《英雄联盟》线上崩了又如何这些英雄一样可以超神!

游戏攻略04

《英雄联盟》线上崩了又如何这些英雄一样可以超神!,第1张

英雄联盟》线上崩了又如何这些英雄一样可以超神!
导读:攻略前言我们游戏中往往会因为阵容或者个人失误导致对线被打崩,但是如果你善用这些英雄,你会发现,线上崩了一样可以在度发育起来。一 对线期一般在六七分钟左右到六级,如果补刀被压制的话至少也有这样的标准——六级补刀经济也在14到16K左右,一个三

攻略前言

我们游戏中往往会因为阵容或者个人失误导致对线被打崩,但是如果你善用这些英雄,你会发现,线上崩了一样可以在度发育起来。

一 对线期一般在六七分钟左右到六级,如果补刀被压制的话至少也有这样的标准——六级补刀经济也在14到16K左右,一个三千左右的成品装在15分钟左右。对于一些发育能力极强的英雄来说,从15分钟开始也就到了中期发育黄金期。这就是你弥补线上压制的最佳机会。

那么当线上被压制时,我们该如何用最快的方式弥补

1 三路游走,混出一片天地。

比如男刀,鱼人,卡特一类英雄,这类中单面对这版本一些强势的法师很容易被压制,况且这些英雄本身对线补刀也比较难,但有一大优点是他们大招技能CD短,技能伤害爆发足(中前期技能的基础伤害比较高)。所以他们的发育期主要是在中期的游走阶段。

出鞋子再堆基础伤害装(一样要暴力装),然后游走过程主要是先在中路收了兵,将兵线带进塔下,然后配合打野针对上下路。下路打麻将的话事先要做好眼位并且观察上路TP,抓完迅速回城。值得注意的是,这类游走型英雄切勿不可因为游走而亏太多兵线和经验,过一段时间就要来中收一波兵。一次游走如果抓空了还亏了兵,这样得在中路发育一会再次游走,否则雪上加霜。

2 疯狂刷刀,比杀人更快的发育。

中前期一波兵三个近战兵20一个,三个远战兵17一个,三波兵出一个炮车40。这样算下来一个人头300,还不如收三波小兵,因此第一点——补刀的基础能力很重要。10分钟708090的补刀标准决定了你的基础水平,所以建议大家可以去自定义里练补刀,练出手感为止 。虽然这很无聊,但绝对可以有效的提高你的补刀水平。

补兵收入相当可观,所以有些英雄神速的刷刀效率使他中期发育非常之快,比如炼金、剑豪、沙皇。这些英雄出一个大件在做好眼位的情况下风速刷刀而得的经济相当丰厚,累积好装备后使其在小型团战中领先不少的装备优势,也能弥补线上的亏损。值得注意的是刷刀的时间和机会要掌控好,单路带线刷刀往往会让你错过参团的机会,这样就得不偿失了。

3 团战混起来,坐等一波肥

我们在游戏中有时候遇到像稻草人,大眼睛之类的英雄在线上被打崩了,第一反应就是催着队友赶紧打团,借此机会来再度发育起来。 的确,有相当一部分英雄属于团战英雄,他们能在团战里发挥最强的作用也能混出不少的经济,这经济足以让他们一下子弥补回了线上的损失。实际上不必托后期等着团,前期的小规模群架也能给他们一波肥的机会。

比如稻草人,纳尔,火男一流,团控或者AOE英雄,中期尽量挑起各种小团来打群架,大大方便了他们的发育,同时也能提高整体优势,一举多得。主要方式是中前期小规模的团战,拆掉一塔后的中团,要么是小龙团,下路打麻将团。这些英雄虽然容易在小团中一波起来,但这种方式还是一定风险,建议谨慎使用。

总体来说,线上的失误最佳在15分钟左右开始弥补最佳。而这些英雄至少需要以下几个能力,快速的刷刀能力,效率的游走能力,强势的团战技能。

结语:线上被压制或者打崩并不要紧,每个英雄的特点都能让他们在第二阶段中发育起来,因此千万不要与队友发生多余的争执,以免影响到个人发挥

英雄分享

虚空掠夺者(卡兹克)

卡兹克又称螳螂,螳螂是名高机动,高伤害的刺客,被动和Q技能的存在,可以让螳螂在野区有很高的伤害。每升级一次R技能都会获得一次技能的净化,个人比较喜欢的进化顺序是W-E-R,优先进化W可以提升螳螂在团战中的Poke能力,以至于有更好的机会切入战场。R技能的隐身让螳螂切入战场的能力大幅提升。净化后的E技能也能很好的提高螳螂的收割能力和机动性(螳螂的强势期是在第二个大招进化之后哦)

