谁知道我的世界(minecraft)的自定义史蒂夫里面的模型怎么制作,用什么制作求教程,谢谢

游戏攻略03

谁知道我的世界(minecraft)的自定义史蒂夫里面的模型怎么制作,用什么制作求教程,谢谢,第1张

谁知道我的世界(minecraft)的自定义史蒂夫里面的模型怎么制作,用什么制作求教程,谢谢
导读:你好,很高兴为你解答。我的世界自定义模型教程 创造属于自己的史蒂夫 你知道怎么在游戏中自定义一个模型吗?在手机版中如果能自己自定义模型那应该是多么好的一件事情啊,今天小编为大家带来了我的世界自定义模型教程,希望大家能够喜欢!  首先我们需要

你好,很高兴为你解答。

我的世界自定义模型教程 创造属于自己的史蒂夫

 你知道怎么在游戏中自定义一个模型吗?在手机版中如果能自己自定义模型那应该是多么好的一件事情啊,今天小编为大家带来了我的世界自定义模型教程,希望大家能够喜欢!

  首先我们需要一个模型制作器为了更直观的观看模型当然你认为你直觉好那么可以跳过

  首先我们打开模型制作器定义器生成一个人的模型

 这次我们要定义一个比正常人的头大40倍的头,我们把他身上的其他器官全部消失掉

  然后我们找到添加块的地方添加一个头部其他的可以不添因为可以拖动

 然后我们找到区块管理那里把头的长宽都拖到8这样可以看见一个为8个像素点的头出现然后我们拖动下面的放大倍数拖到40

  这个时候我们要记住上面的xyz都没有动过所以是0然后下面是关键(不要用制作器的生成代码因为一般人看不懂所以后期不好修改)

  Renderer类函数

  涉及到实体模型的函数

  (该函数多数为在类里面函数,所以分级)

  内部的函数的前缀必须为外部的返回值

  Renderer类{

  createHumanoidRenderer()

  新建一个人类模型的容器

  get(par1int)

  获取一个实体模型容器

  par1int为实体模型id(详见后面实体模型表)

  Render类{

  getModel()

  获取一个模型容器的实体模型

  model类{

  getPart(par1String)

  获取实体模型单元

  par1String为实体模型单元名称

  (只能填

  "head"

  "rightLeg"

  "leftLeg"

  "rightArm"

  "leftArm")

  part类{

  clear()

  清除整个模型单元

  setTextureOffset(par1int,par2int)

  设定附着材质的坐标偏移

  par1int为X偏移

  par2int为Y偏移

  addBox(par1Float,par2Float,par3Float,par4int,par5int,par6int,par7Float)

  在指定坐标加入一个长方体

  par1Float为X坐标里对于矩阵的偏移

  par2Float为Y坐标里对于矩阵的偏移

  par3Float为Z坐标里对于矩阵的偏移

  par4int为长方形的长

  par5int为长方形的高

  par6int为长方形的宽

  par7Float为长方形是放大的多少倍

  setRotationPoint(par1Float,par2Float,par3Float)

  设定矩阵的坐标偏移

  par1Float为X矩阵的偏移

  par2Float为Y矩阵的偏移

  par3Float为Z矩阵的偏移

  setTextureSize(par1Float,par2Float)

  设定附着材质的大小

  par1Float为宽

  par2Float为高

  }

  }

  }

  }

  上面的看不懂可以暂时不看我们只有记住我们定义的地方是head然后x是0 y也是0 z也是0 然后大小是长8宽8厚8放大40倍的模型

  function addhua(renderer)

  {

  model = renderergetModel();

  modelgetPart("head")clear();

  modelgetPart("body")clear();

  modelgetPart("rightArm")clear();

  modelgetPart("leftArm")clear();

  modelgetPart("rightLeg")clear();

  modelgetPart("leftLeg")clear();

  }

  var hua = RenderercreateHumanoidRenderer()

  addhua(hua)

  我们更具上面提供的函数可以写出样的一个模板意思是消失全部的器官

  然后我们要记者我们要定义的是一个头于是我们可以这样写

  头 = modelgetPart("head");

  头setTextureOffset(0,0);

  头addBox(坐标x,坐标y,坐标z,长,宽,高,放大的倍数);

  function addhua(renderer)

  {

  model = renderergetModel();

  modelgetPart("head")clear();

  modelgetPart("body")clear();

  modelgetPart("rightArm")clear();

  modelgetPart("leftArm")clear();

  modelgetPart("rightLeg")clear();

  modelgetPart("leftLeg")clear();

