从米哈游离职去腾讯的贺甲的二次元游戏有什么消息?

游戏攻略05

从米哈游离职去腾讯的贺甲的二次元游戏有什么消息?,第1张

从米哈游离职去腾讯的贺甲的二次元游戏有什么消息?
导读:这个游戏截止2023年9月16日还在开发中。传闻纷飞中,腾讯旗下天美工作室被曝已暂停研发一款内部代号为“NXS”的游戏。该游戏声称将与《原神》竞争,作为腾讯的旗舰级产品。然而,最新消息传出,腾讯正式回应表示这些传闻不实,该项目研发正在正常推

这个游戏截止2023年9月16日还在开发中。

传闻纷飞中,腾讯旗下天美工作室被曝已暂停研发一款内部代号为“NXS”的游戏。该游戏声称将与《原神》竞争,作为腾讯的旗舰级产品。然而,最新消息传出,腾讯正式回应表示这些传闻不实,该项目研发正在正常推进。

NXS的初衷是创建一款3A级别的二次元开放世界游戏,属于腾讯内部备受重视的“登月计划”之一。项目负责人贺甲曾是米哈游早期员工,加入腾讯前担任米哈游的技术总监,是《崩坏3》的主创之一。

多位内部员工透露,腾讯一直视NXS为旗舰游戏,天美承诺给贺甲上亿美元的预算投入。据了解,腾讯集团高级副总裁马晓轶于2021年透露了“登月计划”,号称希望用5-8年的时间,做出和《GTA》《赛博朋克2077》等在同一个水准的产品。

然而,近期有报道称NXS项目遇到了开发难题,进度不及预期,这也是项目暂停的主要原因。报道中指出,NXS将采用虚幻引擎5制作,但由于开发难度太大,导致项目暂缓。此外,降本增效依然是腾讯今年的主旋律,这也给项目带来了一定压力。

另一方面,据SensorTower商店情报数据显示,2023年3月腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金215亿美元(约合人民币1479亿元),蝉联全球手游畅销榜冠军。紧随其后的是腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)排名第二,米哈游《原神》位列第三。

如今,腾讯正式回应澄清称天美暂缓对标《原神》游戏研发的消息并非真实。这一回应为NXS项目的未来增添了更多悬念。对于广大游戏爱好者来说,这无疑是一个令人期待的消息。腾讯通过正式回应,表明了公司对NXS项目的重视和信心。

虽然NXS项目面临开发难题,但腾讯并没有放弃。相反,腾讯的正式回应意味着项目团队将继续努力,以期突破技术难关。在游戏市场竞争日益激烈的今天,只有拥有创新力和突破力的产品才能在市场上取得成功。

腾讯天美工作室暂停研发NXS的传闻曾一度让人担忧。然而,现在看来,腾讯依然对游戏市场充满信心,并努力在这个领域取得更多的突破。NXS项目的正常推进,将为全球玩家带来全新的游戏体验。如果NXS能够成功对标《原神》,无疑将为腾讯带来巨大的商业价值和声誉。

值得注意的是,《原神》在全球范围内的成功,让许多游戏公司都看到了二次元开放世界游戏的巨大潜力。如今,腾讯天美工作室亦致力于NXS项目,力求在此领域取得突破。未来,随着各家游戏公司加大研发投入,我们有理由相信,全球游戏市场将迎来更多优秀的二次元开放世界游戏作品。

总之,腾讯天美工作室暂停研发代号NXS的游戏传闻已被正式回应澄清。项目团队正在努力克服开发难题,力争为全球玩家带来新的游戏盛宴。

这无疑为全球游戏市场增加了新的竞争力量,同时也为玩家们带来了新的期待。让我们拭目以待,看看NXS是否能成为腾讯的下一个王牌产品,与《原神》展开激烈的市场竞争。

2月1日,一加手机官宣:与原神达成三年战略合作!

