导读:突破材料以及天赋材料汇总都有什么呢,下面作者就来跟大家一起了解一下。原神万叶突破材料和天赋材料:当我们为原神游戏中的英雄进行突破后是可以提高英雄等级上限的,而突破上限之后我们就可以升到更高级,以此来提高英雄的强度。但是等级越高材料所需就越多
突破材料以及天赋材料汇总都有什么呢,下面作者就来跟大家一起了解一下。
原神万叶突破材料和天赋材料:
当我们为原神游戏中的英雄进行突破后是可以提高英雄等级上限的,而突破上限之后我们就可以升到更高级,以此来提高英雄的强度。但是等级越高材料所需就越多,需要我们有一定的耐心去进行收集。
一、万叶突破材料:
20级突破材料:自在松石碎屑1个、海灵芝3个、寻宝鸦印3个、摩拉2万
40级突破材料:自在松石断片3个、魔偶机心2个、海灵芝10个、寻宝鸦印15个、摩拉4万
50级突破材料:自在松石断片6个、魔偶机心4个、海灵芝20个、藏银鸦印12个、摩拉6万
60级突破材料:自在松石块3个、魔偶机心8个、海灵芝30个、藏银鸦印15个、摩拉8万
70级突破材料:自在松石块6个、魔偶机心12个、海灵芝45个、攫金鸦印12个、摩拉10万
80级突破材料:自在松石6个、魔偶机心20个、海灵芝60个、攫金鸦印24个、摩拉12万
二、万叶天赋材料:
升2级天赋材料:勤劳的教导3个、寻宝鸦印6个、摩拉1万2500
升3级天赋材料:勤劳的指引2个、藏银鸦印3个、摩拉1万7500
升4级天赋材料:勤劳的指引4个、藏银鸦印4个、摩拉2万5000
升5级天赋材料:勤劳的指引6个、藏银鸦印6个、摩拉3万
升6级天赋材料:勤劳的指引9个、藏银鸦印9个、摩拉3万7500
升7级天赋材料:勤劳的哲学4个、攫金鸦印4个、鎏金之鳞1个、摩拉12万
升8级天赋材料:勤劳的哲学6个、攫金鸦印6个、鎏金之鳞1个、摩拉26万
升9级天赋材料:勤劳的哲学12个、攫金鸦印9个、鎏金之鳞2个、摩拉45万
升10级天赋材料:勤劳的哲学16个、攫金鸦印12个、鎏金之鳞2个、智识之冕1个、摩拉70万
原神28版本复刻卡池抽谁好?是抽万叶还是可莉?大家现在应该都知道原神28版本的卡池了吧,那就是可莉和万叶的复刻卡池了,这两个角色要说起来都是高人气角色,所以很多玩家们现在也是很纠结,不知道抽谁好,那么下面就让小编来为大家详细的分析一下吧。
原神28版本复刻卡池抽取建议分析
改动:与往期角色抽取建议相比,本期新加入了应期角色天赋技能加点、武器、圣遗物、配队配装建议,培养所需材料清单等相关的各种信息。工程量更大,内容更加丰富。
在28版本前瞻特别节目「仲夏!幻夜奇想曲!」中,我们得知除了新四星角色鹿野院平藏以外,还将迎来可莉
amp;宵宫
amp;枫原万叶的复刻。
本文将从客观角度简述三位角色在当前游戏环境的适用的环境,以及从主观角度上分析可莉
amp;宵宫
amp;枫原万叶是否适合融入到你当前的角色队伍中去。
目录
一、卡池相关
二、角色简析枫原万叶-可莉-宵宫
1角色定位
2适用环境
3总结分析
三、角色养成枫原万叶-可莉-宵宫
1武器
2圣遗物
3配队公式
4技能加点与培养材料
5天赋书
6材料
7区域特产
▲28版本第一期卡池:鹿野院平藏、枫原万叶/可莉