  头 = modelgetPart("head");

  头setTextureOffset(0,0);

  头addBox(0,0,0, 8,8,8,40);

  }

  var hua = RenderercreateHumanoidRenderer()

  addhua(hua)

  于是我们可以写出这样的代码

  EntitysetRenderType(需要编模型的生物,huarenderType)

  这样我们9可以调用这个模型

  function useItem(x,y,z)

  {

  a=LevelspawnMob(x,y+2,z,12,"mob/pigpng")

  EntitysetRenderType(a,huarenderType)

  }

  打个比方这样

  function addhua(renderer)

  {

  model = renderergetModel();

  modelgetPart("head")clear();

  modelgetPart("body")clear();

  modelgetPart("rightArm")clear();

  modelgetPart("leftArm")clear();

  modelgetPart("rightLeg")clear();

  modelgetPart("leftLeg")clear();

  头 = modelgetPart("head");

  头setTextureOffset(0,0);

  头addBox(0,0,0, 8,8,8,40);

  }

  var hua = RenderercreateHumanoidRenderer()

  addhua(hua

  function useItem(x,y,z)

  {

  a=LevelspawnMob(x,y+2,z,12,"mob/pigpng")

  EntitysetRenderType(a,huarenderType)

  }

  这是一个完整的js大家试试点地面是不是出来♂头了

我的世界0140正式版

类型:角色扮演

大小:1912MB

评分:96

平台:

标签:我的世界沙盒像素建筑类

在《我的世界0140手机版》将会新增照相机玩法,这个大家有没有了解呢!下面小编将为你详细介绍我的世界0140新增照相机信息:

相机曾经是Minecraft PE特有的物品,它可以用于截屏。

使用方法:手持相机,面对想要拍照的方向,长按屏幕,相机就会掉落在原地,接着后退、散发烟雾颗粒。这表明相机已经成功截屏,大家可以在自己的手机中查看刚刚记录的图像,之后相机可能立刻消失,也可能可以被无限使用。

由于相机具有多种bug,因此开发者在090版本中把它移除了,但是在0140版本中大家又重新见到了这款物品。不过我们现在不能直接获得这款物品,需要使用修改器,输入物品ID「439」才能获得相机。而且现在的相机和之前相比,外形方面略微有所改变,但是具体功能还不是很完善。恐怕要多等几个版本之后,相机才能正式和大家见面,届时它的功能应该会比较完善了。

问题一:我的世界怎么做视频? 您好,是手机吗,是的话我会

问题二:我的世界的世界如何做视频 用特定的视频制作软件,比如拍大师这种比较适合新手,制作完毕就可以上传

问题三:我的世界视频怎么做 这要看你是准备做什么视频了,如果是录实况什么的话下载一个拍大师就可以了

问题四:我的世界如何做视频 您好,是手机吗,是的话我会

问题五:我的世界怎么做视频 我建议1用软件:open broadcast software(正版免费,画质高清,工能强大,可以设置很多)

2用模组(mods)camera studio

如果是录制游戏第一视角用软件的好

如果是录制景色,或者你的建筑过程(这么mods支持1-60x加速并且可以设置相机位置的运动,速度,时间,非常好用,就像航拍一样)建议用camera studio

问题六:怎么制作电脑版我的世界视频? 5分 您好,如果希望视频比较清晰的话可以下载fraps,但是文件体积大(格式工厂可以压缩的);如果要求不高,可以下载拍大师、视频录制大师等软件进行录制

问题七:谁在做我的世界视频?很火的 我想做了的,但是已经过季了吧,现在做,不火了

问题八:我的世界怎么做动画片 专门针对MC的动画制作的软件叫做mine-imator,使用他就可以制作异想天开的场面,甚至动画。

注:使用此软件制作动画需要一定Flash基础(flash是2D平面,mine-imator是3D立体而已)

问题九:我的世界手机版如何做视频? 下载一个手机录屏软件

问题十:怎么我的世界视频? 一般都是用游戏录制软件弄的,你可以下载一个屏幕录像专家来录制,具体操作百度经验里面有哦!

第二个凸透镜放在第一个凸透镜后面,距离是第一透镜成得倒立缩小实像得相距加上第二凸透镜得二倍焦距,这样,通过第二凸透镜就可以成正立的实像了,第二凸透镜焦距要适当小点,以缩小这个模型的实际尺寸。