研发资金超13亿的《王者荣耀·世界》,未来成绩能否超过《原神》

游戏攻略03

研发资金超13亿的《王者荣耀·世界》,未来成绩能否超过《原神》,第1张

研发资金超13亿的《王者荣耀·世界》,未来成绩能否超过《原神》
导读:前几日,腾讯发布了2021年的财报,成绩让很多投资人有些失望,就连马化腾自己都调侃说,“去年的成绩跟我的腰椎一样,不那么突出了”。 随着《王者荣耀》《和平精英》以及《英雄联盟》这些 游戏 运营日久,对玩家的吸引力渐渐降低,又受到了如《原神》

前几日,腾讯发布了2021年的财报,成绩让很多投资人有些失望,就连马化腾自己都调侃说,“去年的成绩跟我的腰椎一样,不那么突出了”。

随着《王者荣耀》《和平精英》以及《英雄联盟》这些 游戏 运营日久,对玩家的吸引力渐渐降低,又受到了如《原神》等 游戏 的强烈竞争,腾讯不得不寻找更多有潜力的项目。

《王者荣耀·世界》本来是一款被腾讯寄予厚望的对标《原神》的 游戏 ,但在去年发布“实机演示视频”时,被众多网友疯狂吐槽。让这个 游戏 还未上线,就已经“黑红”了。

游戏 不仅被批抄袭《怪物猎人》和《原神》,还被细心的网游分析出“以 游戏 CG替代实机演示画面,整个视频是弄虚作假的产物”,更是让 游戏 的前途变得风云莫测。最近这款 游戏 又曝光出不少信息,我这里为大家整理了一下,一起来看看吧。

《王者荣耀·世界》对标《原神》,未来将会登陆各类 游戏 平台,包括手机、PC以及各类主机平台(是否包括任天堂还不确定),同时 游戏 的质量也将达到3A标准。

《王者荣耀·世界》以《王者荣耀》的背景故事进行演绎,围绕剧情、地图的 探索 以及多类型的玩法而设计。在剧情推进方式引入了追番机制,需要玩家通过完成关卡挑战,一步一步解锁。在战斗系统的设计上, 游戏 将会包含射击,近战系统以及其他类型的玩法(如潜入)。

为了更好的开发这款大型 游戏 ,腾讯不惜花费重金,邀请众多国际3A厂商的著名制作人加入。

目前已确定的制作人包括领导过《荒野大镖客2》的开发团队的Steve Martin,《对马岛之魂》的首席概念设计师,同时腾讯还将与SE、育碧、微软以及任天堂展开战略合作,共同支持 游戏 的开发。

《王者荣耀·世界》将采用Epic新推出的虚幻引擎5进行开发,目前研发资金已经达到惊人的13亿人民币,远远超过了《原神》的开发成本。

要完成 游戏 的全部研发,未来还需要投入更多资金。这款 游戏 恐怕将会成为中国 游戏 史上开发成本最高的一款。

不过腾讯有《王者荣耀》这棵大树乘凉,在资金上没有负担。潜在的玩家基数也十分庞大,未来盈利的潜力极大。虽然目前 游戏 的口碑不佳,但《原神》在上线之前的口碑,似乎也不是很好,后来也扭转过来了。

说到底, 游戏 的口碑最终还是要看质量,如果《王者荣耀·世界》的质量能够达到《黑悟空神话》那样的水准,相信这能够狠狠的打那些“唱衰者”的脸的。

但我最大的担忧就是腾讯仍然不改一向的坏习惯,将大量资金花在自己堆出的人力成本泡沫以及营销方面,却忽视了 游戏 的质量,最后将一个花团锦簇却又满是疮痍的 游戏 推了出来。那时,恐怕连《王者荣耀》都要受到这款 游戏 的负面影响。

《王者荣耀·世界》最后的结局是什么,我们拭目以待!

《王者荣耀世界》是否会成为压死买断制的最后一根稻草?

