关于为了lol努力奋斗的段子句子

游戏攻略08

关于为了lol努力奋斗的段子句子,第1张

关于为了lol努力奋斗的段子句子
导读: 1、关于为了lol努力奋斗的段子句子2、LOL单技能组合造就辅助一哥强力盾牌布隆3、LOL怎么能把技术练上去4、LOL 比赛中有哪些令人令人瞬间心酸的段子瞬间5、LOL英雄联盟对线有哪些技巧6、LOL闪现和技能如何正确连招7、lol潘森怎
  • 1、关于为了lol努力奋斗的段子句子
  • 2、LOL单技能组合造就辅助一哥强力盾牌布隆
  • 3、LOL怎么能把技术练上去
  • 4、LOL 比赛中有哪些令人令人瞬间心酸的段子瞬间
  • 5、LOL英雄联盟对线有哪些技巧
  • 6、LOL闪现和技能如何正确连招
  • 7、lol潘森怎么连招?
  • 8、玩LOL技巧有哪些?

当别的体育运动员嘲笑同为运动的电竞时,当所有人身边的父母朋友不理解电竞时,

有这样一群人,想着电竞!喜欢着电竞!爱着电竞!

甘愿抛下自己的青春与热血!

秒级以下的反应手速;亲密无间的团队配合;极限华丽的个人操作交织成最惊心动魄的比赛——电子竞技!

老兵不死!电竞不死!

德玛西亚万岁!

国服玩家盼望已久的温情汉子布隆终于来到了我们的身边,就目前来说在辅助位置上布隆的出场几率一直呈直线上升,但是小编发现还是有很多的玩家对于这个英雄的理解不够透彻,所以小编今天就布隆的每一个技能给大家做一个详细的分析,希望对于大家理解这个英雄有所帮助!

小编网一钻石段位排位辅助数据:

布隆技能详解:

被动技能:

其实这个被动最正确的使用方法不仅仅是在游戏中也包裹在游戏之前,不过小编先来给大家讲讲这个技能在游戏中的合理运用,在下路辅助的时候尽量通过先通过普攻叠加一层被动之后马上Q技能然后配合队友很轻松就可以将敌人晕住然后击杀,所以这个技能在前期猛看上去不如深海泰坦以及兽灵熊形态的晕直接,但是他的优势在于可以通过Q技能触发并且让队友通过普攻叠加使其眩晕!尔这个被动的存在是可以多个标记共同存在的,也就表示在团战的时候,布隆可以普攻他所能打到的每一个敌人,然后配合R技能造成一个持续控制!然后让队友从容选择应该急火掉的目标叠加四层之后以秒掉!

Q技能

Q技能单一评论不如其他人气辅助的同样的辅助预判刑技能Q技能伤害比不过豹女,控制不如机器人锤石。但是却是是布隆风筝敌人的资本,也是保证布隆伤害的一个技能,技能的伤害通过布隆的血量予以增强,布隆的血量越高Q技能命中敌人的时候越痛,而且这个技能附带减速,且减速效果明显,并且可以施加一层被动震荡猛击,虽然正常情况下布隆当利用Q技能在敌方英雄或单位身上附加了一层震荡猛击后,不可能通过寒冬之咬连续叠加被动造成目标眩晕,但是还是不得不承认,正是因为这个Q技能可以附加震荡猛击的效果才让布隆变得如此强力,Q技能的远距离释放配合身边的ADC队友眩晕敌人。

W技能

W技能,布隆唯一的一个位移技能,相对于其他英雄的跳来说与众不同,说实话这个技能不如其他拥有跳跃性的英雄,如武器大神(可以跳敌人和队友)如潘神(跳过去就是眩晕切触发被动抵挡伤害)布隆的挺身而出本来就是为了帮助队友尔设计,临时为友军增加护甲和魔法抗性,而且增加的数值根据布隆的数值会进行增加,这就体现了这个技能的强力,也是布隆出肉的保障,而且千万不要小看这个W技能因为其跳队友与友方小兵的特性, 往往可以给敌人出其不意的打击,譬如队友中有带有突进性技能的英雄在进去之后你可以马上W进去接E然后R控制加保护队友!有的时候也可以在前期低级顶塔时为队友承受足够的塔攻击然后W到小兵身上从容离开还有很多关于这个W技能的小技巧一会再后面的布隆技巧介绍给大家。接下来说说布隆的E技能

E技能

布隆的E技能也是一个非常给力的技能,但是单就就能本身来说这个技能不如亚索的风墙,但是这个技能与W技能配合之后让这个技能的实用性一下就体现出来了!一个可以移动的冰墙,主要体现在了其的移动性与W技能的配合衔接上,这两个技能本身就是保护队友的绝佳技能,而其附带的移动速度加成更能让布隆在扛着盾牌为队伍承担足够伤害后,从容离开!