无极剑圣(易)

剑圣是一名容易上手,比较偏后期的战士。相信很多姐妹都有被他支配过的恐惧,Q技能的突进往往是后排十分头疼的存在,配合上被动的减CD,在一定攻速下剑圣的Q技能的CD时间在团战中会很短。W技能的回血和减伤让剑圣在野区的续航和后期的生存能力提升不少。E技能的真实伤害,让很多坦克也扛不住剑圣的伤害。

雪原双子(努努和威郎普)

努努是一名坦克型打野英雄,Q技能的存在让努努在很肉的同时有不低的刷野效率,对野怪的真实伤害配合上惩戒,在大型野怪的争夺方面努努也有很大的优势。W技能的雪球让努努有不低的抓人和开团能力。E技能的减速和控制更是加强了努努的留人能力。大招的范围减速和蓄力满后巨额的伤害,往往是团战中万金油的存在。

德邦总管(赵信)

赵信和剑圣都是比较依赖普通攻击的战士,被动的回血几乎让赵信在前期可以无伤刷野,Q技能的挑飞,W和E的减速让赵信有不赖的抓人能力。(要注意开启Q技能后的三下普通是可以减其他技能一秒的CD,所以要注意技能顺序的使用)大招格挡让赵信在团战中规避很多伤害和帮队友吃技能,是名能抗能打的英雄。

英雄联盟手游怎么得MVP?英雄联盟手游中对局结束后系统会给各位玩家进行评分,胜利方评分最高的就是MVP,而失败方评分最高的则是SVP,那MVP是怎么评的呢?下面就为大家带来对局MVP评分规则介绍。

对局MVP评分规则介绍

英雄联盟手游当前在比赛结束后最终的评分评价机制是让很多玩家都感到有些疑惑的。

不少玩家都有过自己明明人头更多、表现似乎也更好,但是却没有拿到MVP,甚至只有个A评级,而人头数相对没那么高的玩家却得到了S级评价或者是本场比赛的MVP。

目前看来英雄联盟手游当中的MVP似乎主要看的是玩家的参团率,还有对助攻数量的侧重性比较高。

所以有时候玩家可能人头数不多,但是死亡数低、而且助攻多,参团率也不差,就很容易取得MVP。

这似乎是拳头有意通过这种设置来激励辅助玩家,因为如果只看人头数、击杀比的话,辅助玩家总是难以得到好的评价。

不过当前也并不建议玩家为了拿到MVP而刻意去玩辅助。而且对于现有的评分标准,许多玩家也都是不太满意的,未来拳头官方也可能会就此作出调整。

如果要问哪款游戏是世界上最火爆的,可能每一年都有不同的答案,2018年毫无疑问是绝地求生,五年前可能是我的世界,十年前可能是CS?但说起游戏界的长青树,有一款游戏一定是无法避开的,那就是英雄联盟(以下皆简称为LOL)。

LOL由美国拳头公司开发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。

一、公平性

LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。

11比较完善的匹配机制

LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。

LOL的匹配原理由两层理论组成。

上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。

下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。

通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。

通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。

总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议:

1对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。

2有时候不应该过分追求胜率的接近,而给MMR评分较高的玩家匹配评分更低的玩家,而是给双方玩家匹配实力更加接近的玩家从而保证游戏的公平性,否则高评分、高段位的玩家游戏体验会相对糟糕。

3代练在LOL中比较常见,这导致了玩家有时会匹配到与账号实力不相符的玩家,影响游戏公平性。因此拳头公司可以增强不同大区之间数据的互通,对于MMR评分各区差距较大、短时间涨落幅度较大的玩家进行审核,如果存在代练情况则给予惩罚。

12平衡的英雄和装备

LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。

从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、辅助、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;辅助往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。

当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的娱乐性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,观众一定会报以喝彩(例如欢乐的G2战队)。

拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。

LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,杀人甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。

LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突破。

二、娱乐性和竞技性的把控

一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求商业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在娱乐性和竞技性之间做了比较好的平衡。

21 适宜的游戏难度

LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。

LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。

不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、辅助、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,对游戏熟练度的提升较快。

LOL没有开雾、反补、买活和拉野机制,主动释放技能的装备较少,因此总体上比dota2的玩法策略更少一些,对玩家战略思维的要求更低,新手往往在训练场玩几场就能加入游戏。不过LOL技能释放速度更快,走A更灵活,对玩家的手速和反应速度提出了更高的要求。

