双城之战金克丝不如原皮?近距离看后,才发现拳头藏了这么多细节

游戏攻略07

双城之战金克丝不如原皮?近距离看后,才发现拳头藏了这么多细节,第1张

双城之战金克丝不如原皮?近距离看后,才发现拳头藏了这么多细节
导读:各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。拳头的新动画《双城之战》收获了诸多好评,而他们也将其中的四位人气角色杰斯、蔚、女警、金克丝以新皮肤的形式移植到了 游戏 中,获取方式也非常良心,只需要在双城之战宝典中完成每周任务即可免费领取。 杰斯、蔚、

各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。拳头的新动画《双城之战》收获了诸多好评,而他们也将其中的四位人气角色杰斯、蔚、女警、金克丝以新皮肤的形式移植到了 游戏 中,获取方式也非常良心,只需要在双城之战宝典中完成每周任务即可免费领取。

杰斯、蔚、女警的皮肤在外观和特效上都与原皮有着明显区别,可到了金克丝这儿却遭到了玩家们的吐槽,不少玩家表示:“双城之战金克丝和原皮有啥区别?好歹是连续四周做任务才能获得的皮肤,再加上她的人气又这么高,本以为会有惊喜,可拿到之后感觉挺失望的。”甚至还有玩家觉得它还没有原皮肤好看。

难道拳头真的只是为了图轻松敷衍了事吗?灰哥通过近距离视角仔细观察后,发现大家都误会拳头了,其实他们在双城之战金克丝这款皮肤上真的下了很多功夫,有许多细节都和动画中相呼应,接下来就给大家一一揭晓。

很多人对金克丝的印象都是疯癫、喜欢咧嘴笑,包括之前所有皮肤原画中她的表情也是在笑,但双城之战里的爆爆却展现出了截然不同的一面,用酷酷的表情征服了众多观众,拳头也是将这一面部特征还原到了 游戏 中,对比原皮,双城之战金克丝的脸明显更有高级感,尤其是这个眉毛简直一模一样。

金克丝身上类似云朵般的纹身是她的一大特色,双城之战皮肤的纹身不仅完美还原了动画中的样子(包括遮盖的部位),同时精细程度也比原皮提升了几个档次,近看之下不像贴图,非常真实。

在动画中,金克丝的两双靴子是不同的,右边鞋头上多出了一块金属板,拳头也是将其还原到了皮肤中,这种小细节足以体现用心程度。

先说金克丝腰上的枪,原皮有点像是一把制作粗糙的小水枪,基本没什么细节,而双城之战皮肤的枪就精美得多了,不仅外观上和动画差不多,就连枪身上面的颜色、划痕都一一复刻,唯一美中不足的就是这把新枪并没有为金克丝的W技能带来不一样的特效。

双城之战皮肤E技能陷阱的外观正是动画中金克丝对战野火帮时所用的手雷,并且拳头还对其进行了“可爱化”处理,嘴巴上的油漆变成了爱心的形状,看起来就像是在哈哈大笑一样,相比较之下原皮的E技能就略显粗糙了。

接下来是手上的加特林与鱼头炮,原皮中一股“塑料味”,双城之战皮肤中金属感明显更足,同时鱼头炮在外观上的还原度非常高,虽然平A特效并没有改变,但说不如原皮好看就过分了。

在动画的大结局中,金克丝拿着鱼头炮发射了一枚超究极死神飞弹,其外观与爆炸效果也被拳头给搬到了 游戏 里。

双城之战金克丝在回城时的动作非常有意思,先是从口袋里掏出了一张与蔚的照片,拿到眼前看了一会,接着又抬头仰望天空,仿佛是在回忆两人之前的时光,这也和动画中的结局相呼应,即便已经黑化,但金克丝依然忘不了蔚,不知道在 游戏 中用双城之战蔚与金克丝相遇后会不会有彩蛋呢?