28版本第二期卡池:宵宫
双角色卡池机制:同期开放枫原万叶
amp;可莉的角色祈愿,共用四星/五星保底。
比如在万叶卡池中9次没有出现四星时,可以在可莉的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。
Tip:鹿野院平藏相关评测要等正式服实装后进行。而枫原万叶
amp;可莉
amp;宵宫会在下文会做对应角色分析。原石规划周期比较紧张的旅行者,请合理规划安排自己原石,祝你们都能抽取到自己心仪的角色。
角色简析
角色定位
五星风属性单手剑,元素增伤类辅助角色。
增伤机制挂钩与枫原万叶自身的元素精通面板。除了聚怪控制以外,可用于辅助各种单属性纯色输出队伍与多属性元素反应队伍。
适用环境
[高难度作战环境]:深境螺旋、各种挑战难度偏高的活动关卡以及各类精英敌人的讨伐。
[多数量怪物集群]:守护地脉镇石关卡、中小体积怪物数量较多的作战环境,都可以让万叶上场起到聚怪控制效果,同时也可以起到元素类扩散增伤辅助效果,方便更快的攻略关卡。
[大世界探索解密]:万叶的元素战技可以帮助我们快速的跨越各种高低差地形,其固有被动也能降低冲刺奔跑的体力消耗,提高大世界探索的效率。
总结分析
如果怪物的站位如果过于分散,万叶是很难像温迪那样做到同时大范围聚怪的。
不过像应对中距离范围圈内的敌人,万叶的聚怪控制能力是非常出色的。手感流畅,技能衔接丝滑,增伤辅助能力出色,可泛用的各种元素类队伍选择多。
不管你是单属性的火系角色、水系角色、冰系角色还是雷系角色,只要你想提高他的元素类DPS输出能力,都可以让枫原万叶加入到队伍之中来实现元素伤害加成增伤。
除了单属性的纯色队伍以外,增幅反应与剧变反应的元素反应队伍也是能通过携带一个高元素精通面板的枫原万叶在队伍中达到大幅提高队伍元素输出能力的目的。
在各种元素相关的玩法中,泛用度较高的角色中我们常能看到:火属性的增伤治疗辅助“班尼特”、水属性的后台副C输出“行秋”与风属性的元素扩散增伤辅助“枫原万叶”。
总而言之:枫原万叶是非常值得入手培养的高辅助强度角色。
角色定位
五星火属性法器,驻场型持续输出角色。
在熟练掌握可莉的各种战斗操作手法后,运用各种小技巧取消普攻后摇/重击后摇,普通攻击与元素战技对怪物造成伤害后有概率生成爆裂火花,施放重击时将消耗爆裂火花,使单次重击不消耗体力且造成的伤害提升。这是可莉的核心输出机制,学会取消后摇的方法才能让可莉的输出能力得以体现。
适用环境
[精英敌人讨伐]:包括深境螺旋在内,适用的作战场合还是蛮多的。不过需要提一下,可莉的普攻方式是呈抛物线的,这导致可莉难以应对一些高空的飞行中的怪物与一些高机动性的多位移怪物,但是可莉的重击判定的高度会高一些,在合适的角度也是能应对高度较高的怪物,且可莉的重击具备高削韧的打断力,通过连续的重击施放配合取消重击后摇的方式是可以持续压制大部分怪物的。
[特殊地脉环境]:在迟滞水、噬能雷、严寒冰这类地脉环境中战斗时,可莉相对其他角色,她受到的地脉干扰影响力会低一些。不过最好还是根据地脉环境的特殊性提前做好一些应对手段,这样也方便更轻松的进行挑战。
