王者荣耀S22赛季辅助牛魔怎么玩牛魔打法思路介绍

游戏攻略06

王者荣耀S22赛季辅助牛魔怎么玩牛魔打法思路介绍,第1张

王者荣耀S22赛季辅助牛魔怎么玩牛魔打法思路介绍
导读: 1、王者荣耀S22赛季辅助牛魔怎么玩牛魔打法思路介绍2、王者荣耀s22赛季什么英雄增强了3、王者荣耀s15赛季牛魔王怎样操作?s15赛季牛魔王出装铭文推荐攻略4、王者荣耀里牛魔怎么玩?5、想要提高牛魔技能命中率,应该怎么办?6、牛魔必须要
  • 1、王者荣耀S22赛季辅助牛魔怎么玩牛魔打法思路介绍
  • 2、王者荣耀s22赛季什么英雄增强了
  • 3、王者荣耀s15赛季牛魔王怎样操作?s15赛季牛魔王出装铭文推荐攻略
  • 4、王者荣耀里牛魔怎么玩?
  • 5、想要提高牛魔技能命中率,应该怎么办?
  • 6、牛魔必须要带闪现吗,带干扰的收益大不大?
  • 7、王者荣耀辅助英雄牛魔,适合搭配什么样的阵容?
  • 8、牛魔在团战时,需要注意哪些?

王者荣耀S22赛季辅助牛魔怎么玩牛魔打法思路介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22赛季辅助牛魔怎么玩牛魔打法思路介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

首先清楚牛魔作为辅助每个时间段需要做的事情,在第一波兵线到来的时候,学习一技能帮助己方法师迅速推兵线,让法师顺利的升到二级,这个时候法师一般会反对面的三猪或者直接走到边路支援,这个时候的辅助牛魔不必要再跟法师,掉头走进野区帮助打野打红,如果对方法师和辅助一起来吃三猪,牛魔可以适当的卡一技能的释放时间,收掉残血的三猪拿到经济,然后帮助打野打鸟。

中路第二波兵线十分关键,此时的牛魔也已经二级,标记河道两边示意打野和法师集合抢河道之灵,运气好刷到靠近己方的河道处,直接卡在草里不给对方来抢的机会,或者直接走出草丛,一技能降低敌方英雄物理攻击和法术攻击,二技能击飞减速,打野收完河道之灵之后,牛魔前期在中路的任务基本完成。

二分钟后帮助边路射手推完一波兵线之后,叫上打野集合进攻暴君,增加团队经济和经验,提升全队作战能力,在小规模团战的牛魔完全不要担心是否能够抗住对面英雄的伤害,找准时机果断开团,如果想要稳定开单点一个英雄且距离不是很远,牛魔可以使用二技能接闪现。完成让对手毫无防备的闪电开团,击飞减速,同时开启大招封路,分割战场,被闪现开到的英雄必定会死,用一个闪现打出了多打少的局面,接下来压塔拿资源,或者转线都是可以的。

牛魔辅助还要一点关键的就是要占据野区视野,当小地图上没有敌方英雄视野的时候,想必对面已经提前落位好,所以这个时候的牛魔就需要用充当肉眼,为全队探野区的视野,如果遇到敌方英雄在草丛蹲伏,二技能迅速释放也可以让牛魔保住一条命,反身大招击飞减速,给队友反击的机会,只要对面有两个死掉,就可以运营一波兵线压高地塔一波。

王者荣耀s22赛季什么英雄增强了王者荣耀s22赛季英雄调整汇总分享给大家。

一、数值调整

1牛魔(增强)

使用体验优化

调整思路:

膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

调整细节:

被动:生效范围:500→800

被动:增加双抗:200(+7英雄等级)→150(+5英雄等级)

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+11Ad)→450(+100/Lv)(+11Ad)

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

大神tips:

11解读:

牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。

煲仔饭解读:

较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及。

楼元元不圆解读:

首先,调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!

