dnf怎么才能达到满防御?

游戏攻略05

dnf怎么才能达到满防御?,第1张

dnf怎么才能达到满防御?
导读:首先dnf角色满防御为178万 想要达到满防御就得靠强化增幅,每强化1级,就会百分比增加防御,所以要想达到满防 至少全身强化或者增幅12,下图是每强化或增幅提升的百分比。也就是强化越高,防御力越高。但是满防御并不代表怪物打到不掉血,只是会减

首先dnf角色满防御为178万 想要达到满防御就得靠强化增幅,每强化1级,就会百分比增加防御

,所以要想达到满防 至少全身强化或者增幅12,下图是每强化或增幅提升的百分比。

也就是强化越高,防御力越高。

但是满防御并不代表怪物打到不掉血,只是会减少很多。

地下城与勇士

(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF110版本防御改版后的一些计算方式

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ジ掠天之翼ら

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前言

尹明镇曾在21年12月19日的发布会上提到要对防御进行改版,而防御的改版在韩服更新110版本的时候进行了实装,引入了一个新的概念叫防御率,所有职业的百分比减伤类buff统一改为增加防御力X,同时计算方式也发生了改变。专栏中第三篇的部分计算已不再适用,所以对内容进行了翻新。

正文

一、防御种类

在110改版之后防御一共分为三种:

Ⅰ装备带来的基础防御及皮肤的35%百分比减伤

Ⅱ装备带来的百分比减伤及增加所受伤害

Ⅲ属抗带来的减伤

1基础防御

(1)装备固定基础防御

常见描述为:物理/魔法防御力+X

装备自带固定防御及增幅防御

物理防御力包含5件防具、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等

魔法防御力包含3件首饰、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、时装脸部和胸部、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等

同时增幅防具的百分比减伤统一变为防御力+X

物理/魔法防御力=物理/魔法防御力1+···+物理/魔法防御力n

物理防御率=物理防御力/(物理防御力+100000),魔法防御率同理。

防御率最高不会超过75%

(2)体精防御

体力每提升1点,物理防御提升5点。

精神每提升1点,魔法防御提升5点。

体力物理防御=体力5。

精神魔法防御=精神5。

(3)皮肤的35%减伤

和上述的防御率做加算,但是不会直接显示在面板上,只显示在面板详细信息里的防御力里边

2装备百分比减伤

常见描述为:所受伤害-X%、满足XX条件时,所受伤害-X%或者满足XX条件时,所受伤害增加X%,常见于小部分固定ss和自定义部分属性。

减伤装备1

减伤装备2

自定义减伤装备

减伤装备3

3属抗减伤

属抗减伤=1-(105-00045×属抗)

属抗减伤最高适用100点

属抗减伤

因此属抗减伤上限为1-(105-00045100)=04=40%

当受到伤害为无属性时,属抗不适用,此时不存在属抗减伤。

上述三类减伤之间均为乘算

即最终防御率=1-(1-面板防御率)(1-百分比减伤)(105-00045属抗)

其中Ⅰ、Ⅱ类减伤乘算之后最高不超过75%,Ⅲ类减伤不计算在75%之内,也不显示在面板防御率中。

二、计算实例

下面以我剑魂为例计算一下防御率。

1物理防御率

防具防御分别为

上衣4700、下装3960、肩3118、腰1567、鞋2338,五件均为红10,每件加1827,体力3433、增幅裤子3词条7000

物理防御力=4700+3960+3118+1567+2338+18275+34335=48983

面板物理防御率=48983/(48983+100000)=03287824785378198···,四舍五入保留三位小数为329%,皮肤为35%,所以最终站街物理防御率为329%,面板详细信息物理防御率为329%+35%=364%

面板详细信息里边的物理防御力可以根据公式反推

03287824785378198···=物理防御力/(物理防御力+100000),物理防御力=57,178946864236四舍五入即57179

站街物理防御率

进图之后,由于攻速鞋所受伤害+15%,诅咒右槽被破招攻击时,所受伤害+12%

进图物理防御率

所以进图之后,面板物理防御率会变为1-(1-329%)(1+15%)=228%,面板并不会计算皮肤的减伤,在放技能挨揍时由于右槽的原因实际防御率为1-(1-364%)(1+15%)(1+12%)=181%

2魔法防御率

首饰魔法防御分别为

手镯6419、项链10707、戒指4275,三件均为红10,每件加3045,精神3305、增幅裤子3词条+7000

魔法防御力=6419+10707+4275+30453+33055+7000=54061

面板魔法防御率=54061/(54061+100000)=03509064591298252···,四舍五入为351%

站街魔法防御率

进图之后,由于攻速鞋所受伤害+15%,诅咒右槽被破招攻击时,所受伤害+12%

进图魔法防御率

所以进图之后,面板魔法防御率会变为1-(1-351%)(1+15%)=254%,在放技能挨揍时由于右槽的原因实际防御率为1-(1-351%)(1+15%)(1+12%)=164%

是的衣服都可以拿去强化

强化装备越高伤害百分比越底

间接的说明强化后防御高了伤害自然底了

强化后有物理和魔法两种重甲类衣服强化后可以增加防御力

还有一种可能是他有时装这个也可以选择增加什么物理防御或者魔法防御的

衣服或者裤子或者鞋子

别听他的``你移到防御那看``可以发现他显示的是被相同LV的怪物攻击减的的伤害百分比,而怪月高级伤害越高,但要抵御更高伤害的相同百分比的防御是不同的,也就是说,你的等级越高,那件+10装备帮你加的防御就越多,而不是一个定值,所以,他加的防御与你的等级高低有关系```