[大世界探索解密]:可莉可以帮助我们搜索蒙德区域的特产物品,通过小地图雷达搜索避免遗漏一两个特产点位。同时火属性的普攻性质也能帮助我们在大世界探索期间应对各类火把机关解密。
总结分析
自可莉实装以来,因其玩法操作特性引起过不少玩家的争议。但是他们都有一个公认的认可点,那就是“可莉非常可爱”。单纯地作为一个玩家去收集一些自己喜欢的可爱角色是没有任何问题的。在“可爱即是正义”的主观意识主导下,任何反驳理由都是毫无意义的。
可莉的战斗操作难度在常规标准下评级是偏高的,在没有熟练掌握操作技巧的前提下,可莉是很难打出预期伤害的。
且受到攻击性质的限制,抛物线的攻击模式会丢失部分伤害。需要基于大量的练习之后,熟练掌握各种取消后摇和连击压制手法后,可莉才能表现出她那“蒙德第一战力”的恐怖战场压制力。
总而言之:比较难上手,学会操作手法,熟练掌握后非常强。
角色定位
五星火属性弓箭,驻场型持续输出角色。
在使用元素战技后,普通攻击的连续速射都可以转换为火属性攻击,攻击频率较快,且具备一定的自动索敌机制。常作为队伍的核心元素主力输出角色展开配队。
适用环境
[精英敌人讨伐]:宵宫的单体输出能力是非常强的,对单强势但是对群输出略显乏力。对群方面可以考虑搭配风属性角色提供聚怪控制,搭配雷属性角色打出超载剧变反应造成范围伤害。对单方面可以搭配水冰属性后台持续输出类的副C角色与伤害强化类的增伤辅助来实现进一步的强化。
[高空飞行类怪物]:宵宫特有的攻击自动索敌机制,可以在机制判定生效的距离内方便我们处理一些高空飞行的怪物:像水幻形·飞鸟、雷音权现与非火属性免疫的飘浮灵。
[高攻击欲望/多位移机制怪物]:此处点名兽境猎犬,其俗称“流血狗”。
总结分析
宵宫的主要核心输出方式是:开启元素战技后在一段时间内进行火属性的连续普攻速射输出。
在没有技能冷却的额外辅助加持下,元素战技的持续时间结束后会有一段时间内会因为元素战技处于冷却期会出现输出真空期。这种情况可以通过携带的其他角色释放技能的时间来填补,像行秋/夜兰/菲谢尔等拥有后台副C能力的角色彼此释放技能就可以。又或者搭配另外一名驻场型输出角色彼此互补输出真空期来充分掌握输出轴,避免出现输出真空期。
另外,弓箭型普攻速射类角色都会有一个需要面对的共同问题:就是箭矢的自动索敌判定超过一定距离会出现误差偏移,难以准确的命中目标,另外箭矢会被一些障碍物(例如:岩造物)阻挡。在战斗中,需要实时把握好与怪物的距离。
总而言之:宵宫的单体持续输出能力非常不错,缺少驻场输出角色的小伙伴可以考虑入手,以宵宫为体系展开一个新的配队。
角色养成
▲枫原万叶(精通辅助流)
武器
苍古自由之誓、铁蜂刺、暗铁剑(备注:祭礼剑可选,西风剑要角色暴击>50%)
圣遗物
翠绿之影4、教官
时之沙:元素精通>元素充能
空之杯:元素精通(风伤加成与攻击加成过渡)
理之冠:元素精通(暴击率备用、攻击加成过渡)
词条倾向:元素精通>元素充能≥暴击率>暴击伤害=攻击加成
配队公式
单属性核心纯色队
(1)纯火/纯冰/纯水/纯雷队
万叶+多个同属性角色(其中包含主力元素输出)+治疗/护盾/增伤辅助