R技能

R技能布隆的控制技能,一个大型的团控技能,可以与亚索的大招配合,而且会使在裂痕上的敌人减速,是一个非常给力的控制技能,也是一个基本上不可能防空的技能,距离与技能作用范围都非常的大,在配合上W技能基本上算是可以无脑释放了,只要你选对了方向几乎不会空大,而你需要练习的只是正确掌握面积,找到最正确的释放角度,给敌人造成更多的麻烦!的练习绝对能够让你在团战中大显身手。

总体来说布隆的每一个单一技能都算不上强力,在LOL中算的上是平庸了,但是他强就强在了他的平衡与平庸,所有技能都不是最强的,但是所有技能彼此联系。而作为辅助也可以选择自己的肉的走向,当你撑血的时候你可以保证足量的伤害(Q技能根据血量)双抗可以保证你能救下更多的队友(W技能为队友临时增加双抗加成值根据为隆本身双抗),或许这样一个肉盾大叔真要危机一下辅助一哥的位置哦!

布隆的一些小技巧

1被动技能因为布隆的被动技能所以选择配合的ADC时候一定要选择一些依靠平A输出的英雄,特别是像奥巴马这样的英雄。在一场排位中,你打算拿奥巴马最后保证能拿到布隆,第一因为奥巴马的被动可以触发第二枪更快的叠加布隆的被动,第二布隆的E技能对于奥巴马简直是天敌的存在!

2Q技能的释放选择一定要正确,因为Q技能是一个单体技能,在今天小编对线时候就发现对面的布隆在W后释放Q技能,因为我在两个小兵之间Q技能命中小兵随后我Q技能先手因为多了一层减速与震荡猛击的效果先一步晕住了敌方布隆。

3逃生时W技能的选择一定要灵活,因为W技能必须借助己方友军所以逃生的时候在英雄无法支援过来时尽量逼近我方兵线利用W技能创造逃生机会,而有的时候W技能提供的双抗也可能为你创造发杀机会,所以W技能到底是位移更重要还是双卡更重要就要慎重选择了,譬如敌方在清兵你可以果断WR连招先手,不在乎魔抗作用。距离不够需要附加个闪现的时候也一定想好是先闪现还是先W!

4E技能为队友抵挡技能时候一定注意,一些主动道具虽然可以被你拦截下来,但是技能的伤害还是会打到你身上的,所以一定要慎重考虑是不是值得挡。

5R技能布隆的大招我们一定要注意,他不是瞬间释放,他是从布隆的位置向他的前方扩张的,所以距离布隆进的英雄先吃到技能,而距离布隆较远的则有更多的时间躲开技能!所以对于布隆的大招还是要多加练习!

布隆工资装的选择:

其实对于布隆的工资装我更加推荐的是遗迹圣盾,因为遗迹圣盾在前期增加生命值能给Q技能增加伤害,而被动行刑可以为队友回复生命值(小编用布隆习惯带点燃,因为小编觉得布隆的控制力不需要虚弱这样的技能帮助,而现在的ADC一般都习惯带治疗。而线上遗迹圣盾的回复作用就很重要了!所以我推荐闪现引燃!)到了后来可以合成嵩山圣盾因为其效果可以在W技能救友军的时候提供一个护盾保护队友,或者是给自己都是非常有用的,而且这个装备后期还提供了一定的减CD。

英雄联盟全英雄攻略

!

教你怎么玩转

LOL0

这个不是所有英雄的出装,打法,克制,加点,符文,天赋,召唤师技能的攻略。

这个是我希望每一个玩

LOL

,想好好玩

LOL

的人能看,能看明白,知道写的是什么的攻

略。

我希望每个玩

LOL

的人都明白怎么去打一场精彩的比赛。

写这个文章之前,

我一直在考虑要不要写,

写是为了

LOL

更加简明易懂,

更好上手,

鸟更少,不想写是因为喷子太多,理解太少,所以很纠结。

在昨天国服封测的一次和

kimi

G od

他们的对抗中,我觉得实在是有必要写些东西。

不想赢的人打不好这个游戏,

别拿数据说话,

谁没虐菜的时候呢。

不想赢就别看下去了,

太长了……

LOL

有多简单?

看到这个标题,

N

多人会喷

LOL

不简单,为什么简单,我说下,

LOL

只有

5

个部分

1

线上打钱

(

补兵

)

2 Gank

(防

gank

3

野区打野

(

抓野

)

4

抱团杀人

5

推塔

可以仔细想想,

是不是每把

LOL

对抗中,

都围绕这

5

个部分,

很多人打了几百把还停留

在队友不

gank

他也不知道干什么。

没有抓野的意识,没有防野的意识,没有推塔的意识,没有抱团

gank

的意识,没有打钱的

意识,

这个游戏不少人技术可以了,

虐菜一把手,

碰到实力相近的团队就怂,

遇强则强的少之

又少,

虐菜不谈,

谁没有数据好看的时候,

谁没虐过,

谁没被虐过,

团队实力相近,

比什么?