总的来说,LOL比dota2游戏难度稍小,平均游戏时长更短,更加适应当前快节奏的生活。一款游戏想要长久生存,必然需要新鲜血液即新玩家的加入,LOL对新玩家的友好程度决定了它能比dota2覆盖更多的玩家。

22丰富的游戏模式

    LOL最传统、参与游戏人数最多的游戏模式有两种:匹配和排位。这两种模式时长较长,竞技性较强,玩家对胜负结果更加看重,尤其是排位模式,共有从坚韧黑铁到最强王者9个段位,玩家需要ban选英雄,严格区分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能体现LOL竞技性的模式。

除了匹配和排位模式,LOL还有人机模式、极地大乱斗、无限火力、克隆模式、极限闪击等多种偏娱乐的游戏模式,这些模式往往能带来游戏人数的激增。

玩家可以随意选择游戏模式,因此不同游戏目的的玩家都能在游戏中找到乐趣。并且由于匹配机制的存在,不同水平间的玩家通常不会相互干扰。

23 专业化的竞技赛事

英雄联盟全球总决赛(简称S赛)迄今为止已经举办了八届,全球共有包含中国大陆、韩国、中国港澳台、欧洲、北美等赛区在内的八大赛区,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队。S赛奖金逐年上涨,专业化程度和受关注程度也在逐年提高,S8中国IG战队夺得世界冠军更是燃爆了中国LOL玩家的热情。

网络游戏,尤其是电子竞技,在很长一段时间内被污名化,背负着毒害青少年的骂名。而在网络游戏日益盛行,国家监管机制日益完善的今天,人们逐渐发现电子竞技中蕴含着团队协作、奋斗争胜的体育精神。

LOL举办专业化的竞技赛事,不仅能够扩大在世界范围内的影响力,吸引更多玩家投身游戏,也能赢得更多赞助与广告投放渠道,构建更广泛更完善的LOL产业链,还能宣传电子竞技游戏的正面形象,促进电竞行业良性竞争和发展。

三、符合现代审美的设计

与dota2相比,LOL中的美术设计更加符合现代审美。

首先从英雄形象设计方面,dota2许多英雄源自神话传说,难免面目峥嵘,而LOL推出了更多帅气型和可爱型的英雄,比如男性玩家经常秒选的亚索和盲僧,广受女性玩家喜爱的提莫和星妈。LOL的英雄更多以人类形象出现,原画设计贴近现代人的审美观,色彩大多明快华丽。

从英雄角色配音和技能特效来说,每个英雄都有多条语音,有的诙谐,有的中二,但都十分贴合人物形象,给人以强烈的代入感。英雄释放技能时都有独特的特效,不但提高了打击感,也使游戏画面更加丰富。

LOL还有一个杀手锏,那就是大量英雄皮肤(包括守卫)。皮肤对游戏水平几乎没有影响,但是独特的皮肤意味着独特的英雄形象、音效和技能特效,整个峡谷你就是最靓的仔。加上每年各种节日、事件时推出限定皮肤、系列皮肤,吸引了大量女性玩家、低龄玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。

四、高选择性

上文提到过,LOL有144名英雄,100多件装备,玩家可以任选自己喜欢的英雄,搭配自己觉得合适的装备,选择不同的游戏战略,因此游戏过程的选择性是很高的。就打野这个位置而言,玩家就可以选择不同的英雄,不同的打野刀,不同的刷野和gank路线,出输出装或者是团战抗伤装,控峡谷先锋或是小龙或是我全都要。

虽然有时候任性的选择对团队不利,但是至少有那么多种选择,玩家可以对游戏永远保持新鲜感。

当然玩家也可以选择不同的游戏模式,是打一局大乱斗放松心情,还是打匹配练练手感,或是新赛季冲分上白金,游戏目的的选择性也比较高。

高选择性意味着“变”,也带来了不确定性,玩家面对不确定性的挑战时产生的紧张感,以及获胜之后的成就感,也是LOL的魅力所在。

 

五、高成长性

成长性不仅指玩家的成长性,也指游戏本身的成长性。

玩家在投身游戏后,需要有正向反馈给予激励,对角色扮演游戏而言,是游戏人物数值、装备的提升,剧情的推进;对横版过关游戏而言,是游戏关卡的推进,击杀BOSS的荣誉;而对LOL这样的MOBA游戏而言,更大程度上是游戏排名的提升和游戏水平的提高。