例如:万叶+可莉+香菱+班尼特、万叶+雷电将军+九条裟罗+班尼特、万叶+夜兰+行秋+心海等。
(2)冰水永冻队
万叶+双冰or双水(其中包含主力元素输出)+治疗/护盾/增伤辅助
例如:万叶+绫华+行秋+迪奥娜、万叶+重云+申鹤+心海等。
多属性元素反应队
(1)增幅蒸发/融化队
火+水/冰+增伤辅助/风系扩散+护盾/治疗/后台副C/增伤辅助
例如:万叶+可莉+行秋+班尼特、万叶+公子+香菱+班尼特、万叶+申鹤+重云+班尼特等。
(2)剧变超载队
火+雷+火/雷/风后台副Cor增伤辅助+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助
例如:万叶+香菱+菲谢尔+班尼特、万叶+宵宫+北斗+久岐忍、万叶+烟绯+八重神子+温迪等。
(3)剧变感电队
水+雷+水/雷/风后台副Cor增伤辅助+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助
例如:万叶+雷电将军+行秋+夜兰、万叶+公子+菲谢尔+久岐忍、万叶+心海+菲谢尔+北斗等。
只要聚下怪就行队
物理/岩/风队以及其他各种队伍,不列举,理由如小标题。
技能加点与培养材料
普通攻击:1+元素战技:1+元素爆发:1+
▲来源于:米游社养成计算器
天赋书
勤劳的指引:璃月天山府秘境:深炎之底(周二/周五/周日)
材料
魔偶机心:击败地区敌人魔偶剑鬼获得
寻宝鸦印/藏银鸦印/攫金鸦印:击败盗宝团获得
区域特产
海灵芝(备注:在离岛NPC小_处可以购买5个,每周刷新一次)
▲详细基础材料采集可以在米游社大地图中查询哦!
▲可莉(常规输出装)
武器
主词条是暴击、暴伤与攻击加成的武器皆可使用。
圣遗物
炽烈的炎之魔女4、流浪大地的乐团2、魔女2/攻击2/精通2混搭
时之沙:攻击加成、元素精通
空之杯:火伤加成、攻击加成
理之冠:暴击加成、暴击伤害
词条倾向:暴击率≥暴击伤害>攻击加成=元素精通>元素充能
配队公式
(1)增幅蒸发/融化队
可莉+水/冰+增伤辅助/风系扩散+护盾/治疗/后台副C/增伤辅助
例如:可莉+行秋+万叶+班尼特、可莉+罗莎莉亚+温迪+迪奥娜、可莉+胡桃+行秋+钟离等。
(2)剧变超载队
可莉+雷后台副C+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助X
例如:可莉+万叶+菲谢尔+班尼特、可莉+香菱+温迪+久岐忍等。
(3)纯火队
可莉+香菱+风系扩散+治疗/护盾/增伤辅助
备注:可莉在解锁了命之座第2层后可以为3+1的+1破甲增伤辅助位加入到各种2-3人体系的队伍中去,配装方面可以是输出装也可以是携带讨龙英杰谭的教官4极致辅助装。
技能加点与培养材料
普通攻击:8+元素战技:8+元素爆发:8+
▲来源于:米游社养成计算器
天赋书
自由的指引:蒙德忘却之峡秘境:霜凝祭坛(周一/周四/周日)
材料
常燃火种:击败地区敌人爆炎树获得
导能绘卷/封魔绘卷/禁咒绘卷:击败丘丘人萨满获得
区域特产
慕风蘑菇(备注:在风起地NPC克罗丽丝处可以购买5个,每周刷新一次)
▲详细基础材料采集可以在米游社大地图中查询哦!
