dnf手游韩服汉化对照表一览

游戏攻略016

dnf手游韩服汉化对照表一览,第1张

dnf手游韩服汉化对照表一览
导读:dnf手游韩服汉化对照表一览,dnf手游韩服已经开始测试了,很多人都不知道韩文是什么意思,想知道有没有韩服对照表,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。dnf手游韩服汉化对照表一览登录界面:第一个Facebook,第二个谷歌,第三个

dnf手游韩服汉化对照表一览,dnf手游韩服已经开始测试了,很多人都不知道韩文是什么意思,想知道有没有韩服对照表,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

dnf手游韩服汉化对照表一览

登录界面:

第一个Facebook,第二个谷歌,第三个游客试玩

右上角的设置按钮:

第一个是按键音,第二个背景音,其余大概就是时装显示,特殊称号显示,名字显示以及加好友,最后一个是设置震动。

装备栏:

点任意武器:

第一个是强化,第二个是升级,第三个是分解,第四个是重铸,右下角是装备,左下角是统一出售

功能栏:

右下第一个是地图人物,在当前地图的所有人物和副本地图,在达到对应等级后都能点选

第二个是人物背包,所有装备合计只有100个格子

第三个一本书是人物技能,进去后左下角蓝色是重置所有技能点,可以无限次免费重置,所有技能和被动技能也可以随时任意降级。

人物界面:

左上为人物当前状态,点击可直接查看,人物下面是主线任务,点击可自动寻路,支线任务和已完成任务点击可直接交付

左下为摇杆

右上第4个是设置,点开第一个为设置游戏,第二个为反馈问题,第三个为转移人物删除人物人物重命名,第四为玩家解疑

右上第3为聊天,打一句话会在头顶出现3秒,第一世界聊天1000g一次,而且30级开放

第二为同区聊天,同地图都能看到

第三为私聊,用起来比较麻烦,需要在同一地图点对方,然后用人物选项的聊天直接对话

第四大概是公会聊天

第五因是系统频道

右上第一为加好友,点开第一个为你的好友左上两个选项是好友排序,按加的时间和职业,好友第二项是别人加你,点蓝色同意点红色取消

第三为你加别人,如果对方没同意会一直有

第四为加人列表,点对方头像可以直接看装备

自己的好友列表,点好友的红色是删除,点击会问你是否删除

在地图上点别的玩家:

第一个为私聊

第二个为看对方装备,进入后再点下人物会显示人物数据

第三为加好友

DNF鬼泣吧-布小布00

首先声明有些蚊子腿细节我就忽略了,比如多的点面板,以及启明星技能攻击力实际大于

注明:关于1到85技能加1提升率问题参考我以前对于怀表的测试,我这里取13%提升并不夸大其词,轻甲还有额外三速以及11%暴击几率,很适合带恍惚的鬼泣。

皮甲+恍惚+三神,站街面板同上,刷图以我自己鬼泣常驻减暗抗113,这里取110吧,大墓碑的话说实话一般人都用来直接输出,很少有吃全10秒减抗,就算吃全,怪可能就跑出大墓碑三根能炸到的范围,导致大墓碑本身伤害不高,但是为了体现皮甲极限伤害(修炼场伤害)大墓碑算70减抗。

上衣和5套装效果:12%附加,80%暗属性附加,一共92%附加(754%提升)

下装和5套装效果:20%三攻(17%提升)

肩膀:12%所攻(89%提升)

腰带:12额外黄字(10%提升)

鞋子:12额外暴伤(10%提升)

71暗属性加成(112%)

套装646475三攻击(算2%提升)

综合:1754117108911111112102=30

注明:就算皮甲能吃全大墓碑,伤害也不超过轻甲10%(就算算上多出来的一点智力),这里计算出皮甲比轻甲伤害高5%左右,我也考虑过白字二次破招以及暴击加成,只是实际组队刷图很难破招,单刷的话有意识的话还是能打很多破招的,如果算上破招二次加成什么什么的,皮甲比轻甲伤害高的多,而且如果你带皮甲又带恍惚的话暴击很难满,而且三速比轻甲低。

然后如果右边是无尽系列的话,带皮甲就不缺暴击了

结论:常态下皮甲伤害比轻甲伤害高10%以内,如果考虑白字暴击或者破招,伤害就甩轻甲两条街了,不过二觉伤害轻甲要高一些,毕竟加了1级二觉,所以带皮甲穿恍惚几乎不能达到满暴击但伤害高,穿轻甲带恍惚能满暴击而且速度快但是伤害低一点,这两套升级都不亏,等做出海博伦的话这两套伤害几乎没差距。

