复兴罗马帝国武将觉醒条件一览 哪些武将可以

游戏攻略07

复兴罗马帝国武将觉醒条件一览 哪些武将可以,第1张

复兴罗马帝国武将觉醒条件一览 哪些武将可以
导读:这个要看你带兵多少 比如 你给带兵100的武将镶嵌一个2级攻击宝石,只是这100兵加了100攻击。而你给带兵1000的武将镶嵌一个2级攻击宝石,就是这1000个兵加了100攻击。。前期宝石很重要,因为开始武将的基本属性差,装备差。多了几百的

这个要看你带兵多少 比如 你给带兵100的武将镶嵌一个2级攻击宝石,只是这100兵加了100攻击。而你给带兵1000的武将镶嵌一个2级攻击宝石,就是这1000个兵加了100攻击。。

前期宝石很重要,因为开始武将的基本属性差,装备差。多了几百的攻击防御会比别人牛很多。

而越往后就越不行了,一件装备加几百的防御,再强化,效果比宝石好很多,却比宝石省钱的多。战力有很多原因,如 武将等级 武将成长 装备及强化 君主武力附加属性 统兵数量等等。。

宝石只是在之上所说的之外提高战力。

楼上发的是密码,我晕!

是罗马帝国1的搭配:

黄金骑兵+战象+巫师

骑兵是快速移动,快速出击,方便追击敌人和防止别人偷袭,同时用来对付远程兵

战象攻击力强,防御强,但移动较慢,可以用来做很好的防御,也可以用来拆建造。

巫师具有俘获对方的能力,对于一些较难对付的士兵最有效的方法就是将其俘获

罗马帝国2的搭配:

圣殿骑士+条顿+传道士(不是所有国家都有条顿的,请注意选择)

骑兵的功能与上面的一样

条顿具有高攻击,高防御,但移动和血较少,比较适合硬碰硬的对付近战部队和拆建造。

传道士主要用来加血,采用车轮战,不断的将血少的士兵撤离战场待血慢后重上战场。

如有疑问请继续追问

罗马帝国游戏直播,现在玩的人少了。从2009年接触到罗马复兴这款游戏后就深深爱上这款自己永远处于超菜级别的游戏,天天熬夜在打和看,看超高在QQ平台和HF上扫厅,永远混在这些平台的菜鸟级里,偶尔也去中高里混混编队。

  《帝国时代》(Age of Empires)是一套由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的帝国时代。之后,七个版本和三个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了一万年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

  《帝国时代》是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部为对于罗马帝国的形成和扩张进行探索。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

  《帝国时代》系列作品相当成功,目前全球累积销售数量已超过二千万套[1]。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如他们和Big Huge Games合作推出《帝国时代III:亚洲王朝》。有游戏评论认为游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少[2]。

  游戏元素

  附图显示首部《帝国世纪》之试用版。一个处于铁器时代的文明国度(红色)正受到攻击,建筑物正在起火,敌军(蓝色)的一些军事单位被击杀。玩家选择了一支希腊军队,其军事单位资料亦可以在画面的左下角看到。大部份《帝国世纪》系列游戏属于即时战略类型的游戏,只有NDS游戏《帝国时代:帝王时代》属于回合制策略类。游戏可分为两种不同的模式,分别是“随机地图”和“战役模式”。

  “随机地图”被游戏总设计师格列·史卓特(Greg Street)形容为这个系列的“标记”[3]。选用这个模式时,玩家先要选定一种文明部落,而游戏所用的地图会以随机的方式产生,大部分的地图根据真实世界的地区(例如波罗的海和阿拉伯等)来设计。[3]。“随机地图”模式的其中一个变体称为“死斗”模式(Deathmatch),各方在游戏开始时坐拥大量资源,不断出兵战斗,直到一方把其他征服。

  “战役”具有一个特定的故事情节,由一系列互相关连的任务串联起来[4]。此系列的早期游戏提供多个战役,但《神话时代》只提供一场战役[5]。整个系列的游戏都提供多人游戏模式供玩家选择,玩家可通过局域网路(LAN)或调制解调器进行多人联线游戏。 2006年6月19日前,《帝国时代》、《帝王时代》和资料片的玩家也可透过Microsoft Gaming Zone网站(简称Zone)来进行多人联线游戏[6]。《神话时代》、《帝国世纪III》和资料片的玩家则可透过全效工作室在线系统(简称ESO,一个和Zone以及暴雪娱乐旗下的Battlenet功能相似的系统)来进行多人联线游戏[7][8]。

  “战役”中的任务一般跟随历史背景和事件的焦点,但情节和真正历史不尽相同[9]。以《帝国世纪III》中的近代德国为例,当时的德国人普遍为新教徒,但其教堂在游戏内则为天主教式设计[9]。然而,在《酋长争霸》中,游戏开发小组花了很多功夫,为求准确地描述美洲原住民的历史,特别徴求一些历史学家的协助[9]。《帝国时代》纳入一些知名历史人物和军事单位,再加入一些叫人感觉“陌生、奇特”的军事单位,使游戏更添乐趣[10]。此系列游戏偶因偶尔不遵照历史片段的做法引来批评,尤其针对一些没有历史根据的小规模战争,例如“日本对维京”和“法兰克对波斯”[11]等在现实世界从未发生过的战争。

  游戏

  系列游戏以贯穿各时期的历史事件为特色。《帝国时代》覆盖石器时代至古典时代,以欧洲和亚洲为焦点,其资料片《罗马复兴》的背景是罗马帝国的形成和扩张。在《帝王时代》和它的NDS分支探讨了中世纪的欧洲和亚洲。《帝王时代》的资料片《征服者》亦以同一时期为背景,但加入了一些新情节,如西班牙征服墨西哥。《帝国时代III》和它首部资料片《酋长争霸》处于欧洲列强于美洲殖民时期,第二部资料片《帝国时代III:亚洲王朝》则取材自同时期亚洲国家的冒起。系列的分支《神话时代》和资料片《泰坦》,以古典时代为背景,但以神话故事而非历史事件为主。