2苏烈(增强)

降低大招试错成本

调整思路:

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

调整细节:

三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

大神tips:

军军解读:

此次苏烈增强大招取消和被打断的CD返还比例,使其能更频繁使用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的问题。

鳝鳝解读:

调整前的苏烈大招蓄力过程被打断或者取消释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被打断或者取消释放可以返还70%,在后期苏烈取消大招技能,冷却时间只要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了,大招被打断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率,并且这次调整还修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题。

无言解读:

苏烈的大招被打断或取消时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面走位,比如压塔,保护后排等,修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标死亡落地伤害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下,然后闪现a人秒接大招,再二技能推回来,也可以配合奔狼大闪开团。

3狄仁杰(优化)

优化技能手感

调整思路:

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

调整细节:

二/三技能:优化了技能手感

大神tips:

无言解读:

狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。

鳝鳝解读:

这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。

4赵云(小幅削弱)

攻击范围适配

调整思路:

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

调整细节:

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

大神tips:

阿石解读:

优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技能造成伤害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。

混子解读:

本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。

无言解读:

调整前的赵云二技能可以去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳不到人的,简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人会远一点。

5姜子牙(削弱)

计算机制优化

调整思路:

技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

调整细节:

一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果

一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+011Ap)→70(+14/Lv)(+015Ap)

二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+072Ap)→400(+80/Lv)(+08Ap)

大神tips:

巴蒂Pro解读:

相比调整之前,前期伤害全面降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。

煲仔饭解读:

之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师位置。

无言解读:

这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。

6阿轲(增强)

大招稳定性提升

调整思路:

大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

调整细节:

三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+025额外物理加成)→110(+50/Lv)(+025额外物理加成)

大神tips:

学医解读:

大招隐身状态相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝向是随机的影响不大,另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用,续航和容错率得到提升,算是一波小增强。

煲仔饭解读:

较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了玩家对影身的视觉体验,同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确位置进行判断,同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。

皮蛋我们走解读:

阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动向,但是同等的回复效果的提高,敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者可以考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。

7娜可露露(增强)

大招手感优化

调整思路:

作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。

调整细节:

二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+10额外物理加成)→270(+50/Lv)(+11额外物理加成)

三技能:优化了三技能的释放手感

大神tips:

她与药皆苦解读:

调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑,起飞过程中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提升,手感提升较大。

鳝鳝解读:

调整前的大招释放期间会有一个起手动作,不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露一个先手,这是非常吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露取消了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露可以更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招释放的速度就越快,并且二段落地速度变快,大大提高了命中率。

无言解读:

娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少,调整后的娜可露露可以做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。

8韩信(增强)

基础生命值提升

调整思路:

对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~

调整细节:

基础生命值:2988(+1905英雄等级)→3113(+1985英雄等级)

大神tips:

学医解读:

韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境稍微改善,容错率得到些许提升,整体强度影响不大。

无言解读:

韩信的基础生命值小幅增加,满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出。

煲仔饭解读:

较调整前,前期基础生命值上升125点,后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场。

9刘邦(增强)

三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)

大神tips:

军军解读:

刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招,使其在新版本的容错率更高。

无言解读:

刘邦的大招少了10秒,冷却时间大幅降低,可以选择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推战术,给对面兵线施加压力,一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量,血量不健康直接给大招。

鳝鳝解读:

由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度,这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却,从理论上讲是平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强,可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友。

10哪吒(增强)

三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时间去进行带线,容错率得到提升。

楼元元不圆解读:

调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小建议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小地图若是在传送路径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。

无言解读:

哪吒的三技能冷却时间少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位。

11孙策(增强)

三技能:冷却时间:45(-5/Lv)→40(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三技能cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线与大招参团的能力提升。

无言解读:

由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时间作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。

二、机制调整

鲁班大师

技能机制重做

调整思路:

鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。

同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。

调整细节:

一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人05s,并造成伤害。

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)

大神tips:

军军解读:

此次鲁班大师一三技能重做,剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力,二技能优化未改变玩法,大招无法实现秒拉,改为群体延迟控制,上限大大降低,但上手难度更简单。

无言解读:

由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了,还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招是一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下,也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体,一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更容易拉到多人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最关键还是看队友配合。

鳝鳝解读:

重做前的一技能是向指定方向推人,重做后的一技能是05秒后飞向指定区域,并且造成伤害控制,鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4级前的开团能力,优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到哪个队友了。重做前的大招是向指定方向释放机械抓,可以释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会05秒后拉回身边,超出区域就拉不回来了,最高可以抓回6个敌人,释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,并且范围拉回命中越多拉回越多,伤害也会越高,并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了。

由于s22赛季更新给对抗路加了原初法阵,这样对抗路英雄可以更快的支援发育路了,相对的有传送的英雄哪吒、刘邦cd自然减少,不然自己原本支援优势就被这个法阵搞的完全没有了。

王者荣耀s15赛季中,赛季的皮肤是老牛的

御旌

(jing),在以往的赛季中老牛的辅助能力都是非常的强,在本赛季一直坐在辅助榜首的位置,玩好一个辅助,可以在游戏中掌握全局。在游戏中节奏很重要,牛魔就特别容易和打野带动节奏。那么王者荣耀s15赛季牛魔王怎样操作?一起来看看s15赛季牛魔王出装铭文推荐攻略吧。

1、铭文推荐

我建议牛魔带10虚空10调和10宿命,这也是大多数辅助和坦克所带的铭文,这套铭文可以使牛魔有一个很好的坦度,可以跟好的抗压,千万不要去带输出铭文,如百穿。

2装备推荐

辅助出装一定要根据队友来出装,如有需要攻速多的英雄,如猴子后羿等,你需要出极影,自家有很多脆皮你就可以选择出两个辅助装备了,注意在前期可以先出个宝石然后出鞋子,这样就可以更好的看视野和支援队友。还有一个值得注意的就是,不要一开始就把辅助装升到最高,这样容易分队友的经济(我个人觉得辅助装在游戏进行到10分钟左右,再升级是最好的)。

3、辅助小技巧

前期:

建议去帮助法师清理兵线,更快的让法师到二级,这时候就可以去反猪,顺便去看看对面打野是红开还是蓝开,红开我方打野;蓝开就可以配合我方打野在下路的草里蹲一波。配合二技能的强控和一技能的减伤是很容易把敌人消灭的。这时候前期的优势就出来了。

中期:

在中期对面的打野也有了一定的经济,可以把我方C位给秒杀,这时候视野就尤其的重要了,你要在中路、红区、蓝区,找到敌方打野的位置,这时候一定不要把二技能用掉,因为二技能可以穿墙的特性,你可以在看到敌方打野的位置后,用二技能逃跑或者我方有较多的人在时,选择用二技能开团(在人员有优势下,团战还是很容易赢的),在有像李白上官婉儿这类英雄时你要及时去帮助队友分担伤害。

后期:

在后期基本上就是打团的时候,这时你就显得非常的重要了,在开团时你要看到对面打野的位置并且看准对面C位的位置,当你觉得对面打野对我方C位威胁不大时,你就可以去开团,可以选择用二技能开团然后接大招再用闪现去调整大招落下的位置,对敌方C位进行击飞。也可以用大闪去开团,这时二技能可以选择继续对敌人进行控制或者用二技能去保护我方C位(毕竟二技能的范围还是很远的),有一点值得注意控到敌人时要用一技能去打人这时候是可以减少敌人伤害的。

总结:牛魔在哪个时期都是很强的,要合理的利用1技能的减伤,二技能是很好的开团、保护C位。逃跑利器,要想玩好牛魔,大闪是玩好牛魔的关键,牛魔还是很肉的,要去帮助队友抗伤害,只要你牛魔玩的好上王者基本不是梦。