1楼 既然直接出了独立攻击 那么也就是说属性强化消弱了 此时22点属性强化=10%属性攻击 而独立攻击这个概念的 就是只增加固定伤害类技能的属性 包括既有百分比又有固定伤害的技能中的固定伤害数值 增加比是 100独立攻击=10%固定伤害数值 COLG玩家做了个对照表 转过来看下 你可以选择完全的属强强化 也可以选择完全的独立攻击 同样可以双堆 但无论每条路都是用MONEY堆成的

15lv:阿修罗板甲专精:

装备板甲系防具时,可以增加智力、精神、施放速度、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。

15lv:杀气感知:

可以在眼睛失明的状态下感知敌人的杀气,增加自身的100%失明抗性和3%背击回避率,并减少防具耐久度的下降率。

15lv:波动刻印:

以一定的时间间隔生成波动印,可以增加自身的智力和施放速度,且波动印数量越多增加的幅度就越大。

15lv:鬼印珠:

把波动印转化成鬼印珠向敌人发射,波动印数量越多,鬼印珠的攻击力、大小、多段攻击次数等的数值就越大。

20lv:邪光斩:

挥剑向前方敌人发出巨大剑气,可以对命中的敌人进行多段攻击。

20lv:修罗邪光斩:

凝聚自身力量,将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩],蓄气后发射会增加邪光斩的攻击力、发射速度和射程。蓄气达到最大值后可以击退命中的敌人,若已学习[波动刻印]则可以出现1个波动印。

25lv:波动爆发:

将体内凝聚的波动之力瞬间爆发,可以使周围的敌人朝施放者面对方向击飞,技能的冷却时间随Lv增加而减少。

25lv:挫折意志:

受敌人攻击后可以暂时增加智力,若增加的智力达最大重叠后再次受到攻击,则可以增加MP恢复量。

30lv:冰刃·波动剑:

向敌人发射冰属性小冰柱,小冰柱沿地面移动并给予敌人一定伤害,有一定几率使命中的敌人进入冰冻状态。

30lv:杀意波动:

喷射强烈杀意的波动,使周围敌人受到持续的无视防御伤害,并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。

35lv:爆炎·波动剑:

向前方敌人发射烈焰波并使其受到火属性伤害,被命中的敌人会被击退一定距离。

35lv:无双波:

在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人,但只有在[杀意波动]施放、且[挫折意志]达最大重叠时才可以使用;技能施放中的被击次数不计入评分统计。

40lv:邪光波动阵:

捶击地面后生成圆形波动阵攻击敌人,使波动阵内的所有敌人受到多段攻击伤害和邪光伤害。

45lv:不动明王阵:

生成极强威力的不动明王阵,使阵内的所有敌人浮空并受到不动明王焰珠的伤害。

50lv:强化-杀意波动:

每级攻击力增加10%,杀意领域增加5%,目标攻击力减少范围增加80px,范围内目标攻击力减少3%

55lv:强化-邪光波动阵:

每级增加10%攻击力,波动阵持续时间增加量1~2%

55lv:强化-波动爆发:

每级增加波动印数量1个,攻击力5%

60lv:强化-冰刃波动剑:

每级增加1个冰柱、10%攻击力。

55lv:强化-邪光斩:

每级增加攻击力10%。

65lv:强化-无双波:

每级物理防御力增加10%,攻击力增加10%。

65lv:强化-波动刻印:

技能LV1时,持续时间增加量:11秒

65lv:强化-暴炎波动剑:

每级攻击力增加10%,火焰地带持续时间增加10%

65lv:强化-不动明王阵:

每级增加攻击力10%。

扩展资料:

阿修罗简介

“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”

一些鬼剑士为了能感触到波动,而放弃了眼睛。

失去双目后,为了加强近距离战斗力,向武将打造板甲护甲提高自身的防御力。失去五感中的一感的他,向赫顿玛尔后院里的GSD习得了感知气流的功能,通过气流判断出敌人所在位置。

剩下的就是踏入战场的战神之路。

的确,身为瞎子的他们,不管有多艰难,即使自己的左手非常疼痛,但是靠着坚韧的意念就能在这块大陆下生存下来。为了激发波动而放弃双眼的鬼剑士,他们在失去了视力之后,为了掩饰自己的外形,给自己带上了眼罩。

为了弥补近战上的战斗力,委托了“素喃工坊”的盲人工匠们定制了一套“板金”盔甲,拥有了强大的防御力。失去了5感中其一的他们,在赫顿玛尔后巷的GSD那里可以学到感知气流掌握敌人动向,制约气流并发散出强烈波动的技术。

剩下的只是为驰骋战场的ASURA们指出一条明路而已了。他们会让你感受到用视觉换来的命运之路上,没有后悔的决然意志。

他们拥有无比高尚的意念,任何人都阻止不了他们。他们的思维永远是正确的。当他们的意念高于自身的潜力的时候,就能发出“非魔法元素”产生的意念波动,让意念代替手中的武器进行战斗,让心和武器永远结合在一起。

阿修罗职业特色是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。

2021年春节礼包,附魔宝珠发生重大变革,肩膀和称号部位附魔,除了原有的1-50技能宝珠外,又新增了3%技能攻击力宝珠! 