▲宵宫(常规输出装)
武器
主词条是暴击、暴伤与攻击加成的武器皆可使用。(新手可以用弹弓)
圣遗物
追忆之注连4、炽烈的炎之魔女4、来歆余响4、魔女2/攻击2/精通2混搭
时之沙:攻击加成、元素精通
空之杯:火伤加成、攻击加成
理之冠:暴击加成、暴击伤害
词条倾向:暴击率≥暴击伤害>攻击加成=元素精通>元素充能
配队公式
(1)增幅蒸发/融化队
宵宫+水/冰+增伤辅助/风系扩散+护盾/治疗/后台副C/增伤辅助
例如:宵宫+行秋+夜兰+迪奥娜、宵宫+夜兰+云堇+琴、宵宫+甘雨+温迪+班尼特等。
(2)剧变超载队
宵宫+雷+火/雷/风后台副Cor增伤辅助+风系扩散/治疗护盾/增伤辅助
例如:宵宫+香菱+菲谢尔+班尼特、宵宫+万叶+北斗+久岐忍、宵宫+八重神子+温迪+钟离等。
(3)纯火队
宵宫+香菱/可莉/胡桃+风系扩散/治疗/护盾/增伤辅助X
技能加点与培养材料
普通攻击:8+元素战技:8+元素爆发:1+
▲来源于:米游社养成计算器
天赋书
浮世的指引:稻妻堇染之国秘境:堇色之庭(周一/周四/周日)
材料
阴燃之珠:击败地区敌人无相之火获得
导能绘卷/封魔绘卷/禁咒绘卷:击败丘丘人萨满获得
区域特产
鸣草(备注:在稻妻城NPC葵处可以购买5个,每周刷新一次)
以上是笔者为大家带来的原神28版本复刻角色的抽取建议,其实总的来看,还是非常建议大家去抽万叶的,毕竟叶天帝的强度相信大家都是有目共睹的,这次策划总算是把万叶的复刻卡池给放出来了,大家还不快去抽一下,虽然现在有很多消息在传在须弥风和草属性没反应,所以万叶没什么用,这种说法听听就好了,万叶的强度可是很高的哦,大家还是要入手一下。
原神
原神妖刀怎么精炼?万叶能用妖刀吗?原神28版本中最新的四星白嫖武器就是笼钓瓶一心了,相信目前很多玩家们已经获取了这把武器了,大家现在或许最想知道的就是妖刀笼钓瓶一心的精炼材料怎么获取以及是否可以给万叶来用,那么让小编来告诉大家吧。
原神妖刀笼钓瓶一心可以精炼吗
首先是精炼问题,很可惜,妖刀笼钓瓶一心只能通过万叶的传说任务枫红之章来免费获取一把,但是后续是无法获取重复的妖刀或者是精炼材料的,所以这把武器其实是无法精炼的。
那么下一个问题是,就是万叶能用妖刀笼钓瓶一心吗?众所周知万叶最为主要的属性就是元素精通了,而这把武器加的是攻击力,所以可以说是完全不适合万叶,要是大家想要玩输出流万叶的话,那么这把武器加攻击力,看上去倒是也还行,不过天目影打刀看上去也要比它强呀,所以还是算了吧。
至于给琴用的话,倒是可以用,毕竟琴也吃攻击力,不过还是一句话,同样是加攻击力的单手剑,天目影打刀不是比妖刀笼钓瓶一心要强多了吗,至少天目影打刀还可以加强循环呢,所以说呢,这把妖刀笼钓瓶一心还是当做玩具来看比较好吧。
原神
技能
收起技能天赋命座养成
原神枫原万叶是16版本即将推出的一个新角色,枫原万叶有哪些技能?下面一起来看看原神枫原万叶技能效果与数据一览
原神枫原万叶技能效果与数据一览
角色档案:枫原万叶
从属:南十字船队
稀有度:五星
武器类型:单手剑
属性:风
生日:10月29日
命之座:枫红座
「来自稻妻的浪人武士,如今栖身于璃月船队「南十字」中。性情温和而洒脱,心中埋藏着许多往事。」
一、基础属性
枫原万叶的突破成长属性为:元素精通。
90级基础属性为:13348血量,297攻击,807防御,1152精通,5暴击率,50暴击伤害。
从基础属性上来看,确实是偏辅助的面板:较低的攻击,较高的防御,以及非常高的人物核心属性:1152点的元素精通。
可以和阿晴的数据对比一下:13103血量,323攻击,799防御。