现在很多人都喜欢以特效来评判一款皮肤的好坏,偶尔沉下心来,去看看自己仓库里那些平平无奇的皮肤,没准也会发现一些惊喜,整体来看,双城之战的这四款皮肤在制作用心程度方面绝对是没得挑的。

优势:1技能CD短 可对刷,可游走,也可当刺客使用。 三方英雄定位偏全能。2辛德拉技能输出较远,前中期不畏惧任何中单英雄。3拥有前期出色的单杀能力 后期团战全能能力。4QE超远的指向性眩晕控制技能,可以为团战先手开团。也可自保。劣势:1不管前中后期都是属于脆皮一切就死。2前期非常的缺蓝,必须依赖蓝BUFF或者大圣杯。3比较害怕那些突脸近身的英雄,比如AKL,刀锋,瑞文,劫这一类的英雄。4自身技能的衔接要求比较高。下面文章我会讲到如何衔接自己的技能。

技能介绍: 

被动技能 :卓越不凡 所有技能点满后有额外的增益加成(Q技能点满后 增加对英雄额外造成的%15伤害 W技能减速延长时间增加%33 E技能的宽度提高%50,也就是距离变远范围更广 R技能大招施法距离增加75) Q技能:黑暗法球 辛德拉主要的输出技能,Q之后原地会出现一个球,后期2秒钟CD时间 比大招更好用 满级后增加%15的额外伤害 不管前期后期 这个技能的AOE伤害始终强势。 W技能:驱使念力 辛德拉的小控制技能,附带减速效果,可以抓起球配合E技能做出眩晕效果,也可以抓起小兵,野怪,包括一切能够操纵的东西包括安妮的熊,玛尔扎哈的虫子,大发明家的炮台等等等等 E技能: 弱者退散 可以将任何目标击退,自保技能,可以配合Q技能的球击晕对方,光是E技能只能将对方推开,必须配合自身Q技能的球 才可以将对方眩晕住。 打中单瑞文等一些中单突脸英雄 这个技能的效果特别好。 R技能: 能量释放 辛德拉的最强爆发单杀技能, 这个大招可以帮你单杀线上任何一个脆皮英雄,包括一切中期比较肉的一些英雄,龙女蒙多什么的, 技能本身自带3个球,每一个球都附带额外的魔法伤害。 如果你想要击杀某个目标, 你必须原地放3下Q技能 挤满6个球 你才能把让你的大招打出最高的伤害。(详情请看使用Q技能之后 R技能上的数字 几个数字就代表你有几个球) 每颗法球的伤害:90/135/180(+02AP)魔法伤害。

最低总伤害伤害:270/405/540(+06AP)魔法伤害。

最高总伤害伤害:630/945/1260(+14AP)魔法伤害。简单点来说 如果不攒Q技能的球 只能打出 6级270点伤害 11级405伤害 18级540的伤害Q满球 6级能打出630的伤害 11级能打出945的伤害 18级能打出1260的伤害

技能加点: 主Q 副E 有大点大 W技能后期在点满 输出手法: 现在有很多辛德拉的攻略是主Q副W的, W作为一段输出技能使用 而把E技能仅仅视为一个控制技能来忽视。 风格不同 打法也不同,想暴力输出, 主Q副E 1级-2级左右 Q技能作为一个消耗技能 上去无限消耗敌方英雄,普攻来补刀,有时候1级如果消耗的血量过多 2级E技能晕住 就可以点燃普攻Q技能一套带走,如果带不走可以等3级 Q E起手晕住 W抓起任何一个东西减速 普攻Q技能普攻 点火带走。

这也是80%玩家使用的刷野路线,这种路线的好处就是可以最快到达三级,而此时中单上单均为两级,我们便可以利用等级与BUFF的优势去进行GANK。比较适合那些抓人能力强的打野(瞎子,赵信)。

优点 :升三最快,战斗力最早成型,有充足的时间可以进行下一步谋划。

缺点 :如果GANK没有成功比较耽误时间,吃队友控制,而且随后需要尽快补充经验。适合用于线上英雄无闪现/队友有稳定控/英雄残血。

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速四刷野路线

这种路线的好处就是可以最快到达四级,而且中途没有浪费任何野区资源,在保证经济、经验的前提下同对手作战,这种方式比较适合一些发育型打野(如男枪,龙女)。

优点 :没有浪费任何的野区资源,即使随后的GANK没有成功,也可以保证自身发育。

缺点 :这是一种很保守的路线,比较吃意识,因为速四的同时也就相当于让出了主动权,要及时与队友沟通做好视野,避免被敌方GANK。适合用于敌方英雄作战能力较高,避免与对方正面作战的情况。