LOL中影响游戏结果的概率因素更少,人为因素更多,玩家可以通过投入大量时间练习来提高自己的水平,并且因为游戏平衡性较好,玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。

对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈出新,游戏模式增加,英雄新增和重做,符文改动,装备变动,地图变动,玩家能够见证LOL和自己一起成长,逐渐变得完善,这让他们对LOL拥有强烈的认同感。虽然LOL还有这样那样的不足,wegame平台也有常常卡顿掉线的缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。

六、社交性

正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性的游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样的手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜的场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中的一剂调味品。

在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛的讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有死对头)。对于LOL这样的MOBA类游戏,社交性是维持其生命力的重要保障之一。

总结

做一下简单总结吧,高度公平性、娱乐性和竞技性的平衡、符合现代审美的设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰的原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆的代理也是拳头公司的明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到的因素,希望大家多多补充。上线云顶之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续焕发生命力,也希望将来能涌现出更多像LOL这样优秀的游戏。

随着《英雄联盟》新版本的更新时间已过一段时日,国服的数据也逐渐稳定下来了,在今天为大家带来五个位置之中胜率登顶的五位英雄,更加以详细的描述他们为何能够作威作福的。

上单·TOP——让圣光净化一切:审判天使·凯尔

能力分析:凯尔最为突出的六芒星点为补兵,主要是E技能带的平A附加AOE特效使其推线能力获得一个提升,而在出了一定的攻速装备之后,完全可以在一到两秒只能清完一波兵线,所以玩凯尔最重要的是——刷,通过补刀的先天优势带来装备碾压,从而在团战或是对线中获得一定优势。

加点推荐

主Q副E的点法,有利于在线上前期通过减速来达到消耗或者阻止对手消耗的目的,E技能带来的清线收益实在在前期不能够拿,也不敢拿,虽说不怕GANK,也谁又会想要主动引狼而来呢

技能推荐:闪现+传送

装备推荐

解析:天使这个英雄和沙皇类似,是一个吃攻击特效的法师,所以他们需要大量的攻速来堆叠输出频率,而同时还需要一定的AP装备来完成输出效益,所以在装备上我们优先选择AP和攻速混搭的装——纳什之牙和鬼索的狂暴之刃,就是很好的选择,而有了一定输出之后我们可以可以选择飓风来完成团战能力的升华,有飓风的天使和没飓风的天使完全是两个英雄,这个点大家一定要谨记。

天赋符文推荐

解析:不论天赋还是符文都带有一定的攻速,这对于天使的裨益十分之大,而基石天赋所选择的战争热诚对于在全身带有攻速的天使而言是具有很大的契合性的。

总结:玩好天使的前提条件是提升攻速,高攻速的天使可以很快速的打满被动的破抗能力,从而提升输出,而在攻速达到一定程度时则可以开始选择性的出AP装备从而提升自己的输出效益。

打野·JUG——谈笑定尊:德玛西亚皇子·嘉文四世

能力分析:皇子的优势和天使相似,在于能刷,通过刷野的高效率以及一定的无伤效果,可以让皇子在野区的装备成型速度远比他人要快上许多,而且自带不稳定击飞以及稳定减速还有建造地形的特色都让皇子在GANK的时候会有一定的优势,

加点推荐

主Q副E的点法具有相当强的侵略性,在前期时期可以提供不俗的输出能力,值得一提的是有的同学可能习惯一级点E,其实这些基本都是无伤大雅的事情。

技能推荐:闪现+惩戒

装备推荐

解析:皇子在当前版本的主流还是以坦克为主要定位,因为皇子本身自带了EQ和R这两个位移技能,又都是控制技能,故而是天生的开团者,而身为开团者的皇子,必须要一定的坦度来支撑自身血限,避免在团战之中出现一开团就死的尴尬局面,还有一件事,布甲鞋可以视情况替换为水银鞋,主要还是视情况而定

天赋符文推荐

皇子的定位属于前期输出,到了中后期开始走肉的英雄,故而选择雷霆作为基石天赋,搭配Q技能的破甲,被动的百分比伤害,很容易在前期建立GANK优势。

总结:皇子的定位比较固定,一般是做出附魔战士之后就可以开始考虑出坦克输出装备了——如巨型九头蛇,板甲,再之后则完全出成一个坦克,冲锋在开团的第一线,通过自己强而有力的控制技能来完成控制的目的。剩下的交给己方输出位去做就好了,自己只需要粘着对方输出纠缠,干扰他的输出,那么这场团战也就稳了。