《王者荣耀·世界》原本是一款被腾讯官方寄予希望的对比《原神》的网络游戏,但上年公布“实机视频片段”时,被许多网友玩命调侃。让这款游戏还没发布,就已“黑白红”了。手机游戏不但被批剽窃《怪物猎人》和《原神》,也被细心地网络游戏判断出“以游戏CG取代实机操作界面,全部是弄虚作假的物质”,也让这款游戏的发展前途越来越风云莫测。

《王者荣耀·世界》对比《原神》,今后将会登录各种平台游戏,包含手机上、PC以及各种主机平台(是不是包含任天堂游戏还没确定),与此同时这款游戏的品质也约为3A规范。《王者荣耀·世界》以《王者荣耀》的故事背景开展诠释,紧紧围绕故事情节、地形图的实践探索及其多种类游戏的玩法而设置的。在剧情推动方法引进了看番体制,必须游戏玩家根据进行副本探索,一步一步开启。在战斗系统的设计方面,手机游戏可能包括枪击,近身战系统和其他类型游戏玩法(如潜进)。为了更好开发设计这一款大型网络游戏,腾讯官方甘愿耗费巨资,邀约诸多国际性3A厂家的知名制片人添加。

目前已经确立的制片人包含领导干部过《荒野大镖客2》的开发团队的Steve Martin,《对马岛之魂》的顶尖概念设计师,与此同时腾讯官方也将与SE、育碧游戏、微软公司及其任天堂游戏进行战略合作协议,一同适用游戏的制作。

《王者荣耀·世界》将采取Epic新上线的游戏引擎5开展开发设计必须完成这款游戏的所有产品研发,将来还需要花费大量资产。这个游戏也许将成为我国游戏史上项目成本最大的一款。但是腾讯官方有《王者荣耀》这棵树木纳凉,在资金上没有负担。潜在性游戏的玩家数量也十分巨大,将来获利的发展潜力巨大。尽管现在手机游戏口碑欠佳,但《原神》在上架以前口碑,好像也不怎么好,后来还扭曲过来。归根结底,手机游戏口碑最后还是要看品质,假如《王者荣耀·世界》的品质可以达到《黑悟空神话》那般的水平,坚信这可以狠狠的打这些“抨击者”的脸的。

相信这几天玩家们一定被《原神》这款 游戏 给刷屏了吧,在前几天米哈游仅仅是在PC平台上开放测试,在一天内就涌入了超百万的注册玩家,要知道,已经不知道多少年没有出现过一款开服就有破百万注册用户的 游戏 了。

而大麦我在公开测试当天,也去凑了个热闹,作为一个全平台 游戏 制霸的玩家,客观来说米哈游的《原神》能做成这样,已经非常不错了,虽然PC端还是有一些不足,比如对于高端显卡的支持不足,手柄输入延迟等问题还是暴露了米哈游本身的一些技术薄弱,但《原神》的画面绝对是合格的,而且这个色调看起来也挺舒服的,不容易出现生理性的视觉疲劳。

在当天,我的几个平时热衷于主机 游戏 的朋友在讨论的话题也全都是围绕着《原神》展开,平时他们都是对 游戏 很挑剔的玩家,能够引发他们共鸣的 游戏 ,可见还是有其独到之处的。其中还有个是塞尔达的死忠粉,都对《原神》给予了很正面的评价,甚至当晚肝到了凌晨三点。

然而,没过几天,当我在问起他们是否还在玩《原神》时,得到的回答全都是否定,而且数量不少,大概有十来个核心玩家全都选择了弃坑,甚至连 游戏 都卸载了。当问起他们,为何不玩时,我得到的回答也是出奇的一致,他们的原话是,“ 这个开放世界又肝又无聊 ”。

的确,从我自己的体验来看,《原神》给玩家们带来的 游戏 体验从一开始的惊艳到后来变得逐渐平庸起来,仍旧逃脱不了传统手游那一套每日任务、氪金抽卡、组队副本的设计逻辑。米哈游在展现给了玩家们一个壮阔的世界以后,却没办法为这个世界创造一个完整的生态闭环。