从数据上来看,虽然辅助的特性更多一些,但是攻击也并不算低(相较于温迪263ATK),目测有当c/副c的资质。接下来还得看看技能的效果及面板倍率。
二、技能效果及倍率
1、普通攻击:我流剑术(lv10)
普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。若这次下落攻击经由千早振造成的升空施放,则会转为施放下落攻击 _ 乱岚拨止。
下落攻击 _ 乱岚拨止
因千早振而处于空中时,下落攻击造成的伤害将转化为风元素伤害,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。
普攻
·普通攻击
一段:8891%
二段:8942%
三段:51%+612%
四段:12002%
五段:5015%3
普通攻击的倍率不低,总倍率56099比刻师傅的53244要高(虽然比不上凯子哥的65195(笑
不过作为风系单手剑,普攻作用似乎不大。
·重击:85%+14756%,消耗体力20,和凯亚差不多,比刻晴低些。
重击
·下落期间伤害:16176%
·低空/高空下落:32346%/40402%
厉害了,这个倍率抵得上九级普攻的卢姥爷下落攻击了。结合后面所讲到的技能,看来这把单手剑的输出大头在下落攻击。
2元素战技:千早振(lv10)
施展如同冲风般激昂的秘剑,将敌人与物体牵引至所在位置,击飞范围内的敌人,造成风元素伤害,并借由喷薄的气流如登泷般腾空而起。
因元素战技 _ 千早振而处于空中时,万叶进行下落攻击时,会施展格外强劲的下落攻击 _ 乱岚拨止。
点按
可以在空中施放。
长按
积蓄力量后施展,相对于点按,在更大的范围内造成更高的风元素伤害。
下落攻击 _ 乱岚拨止
因元素战技 _ 千早振而处于空中时,下落攻击造成的伤害将转化为风元素伤害,并在落地时施展秘剑产生小型的风穴,牵引附近的物体与敌人。
乱岚拨止造成的伤害视为下落攻击伤害。
「枫袖起悲风,神代万世人百年,秋山落唐红。」
跳起
跳起加下砸
一个中范围的聚怪技能,比较好玩的是可以在空中释放。释放后会跳跃到空中,此时释放下落攻击将会风元素附魔并产生一个聚怪的风穴吸引怪物。
·点按倍率:3456%
冷却:6秒
·长按倍率:46944%
冷却:9秒
从实战角度,由于吸怪需要和快乐需要,点按效果更佳,且提高了下落攻击的频率。要知道,万叶的下落攻击倍率是真的高
本技能会使下落攻击风元素附魔,但是由于天赋效果,若是遇到其他元素会使得该攻击转化为相应元素,风伤杯可能会遇到麻烦。
这个技能算是万叶的核心技能,既是聚怪技能,也是帮你用处下落攻击增加输出量的技能,更是一个可以在空中使用的快乐技能。
3元素爆发:万叶之一刀(lv10)
施展我流的奥义,斩出初岚般的一刀,造成风元素范围伤害。
刀风会留下名为「流风秋野」的领域,对其中的敌人造成间歇的风元素伤害。
元素转化
若流风秋野在持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。
这种转化在技能持续期间仅会发生一次。
「须臾照见万世长,一叶便知天下秋。我欲凭切枫一闪,做万世之问叩——」
斩击伤害(第一下大挥砍):47232%
持续伤害(冲击波):216%
附加元素伤害:648%
持续时间:8s
冷却时间:15s
元素能量:60
好久没见过这么炫酷的技能了,超大范围的伤害可以轻松覆盖大片怪物,若是遇到属性还会持续上属性,持续伤害两秒一下持续八秒(共五下 有可能是四下,但是光看特效有五下)效果还是非常不错。