中单·MID——凛冬来袭:冰晶凤凰·艾维尼亚

能力分析:冰鸟在六级前的补刀可谓相当蛋疼,较高的攻击前摇以及较慢的攻击速度都使其在前期补刀较为难受,而一旦到达六级之后则可以通过R技能的AOE效果来完成清兵目的,并且冰鸟在线上的单杀能力也是较强的,可攻可守的铸造冰墙,也成为冰鸟的一大杀着,但运用起来需要一定经验,否则很容易误人误己。

加点推荐

主E副Q的点法,在前期对线时可以通过快速的打出QQE的连招触发雷霆,完成消耗,一般一套打出来,脆皮英雄很容易掉了四分之一甚至三分之一的血条,而E技能则是输出的核心,Q技能只是提供控制以及额外伤害的条件,这就足够了

技能推荐:闪现+点燃

装备推荐

解析:由于冰鸟的R技能是开关技能这就导致蓝耗很容易在不经意间变得十分巨大,优先购买时光之杖以及大天使之杖可以让冰鸡在前中期的蓝耗问题获得一定程度上的缓解,而冰鸟由于自带重生技能,故而可以考虑购买大量的输出装备来打出输出,一旦不幸遇难,则可以让被动或者金身提供保护。

天赋符文推荐

解析:冰鸡最主要的定位还是输出,通过不断的点出与输出有关的资源来提升输出,可以达成以攻为守的情况,而在反手方面则可以考虑用W来保命,不论是限制对手的进攻还是阻止对手的撤退,都会有一定的成效。

总结:冰鸡的定义即是输出,通过投入大量的资源来提供输出,可以让冰鸡在英雄特性上发挥较高的成效,由于本身自带减速和眩晕技能,所以在反手方面有着先天优势,而在进攻方面则稍显不足,故而我们更加推荐冰鸡玩家反手为主,消耗为辅。

ADC——我!看到你了:瘟疫之源·图奇

能力解析:老鼠本身在线上可以不断的利用技能消耗对手然后撤退,但是由于本身没有位移且隐身机制的改动,导致老鼠如今要比较猥琐,但是一旦装备成型后配合飓风以及毒素被动可以在团战打出大量AOE,一旦团战站住三秒且输出的话,那么基本上团战就稳了

加点推荐

主E副Q的加点可以让老鼠在线上具有强力的消耗通过AWA或者WAA等技能平A的衔接可以打出多层被动然后利用E技能引爆伤害,可以在线上打出不弱的消耗能力,Q技能带有的隐身以及加速效果,对于老鼠而言无疑是一个福音,虽然在赛季初被砍了一刀被动无法完成以往经典的隐身反向跑,但是线上消耗或者遭遇GANK的时候还是有很大用处的

技能推荐:闪现+治疗

装备推荐

解析:飓风可谓是老鼠的核心装备之一了,搭配大招的飓风可以让老鼠在团战中瞬间打出大量的AOE伤害,且穿甲属性在这次版本更新中获得了一次增强,使得老鼠在输出的的时候可以更加快速的对对方前排产生威胁,搭配无尽暴击更是所向披靡。

符文天赋推荐

解析:主要还是以输出为主,然后混搭一定的保命资源,可以让老鼠更好的生存以及输出下去。

总结:相对于其他的ADC,老鼠的特点非常明显,打的就是一个爆发,通过R技能的穿透攻击可以在团战之中打出大量的AOE伤害,故而出装思路较为的偏激,所主要思路便是在死之前打出成吨的输出。

辅助·SUP——风之化身且予庇佑:风暴之怒·迦娜

能力解析:在图中我们可以看到其六芒星是全面均衡的发展的(滑稽),迦娜最为主要的能为是保护能力,自带一个击飞,一个减速,以及击退以及AOE回血和护盾技能,都让风女在团战之中有着很强的保护能力,尤以在这个被戏称为ADC in 2017的版本之中,保护俨然成了辅助的第一要务了。

加点推荐

主E副W的加点手法,E技能是一个攻守兼备的技能,不但提供护盾还提供了额外的AD,而且尤为难得的是少有的能对防御塔生效的技能,Q技能由于其具有短延时=基本无用,长延时=不稳定的特点,所以我们选择副W来提供移速以及减速风筝对手。

技能推荐:闪现+虚弱

装备推荐

解析:这套装备中提供了大量的冷却缩减,以及禁忌雕像的护盾回血加成,可以让风女仔团战中的保护回复能力得到进一步的提升,搭配香炉的特效加成,更是可以让队友在团战之中更加的为所欲为的输出。