玩家的疑惑 

这样的改版让玩家懵了,按照这12年来的经验,肩腰鞋称号四部位的毕业附魔,一直都是技能+1宝珠,现在策划新推出3%技能宝珠,难道会更强?带着这样的疑惑,秀儿给大家做一个伤害测试!1-50级技能+1,被称为国服特色,而不同职业吃国服特色能力不同,接下来,秀儿选择两大类代表性职业测试,“吃国服特色的红眼”和“不吃国服特色的剑帝”。 

一红眼测评 

首先,测试的红眼的装备模版为,“噩梦+幸运三角+军神+阳剑”,全身增幅10,耳环强化12,各种细节打造完美。接下来关键来了,当肩膀和称号附魔不勾选1-50技能等级+1的时候,20秒伤害为8964亿,这个伤害就是红眼模版的基础伤害。 

其次,如果肩膀选择3%技能攻击力、称号也选择3%技能攻击力,由于技能攻击力不会稀释,所以附魔技能攻击力后,20秒伤害模拟为:8964(1+006)=9501亿,简言之提升率为6%。 

最后,在8964亿的基础伤害上,选择1-50级技能等级+1的附魔,20秒模拟伤害为9512亿,相比3%的技能攻击力而言,多了11亿伤害,提升率为:(9512-8964)/8964=612%! 

结论对于红眼来说,1-50技能宝珠的提升率为612%,比3%技能攻击力的提升率多了012%,红眼职业没有必要更换技能攻击力宝珠。 

二剑帝测评 

剑帝的装备模版选择,“噩梦+幸运三角+军神+星之海”,全身增幅10,武器耳环强化12,和红眼的测评一样,先模拟基础伤害,无技能宝珠,也无技能攻击力附魔时的伤害为8057亿。 

其次,当附魔选择3%技能攻击力,肩膀和称号可带来6%技能攻击力提升,伤害模拟为:8057(1+006)=8540亿,提升率依然为6%。 

最后,当附魔选择1-50技能等级时,20秒模拟伤害8280亿,提升率为:(8280-8057)/8057=277%! 

结论对剑帝来说,换2个3%技能攻击力的提升,对比1-50技能等级而言,提升率为33%,更换后提升33%,土豪完美党必换。 

三其余职业如何选择 

上面只对热门职业红眼和剑帝,做了伤害测评,那么其余职业应该怎么选择呢?很简单,请看下表:全职业国服特色提升率,如果国服特色提升率大于或等于12%,则1-50技能等级+1提升率更大;如果国服特色提升率低于12%,则3%技能攻击力提升更大。 

从图中可以看出,绝大多数职业国服提升率都低于12%,想最大化伤害,就需要更换3%技能宝珠,但是特别提醒,“鬼泣、红眼、天帝、男气功、男散打、女气功、女弹药、召唤、蓝拳、异端、忍者、精灵骑士、龙骑士”这13个职业,千万不要换3%技能攻击力附魔,换了反而是负提升。 

结束语 

3%技能攻击力对比1-50技能等级附魔,绝大多数职业需要更换,这也符合了策划圈钱的初衷,那么问题来了,你会选择更换吗?我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。 

dnf词条60级以后加7点左右可能到8名望。

地下城与勇士在新春版本新增的“名望值”系统类似于新版的“抗魔值”,也可以说是玩家们角色的“牌面”。在以后查看别人角色信息的时候会第一反应去看对方的“名望值”判断该角色的强度。《地下城与勇士:创新世纪》是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。

游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。

《地下城与勇士》名望值的作用

玩家们角色的“名望值”可以直接反映出该角色大致的装备、打造和细节等,可以作为衡量一个角色强度的标准。在新春版本推出的“希洛克匹配机制”更是利用了这一点,在满足了以下条件之后可以使用“匹配系统”。

通关希洛克攻坚战2次以上(任意难度),纯输出职业达到13150点名望值以上、协同输出职业达到12800点名望值以上、永恒系列装备的协同输出职业到达12100点名望值以上、辅助职业(奶)到达10250点名望值以上。持有入场材料(净化之圣物)、剩余1次以上入场次数、二觉以上的角色。穿戴功能型装备的辅助职业、穿戴神器级别及以下的角色无法使用该系统。