牛魔的打法分先手以及后手开团,注意一下不管对面是什么样的阵容,不建议出红莲,前面两件出装先出不朽+魔女,下面是团战的打法:

先手开团

牛魔推荐技能带虚弱,不是带闪现或者治疗。牛魔进场后,只要2技能砸到人,走位是类似于虞姬的被动,有百分之90的减速,有了虚弱,第一个确保你大招可以放出来,其次是保证其他队友进场时候2秒内对面输出降低百分之30。进场后,打了大招就退出来,跟着ad去打架,适当时候要卖一下,注意牛魔被动需要特别近才能出发,团战牛魔被动可能成为决胜点。

反手开团

反手开团牛魔也是顶人,但是是顶对面走位失误的英雄(PS不要顶马可波罗!!!) 牛魔反手闪现的打法,仅用在对面选择强开团或者站位特别靠前的时候,直接2技能顶进去开虚弱卖,吃了技能后,对方进入空档期,这就是团战胜利的关键,注意队友位置,别进去队友一个没去,就很尴尬了。

集坦度、控制、保护队友于一身的牛魔,不管是在高星局或是低星局都特别受玩家们喜爱,牛魔作为坦克类型的辅助,不但要为队伍提供强力控制,还要站在前排为队伍吸收大部分的伤害。因此,牛魔的装备推荐都是以防御型装备为主,提高牛魔自身的物理防御、法术防御以及生命值,尽可能地为队友吸收更多的伤害。熟悉牛魔的技能特性,提升牛魔技能命中率,是玩好牛魔的关键。那么想要提高牛魔技能命中率,应该怎么办?

牛魔的技能特点决定了他无法在线上单独发育,但是他能凭借自身强大的控制能力为队友打开局面。牛魔开局首先要购买神速之靴,走支援路线,帮助队友在线上建立优势。要时刻观察小地图,哪里发生团战,哪里就要有牛魔的身影。也可以配合打野入侵敌方野区,用二技能起手击飞敌方英雄,释放三技能继续控制对方,配合队友将敌方英雄击杀。在团战中,牛魔要时刻关注敌方刺客的位置,利用技能,控制住突入我方后排的敌方英雄,为我方输出英雄创造良好的输出环境。

三技能是牛魔的核心技能,能够在指定路径上击飞敌方英雄并造成持续伤害与减速。在敌方英雄强行切入我方输出英雄时释放三技能,接着使用二技能,将敌方英雄直接控制至死。三技能造成的路径伤害与减速不容小觑,在撤退或者打主宰暴君争夺战时,可以在敌方英雄必经之路上释放三技能,能很好地延缓敌方英雄的进攻速度。牛魔不但能守,也能攻。二技能的突进后,用三技能控制敌方输出英雄,配合队友将其击杀。不过要注意的一点是:牛魔的三技能释放有延迟,需要精准的预判,否则很容易被对方躲避。

老牛技能分析:

①被动:强力保护

意思就是你和你队友离得近,会加你和队友的护甲和魔抗,随着等级提升,最高加298点护甲和魔抗!(这真是一个恐怖的被动!)

解析:你得随时和队友保持距离,二技能别随便冲出去,除非你有把握控住3人以上,否则别乱用二技能瞎冲出去,这样你的射手和法师就失去了你的被动和保护!

②一技能:咆哮之斧

一个扇形的东西,打到敌人和虚弱类似效果,打到人下一次平a会有法术伤害,扫法师和射手会比较好。

解析:牛魔作为一个辅助,一般是和射手法师在一起保护后排,有刺客来切射手法师,就用这技能扫他们,你用这技能扫对面前排是没用的!

③二技能:横行霸道

短暂蓄力后冲向前方,落地减速90%一秒。

解析:这个技能需要配合大招,因为大招的后摇比较长,比如大招击飞3人以上再用二技能,这样这波团只要c位不傻,必赢!

