英雄联盟的伤害怎样算与英雄联盟“输出”一词是什么意思与lol英雄联盟的战斗力是怎么算的

游戏攻略011

英雄联盟的伤害怎样算与英雄联盟“输出”一词是什么意思与lol英雄联盟的战斗力是怎么算的,第1张

英雄联盟的伤害怎样算与英雄联盟“输出”一词是什么意思与lol英雄联盟的战斗力是怎么算的
导读:我觉得题主想问的是:LOL里很多高玩说的“算伤害” 这个算伤害是怎么算的。一般算伤害都是用于计算斩杀线。线上对线时换血也需要算伤害。面对对手也要学会计算对方的伤害。那综合上面三点其实要学会算伤害最方便的方式是多使用刺客类英雄。最基本的是使用

我觉得题主想问的是:LOL里很多高玩说的“算伤害” 这个算伤害是怎么算的。

一般算伤害都是用于计算斩杀线。

线上对线时换血也需要算伤害。

面对对手也要学会计算对方的伤害。

那综合上面三点其实要学会算伤害最方便的方式是多使用刺客类英雄。最基本的是使用那种斩杀线极高的英雄:典型的是妖姬,劫,泰隆等英雄。然后看对方的血条有多长,身上有多少防御装备,去选择秒杀对手,这也就是计算斩杀线,也是算伤害的基本。这个只要多练一个刺客型英雄,练多了自然就知道对方多少血能秒了

那所谓的计算线上换血伤害,就是一套技能打下去,是他亏还是你亏,对方放掉一个技能后,你冲上去打能消耗对方多少伤害,等等。这点在于多对线,知道自己英雄的弊端,以及怎么去打对方的英雄,怎么去选择消耗对手,这个也需要经验的累积。

最后计算对方伤害也就是,你如果有使用过对方的英雄,那你应该知道对方的爆发点在哪,例如妖姬先到2,必定会打你一套QW二连,那么怎么去规避这套伤害,或者说他没W到你,你上去换血是亏还是赚。又例如,对方的劫到了6级,引燃没交,自己又没有闪现,如果上来肯定是能秒掉你,那就可以龟在塔下或者直接回家。这也就是计算对方的斩杀线。

(现在妖姬已经改版,回答时间为2016年老版妖姬,比喻只做参考。)

PS:这个算伤害的概念是非常广义的,但永远都不会逃离一点,用该英雄够多,知道如何对线(算伤害也是对线的一种),多看对方的出装,对方出了防御装,就尽量消耗多一点再击杀对方。玩的多了自然会知道,而不是拿个计算机出来去算人家有多少血自己有多少伤害。

输出就是伤害,对敌方英雄造成的伤害。

输出分为AD(物理输出)和AP(魔法输出),我们通常说的ADC就是远程的物理输出。

如果对方一个人的护甲是0,你的物理攻击力是100,那么你攻击他一下,就会造成100点伤害。

但是每个人都有护甲,他的护甲是100,很有可能你的物理伤害被他减少了50%,这样你虽然攻击力是100,可是打在他身上,就只有50点血。

同样你的魔法强度对应魔抗。当然,LOL里面有些技能是造成真实伤害的,也就是完全忽略对方的护甲和魔抗

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分12 (1+(rank平均分-1000)/2000)^16

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^07;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^07)。胜率加成分下面用winRatioScore代替

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以11、115、12、125、13

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以065(rank/1000)^11,如果065(rank/1000)^11<1,则保持原分数不变。最后再乘以12(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)15 + 排位赛总胜场3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数15

输出就是英雄瞬间或者持续性打出的伤害

分为两种

一种是物理的

一种是法术的

一般物理输出是下路的ADC,就是远程物理伤害的英雄

法术输出是中路的AP,就是有很好的法术伤害加成技能的一些远程或者近战类英雄

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