一加与原神达成三年战略合作

一加官方表示:“与原神达成三年战略合作!从技术到产品,从定制到企划,这将是一场别开生面的旅程,共同开启移动端游戏全新体验1

据了解,备受期待的一加Ace2正式定档2月7日下午14:30。官方介绍,定位性能手机新标杆的一加Ace2,在硬件上将一如既往地搭载同档位拉满的配置;软件上也将火力全开,带来大量应用旗舰机上广受好评的硬核科技。

一加中国区总裁李杰表示,一加Ace2在各个方面的体验,都是同档位产品中前所未见的,包括前所未见的质感设计、前所未见的性能释放、前所未见的流畅体验、前所未见的游戏体验以及更多首发黑科技。

根据官方预热消息,一加Ace2搭载了满血版第一代骁龙8+旗舰芯片,综合跑分114万分+,也是目前骁龙8+手机中跑分最高的;在超帧超画引擎的加持下,支持100+款游戏的全面120郑该机还同时成为了2023和平精英职业联赛、英雄联盟手游亚洲联赛第一赛季的双赛事用机,这也是目前智能手机中唯一的双顶级游戏赛事用机。

在《原神》游戏中枫丹是提瓦特大陆七国中的一国,不少小伙伴想了解这个新国家什么时候上线,本次给大家带来水国枫丹介绍及材料提前准备攻略,快来看看吧!枫丹将于40版本8月16日正式上线,信奉的神明为掌管“正义”的水之神芙卡洛斯,也就是水国,需要准备的材料有原石、经验书、摩拉、角色以及武器的升级突破材料等等。

《原神》水国枫丹介绍及材料提前准备攻略

一、枫丹上线时间

枫丹将于40版本正式上线,也就是8月16日大家就可以体验到枫丹这个新国家地图了。

二、枫丹国家介绍

枫丹是提瓦特大陆七国中的一国,信奉的神明为掌管“正义”的水之神芙卡洛斯。枫丹的部分地图有点像稻妻,部分岛屿四面环水,不过有一条很长的水道连接着各个岛屿,可以直接坐船前往,前往枫丹,只能从须弥的沙漠前往,而且是最边缘的荒漠地带,枫丹开启前大家可以提前把荒漠锚点开启下。

三、材料准备攻略

1原石

众所周知原神这个游戏就是个卡牌游戏,每个角色都会有不同的设定,成男成女,少男少女,萝莉御姐,霸道总裁,逗比毒舌,每一个角色都是有血有肉的感觉,自然不同的人就会喜欢不同的角色,我是被帝君钟离的立绘吸引关注的原神,当时的感觉就是国产游戏的角色设计都这么好看了吗?入坑以后就被雷电将军折服,最后倒在了夜兰的强度下,但是也不妨碍我很喜欢很喜欢瑶瑶宝贝,我的原石也就基本保不住。现在原石归零的你想要在枫丹抽到心怡的角色,那么现在就要开始规划了,可获取的原石有哪些渠道,萌新玩家们可要看仔细喽。渠道有四。

第一是每日活动任务4个60原石

第二是小月卡每天上线签到90原石

第三是大月卡4颗粉球+680原石

第四是版本大活动大概110抽,小版本40抽

每个角色是有保底机制的,80抽是小保底(50%概率会歪),160抽是大保底(必中),所以你喜欢的角色请存够160抽,不歪你开心,歪了你还是可以保证拿下,不要相信那些玄学,好运气用在赚钱不更好?

还有一个不得不提的就是角色专武的问题,我说说我的个人建议,主C必抽专武,副C和工具人角色可以用四星高精炼代替,你别看那些表格说四星满精可以和专武精1打个平手,专武就是专武,你大爷就是你大爷,该抽还得抽。武器的保底机制比较特别,70抽一个保底,但是是3个保底,武器池是两个武器一起抽,歪的概率是3333333%,你可能在常驻池的武器,也可能歪另一个非专武的武器,满定轨就出专武。