天赋符文推荐

解析:和别的辅助不同,风女更需要保护自身,由于风女本身的保护技能都有着较短的技能冷却,故而让风女在团战之中和ADC类似,需要一定的生存技巧,不过和ADC不同的是一个是为了输出,而风女是为了保护。

总结:风女在这个版本之中体现的保护能力对于AD而言无疑是一个福音,故而保护输出位置的安全的风女得以在这个版本环境之中获得辅助一姐的位置。

结语

每个位置皆有其特性所在,抓住特性则可以更好的发挥作用,希望大家谨记吧。

LOL英雄联盟96已经更新有一段时间,在当前版本下正义天使凯尔迅速崛起,成为名副其实的上单一姐。为了让大家更好的适应版本,所以今天给大家带来一篇上单天使的大型攻略,一起来看看吧!

96版本天使改动及表现解析

我们先来看一下韩服的数据:

可以看到,无论是胜率还是登场率,96版本的天使都是傲居T1榜首,但是天使刚刚重做之后是在上单T3的位置,是什么原因让天使在一个版本之内上升了两个T级

里可以看到,天使在96版本的提示是爆发级别的增长,胜率和登场率均位居第二,我们先来看一下天使加强了哪些东西。诶,有兄弟就会问,我看天使的改动都是削弱啊,比如攻击力成长,攻速成长等属性。的确,96版本天使在数值上是有削弱,但是技能与平A的手感优化了不少,这一点对天使的影响更大,所以天使在96版本的表现才会更好,可以说是明削弱暗增强。

图中圈出来的部分是我认为天使加强最最重要的东西,我们来逐条分析:

1 默认自适应属性由法术强度调整为攻击力

这个默认自适应属性就是符文中的自适应属性,而默认自适应属性,则是游戏一开始的自适应属性,随着装备的更新会进行更新。那么这个改动最大的意义是什么呢没错,补刀。众所周知,天使是一个后期输出核心英雄,所以发育变得尤其重要,而发育最重要的来源就是补刀,由于天使在前期较弱的强度,让她在上路这个凶险的地方补刀变得尤其难受,所以说与其要法强那一点点E技能的伤害加成,不如转化为更实惠的攻击力。

另一个较大的意义就是对拼强度,天使本身是一个发育英雄,按道理来讲前期是要尽量避战的,但是上路从来不是一条讲道理的线,对面英雄强度比你高前期肯定要找机会锤你,一旦被抓到机会,这一点点攻击力就是你反打的资本。天使的被动在前期提供流畅的走砍和不俗的攻速,而输出=攻击力×攻速,虽然说法强在E技能上也有加成,但是远不如攻击力来的实惠。

2 移除了W的施法动画,E技能的施法时间会随着攻速的提高而降低

这两个放在一起讲,因为这两个是同一件事,天使在之前的版本弱,究其根本就是因为她的施法时间太长了,而且每一个都会影响普攻的施放。作为一个后期攻速大核,天使的一套技能可以影响自己接近3s的普攻,这是非常不合理的事情,我猜之前的版本是设计师感觉天使后期太强而搞出的权衡机制,但是导致天使过弱,现在W施法时间取消E技能调整之后果然让天使来到了T1等级。

天使胜率提升还有一个很重要的原因,那就是玩家熟练度的提升,这是一个上下限差异很大的英雄,那么如何成为这个天使的上限选手看下文。

技能解析

被动技能:登神长阶

凯尔在踏入神界之前会经历四种形态。

狂热(花费1个技能点): 凯尔的普通攻击会叠加攻击速度,每层增加6%,持续5秒。达到最大层数(5层)时,凯尔获得昂扬效果,在攻击时会增加自身的移动速度15%。

炽诚(花费6个技能点): 凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成10-30(根据星火符刃技能等级)(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。

升腾(花费11个技能点): 凯尔进化成远程英雄,射程为550。同时,每层狂热的攻击速度加成增加到10%

超然(花费16个技能点): 凯尔化身为终极形态,永久获得昂扬效果。并且,凯尔的火浪能够造成真实伤害。

技能解析:

被动技能是凯尔能成为后期大核的根本原因,也是凯尔只能走单人线的原因,有个很有意思的机制,凯尔的被动升级并不是根据自身或者大招的等级,而是根据凯尔使用技能点的点数来判定的,也就是说,如果凯尔利用行窃预兆偷到了技能点数,那么之后的被动技能的升级都会提前一个等级:

