导读:弓手推荐内甲烈阳或者玄阴,弓手是输出型的远程职业,因此选择提升输出的烈阳内甲是再好不过了,当然玄阴提升他们的恢复能力也是不错的选择。内甲分为玄阴、烈阳和太虚三套玄阴内甲:注重恢复,能够快速的恢复玩家的生命烈阳内甲:注重输出,能够给玩家带来更
弓手推荐内甲烈阳或者玄阴,弓手是输出型的远程职业,因此选择提升输出的烈阳内甲是再好不过了,当然玄阴提升他们的恢复能力也是不错的选择。
内甲分为玄阴、烈阳和太虚三套
玄阴内甲:注重恢复,能够快速的恢复玩家的生命
烈阳内甲:注重输出,能够给玩家带来更大的输出
太虚内甲:注重防御,能够提升玩家防御,使其在战斗中拥有更大的生存能力
注:弓手内甲选择第一和第二套,有钱的玩家直接选择第二套,全力堆输出即可。不是土豪玩家可以考虑第一套,但大部分玩家还是会选择第二套的!
气功:
1、猎影之眼:
功能:该变猎兽形象,随气功层数的提升,提升追加伤害。
评价:必须打勾的气功。层数越高越好(四层为圆满)
2、正本培源
功能:增加猎兽的承受伤害次数。
评价:鸡肋般的气功
3、百步穿杨
功能:每受到5次伤害,有较大几率使攻击者眩晕。
评价:因为是橙色品质的气功,又有控制属性,建议PVP可以搭配携带。
4、心神凝聚
功能:使武功日月同辉变为被动,并永久生效,触发几率随气功的层数的增加而增加。
评价:PVE必带气功
5、锐利之箭
功能:使武功杯弓蛇影变为被动,并永久生效,触发几率较低,但可以和凝魂摄血互补。
评价:PVE必带气功
6、凝神聚气
1功能:释放任意技能会立即获得一个猎兽,触发间隔较长。
评价:感觉没用的一个气功
7、千钧压砣
功能:凝魂摄血变为被动,并永久提升暴击与暴击伤害,提升的效果随气功的层数的增加而增加。
评价:PVP,PVE必带气功
8、烈日炎炎
功能:当自身血量低于一定程度有几率使对方恐惧一段时间。具体数值由气功层数决定。
评价:PVP必带气功,最适合PK,打架了
9、绝影射魂
功能:对恐惧中的敌人,会提升对其造成的伤害。
评价:PVP必带气功
10、嗜血
功能:这个是所有邪派职业都有的专属气功,在对敌人造成伤害时会回复自身少量生命值。
评价:感觉没什么用
上面对大家介绍的是邪派弓手的气功,同时也说了自己的看法,手机游戏无非就是PVP与PVE两大模式,对待不同的情况进行不同的搭配,前面也说了,弓手的强势时期在后期,也就是强在了三转之后的两个技能上面,恐惧,这个负面效果给弓手提供了完美的输出环境,让弓手不在那么“力不从心”。下面说说我自己的搭配:
PVE:
武功:魔谕奔雷,幽冥鬼矢,烈焰焚天,强攻落日
气功:猎影之眼,心神凝聚,锐利之箭,千均压驼
PVP:
武功:魔谕奔雷,幽冥鬼矢,烈焰焚天,强攻落日(丹凤朝阳)
气功方案一:猎影之眼,锐利之箭,千军压驼,绝影射魂。
气功方案二:凝神聚气,千钧压驼,烈日炎炎,绝影射魂。
攻击金刚石、暴击金刚石和混元金刚石。
1、攻击金刚石,可以使邪弓提升人物的攻击属性。
2、暴击金刚石,可以使邪弓无视物理防御造成暴击伤害。
3、混元金刚石,可以使邪弓增强武功伤害效果。
邪弓最强技能搭配
弓的技能搭配不比其他职业需要三套来选择, 一套万金油将就用,没选择第二套。
基本恐惧二连,开上醉个,再来个爆裂,还不死跑开继续无脑丢技能,二套都不死,那说明对面比你牛太多关于技能以及气功也是优先升级这几个到橙在考虑其他的。
弓的绝技醉舞狂歌一定药要学,还有强弓落日也是推荐必学,这两招伤害高,瞬间输出强。
穿云弓(正派二转)技能1,快速地对单体目标造成8次伤害,每次有几率使其短暂眩晕04秒;技能2,攻击力大幅增加,但移动速度降低,并立即召唤一个猎兽;夺魂弓(邪派二转)技能1,射出一颗爆裂箭,击中目标后爆炸,造成伤害并使目标灼烧,灼烧时有几率短暂眩晕04秒;技能2,使自身暴击和暴击伤害大幅提升,并立即召唤一个猎兽;