2角色经验书

既然角色已经抽到了那么就轮到角色升级经验书登场了。一个角色从抽到1级到满级90级是需要四百多本大经验书,我个人是比较建议进深渊的队伍所有角色满级的,强迫症患者就是本人我了。经验书可以在地脉花获得,每次一个树脂,每次8-10本出货率,一天4个树脂,平均9本就是36本,连续刷半个月就够一个角色满级了。(地图上白色的那个泡泡就是经验书地脉花)

除了地脉花还有些其它的获取渠道,比如:活动,大世界宝箱,大月卡纪行等。

3摩拉

摩拉作为提瓦特的流通货币,对于萌新玩家而言那真是太缺了!一个角色满级加天赋三皇冠就要花费710万摩拉!!!武器满级还要一百多万摩拉,圣遗物一个20级是20万摩拉,五个就是一百多万摩拉,养好一个角色的开销接近一千万摩拉!!!一个队伍4个人,两个队8个人,开销接近1个小目标了!既然摩拉这么重要,进入枫丹前我们就需要做好存款准备,每天更新的地脉花刷一次可获得10-12万摩拉一天4次平均一次11万就是44万摩拉,存一千万摩拉需要坚持刷23天。(地图上**那个泡泡就是摩拉地脉花)

原神天空岛设定是天空岛是一个封神的地方,是游戏背景设定中天理所在地。

原神天空岛,是游戏背景设定中天理所在地,也就是整个提瓦特大陆的核心枢纽位置,是一个封神的地方,普通人可望而不可及。从派蒙的语句“对呀对呀,神子也见过吗?归七神所有,与天空岛相连的「神之心」!”中,可以读出来。天空岛估计是要等旅行者们游历完七国才会开放。

天空岛位置。

在蒙德、璃月高地都可以望到远处的天空岛,可以画出延长线来确认天空岛的位置所在地(如上图),可以看到是在整个提瓦特大陆的中心地带。

而米哈游总裁蔡浩宇也公开说过原神“剩下的四国会在四年内”陆续登场,那么天空岛的开放时间基本上确定是在2025年了。

原神2020年9月28日正式公测的。

2017年1月底,《原神》立项,这款游戏最初的名字叫《崩坏-编年史》,在当年米哈游的招股书里,就已经可以看见这款游戏的身影。2018年8月3日,米哈游发布《原神》漫画序章。

2019年5月27日,米哈游开始在b站建立原神的UP号。2019年6月6日,宣布21日正式内测,TAPTAP和B站等进行预约。

2019年6月7日,米哈游发布了《原神》首款PV。2019年6月21日,内测开启,名额仅限1000人,苹果和PC测试先行测试,安卓随后。2019年6月25日,一测结束。

获得奖项:

2019年8月1日,米哈游放出第二个宣传PV,同时还有璃月港的概念图。2019年8月2日,索尼全球工作室总裁分享了《原神》登录ps4的预告,并表示《原神》已经成了他在2020年最期待的游戏之一。

2019年9月14日,《原神》获得TGS“新作奖”提名,该奖项最终由《十三机兵防卫圈》获得。2019年《原神》公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

《原神》在八月份会开展FES展会,地点也是位于上海国家会展中心,届时会有一些角色cv老师,以及特约嘉宾大伟丘都会来到现场,下面深空小编就给大家分享一下展会的时间,我们一起来看看吧。

《原神》FES展会开始时间分享

开展时间

2023年8月11日至13日

1这是原神举办的首届展会,规模占了足足两个展馆。

2展会邀请了很多特邀嘉宾,除了原神二创作者、原神配音演员以外,还有米哈游的总裁大伟哥也会来到现场。

3在原神FES预约网址还有一个”特别福利官“,而非赞助商,所以玩家们可以期待一下这个特别福利官会不会给玩家带来更多的福利。

4每次会的门票每个账号限购2张,同时展会期间还可以获得很多的周边。

那么这款在海外也引起不俗反响,被索尼总裁吉田修平称为“2020年最期待 游戏 ”的《原神》,是否能代表国产 游戏 如今的顶尖水准呢?