(我训练模式偷了8分钟才偷来这一个技能点)

首先一阶被动,叠满会有一个攻击时获得15%移速的效果,这让凯尔前期的走A非常流畅,如果处理得当甚至可以拉掉对面的普攻,所以切记,凯尔前期一定要走A,站撸就失去了被动的意义。

二阶被动,叠满后攻击会附带一个AOE伤害,这个AOE伤害是可以暴击的,所以我的个人理解是,到了大后期凯尔一定要转暴击。

翻译:火浪可以暴击造成100%(无尽+25%)(无限火力模式+25%)的额外伤害。

为什么大后期要出暴击,我们来看最后一阶被动:花费16个技能点之后凯尔的火浪会造成真实伤害。没错,这个真实伤害也是可以暴击的,在大后期这个伤害225%和100%是完全不同的概念,况且无尽之刃的提供的AD数值也会为这个技能提供伤害加成。

介绍完了技能机制,我们来聊具体有什么注意事项:

首先,在你变成远程英雄之前,如果你的被动没叠满,绝对不要打架。还手都不要,对面打你你就跑。这是天使前期唯一的作战资本,如果没叠满,打不过绝大多数上单。

除了1级,1级的凯尔在上单中强度可以排在前几位的,因为凯尔优秀的基础属性和E技能的斩杀伤害,所以说如果1级双方如果在兵线碰面前遭遇,天使是有一战之力的,有几个必要条件:点E技能,磕腐败药水,对面不是诺手巨魔这种一级霸王。

在技能升级的时候,有一个动画,不用等,可以取消。如果你在打架的时候,突然进化被动,不用怕,不用跑,不会耽误普攻和移动以及技能施放,继续打就是了。

Q技能:耀焰冲击

消耗:60/65/70/75/80法力

冷却:12/11/10/9/8

技能长度:850

效果范围:195

凯尔开启一座传送门,05s延迟后射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗20%,并施加26/32/38/44/50%减速效果,持续3秒。火刃还会引爆,对附近的敌人造成70/115/160/205/250(+06额外AD)(+05AP)魔法伤害。

技能解析:

技能机制可能有点费解,我们动图分析一下:

上面两个GIF对比,我们可以把技能分为两部分:

1 发射出一个飞行道具

2 飞行道具碰到敌方单位会停下,并爆炸,影响目标以及目标身后一部分敌方单位。

所以由技能机制我们可以得出Q技能的注意事项:

1 Q技能会被小兵阻挡,但是会影响小兵身后的一部分单位

可以说既是我们可以利用的特点又是敌人可以利用的特点。关键在于Q技能爆开之后能影响的距离,这个一定要掌握。根据维基百科,这个距离的具体数值是195码,但是具体多少还要在练习和实战中去掌握,这里教大家一个练习的方法:训练模式,两个假人,不断调整假人的位置,让Q的延伸伤害刚刚打到第二个假人,去感受这个距离,比看Q技能的动画要直观很多。

2 Q技能05s的施法施法时间

这段时间里我们不能攻击不能移动,所以一定要避免在对拼中使用Q技能,Q技能最最适合的使用条件是先手和跑路。准备和对面对拼的时候,先手Q可以减速+破甲,这都是标准的先手技能具有的功能。由于Q技能的弹道不快,所以在追击方面并不如逃跑时用来减速敌人,我们在敌人没有追到很近的情况下,可以提前施放Q技能来减缓敌人的追击速度。

3 六级前唯一的AOE伤害

凯尔在6级前是非常缺乏清兵手段的,所以前期Q技能先手意义其实小于清线意义,因为你6级前就祈祷对面别一直来找你麻烦就好了,先手的机会几乎没有。这时候如果兵线压力过大,我们就要用Q技能来清线保证自己的发育,但是我们一旦使用了自己的Q技能就失去了所有的控制技能,这时候一定要和对面保持安全距离,防止被开到却没有反制手段的尴尬。但是,我们清线时候别太“单纯”,利用Q技能的延伸伤害,去有意识的找角度来消耗对面英雄,消耗到了血赚,没消耗到不亏。但是要注意别舍本逐末,清线还是根本。

4 六级后尽量不要用来清线

凯尔六级前后的清线能力天差地别,不仅普攻附带了AOE,E技能也变成了AOE效果,这时候我们要清线就轮不到Q技能了,把Q技能留给先手以及逃跑用。

W技能:星降恩典

消耗:70/75/80/85/90法力

冷却:15

距离:900

凯尔治疗自身及一名队友60/90/120/150/180(+03AP)生命值,同时增加二者的移动速度26/32/38/44/50%(+8%每100AP),持续2秒。