比对野区的控制,红蓝

BUFF

的控制,比赛节奏的控制。

什么时间段应该做什么

初期打钱,比赛的前

6

分钟,打钱时间段,大家都在补刀打钱升级,

混线的混线,

打野的打野,

小丑拿红

BUFF

还是蓝

BUFF

直接意味着他能不能

gank

死你,

打野混钱的还是频繁

gank

的,每个玩家应该都有一点概念(容后赘述)

中路到

6

请说声!

单中的英雄到

6

,边路一般是

4

级左右,不乏补刀很好压制到位的能到

5

,还有对面能

送人头送到

6

的(少之又少),麻烦中路到

6

请说下,尤其

TF

,安妮,卡塔这类要么有定

身传送,要么高爆发大招秒了你的英雄。

大家都到

6

了怎么办?

狗头,炼金这类需要打钱的英雄,应该继续打钱,野区有优势的小丑,小德应该毫不犹豫的拿红蓝BUFF去gank,团队有明显推塔优势的应该推塔,比如有大头,风女,轮子妈这些英雄的,不要到处晃,没人骚扰请打钱,线上保证有人,塔下N多小兵N多钱都不收的就是傻子了。

6级-12级是爆发小规模团战的高发期,各种2-3人野区团战,河道团战,草丛团战,想参加团战先看看自己什么英雄,自己的位置,救援来不来的及,比如在河道龙点有小团战,中路的还一心打钱都不过来,对面的中路的人过来支援导致自己队友死亡,那么中路就有责任反省自己的问题,难道只是死了2个人?如果自己队友有BUFF,那就是送BUFF,如果队友有连杀,那等于多送别人一点钱,400,500不起眼,不过人家说不定就出个BF,出个了,同样的,你在上路打钱,龙点爆发团战,你跑过去,人也来不及救,上塔也没推成,这个就划不来了,再看TF,斯巴达,shen这类有传送技能的英雄,请看清楚形势再上,上的不好就是自己家小团战被灭了,你过去继续被灭,请看看自己什么英雄,自己的位置,救援来不来的及。

11级-18级大规模团战,这个时候都有2级大招了,团战爆发基本就看野区阴的到位不到位,大龙控制的到位不到位,群P就不多说了,大家打了那么多把,应该知道怎么放技能了。

你需要做什么

了解自己的英雄,你玩卡塔,人家让你单中到6就是希望你杀人杀人再杀人,玩大头就是推塔推塔再推塔,玩ash就是减速减速再减速,请了解自己英雄的定位,再想你该做什么,你是小德,请4级拿了红蓝BUFF就gank,你是轮子妈,请别人僵持或者爆发小团战的时候推塔,你是阿卡利,请抓住小团战的时机抓紧收人头,你是shen,请到6了看好自己的队友,出现在别人不希望你出现的地方。 队友需要做什么

知道自己队友的英雄是干什么的,有什么控制技能,输出技能,他需要红蓝BUFF还是线上收钱,需要保护还是能自己单干。

推塔的时候他们能不能牵制住对面火力,让你安心打塔,团战的时候是不是能在你的保护下安心输出,又或者作为坦克能不能保护你好好输出。 分工不同责任不同,定位不同责任不同

别要求索拉卡上去Q人家,有那个时候多奶两口,给对面个沉默给自己口蓝都比Q好,别要求T还没来的时候就爆发团战然后灭了怪T怎么不及时赶到,被一股脑儿上了发现DPS还没跟上自己怎么就挂了。

T该做什么,见过AP的乌龟,AP的虫子,AD的阿木木,三相的牛,团队需要T,你走了个非主流路线,抗也抗不住,输出不够看,

辅助如莫干那,风女,凤凰,控制是关键,认清自己该出什么装备,该做什么事。 什么英雄是前中期英雄,什么英雄是中后期英雄,什么是大后期英雄,请分清!!

很多人问我不插眼为什么知道人家在草丛,在打BUFF,在打龙,还有人说我开挂, 不在线上,不打BUFF能干吗,4个人都在线上,只有小丑不在,4人中后期还不抱团,那就是给你看的,就是保小丑打龙,这个时间段还能干什么? 请保持一颗冷静的头脑。

请先看线上人数,清楚自己的保命技能,对面少了谁,带了什么技能,能不能杀的死你,怎么放技能能杀死你,能埋伏的地方是什么地方,

对面有超过2个人消失在线上,那么这2个人在做什么,无非是要么阴人,要么打BUFF阴人,什么人需要BUFF,小丑,小德,狼人,阿卡利,什么人即使没BUFF也可以阴人,sion+宝石,老鼠+宝石这一类(单定身,群体定身,减速技能,嘲讽)

自己没有逃生技能还喜欢压线压的在别人家门口就别怪别人来gank你了,实在喜欢压的请插眼!