由于目前《原神》的 游戏 内容其实是非常稀少的,所以米哈游只能大幅度的提高 游戏 的升级难度,不少玩家都反馈玩了一天,冒险等级20级都到不了,只能自己一个人在这个世界中来来回回的 探索 。

还有就是米哈游似乎是为了 探索 而 探索 ,网络上流传着一张《原神》地图中所有交互点的标记,我相信育碧这种开放世界的老前辈看了都得大喊内行。而且这还只是一部分,如果将所有内容标记出来,密集恐惧症患者相信将瞬间崩溃。

总而言之就是《原神》所创造的开放世界, 探索 并不能给玩家带来什么乐趣和惊喜,反而那匮乏的体力条让跑路成为了一种痛苦,更不用说去欣赏沿途的风景了。于是有玩家在吐槽,《原神》既然都这么模仿塞尔达了,为什么不做坐骑系统,这确实是目前 游戏 一个很不合理的地方。

还有就是刷副本,其实第一次玩家 探索 那些神庙是挺有意思的,但是经不住让你一遍又一遍地来回刷,就算再有趣,久了也想吐啊!但这就是F2P手游的局限性,设计师为了强行拉长玩家的 游戏 时长,不得不采用这种办法来解决,毕竟只有用户在线市场的保证,才能拥有稳定的 游戏 流水。

而现在,《原神》似乎是进入了一个困境,就是他到底是一款单机 游戏 还是一款网游?在不少玩家内心,完全是准备按照一款单机 游戏 去游玩,但是米哈游却又在时刻提醒着他们,这是一款网游,而且还是一款巨肝的网游。我们能理解,米哈游刻意这么设计,也是要玩家能够去慢慢欣赏 游戏 中的一些匠心独运的内容,但实际上 游戏 中展现的东西似乎吸引力并没有那么强。

我另外一个朋友对《原神》的剧情是这么评价的,他觉得《原神》的 游戏 剧情就像是一本儿童绘本,甚至他5岁的儿子都觉得幼稚。可能萌系风格太重了就会让 游戏 显得有点低龄化吧。

所以总的来说,为什么《原神》短短几天就有大量的核心玩家流失,主要还是因为 游戏 本身的内容还是不够丰富,单机的内容匮乏,而多人玩法上也很薄弱,如此一来,反而是两头不讨好,也希望未来米哈游能够进一步完善这款 游戏 吧。其实《原神》的底子还是很不错的,毕竟是目前唯一的开放世界手游,他已经是领先了其他厂商一大步了。

原神七个国家原型

1、蒙德一个风的国度,旅行者进入游戏后到达的第一个国家,蒙德一词来自于德语mondstadt这个复合词,由mond(月亮)和stadt(城市)组合而成,蒙德的原型为德国。蒙德的背景音乐又是在伦敦爱乐乐团录制,蒙德的酒又是代表法国的葡萄酒所以综合认为蒙德城代表的是整个西欧地区。

2、璃月一个山石嶙峋的岩之国度,璃月位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。

同时璃月是一个到处是仙人的国度,在主线任务中得知璃月建立大概3700年的历史,中国的历史从甲骨文记载开始也大概3700多年,同时璃月音同礼乐是礼乐之邦的意思吧,所以璃月代表的就是中国了。

3、稻妻还没有公开,不过稻妻是日语いなづま,是雷电的意思,在现实中雷电固氮生产HNO3利于稻子的生长,古代日本人发现这个原理并把雷电称为稻妻,所以稻妻的原型应该为日本。稻妻城应该由雷神所掌握。

4、须弥,刚刚看到的时候我想到的是须弥纳芥子以为这个国度和空间有关,但是七个元素中没有。之后想到的是佛教须弥山。须弥一词来自梵文同时看到网传的一些埃及神官形象,推测代表的应该是古印度。

5、枫丹,刚开始以为是国旗为枫叶的澳大利亚。枫丹为水神管理的国度,水元素图标酷似育碧的图标,再加上枫丹白露宫是法国的宫殿,同时枫丹地图有水城威尼斯的元素,所以枫丹应该是以意大利法国等南欧国家为原型的城市。

