物理兰盾反伤甲冰心,对魔法自然力十字架。

不好意思。没教学视频。这么说吧。狗头这个英雄。前10分钟你送对面3个人头。他中期也无法和你打。我玩LOL用狗头这么理解的。因为我用狗头上路没崩过。不是吹牛。这是真的。因为下路中路来上路GANK是不可能的。除非他们不要塔了。那好吧。我死。他们塔没了。这是排位赛里狗头必须要有的信心。

技能带治疗和虚弱

等下解释为什么

首先说天赋。天赋是9 9 12

攻击天赋点出强化技能到护甲穿透

防御天赋点,强化技能1点。护甲3点。魔抗3点。减少小兵伤害1点。减少所有伤害1点。

狗头走的位置。切入。无可是非的切入。做肉他没办法好好的保护后排的英雄。切进去就是一个坦克冲进民居的感觉。首先是对方发育不能太生猛。

符文。红色护甲。**加钱。狗头这个英雄拼发展。如果起不来免谈。蓝色成长魔法抗性。大精华护甲。

接下来是出装。

防御鞋。三项之力。不出工资?对。不出工资。工资装有什么用?后期除了一个能合兰顿的龟壳。其他有用么?而且走切入你一个W和一个虚弱切不死ADC?还要蓝盾?这不是加钱了吧。这是拖发展!。这2个装备。我**没带加钱符文的时候平均20分出。20分开团对方=没有ADC。而你杀了ADC或者吓跑了ADC AP也要跑。他们阵容崩溃了。

我最快是**没带加钱符文17分钟没人头2助攻出的。三项很快。以前我看过一个帖。说职业高手20分钟手里至少7000钱。我以为这是坑爹的逗我玩。我玩了千场我才发现这是事实。7000都少说了。只是上单的高手啊。不好意思。。

基本打团你能在20分钟出防御鞋和三项团战就胜利几率很高了。冲过去虚弱+W给ADC。ADC要跑。他5秒内没攻击速度。然后虚弱的时间还没攻击力。他接近5秒的残疾。足够你给别人2个Q。这时候狗头要有接近150的刀了。20分钟。你需要抽空在打野GANK的期间吃掉他的3狼。上路兵线过去时。150的刀。至少有80个用Q补刀的吧。一个3点伤害。240+上三项的加成。哪个ADC顶得住?不过狗头太拼发展。现在的人打的很激进。不喜欢这种英雄。

然后就是对线的时候。真被压了怎么办。不怕。到6了你就残血他们也没资格越塔杀你。你带个红药加160左右的生命。瞬间加上。无视引燃。治疗。还有你的大。强杀?2人以下根本是笑话。遇到潘森了可能就不是了。毕竟他能抵挡2次防御塔伤害。小心点。狗头就靠Q活着。注意刀不能少。否则没有任何用处。没人会怕没有刀的狗头。前期打团你都要收完兵去。要不就是送。然后装备三项之后就复活甲。又肉攻击又高。简直是吓人的武器。之后初装就奔肉了。一个三项足够你完美的输出不低于对方的打野和上单。甚至比他俩加起来都差不多。

这些只是形式。也是出现过很多次我感觉出来的。但是也有的时候你根本没办法。很无奈。下路中路打野激进。你怎么办。只能守上路用Q补刀。而那2路蹦了小龙也没拿到。你们输也是很大门面的。但是你仍然有翻盘的能力。不过他们可能不会等到你起来。这算是一种事实。并不是所有都那么理想。接下来。有人看到了估计会喷我。不过我说的并不是假的。喷我的我也欣然接受。你们认为狗头是个坑。可是未曾想象。1015分钟开团。你们何曾不是坑。给了狗头的发展空间么?的确ADC AP拿了人头飞速发展。但是很可能带着这种心的人会冲上去死很多此。而你们去喷狗头。狗头干什么了。安心上路补刀为对方上路施展压力。而你们呢?狗头移动速度很慢。不快。但震慑力很强。是你们在中路团拖着等狗头来。但是你们团起来明知打不过为什么不撤。都能拖还不能撤么??喷狗头干嘛。狗头说让你们打了。这就是最常见的几种情况。导致狗头不太受欢迎。