全方位的高质量呈现

《原神》这次的“再临测试”在首测的基础上,大幅增加了后续剧情和世界地图的规模。从主角失去妹妹(也可能是妹妹失去哥哥),到踏入“蒙德”结识骑士团面对风龙危机,再到开拓璃月港展开新的冒险,《原神》用优质的画面和剧情演出,构建了非常出彩的冒险体验。简单来说,就是 游戏 用一条引入入胜的主线剧情,引出性格各异的队友,逐步揭示宏大的世界观,让玩家对 游戏 内的角色与世界产生认同,进而营造出了强烈的沉浸感。

同时,《原神》还非常注重玩家的实际剧情体验。除了精彩的过场动画,《原神》也结合剧情加入了飞行、解谜一类的游玩过程,让 游戏 的整体剧情呈现非常自然流畅,冲淡了那种被推着做任务的被动感受。

而作为一款主打开放世界体验的产品,《原神》在地图设计与 探索 要素上自然也下了很大的功夫。 游戏 并没有完全让主线剧情推着玩家去赶进度,而是用“冒险等级”的设定,鼓励玩家去 探索 世界,体验各类玩法,从而让 游戏 的节奏显得更加张弛有度,进而呈现出一个充满质感的世界。尤其这次测试开放了比“蒙德”大两倍的“璃月港”地区后, 游戏 被填充进了更多的内容与细节,直观地向玩家展现了 游戏 可观的完成进度。

在笔者看来,《原神》这次二测最让人惊喜的,莫过于建立在剧情讲述与开放世界 探索 上展现出来的丰富世界观架构。比如新开放的璃月港地区,就采用了独具东方韵味的设计风格,与 游戏 开始部分那种类似于西方奇幻式的大地图大相径庭。黄叶、吊桥、水车、客栈、充满仙气的远山、形似梯田的渌华池,配上望舒客栈、绝云间、庆云顶、南天门这些充满东方色彩的地名,简直让人一秒穿越到了武侠玄幻的世界中。

《原神》难能可贵的地方也正在于此,加入这种风格迥异的地区,并不会让人出戏。在恰到好处的美工和生态地貌设计下,璃月地区极大地拓展了《原神》世界观的魅力,让我们看到了这个围绕着“七神”、“神之眼”以及大陆上诸多势力展开的故事,是建立在了一个多么丰富广阔的世界中。

除了继续扩大地图,《原神》也很注重不同地区生态的构建,通过在野外冒险以及与城中NPC的交流,你还会感受到不同的风土人情以及主线故事对整个世界各区域的影响。

总体来说,《原神》较好地利用了开放世界 探索 玩法的优势,将剧情与玩法较好的融合到了 探索 中,让玩家能够通过野外 探索 、收集、副本、讨伐、采集、烹饪等大量的主次要玩法,深度感知剧情与世界观,进而构建角色共鸣。 游戏 的世界构建,基本也算是宏观微观俱全,既非漫无目的的完全自由,也非跟着剧情走的机械流程,而是选取了一个较为平衡的中间感受,构建了一个剧情 探索 不分离的生动幻想世界。

除了在 游戏 流程及地图构建上展现出的魄力与匠心之外,《原神》的战斗构架,其实也有着较为深度的设计。笔者很欣赏《原神》这套围绕“武器”与“元素”展开的战斗系统,因为它不但提供了很好的感官体验,更拥有足量的丰富内容,好玩得很“高级”。

纯粹从玩法来看,《原神》的采取的是时下流行的即时战斗,但就笔者的实际体验与理解出发, 我认为《原神》战斗设计上最出彩的地方并不在连击或打击感等动作 游戏 维度上的设计,而是 游戏 设计的一套围绕“武器”与“元素”展开的、凸显角色特性与场景交互的特色战斗构架。