6、至冬,一个常年雪域覆盖的国度。词语来自于俄语Snezhnaya,意思为雪域。至冬常年暴风雪覆盖,在七国之中工业科技水平排在第一,所以至冬的原型是应该是苏联。

7、纳塔,是目前信息最少的国家,具体是什么样子到目前为止没有什么准确信息。

蒙德一个风的国家,旅者进入游戏后到达的第一个国家,蒙德城都是游戏玩家到达后的第一座城市。在进入游戏后看到荷兰风车和风神的国家的过程中最先想起的便是风车之国——西班牙,不过在见到蒙德一词来源于于法语mondstadt这一复合词,由mond(月亮)和stadt(城市)组合而成,再一次要我认为蒙德的原形为法国。蒙德的背景音乐也是在伦敦爱乐乐团拍摄,蒙德的酒也是意味着法国的的红酒因此综合性觉得蒙德城意味着的是全部西欧地区。稻妻都还没公布,但是稻妻是日语いなづま,是雷击的含意,在现实中雷击固氮菌生产制造HNO3 有利于稻谷的生长发育,古时候日自己看到这一基本原理并把雷击称之为稻妻,因此稻妻的原形应当为日本。稻妻城应当由雷神1所把握。

枫丹,一开始以为是五星红旗为红枫叶的澳洲。枫丹为水神管理方法的国家,火元素标志神似育碧游戏的标志,加上枫丹白露宫是德国的城堡,与此同时枫丹地形图有水城威尼斯的原素,因此枫丹应当要以西班牙法国的等南美国家为原形的城市。原神的世界是一个叫提瓦特的内地,是一个很神秘仙境,在片内地上边拥有七个国家,从原神世界里的情景建设中能够如影随行的寻找这种国家的修建原形,分别是:蒙德(中世纪英国)、璃月(中国古代)、至冬(沙俄)、稻妻(古时候日本)、枫丹(近现代法国的)、穆纳塔(古罗马帝国)、耐功(古印度)。游戏玩家在玩的情况下能够多留心下,是否那样。

蒙德:是游戏玩家第一个到达的地区,蒙德是一个风的国家,游戏玩家进入了游戏之后,最先见到的便是荷兰风车和东风,现实生活中也是有这种一个风之国,那便是西班牙。为水元素王国,本地生活着名字叫做“穆纳塔人”的群族,是生活在内地西面的群族,有着猩红的头发颜色和强壮的身体,火之神的子民,总数很少,都不交流会赶到北部。该群族长老会向儿童教给火之神的专业知识。原神的人生观根据现实世界里的文艺复兴时期,由于游戏具体内容限定,真实历史里的[战事]会被改写为修罗争夺。坎瑞亚的灭亡相匹配12新世纪文艺复兴的不成功,那时终究还是皇权超过人民权利;PV[踪迹]中“战事早已开始啦,是上一场战争的持续”则表明现如今(1636年)已经再次与皇权抗争。天空岛相匹配欧洲文艺复兴这些传统观念的、认为皇权的君主们。

双子座是旅者,就在着陆在提瓦特大陆的情况下,看到了天空岛已经挤压这些认为人民权利的行为(相匹配12新世纪文艺复兴的不成功),正准备离去却被维持者同时咒印。在其中一位我想是提早500年醒来时,并没有被咒印多长时间,在12新世纪文艺复兴时期被彻底前去镇压下来以前醒来时,与戴因斯雷布环游世界。之后ta被谷底蒙蔽,以后亲眼目睹印证如如不动摧毁坎瑞亚(见证了12新世纪执政者的黑喑),因此在失败后就在背地里逐渐与谷底一起抵抗天空岛。可是在这里我也不知道戴因为什么和ta不一起旅行了,为何无法留住ta。戴因都是新发展理念后现代主义的推动者,但他不依赖谷底,也许他看清了谷底的实质,不愿染上这些邪能。在这里或是突出了“以民为本”的观念。他得到的“否认全球的能量”我就害怕妄加揣摩,也许是全球外的地脉与12新世纪文艺复兴时期失败后留下的残留能量的集合体吧嘿嘿。