转职就是在二转的时候玩正派还是邪派,所以这边先说下二者技能的不同特点:
一转后神射手的技能就可以召唤猎兽。
二转邪派有技能可以立即召唤猎兽,正派则是没有。
正派和邪派都有眩晕技能,邪派有技能可以延长负面效果,也就是除了猎兽外还可以再延长眩晕技能,而且邪派也多了一个恐惧的效果。
正派有击退的技能,邪派没有。
选哪个:
邪派可以多召唤猎兽,控制技能多,持续时间会更长;正派则是由第二个击退技能,有技能可以驱散正面效果。
如果是小编玩弓手的,果断选择邪派。当然大家可以详细了解下技能再进行选择哦。
呵呵,趁着不能解锁有点时间发表下对弓的看法和心得:
本人耍热血也有好一段时间了,刚开始的时候耍X枪,觉得枪好型,而且攻击好强,技能好看实用,而且PK也不错,特别4转的时候,穿起PF拿着神枪,酷酷的发型,好看极了!不过4转后无论哪个职业刷级都好郁闷!所以再建了个弓耍下。
说到弓,玩过游戏的人都会议论纷纷,有说好和不好的!本人就是本着玩的念头开始了弓的生涯!
其实弓的玩法有很多,可以技能,可以平射!可以合WG弓/G弓/Q8弓/Z弓都可以的。本人喜欢弓的远程,弓的高攻,弓的外型总之,耍弓就是为的玩。品种多,质量好,呵呵
下面来说说弓的加点,技能和装备:加点:如果是只用技能杀的话,那么加点就非常简单,1命中,2射程,3攻击,5狂风,6生命都+满,4必杀,7超必杀,8流星都是平射用的,可以不++满12356后就等4转+锐利和无名了。
其实弓的加点主要是3转前的分配,4转后就没怎么选择了。
如果平射弓那么就要分配好,因为弓的气功对平射来说每个都有用:
2转前(共9+25=34点)+1命中和3攻击。
3转前(又有50点)+满1和3后,个人认为2射程+10点,+满7超必杀,其他14点的+6生命(因为弓远程,建议狂风可以暂不+,或者就激活)。
4转前(又有40点):+满8流星和6生命,其它14点+5狂风。
4转后就+锐利和无名了。
弓的技能:弓因为有辅助技能,所以历练总是不够,所以学技能也要选着学。
WG技能(Z弓):10,20,35,45,60,68这样学的话,历练会跟的上,因为35和45都是2段,60和68的都是3段,这样无聊时也可以用来PK
辅助技能:先学6玄阳真气(+命中的),再学9天正战气(+WG的),原来还可以学气惯山河(以前+超必杀,现在+必杀就不用学了),最后才学8冥神护体(+WF的PK有用)
弓的装备:
1转弓合Z外属性,2转弓合G毒属性(跟WG比较还是G的好用点),3转弓:本人合了4把作比较(WG的,G的,Z的,Q8)如果技能杀就WG,如果平射的话可以采用Q8,因为超必杀和流星3箭可以间隔出,好效率的,比68技能前的QD杀的还快。属性合毒吧。4转后:也准备2把吧,WG的和Q8,属性应该要上火了,这样可以平射或者技能杀都没问题,有兴趣的也可以合Z的和G的,毕竟80+的G和Z石好便宜!
F装:30前可以白强化套,30的可以合套全4或3的强4,完全可以用到50级。50后搞套全6或5强4或5的,也可以挨到70了,70以后自己看着办了。内甲合件好点的35甲可以挨到55再换,然后65你有可能的话搞件F5强6的,比F7强5还好用。
由于时间关系,暂时先写这么多,希望各玩家一起交流!!
热血江湖手游弓手坐骑必须选择高机动性的坐骑,弓手最为PK远程职业,一直远程POKE敌人,所以坐骑也要符合他的特点,今天小编带来了热血江湖手游弓手坐骑推荐来看看吧。
热血江湖手游弓手
弓手:远程控制太多,只要保证距离没有杀不死的敌人。
坐骑:乌骓
骑术选择:千里良驹,铁马金戈,敲山震虎,百毒不侵
分析:这是热血江湖中pk最恶心的职业,恐惧,眩晕,驱散技能花样繁多,千里良驹保持其高机动性,铁马金戈提高伤害,敲山震虎让其获得百分百减速能力,满级持续5s,cd6s,弓手完全可以实现风筝其他职业。