首先是武器的区别 , 游戏 中不同的可操作角色使用的武器都不尽相同,单手剑、双手重剑、魔法书、长枪、弓箭等武器在距离、威力上的特性,为角色的性能和手感提供了直接的区隔。武器的差异,直接规划出了类似于近战物理、远程弓箭、魔法导师这样的职业区别,为玩家带来直观的战斗思路差异化体验。

其次,就是 游戏 中重要的“元素”设定。 《原神》的世界中有七大元素,每位角色都会根据自身性能特色绑定一个主要属性,并附带相应的元素魔法技能以及大招。 而 游戏 中的这些元素,彼此间还存在着“反应关系”,这样的元素反应,会与场景或敌人产生交互,进而引发相应效果。 比如火焰能够点燃草地,水面能够导电,风系魔法碰到敌人的火会变成“火龙卷”等等。

《原神》战斗的精髓,就在于熟悉这套元素关系后,根据战场与敌人的实际配置,快速构建作战思路,及时切换合适的角色出战,利用元素特性将战况优势倒向我方。 尤其在面对一些拥有防护罩的强敌,或是一些限定时间的试炼战斗中,如果不去利用元素特性制敌,往往会陷入被动之中。

可以说这套元素反应系统, 不单为玩家在战斗中提供了不少策略思考的空间,在日常的 探索 中,玩家也可以利用元素技能来与场景互动或是解决谜题,这让 游戏 有了浓浓的“冒险感”。

这套系统的优势,在《原神》的首测就已然初现端倪,而在这次的测试中,我们可以看到制作组通过新角色、新敌人以及元素切换等设定,对战斗做了进一步的完善及深挖。

由于主角的冒险来到了璃月地区, 游戏 也顺势加入了“魈”、“北斗”、“凝光”等新角色。长枪+风属性、大剑+雷属性、法器+岩属性等新的角色技能体系,为 游戏 带来了更多的角色特性选择。而主角这个没有神之眼的“例外”,在这次测试中也展现出了“属性切换”的独有特点。

当玩家到达璃月地区并激活该处的七神神像时,角色的属性会从“风”转变为“岩”。 由此可以预见,在不同的区域,主角的属性技能将有机会发生变化。这一设计,不但增加了主角玩法体验的丰富度,更让角色特性与世界观很好的发生了交互,同时也对玩家在不同地域冒险提出了规划队伍构成方面的考验,直接提升了战斗层面的可玩性。目前看来,《原神》的战斗设计思路已经非常清晰且完整了。

最后,战斗系统当然还要有相匹配的养成体系。 目前 游戏 中已然实装了接近20个角色,每个角色都有独特的战斗风格与养成路线。武器升级、圣遗物装备、天赋系统等丰富多彩的人物强化途径,给了玩家很大的搭配空间。

不过在实际体验过后,笔者发现 游戏 内的角色养成系统,主要是继承了米哈游经过反复验证的成熟商业模式。如果是米哈游的粉丝,相信会有不小的“熟悉感”。刷副本打“狗粮”,然后用“狗粮”喂角色升级,满级后再用素材“突破”,无疑与现在很多手游玩家的日常别无二致。不断扩充的角色库加上武器升级,《原神》对玩家“肝度”的要求,或许依然保持了移动端 游戏 的“优良传统”。

关于网络模式的展望

现阶段的《原神》,基本只对单人体验模式做了展现,但有相当一部分玩家,其实都对 游戏 的网络玩法设计更感兴趣。毕竟从《原神》面世开始,米哈游就表示这会是一款带有多人游玩要素的产品。不过目前,我们还不能确定 游戏 的多人体验会落到何处。

《原神》的大世界框架目前已经搭建得十分完整了,一条由主线串联起来的开放世界冒险已然展现到了玩家面前,后续制作组想必会不断填充优化,将一个完整生动的七神世界创造出来。但如果 游戏 要引入多人要素,或许并不会做成所有玩家共同出现在世界中的大服务器模式,而是更有可能做成类似于邀请好友联机的网战模式。