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帝王刷野路线

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这种路线不是开黑的话一般就不要考虑了,首先他需要中单有一定的AOE能力,在你打F6时帮你进行部分的输出。于此同时,下路二人组帮你将红BUFF打至残血,这样在你打完F6后还可以顺便拿下红粑粑,接着打完石头人便可以最快去下路GANK,这种方式比较适合开黑或下路有稳定控制时使用。

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优点 :可以最快到三,红BUFF配合上有稳定控制的辅助很容易造成击杀,可以帮助下路打开局面。

缺点 :在下路露头就等于告诉对手蓝粑粑没打可以去,需要中单、上单分一定的精力去帮你看野,而且中上意识不强的话容易被抓。另外中单不一定有AOE下路两人不一定愿意耽误大量时间、血量替你去打,而且极有可能会浪费三个近战兵的经验。适用于开黑配置,下路辅助为机器人,泰坦,锤石这种有关键控制的辅助。

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正方形打野路线

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马老师的招牌路线,非常合理化的利用了野区资源,路过型GANK原则(肯定能击杀再去)非常极限的保证了自身的发育。按照这个路线刷到蓝色方时,不管对面起手有没有打魔爪蛙,此时第二只都已经刷新,而且在回头刷完石头人后下一个F6也已经刷新,也就是说你中途刷了3组F6,随后直接回家,刷掉三狼走到红粑粑时刚好刷新。

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优点 :极大的保证了自身的作战能力,甚至可以比B过的中、上更早一部抵达6级,再配合上一些单挑能力较强的打野英雄,战斗力相当爆表,而且非常压缩对手的经济、经验。

缺点 :需要有拿到经济后Carry全队的能力。队友要有一定的防GANK意识,否则即使是刷了三组F6的你,也打不过有3个人头的敌方打野,而且比较容易被心态不好的队友BB(虽然小编根本不在乎),心理素质较差的人勿试。适用于有一定逃生能力,并且刷野速度较快的英雄(典型螳螂)。

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刷野技巧

说完了路线,接下来谈谈刷野,其实无伤刷野的方式有多种,英雄不同,采取的方式也不同,这里给大家举几个例子供大家参考。

拉野法

这种方式多数适合脆皮英雄使用,比如最近比较热门的打野EZ,还有野区小皇后豹女。可以看到,这也英雄不拉野的话差点连蓝粑粑都打不过。但换种方式的话便可以做到打野无伤。

以豹女举例,我们可以先手远距离Q蓝粑粑,然后同时在草丛中放下陷阱,先不要着急扑上去,利用射程优势去消耗其血量,当蓝粑粑踩到陷阱后,直接变形上午WAQ。当技能CD后,再拉开距离进行下一循环。

牵扯法

这种方式适合那些有随从的打野,比如蜘蛛、小丑。这些英雄可以利用随从的去帮助自己免去一些伤害,进一步降低自身消耗,具体的方法就是在野怪即将攻击前,先一步靠近目标,这样野怪就会在攻击的瞬间仇恨转移到你身上,这种方法一是可以减少自身所受的伤害,二是延长随从的输出时间。

蜘蛛的话更是可以考虑两种方法一起使用,先手利用拉野法去尽量压低野怪血量,当野怪到达合适的距离后,再变化为蜘蛛形态就可以无伤刷野。

回血法

这种方式便是人马这些具有特定AOE的英雄才可以使用。我们都知道,对于单体打野英雄来说,F6是一个让人爱恨交加的生物,经验虽高,伤害也是狠的不行,但对于某些具有AOE能力的英雄来讲,F6就是一个超级回血罐了。

以人马举例,咱们完全可以利用F6来进行一个回血效果,在经过F6的时候,用Q技能招一下F6,然后带着F6去刷红粑粑,只要卡好位置,便可以做到在小鸟灼烧效果结束前来回牵扯,完事再利用护符进行回血。

好了,以上便是打野常用的三种技巧,这里说一下,虽然我们拉怪是拿远程英雄距离,但其实对于近战来说,拉野也是非常常用的技巧,只不过考验的走位要强一些。最后再给大家普及一下目前版本的野区刷新以及英雄推荐。

野怪时间

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