比如我的凤凰,我带鬼步+跳,鬼步和跳可以是进攻技也可以是保命技,我单中,不怕任何人gank,根本打不死我,即使我压线,打塔,我也有足够技能保命,凤凰的被动其实很脆弱,任何一个物理,只要在你不在塔下变蛋的情况下都可以杀掉你,珍惜自己,别送人头。

请抓野!别单干,谢谢!

频繁的不在线上出现,去野区找他吧,他不混线,又不打野,难道回家蹲泉水?除非逃生技能特别强大的小丑,小德这类,一般打野的不会去打你家BUFF,对面什么英雄需要蓝BUFF,什么英雄需要红BUFF,请看清楚人家带的技能,能不能抓的死,法系不在线上,先想想蓝BUFF刷新没,在不在打,多少时间能打完,红BUFF哪个法系会去拿,肯定要被对面骂死的,要抓法系和物理请先想想!

别单干,单人去抓很容易被反抓,2个人的爆发足矣杀掉一个半血的打野狼人,1个人去,指不定人家边路支援下,中路支援下你就挂了,抢完人家BUFF记得先跑,人家追你就跑,等队友支援,人家不追,要么gank要么回家补给,抓小丑野不是那么好抓的,他强大的逃生技能应该N多人都知道,要么在定住的那2秒里爆发秒掉,要么专心抢他BUFF,别想等他拿了红蓝BUFF再杀他!!

去别人家野区抓野请先拿BUFF再杀人,打野的人带没带重击,看清楚再打!别心里美滋滋的想抢他BUFF,结果人家一个重击解决了BUFF,你再上就是要么杀人抢BUFF,要么被杀或被打跑。

了解对面的阵容及核心

盲选也好,S1也好,看清楚对面的阵容,了解他们的大概方向,团队核心是谁, 看到石像+阿木木+莫干那,卡塔,吸血鬼之类的,大招流 看到轮子妈,大头,风女,推塔流 风女,大头,索拉卡,风筝流

宝石,老鼠,盖伦,阿木木,团战流(可以小团战,可以大团战) Ash,努努,阿木木,阵地战

S1小丑已经几乎必ban了,狼人处境也尴尬,小德出场实在太低,自己队伍有YI有EVE,先输一半,对面有就赢30%(自己队伍有往坏处想,也许能给自己惊喜,对面要往好了想,这样也不会太失望,阿Q精神?!)

谁是核心,一个队伍一般只有一个核心,很少队伍会用到双核战术,谁走中,谁走边路,谁打野,我这里的核心不是carry 的意思,是能带动整场节奏的人,打乱他的节奏等于打乱整个团队的节奏,如何判断?看团战时不是由他先发起,是不是频繁的gank,是不是支援非常及时,是不是自己方面团战最有威胁的人,乌龟,shen,卡塔,石像,阿木木,盖伦,安妮,稻草,凤凰,牛,钢铁,老鼠,小丑,蛮子,小德很多英雄都可能是核心,带动节奏,不一一赘述。

只有了解对面才有机会赢 怎么选人

大招流就不谈了,选个amumu,石像,安妮,卡塔,老鼠这类的,正常打,不送人头,想不赢都困难。

正常的阵容下,至少保证2个T,主T有团控技能,副T有单控技能的肉,一个法系足矣,两个物理DPS,很多法系的爆发期是在中期有2级大招的时候,当然伟哥是越后越OP,越拖到后期其实物理翻盘的机会越多,因为许多法系的爆发已经不足矣秒掉物理的肉,DPS了,毕竟更健康。

LOL有OP的英雄,能选请选OP点的英雄!(相对OP!)

盖伦,钢铁,赵,莫干那,石像鬼,小德(会用再选,不会用的还是算了,送人头不划算)

别送人头,我X!

说到这个,我还是想说下,实力越相近,比的就是谁死的少,杀人数超过的越多说明实力越不相近,虐菜很有意思,谁不喜欢,可是真正和实力差不多的,比技术,比意识,比死的少,比野区打钱打BUFF的速度。

一个人头等于300-400,连杀还有额外奖金400-1000不等,想想死了送给对面什么装备再上去死!噢,还有BUFF!!!

