《原神》雷神值得抽吗?

游戏攻略013

《原神》雷神值得抽吗?,第1张

《原神》雷神值得抽吗?
导读:《原神》雷电将军值得抽。3命状态时这时候的雷神输出能力就比较亮眼了,梦想一刀的爆伤可以打出超过73万的数值,在目前版本作为主C是完全足够的,这时对比0命就会发现差距极大了。经过对比之后可以看出,雷神在0命状态时的表现略差,在有班尼特万叶等角

《原神》雷电将军值得抽。3命状态时这时候的雷神输出能力就比较亮眼了,梦想一刀的爆伤可以打出超过73万的数值,在目前版本作为主C是完全足够的,这时对比0命就会发现差距极大了。

经过对比之后可以看出,雷神在0命状态时的表现略差,在有班尼特万叶等角色的辅助下勉强能用,真正出现质变是2命时,因此如果原石数量不多,辅助不强需要慎重。

宵宫的专武是五星弓“飞雷之弦振”,它的爆伤加成以及被动的元素伤害加成都能增加宵宫的伤害。而且飞雷的被动与宵宫元素爆发后要退场和战技后爆发完美配合。

然后可以天空之翼或者阿莫斯之弓。天空之翼可以增加大招使用频率,也可以增加宵宫综合输出。阿莫斯则主要增加焰硝庭火舞后的重击伤害。

原神雷神是21版本退出的一个雷系角色,雷神如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神21雷神培养攻略

雷神在定位上会比较偏向于副C,她的输出主要来源于元素爆发。90点的高耗能意味着对充能的要求极高,好在雷神拥有按一定比例基于充能获得增伤和倍率增幅的设定,因此在圣遗物方面锁死4绝缘套。

绝缘套属性选择:充能、双暴、攻击、雷伤。充能沙锁死,主词条目前只有这个位置有元素充能效率。当队伍内存在班尼特或九条裟罗时,雷神选择暴击头、雷伤杯,若是无增加攻击力的辅助时佩戴攻击杯。理由如下:

元素爆发被动+天赋,雷神的增伤区数值最终转化较高,为了“平衡增伤稀释”(所谓的稀释只是相对而言,为了追求属性与伤害的最优配比),会转而选择提升攻击力。因为是佩戴的充能沙,雷神的攻击力数值会较低,在缺少攻击力额外提升时需要佩戴攻击杯。

一般为了不让增伤稀释太多,实战时攻击力和增伤区的比例大约为10:1(考虑点较少有偏差,需要视情况调整,不想思考太多的玩家可按照这个来)。其中暴击伤害转化增伤期望会受到暴击率影响,实战暴击率尽可能保证60%以上,你要是“欧”,另说。

武器的选择,_草之稻光贯虹之槊(需要稳定护盾)=和璞鸢=天空之脊渔获。这是依照期望伤害计算的,将时间线拉长包括进了充能和暴击的影响,存在一定偏差,仅供参考。

贯虹之槊受益于雷神自身高白字,最终攻击转化高(前提是有护盾保护下)。和璞鸢是高白字+暴击率的组合。这两把武器的缺点,角色在后台时,技能触发伤害无法叠加武器特性,而雷神大招持续时间短,享受不到多少次满额的普攻,亏了部分武器特性。

护摩之杖不太适合雷神,虽然暴伤很香,只可惜无法压血的情况下,渔获属性更香,护摩增幅有限。

雷神的定位会比较适合双C队伍。虽说官方给雷神的定位是辅助,但倍率摆在这儿,有能力叠满高层愿力时元素爆发总倍率还行,用于补偿其他角色的空白期输出刚好。切换攻击形态时,拥有单手剑的攻速、双手剑的倍率,7秒可打出2~3套普攻(近战攻击会卡肉),攻击范围大,只可惜雷系无增伤反应。该形态原则上归属于元素爆发,因此可以吃到元素爆发增伤。

单手剑的攻速+双手剑的倍率怎么理解呢愿力满层时,属性、天赋、命之座等同的情况下,普攻倍率约为刻晴的2倍,重击倍率两者差不多。

雷神元素爆发18秒CD,单手剑形态持续7秒,11秒的空档期。优_、达达利亚、宵宫,这三个角色的常规配队基本都是雷、班尼特、风系增伤。其中的雷位换成雷神即可。其中班尼特+风系增伤同样可让雷神收益,达成双C的目的。

祈愿建议:0命雷神0命雷神+1精_草之稻光2命雷神。

_草之稻光对雷神的增幅是显著的,不仅是元素爆发续接,攻击力面板也会非常漂亮。1、2命对雷神的每次期望伤害增幅(乘积)约为10%,_草之稻光相比于天空之脊,增幅约为17%~25%。

雷神的天赋加点,元素爆发元素战技普通攻击。元素爆发是主要的输出手段,并且打满时全队能量恢复大于15(6命打满全队大招CD减5秒)。元素战技输出还是次要的,看重其对全队的元素爆发伤害增幅,比例会随着天赋等级而提升。普通攻击无所谓,可加可不加,用处不大。

原神行秋四星平民圣遗物推荐:

1、教官套前期使用

2、绝缘4件套

3、绝缘、宗室、沉沦、决斗任意2+2组合

词条选择推荐:

1、时之沙、空之杯、理之冠

2、副词条优先考虑“元素充能效率”/元素精通

3、装备祭礼剑的话,1到5命行秋充能200%以上,满命充能180%

四星武器推荐:

1、祭礼剑

2、西风剑

3、腐殖之剑

4、黑剑

5、暗巷闪光

你是45级的冒险等级吧,世界等级是6,没突破就是5。这个时期其实还是账号的成长期,整体的练度还不高,特别是刚刚才开始刷圣遗物而已,而刷圣遗物是个非常非常慢的过程,所以面板不会很好,整体玩法上也还是很随意的。

你目前的这个思路好像是个爆炸双核体系,就是先雷神E挂雷,然后切宵宫E火箭,元素反映爆炸,宵宫如果能在E结束时正好完成两个大招的充能是最为理想的状态,直接Q给怪物挂上,然后切回雷神也开Q,变为雷伤,接着触发爆炸,Q结束后,雷神开E,再切宵宫继续火箭,不断循环下去。这个对单体BOSS之类的应该不错吧,小怪什么的就是打着玩了,因为一炸就炸飞了,不聚怪。而且双核队伍的输出效率虽然比较高,但培养的资源消耗一般也比较大。至少在她们两个的圣遗物方面,你就不能是只刷一个本了,因为这里的宵宫得用魔女套啊。

我是不知道你都有什么角色啊,如果主要想用这两个角色的话,建议还是分开配成两队比较好啊,毕竟原神的游戏难度都在深渊,深渊是至少要培养两支成形队伍的。实际上,以目前的情况来看,以雷神为打反应肯定还是水雷的感电体系,也就是魔王武装的打法为主的,而且配队的门槛也比较低。宵宫则主要还是蒸发打法,而且因为宵宫本身就只有C这一个位置可打,所以配队上远远没有雷神自由。所以建议优先培养雷神,雷神本身适用性是很广泛的,而且在培养的过程中,宵宫的圣遗物也就出来了(追忆套)。至于大世界,你想怎么玩都可以,只要练度上去了就完全没有难度。