④三技能:山崩地裂

短暂蓄力后用巨斧劈开大地,击飞敌人,并且那个地方还会有减速和伤害!

解析:这个技能必须衔接,什么意思呢?就比如赵云,达摩,橘子,小乔等等,这种先手的英雄,再接上牛魔的大招和二技能,或者,你看准对面的位移用得差不多了,找准时机再劈,先手开大的牛魔都是傻子。这个技能在狭窄的地方分割战场也不错。

被动给队友防御,一技能减伤,二技能控制+长距离位移,三技能团控。每个技能都是辅助队友的。

全局推荐主一,出门建议先点二,无论反野还是被反野多个控制位移技能总是比较安心。二技能位移距离比较长,团战中不要自己一个位移离开人群,队友跟不上,等敌方突进进团再用。三技能可以用来控刺客也可以用于开团,最好是引诱敌方来追,反手开大效果最佳。次佳选择是战斗难舍难分时候忽然一个大。先手大命中率堪忧,命中了队友也不一定跟得上。

召唤师技能可选眩晕,三个控制技能在手,团战无忧。也有人选择闪现或者治疗术。闪现配合力劈华山,可实现“双飞”。

作为辅助,最重要的是作为辅助的意识。虽然不少人觉得辅助是一个划水的位置,不能carry全场,非常依赖队友。可一个意识良好的辅助坦克能为输出创造出极好的输出机会,同样会引领比赛走向胜利。辅助最大的功能就是帮助c位输出。

打铁还需自身硬,牛皮再厚也有吹破的时候,要想保护队友,首先得学会自保,一套完美的防御出装必不可少。

辅助四部曲

1跟着打野联合抓人

2保护c位

3团战吸引注意力,吸收伤害,但是不死

4做好视野

人头是你的,兵线是你的,buff的是你的,塔是你的,所有的经济都是你的,我什么都不要,只要你活着。

牛魔大闪操作很简单,重点是要注意观察对手位置,闪现指向敌人所在方向,在大招完成之前释放即可。

牛魔闪现可以有两种,一种是反向释放,通过闪现打敌人一个出其不意;一种是大招释放后发现距离不足,用闪现补足距离。

大招控到敌人后,可以接二技能冲撞实现对敌人的二度控制,一套连招下来敌人几乎有2秒的时间无法使用技能或进行普攻。

王者荣耀针对许多游戏玩家而言,选对了主力阵容就获胜一半,那样一套主力阵容是不是有效,是不是可以同时确定赛事的输赢,就得看这套主力阵容五位英雄人物中间的组合水平了。如同题主难题中提及的荆轲、陆逊、苏烈、夏侯淳及其牛魔。大家先从多边来进行分析,多边玩法的核心内容便是带线制约为主导,经营规模打团辅助,夏侯淳现阶段版本流行lol上单,打lol上单当然是可以得心应手,可是苏烈自消弱至今,单线铁路能力有一定的降低,并且这两位英雄长期存在一个抗压强度能力弱的缺陷,特别是苏烈,应对敌军射手仅有被损耗的份。

后半期的单带和援助能力夏侯淳和苏烈也不是较强,因此这两位英雄打多边显而易见并不是最好的选择。上单荆轲长手有导出,刷野陆逊有点儿慌,现本赛季版本刷野强势英雄过多,陆逊也许并不是得力助手,反倒撸lol上单更加适合。对于下边路苏烈配搭协助牛魔,坦白说,这一配搭肉太多了,即使苏烈出导出或是半肉,自始至终并没有出个射手确实,现版本大部分射手或是比较强悍的,如千金大**,迦罗,王者荣耀虞姬等英雄人物,能够尝试转换个操控性强劲,爆发力强的射手,要不然徒劳了牛魔这一超强力协助。