送人头和正常团战死亡是2个概念,别混淆,别独自冒险,别线上什么人都没的时候到处跑,没准人家就在草丛等你呢。 什么是送人头? ]

老鼠不打团战老喜欢单独走,对面有个TF和死歌,这个就等于送人头,一换一很划算? YI看都不看人家能不能收拾你就冲进对面团战里,进去就是一阵围殴,这个就是送人头。

索拉卡不喜欢在后面加血加蓝,喜欢冲到前面去Q别人,这个就是送人头。 乌龟看都不看队友在哪儿就开个跳滚进了对面包围圈,这个就是送人头。

什么人该追什么人不该追

别追打不死的,跑的快的,要追请包抄!

千万别追小丑好吗要么他没蓝,要不他就拖了你很长时间 时间观念

1秒2秒5秒,差1秒可能被埋伏,差2秒,BUFF就没了,差5秒,大龙就没了,请有目的性的去看BUFF或者埋伏。 对于打野的骚扰

对面有打野的,一定要前期就骚扰,骚扰到他废掉为止! 阿木木,不打蓝BUFF的阿木木不是好阿木木 狼人,1级肯定小野,石头人升2级打蓝BUFF,

小丑,1级要么红了gank要么蓝了继续打钱,抓野抓不死,算了吧 Shen,小野打起

阿卡利,小野,肯定是3狼 乌龟,基本很少有打野的… 小德,小野开始,也有先蓝BUFF的 宝石,听说没见过 Poppy,打野就废了

YI,一般至少线上3级左右才去打野 赵,超级没效率的打野速度,小野先 稻草,还用说么,肯定蓝BUFF

抓野能打乱这些打野英雄的节奏,让他更慢的成长,或者逼他们回到线上,这样,对于自己的队伍百利而无一害。 如何打团战 :

这个实在无法描述,T该抗,DPS该输出,该猥琐的要猥琐,远程多久边打边跑,风筝对面,别看自己没血就只想跑,别自己满血满蓝团战不上(最恨这样的人!!),别人不DPS你,请你DPS他们,看到T在抗,判断有没杀人的机会,是T为DPS制造逃跑的机会,还是能反杀的机会,修行在自身,实在没办法用语言表达…… 顺风谁不会打?逆风怎么打?

逆风,先端正态度,别觉得无所谓,要打好好打,对面控制红蓝BUFF,那么请多插眼,找出对面动向所在,请抱团抓野,团战打不过,请记住,敌进我退,敌退我进,别盲目的团战死亡,慢慢拉小装备差距才有翻盘的可能,大龙点请插眼,4个BUFF请插眼。 不要感觉走向输就不想好好打,抗压性太差,下次谁还敢和你平肩作战? 怎么走才能不被发现 眼位 反省失误

很多人打完就算,输就输了,赢了很开心,输了无所谓,这个游戏算半个竞技吧,输了

连输在什么地方都不知道,只知道打不过,什么地方打不过,人家有没什么地方做的好的,自己什么地方失误了,都不知道,那你打什么,打毛线人家也是人,又不是神,怎么人家就能赢?不反思永远不会提高,即使数据再好看,也不能改变酱油的本质! 欢迎知道自己怎么打LOL的朋友和我一起玩。 谢谢看完这篇文章的人!

潘森:“卡牌,把目标的位置传给我!”

卡牌:“无人侦查机上线了!”

潘森“收到,伞兵一号,空降预备”

永恒梦魇“伞兵二号,空降预备”

死歌:“准备对目标区域无差别轰炸”

炸弹人:“我方空对地导弹入境”

船长:“我方迫击炮小队就绪”

ez:“我方AC130空中炮艇已就绪”

远古巫灵“我方迫击炮第二小队已就位。”

寒冰射手:“我方洲际EMP组合炮锁定完毕”

光辉女郎:“我方中远程光束组合炮锁定完毕”

金克丝“我方行星轨道炮冲能完毕”

德莱文:“我方磁能轨道炮锁定完毕”

老鼠:“卫星射线已全面张开”

全体:“集火那个提莫!”

提莫:“你妈炸了!”

  关于等级差距

 说到对线的等级差距最明显的还是抢2,和3级还有6级有了大招的时候,这3个时刻是最容易拉开差距的等级。

 比如瑞文猴子这类英雄如果先到达2级就能够狠狠的消耗对面一波,甚至打残对面,或者说加上点燃拿到一血,很多发育型英雄就特别尴尬,比如狗头,吸血鬼之类的就有可能被滚起雪球,这类英雄虽然说抢二而意义并不大,换个方向想,如果你和对手同时到达二级,即使对面优势比你大,你有限制技能或者逃生技能了,对方也不敢太过嚣张,这个点就说明所有上单英雄到达提前到达二级都是非常有必要的,有些英雄虚了,在你对线期就直接萎了甚至废了。

 3级这个点大家应该都了解,就是基础技能都全了的,这时候很些上单英雄就完完全全会比对面优势大很多,比如杰斯蜘蛛这类技能比人家多一番的英雄,正好大家输出都不高,全靠技能伤害,当然这是特例,虽然伤害高,也不是bug,要拼还得注意好兵线之类的,不要深追!不要说你没杀别人被别人反杀了!