总倍率也是非常可观,元素转换后拥有187632的总倍率,非常适合打副c(切出来吸怪砸人开大)
染色
可是,原本以为可以这样挂冰加精通打融化,结果一看天赋,好嘛,果然没我想的那么美好
原神神里绫华和万叶是两个完全不同定位的五星级角色。其中,神里绫华是标准的冰元素主C,适合缺乏该类型元素主C的玩家选择,而万叶则是风元素辅助,可以为团队提供包括聚怪增伤等效果。因此,神里绫华和万叶之间对比并不能说明哪一个角色更厉害,主要还是看玩家自身的实际需求,玩家可针对性的配置。
原神神里绫华和万叶怎么获得
神里绫华和万叶皆可通过对应的卡池抽奖产出,有一定的门槛和难度。
王者之心2点击试玩
原神枫原万叶将在16版本推出,那么枫原万叶的技能和强度如何呢下面一起来看看原神枫原万叶技能及强度分析吧。
原神枫原万叶技能及强度分析
枫原万叶,16版本的新角色,只看技能效果,感觉就是一个新版的温迪,染色吸附辅助。不过你甘心囤积一个版本的原石抽个男辅助么我觉得不行。真男人就该拔剑输出,与怪物击剑!言归正传,就让我们一起来“脑测”一下枫原万叶输出如何。
为了便于描述,接下来的枫原万叶数据在不提及的情况下,默认当作90级、天赋全9级、0命的状态。
万叶的元素战技千早振可以分为三个阶段。初始吸附造成风伤,并且下落攻击将转化为风伤,只看该技能的风伤,若为长按状态,9秒的CD,可造成443%+375%=818%的风伤。天赋相闻之剑法,将在万叶下落瞬间额外追加一段200%倍率的附着元素伤害。
伤害还可以豁,并且落地后会产生一个小型风穴持续牵引周围敌人,大概会持续3秒。对比温迪大招,这个技能的吸附能力更弱,持续时间也更短。不过对比战技输出的话,万叶这可比温迪的长按伤害要高许多。
万叶的元素爆发万叶之一刀,分为两段。初始劈砍造成446%风伤,随后生成大范围领域并立即触发一次持续伤害(204%风伤),领域会存在8秒,每次伤害触发间隔为2秒。该领域和温迪大招一样可以染色,每次伤害会额外造成61%染色元素伤害。因此完整的元素爆发伤害为446%+204%5=1466%风伤与61%5=305%染色元素伤害。
可以看出枫原万叶的技能伤害数值较高,有当作主C的潜质,论持续输出必然是低于魈,不过好处是万叶可以打一套脱手,魈不行。伤害构成5分之4为风元素伤害,输出流派应该会选择带风伤杯。
玩家烦恼的“为什么深渊温迪不能掰开两个来用”,现在万叶可以当作一个伤害更高控制更弱的温迪,并且天赋风物之诗咏可以在万叶触发扩散反应时,将004%元素精通变成全队的对应元素加成。若是想走辅助路线,带一堆精通圣遗物和武器,叠到800不是太大问题(全队32%对应元素增伤)。
可以说温迪有的万叶都有,不过万叶还多了一条元素增伤。对比之下温迪唯一的优势,对小怪控制力更强,刚巧深渊一般是一路小怪多,一路大怪多,这两个角色都能找到合适的位置。
有条件的小伙伴可以考虑1、2、6命之座,其中1、6属于输出型命之座,2命属于综合型命之座:
1命降低元素战技10%冷却CD,并且释放元素爆发会立即刷新元素战技,天赋9时EQE爆发风伤可达2286%(未计算持续伤害与染色伤害);
2命释放元素爆发后,自身获得200元素精通,非自身场上角色获得200元素精通。
6命则是万叶释放技能后获得持续5秒的风附魔,并且元素精通的02%会使得普通攻击、下落、重击伤害增加(此增伤与行秋命之座一样,是乘积)。哪怕圣遗物和武器不带一丝元素精通,仅凭借突破获得115点元素精通与2命效果,就可转化为常驻23%普攻乘积增伤,爆发后变为63%增伤。
脑测的结果,感觉枫原万叶挺不错,特别是那些错过温迪返场的玩家,重新焕发第二希望。