《原神》中遍布世界各地的神庙副本,在我看来就是多人模式的铺陈。玩家在进入神庙时,要根据等级和推荐属性,选取自己的队伍阵容,带领四名角色进入副本冒险打怪。但鉴于 游戏 现阶段的系统设计,玩家只能切换角色战斗,战场中同期最多也就只存在一个玩家单位。

如果这些副本任务,在成品版本中可以像MMORPG中的副本那样进行多人匹配,配合 游戏 丰富的角色库及元素系统,想必会有很不错的体验。四名玩家各自选取一位角色,并根据副本特性和战斗思路选取相应的元素,配合不同的人物养成方向,就能感受各司其职,共度难关的 游戏 体验。虽然目前没有多角色共同战斗的展现,但如能在多角色副本PVE方面深挖这套战斗系统,《原神》将会展现出不弱于现在任何主流MMORPG的游玩潜力。

至于是否能与其他玩家在大世界中一起冒险或开展对战,笔者认为都是可能的。不过从现阶段《原神》的构架看, 游戏 的多人模式或许都会更倾向于邀请联机的形式。这种既不影响单人沉浸体验,又能享受多人合作乐趣的方式,也许将是《原神》正在追求的最终呈现。

开放世界“网游”可行吗?

在网络上我们经常可以看到玩家认为《原神》是一款MMORPG,虽然目前的版本体验并没有这方面的玩法呈现,但从一些子系统的设计上,我们还是能看到不少手游网游的“常规操作。”

首先,《原神》也存在很多手游常规的体力设计。如果一直消耗体力刷副本,就会无法继续收获副本奖励。所以每天玩家上线还是需要先清一清体力再开展大地图 探索 ,才能更有效率地提升角色等级。

其次,本次测试中 游戏 实装了抽卡系统。《原神》中的卡池包含角色与武器,这基本就是角色养成及武器强化资源的最有力来源了,如果未来开放氪金,相信不少玩家都会通过抽卡来高效率养成角色吧。而且 游戏 采取了角色武器同池的设计,想必又是对玩家“肝与钱包”的双重考验。

最后,是 游戏 对等级做的较为严格的规划。虽然大部分地图玩家都可以自由 探索 ,但 游戏 总体的流程推进还是有MMORPG的等级导向意味。主线任务的推进对冒险等级有严格要求,各副本的战斗也对角色等级有相应要求,配合 游戏 偏向手游式的角色养成。虽然 游戏 鼓励玩家去 探索 世界,但这种 探索 ,还有着不小的网游式“刷刷刷”味道。

平心而论,开放世界单人体验与这些网游构架最终能否呈现出不割裂的游玩体验,还要看多人模式的设计与运营。虽然MMORPG的数值导向与等级要求,与开放世界追求的自由体验是存在一定冲突的,但归根结底还是要看《原神》对产品总体设计的权衡。如果 游戏 采取邀请式的联机形式,这些网游要素无疑是可控的。当然,作为一款要登录主机平台的产品,《原神》在F2P模式上的运营思路,还有待我们观望。

结语:

国创开放世界 游戏 应该是什么样子?《原神》或许就是一个很不错的例证。既拥有扎实的技术力与美术设计构建出的大规模开放世界,还拥有高质量的剧情展现与二次元人物设计,再加上中国厂商成熟的网络化商业运营思维,《原神》就是这么一款让人感到新奇的产品。从它的身上,我们能看到中国 游戏 厂商在研发能力上的大幅进步,也能看到中国厂商那套成熟商法的运用。无论你对《原神》报以怎样的态度,笔者相信在未来相当长的一段时间里,它都会是搅动市场的“风云人物”。

原神公认情侣是琴和迪卢克。琴和迪卢克是非常有CP感的两个人。一个尊敬前辈的勤勉少女,一个是关心后辈但就是不说出口的傲娇总裁。

相信有很多人在他们第一次同框的时候,就开始猜想他俩是不是有什么不为人知的过去。当然,到底有没有现在我们还不得而知,需要静待后续的官方剧情。

原神的介绍

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。