 还有一个就是6级有大招的时候,我最喜欢玩的英雄石头人这类大招是控制型的英雄一般快到6J前都会想着尽量消耗对方,把对面血线压低,然后到达6级时一套带走,一般是从5级的时候就开始实行技能消耗,当然还得注意蓝量,如果面对这类英雄,快到6级的时间一般就不能压线过深,即使对面没有杀你的能力,但是大招控制配合上打野的伤害在前期你绝对扛不住,即使你视野做的再好打野来了你被控制了也不能够及时逃生,这时候最好的方法就是叫打野反蹲一会儿,抢6也是非常有必要的,也许能够将你6级前的劣势一波推平。

抢等级的技巧:

 强势英雄抢二一般是直接去A兵然后到达第二波的第一个兵经验肯定升二级,不过缺点就是你的兵线会推到敌方塔下,没有位移的英雄容易被敌方打野gank,打不出优势的话后面的等级就会落下,敌方的一波小兵会被卡在塔下,你到达3J或者4J的时间肯定要比对面晚,要根据自己情况而定。

 注意前期吧!千万千万不能被消耗太多导致回城或者被击杀,等级差距真的很重要,可以这样说别人比你高个3级就相当于多了件装备。

 关于利用小兵

 通常肉型英雄会占优,这里也是要考虑到小兵,在前期的对拼中有时候可以在敌人突脸时机把位置往后拉一拉,对拉到自己小兵堆附近,如果敌人还是一意孤行和你对打,那么基本一血就到手了,这是理想状况,一般的人没那么蠢。

 也有一种情况下是,直接与对面补刀拉开差距,怎么做比如对线一些流浪啊大树之类的英雄,我们这边推线快就尽量快些把线推过去,他们这类英雄不用技能的话基本很难塔补,补一波兵前期就耗了他们半管蓝或者所有消耗品补刀数还没你多,怎么看也赚。

 还有种更好的状况,就是遇到那些脆皮,当你带领一大波兵进塔,就假装A塔,智商不够的敌方也许会想到这时候来消耗你,A你一下他就知道他接下来要被小兵打掉将近A你的几倍血量,甚至你可以技能加平A一下带走。

 最后小兵的一些技巧大家都应该知道,利用小兵卡位啊,利用小兵躲一些非指向性技能,这边就不多说了。

 关于防御塔

 说到防御塔明智的对手肯定不会跟你随便玩越塔,我们这里总结一些如何利用防御塔消耗对手。

 冥火之拥和一些持续伤害效果,有些人不会注意这点,即使你猥琐塔下,当别人带了冥火远程对你丢个技能他进塔就是被塔,毕竟冥火伤害也会让敌方吸引防御塔仇恨的,这时候小小的控制一波就赚了。

 还有就是一些强制性位移技能,最著名的就是炼金的E技能,如果对手是他,不要轻易进入敌方防御塔的范围也许是一波就会把你击杀,不过也有一些特例比如说波比的E和女刀的Q这些位移技能,炼金在背摔他们的过程中他们能够即使调整位置。

 最后还是大招控制流,比如石头人猴子,你到6的时候敌人进入防御塔范围,这时候机会就来了,突进过去一个大招利用AOE伤害把走位小兵清理掉然后呢!防御塔肯定能够A到一下或者两下敌方单位,让你更有可能击杀对方。

关于进攻与防守

 这边要说的可就多了,先来说说预判和走位。

 上单依靠技能吃饭的法师很多,特别是一些非指向性控制技能的命中率也极为重要,毕竟你技能丢的准,就能够比对面造成更多伤害,打野gank成功率也更高,一次一次试探敌人的走位方案绝对是不占优的,毕竟耗蓝多,我们可以选择在敌人上前进行补刀的时候进行技能消耗,或者说在敌人突脸近身时进行技能消耗控制,这两个点成功率是最高的。

 一般走位的经验就是,你根据敌人方向前后移动被打中的几率肯定更高,在敌人面前左右移动的话往往能够躲掉敌方技能,要说为什么,我也不知道,你们要相信我啊!这样肯定没错!毕竟是我自己的经验嘛!