四级前牛魔能够跟随刷野走,不过还可以相互配合射手在下边路稳定生长发育。二者都能看你自己选择,牛魔的处于被动能够给同伴周边血条最少的同伴和自身再加上巨额的护盾和磨抗,因此在早期至关重要我方刷野四级以后可能考虑到开龙,此刻牛魔能够以往相互配合援助,因为牛魔的二技能,能够操纵君王前一大片地区,有些人来的时候用二技能将地区挑飞,让同伴尽早拿到君王团临战牛魔合适先手攻击打团,能够运用二技能进入

随后对接一技能,不要急着开大,认清地区C位行情后再将大招释放,下面便是牛魔抗伤害的时间了牛魔有2个控制技能,能够为射手给予非常好的导出室内空间,不但可以先手攻击开展打团,还可以维护射手的安全性。假如为了更好的打团或是维护射手的安全性,那样可以选择带晕眩,这种专业技能会出现更高的用途,并且牛魔二技能能够偏移。赵云这一英雄人物都是特别强悍的,普攻不但会使自己提升5000多的是血条,并且移速、身型和损害也都会升高,同时会维持一段时间,团战的时长基本上都是充足的。

牛魔在团战时,需要注意哪些?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

辅助英雄在游戏玩家心中的位置一直都很低,由于辅助一般全是对精英团队有较大提高的英雄人物,但在损害层面就需要缺乏许多,因此大部分的辅助英雄只有当做重型坦克,在其中牛魔便是大部分辅助中专业技能最完美无缺的一个英雄人物,不但有偏移也有着2个控制专业技能,不论是打团或是维护我方ADC都极其超强力,大家也常常可以在赛事中见到牛魔的出场,不难看出这一英雄人物到底是多么的极致,并且牛魔的入门难度系数并不高,就算是初学者还可以极致掌控牛魔,如果有不太喜欢辅助的游戏玩家,那麼牛魔彻底可以用于打lol上单,这也是特别好的挑选。

终究牛魔不用出什么损害装,在上道也可以有效的抗压力生长发育差也可以充分发挥出牛魔应当有的功效,只要在打野中给出一个极致大招搞出很好的控制链,这也是牛魔所需做的所有事儿,其他时间就是影响敌军ADC的输出,或是自身独自一人承担ADC损害,不许ADC进攻到自己家的士兵或是法师职业,这也是牛魔能做的任何事儿。

虽然lol上单牛魔还可以试着,但或是辅助的部位最迎合牛魔,由于仅有辅助才可以让牛魔的处于被动获得最高程度上的充分发挥,由于牛魔可以为血条较低的同伴给予不错的护盾加持,这在残棋的情形下拥有出乎意料的功效,或是用于掩体同伴撤离,都能激发出牛魔较大的用途,在辅助的时不必随便应用控制专业技能,没有能将对手杀掉的掌握控制专业技能最好是或是捏在手上,万一被敌方包围着,控制专业技能不但能让自身免于一死,还能发挥维护队员的上下,因此千万别一概而论牛魔的控制专业技能,只需应用恰当有效,能具有关键性功效。

团战都没有尤其还要留意的地区,因为它的大招间距特别远,无论打先手又或是打反手全是极其出色的挑选,但是要尽量多少中好多个对手,终究一秒钟的控制时间也是非常主要的那样可以让精英团队占得引风,一般只需牛魔大招开的好,就算是经济发展水平较低的情形下也可以获得胜利,因此牛魔大招是它的精粹,假如在情况可以的情形下彻底可以对接上二专业技能的控制,搞出极致控制链,这就是牛魔能发挥的所有功效,听具有很艰难但却很容易入门,乃至不用几回训练就能彻底把握,因此针对缺乏实际操作的游戏玩家牛魔毫无疑问是最合适的选择,也是最容易的英雄人物之一。

最终总的来说,牛魔是个较为全方位的辅助英雄,不但在打野里能扛住损害并且也有许多控制专业技能,因此用好牛魔也无疑是一个上分神器,自然辅助牛魔是要ADC相互配合的,因此最好是和好朋友单双排那样才能够充分发挥出牛魔的最大的功效。