 还有就是技能之间的联动与与重置普攻。

 技能之间的联动首先我们就可以想到减益效果和增益效果,增益效果就类似与JS开大招,这种就不用多说了,还有一点就是上单热门的三相,里面的耀光效果,比如说刀妹这种英雄在开大招的时候,每个飞刀都可以触发一次效果,主要和配合普攻将伤害最大化。还有就是技能攻击特效了,类似船长的Q技能,艾克的E技能我们可以在这方面做足文章,装备选择或者天赋选择,都能够极大程度发挥这种优势,还有一个家伙在这方面如果能做好是非常恐怖的,他就是武器大师,计算好技能的释放,W技能与R技能的被动能够打出非常爆炸的伤害。

 减益效果也很多,流浪的E技能,还有乌鸦的E技能这些能够对敌方属性进行削弱的技能都是增加你输出的必要途径,这里就要考虑到技能释放顺序,如果优先释放这类技能就可以将伤害最大化。

 讲到重置普攻其实就是利用技能快速取消攻击后摇,然后再出第二下,将攻击时间缩短,比如瑞文的光速QA,虽然我不会玩这种英雄,但是所有依靠普攻或者普攻特效进行输出的英雄都可以利用技能重置普攻来打出更多输出,这点非常关键,也可以说是一种习惯,我建议大家都要好好练习一番,就拿我的本命英雄石头来说,W技能开起来在伤害出现的一瞬间利用E技能拍地板再下一个平A伤害出现接一发Q技能,为什么一定要平A,不要问我这种问题。

关于英雄克制

 英雄之间的食物链是存在的,熟悉自己所用英雄和对线英雄的特点,这是基本功课,包括技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆,当然说这些的意思就是叫你尽量扩展自己的英雄池,才可以轻松应对一切情况,单个英雄的玩法这里就不说,很多英雄攻略中都有。

 今天介绍对线技巧的内容就到这里结束了,也许写的不是很全面,也许我相对猥琐的打法不适合你,不过以上提到的要点准没错,详细掌握这些内容会让你在线上如鱼得水,如果你有什么不同看法与观点不妨在下方留言区评论。

  联盟已经陪伴我们七年之久,相信大家对于英雄的理解已经有了一定的认知,出了掌握英雄的技能和技巧之外,联盟中还有也着许多技巧,例如:补刀,走位,意识,等等,那么对于召唤师技能大家又了解多少呢,本期JY135我给大家介绍召唤师技能的使用方法,技能和闪现,闪现和技能的鲜明对比以及分析,希望能对大家有所帮助,在上分的过程中更加得心应手。

 第一点:闪现+技能举例分析:

 对于闪现的使用相信大家并不陌生,闪现出了追击和逃跑之外,配合技能使用也是技巧之一,可以通过闪现来调整距离位置,让技能施放更远。

 牛头闪Q:

 老牛通过闪现调整位置,然后使用Q技能击飞对手,无论是在对线中还是在团战中都是非常好用的技巧之一,老牛具有强力的控制,所以利用闪现可以打出更好的控制。

 VN闪E:

 VN的E技能可以通过闪现调整位置,将对手定到墙上使其眩晕,从而打出更多的输出,在对线中使用这个技巧也是不错的选择。

 火女闪W:

 火女可以通过闪现调整位置,从而做到闪现W还有闪现R,无论是在对线还是团战都可以使用这个技巧作为先手使用,火女还是比较依赖闪现的,尽量在团战中使用效果更好。

 男枪闪Q:

 男枪的可以通过闪现调整位置,从而让Q技能距离更远,在Gank过程中和团战中都可以使用这个技巧。

 蛇女闪R:

 蛇女可以利用闪现调整位置使用R技能从而石化对手,这个技巧在对线期间和团战中都非常实用。

 第二点:技能+闪现举例分析:

 如果说当你了解了通过闪现来调整位置施放技能之后,那么技能闪现就是这个技巧的精髓所在,可以让对手反应不过来,措手不及,从而打出意向不到的效果。

 牛头Q闪:

 所谓Q闪就是通过技能施放度条的时间利用闪现调整位置,这个技巧可以让对手反应不过来,更加快速的眩晕对手,在对线期间和团战中非常实用的`技巧。

 VN,E闪:

 同样的原理,VN可以通过E闪让对手反应不过来从而快速把对手定在墙上,这个技巧在单独作战中使用,不仅秀而且也非常实用。

 火女W闪:

 火女通过W技能读条的时间然后通过闪现即可完成W闪,这样做可以更快速的眩晕对手,从而让对手反应不过来,并且使用这个技巧时会有双重火焰效果非常的炫酷,在对线和团战中都可以使用这个技巧。

 男枪Q闪:

 男枪先放Q技能,然后通过闪现让Q技能弹道速度更快,这个技巧可以让Q技能施放更快,从而让对手措手不及,同样的原理先放R技能也可以做到R闪。

 蛇女R闪:

 蛇女先使用R技能,然后通过闪现即可完成R闪,这个技巧可以让R技能施放更加准确,无论是在对线还是团战中都非常实用。

 闪现与技能搭配对比分析:

 传统的闪现加技能,可以在对线过程中更好的击杀对手,或者在团战中利用闪现来打出更好的控制以及输出,相对而言比较简单,只要掌握闪现的距离和技能施放就可以,闪现不但可以施放技能也可以重置普攻。

 但是这个技巧的缺点在于,你闪现的瞬间容易被敌方躲避,从而打不出伤害,所以施放的时机也是非常重要。

 先技能加闪现,这个技巧比传统的闪现技能速度要快,并且施放的速度让对手反应不过来,让对手搓手不及从而打出意想不到的效果。

 但是这个技巧缺点在于需要掌握技能的施放时机,以及闪现的使用,如果使用不当则会起到相反的作用,例如:瞎子的R闪,有的时候没掌握这个技巧,没秀起来反而被队友嘲笑,所以要多加练习才可以。

 闪现配合技能注意事项:

 闪现的使用非常广泛,当你了解了这类技巧之后需要根据局势来判断,从而来合理选择闪现的使用方式。

 传统的闪现加技能,最好是在有把握的击杀的情况使用最好,否则浪费了闪现之后,在对线期间很容易被打野针对,并且在团战中也会因为没有闪现导致被对手击杀,特别是没有位移的英雄更要掌握闪现的使用,往往一波团战有闪现和没闪现是完全不一样的。

 至于技能闪现,这个技巧需要掌握技能的读条时间,以及闪现位置的选择,对于新手玩家需要一定的练习才可以完成,使用好这个技巧无论是在对线还是团战中都非常的实用。

1、Q+强化W+A+E+强化Q

潘森的连招在传统连招的基础上需要结合被动去打出更多的伤害和控制效果。这里强化WQ的连招,先手四层被动时,用Q技能去打出被动,接强化W打出控制,随后打出连续三下带有攻击特效的平A,此时接E技能格挡对方的反手技能,被动又一次刷新,再跟上远距离的强化Q进行斩杀。

2、R+强化W+A+E+强化Q

潘森大招落地后刷新被动,接强化的W控住对方后排,再打出强化的三下平A,接E技能格挡对方的关键伤害技能,刷新被动后接强化Q打残对方后排,削弱其团战战斗力。

扩展资料

潘森玩法:

1、速二级拿一血:1级上线后利用瞬Q和普攻推线来抢二,抢2时保证身上的被动是满的,升2后加W直接开对方英雄,利用强化WA打出三环,后续根据情况接走A和Q,可以建立起前几级的优势,甚至直接拿到一血!

2、六级多游走Gank:6级后,有大就抓一波,帮队友建立优势,放大招之前,利用标记来和队友沟通我们的大招落点,一般放在敌方英雄的撤退路上线,保证落地可以包夹对方英雄,越塔时,E技能留在抗塔时使。

1选人与阵容\x0d\首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。\x0d\一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个辅助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS。\x0d\另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。\x0d\并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。\x0d\2初期对线\x0d\一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。\x0d\对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。\x0d\对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。\x0d\推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。\x0d\控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵\x0d\中路对线:\x0d\中路一般是法系APC,那么初期的时候最重要的事情就是farm补刀赚钱,别想着去边路GANK,一般都会插眼,一个来回就会浪费掉大量金钱和经验。最好就是和对面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能杀就杀,干扰对面中路英雄发育,中路就是拼技术的时候。\x0d\路人局倒是可以尝试去GANK,比如妖姬或者安妮这种一到6级就很强力的英雄,一轮爆发就带走对面的人。而且路人局也很需要有人来带动节奏,什么能带动节奏,就是GANK。\x0d\中路也是很容易被GANK的,因为上下河道都有草丛,而且是一个人,所以中路的眼睛也非常重要。\x0d\3游戏中后期\x0d\中期也是团战经常爆发的时候,在团战的时候,T在前,DPS在后,团战时首先要杀对方血量比较少的英雄,因为更容易杀,而且杀了以后对面的DPS也就会大幅减少,团战中,英雄击杀顺序对胜败起决定性作用。T就不要去推线,团战没有T是不行的,T进去嘲讽一番以后直冲对面的DPS,留控制技能来保护我方DPS,留个残废或眩晕技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。\x0d\团战先手应该是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是赵信和梦魇这些切入英雄,最好从侧面切入,别直接从正面上,很有可能赵信哥一个E进去就出不来了。\x0d\再次强调兵线和眼的重要性,分为逆风局和顺风局\x0d\顺风局:\x0d\很多同学在顺风的时候,不知道该干什么,结果不知怎么的就把优势扔掉了,这就是兵线的重要性\x0d\中期如果是顺风,对面掉了3座外塔,那么应该果断扩大优势,在对面的野区插上眼睛,对面的敢出来打野就抓他们。\x0d\对面5人抱团的话,如果装备差距不是很大,无法强行拿下,那么就只有在上下河道及对面的野区插眼,然后分开带线,这样对面5人抱团既吃不到什么经验也打不到钱,把生存空间进一步挤压。