如果施法者没有有效的目标,或者自我施放,将自动瞄准射程内最亲密的盟友,优先考虑受伤最严重的盟友

技能解析:

小型治疗,在96版本加强之前其实是个很尴尬的技能,主要原因就是会影响自己的普攻,对于后期核心来讲是非常致命的。但是随着96版本的加强,这些问题都不存在了。

说两个点:

1 W技能移速对于自身的意义大于回复,所以主要用来和敌人拉开距离以及流畅走A,回血是真的不多。

2 W技能900码的范围属于中远距离了,平时鼠标多放到W技能上感受一下。

虽然前面说奶真的不多吧,但是关键时候也足够救队友一命。

E技能:星火符刃

消耗:50/55/60/65/70法力

冷却:8

被动: 凯尔的普通攻击会造成10/15/20/25/30(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。

主动: 凯尔在6秒内的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成10 / 125 / 15 / 175 / 20% 已损失生命值+10/15/20/25/30(+01AD)(+02AP)额外魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。

技能解析:

凯尔主要的输出技能,也是偷钱凯尔的根本,6级之前是单体伤害,可以重置普攻,6级之后会提升成为一个AOE斩杀技能。而且被这个AOE伤害溅射到的英雄也可以触发偷钱,很神奇的机制。E技能在95版本是全等级025s的后摇,在走A的时候突然来一下非常难受,这个问题同样在96版本得到解决:E技能的后摇随着攻速降低。

我们主要来谈谈AOE斩杀,这是LOL里面很少有的技能机制,E满级是20%的已损生命值斩杀,也就是说,敌方只剩下1/6的血量且魔抗不高的时候,我们是很有机会用E技能斩杀敌人的。而这个技能是AOE伤害而且次要目标没有递减,所以在团战的时候一个E技能拍死几个残血是很容易的事情,并且在大龙坑里,在大龙减少对面魔抗的情况下,这个伤害究极爆炸。既然是斩杀伤害,我们一定要注意:后手使用E技能的收益最大。

但是当我们的减CD来到了凯尔通常拥有的30%(纳什之牙+超然)之后,E技能56s的cd,在面对坦度比较高的敌人可以一先手一后手释放出两个E技能,前提是对面撑得过56s。在对线期,E技能并不是保命技能,所以可以不用吝啬,稍微频繁一点去触发偷钱,换去更多发育。

R技能:圣裁之刻

冷却:160/120/80

距离:900

凯尔为自身或队友施加持续2/25/3数秒钟的无敌效果。同时,处于无敌状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成200/350/500(+1额外AD)(+08AP)魔法伤害。

技能解析:

新凯尔的R技能不再是单纯的无敌,附带了一个AOE伤害,并且施放过程也有所改变,很多玩家可能一直没搞懂,经过我的亲自测试,凯尔的R技能施放过程是这样的:

凯尔施放R技能:目标无敌并且周围升起剑刃,持续15s,这15s里凯尔不能攻击只能移动;→15s之后,剑刃落下,造成伤害,凯尔施法动作结束,可以攻击,目标仍会处于无敌状态05/1/15s。

我给大家的建议是,这个技能在对拼或者团战的时候:不到非用不可的地步就不要给自己用。在大后期,15s=375≈4次普攻,而大后期的凯尔完全有能力在4次普攻之内解决一个C位,然而大招的伤害能吗并不能。如果不是五黑或者双排,你不能指望你的队友能懂你的意思,在最后一丝血量的时候还英勇冲锋等你给大招,所以我建议在路人局大招在团战时候尽量在队友半血左右给大招。

那大招什么时候最好用骗敌人追你的时候最好用。

比如在前期,一个凶神恶煞的诺手追着你到塔下,他大招跳起来,你大招开起来,诶他被塔打死,舒服的一。不仅仅是防御塔,由于凯尔前期的清线能力,大概率会吃塔刀,吃完塔刀兵线就一定会回流,这时候你会积攒大量的小兵,你同样可以把上头的敌人拖到小兵中间来对拼,然后在血量见底时给自己大招,让对面扛着小兵伤害+你大招伤害。注意:装备差距不是很大的时候这招有用,同等水平在绝对装备碾压下,所有技巧都是扯淡。

然后谈谈R闪,对拼的时候差这点伤害的时候,可以R闪补上去,团战的时候永远不要R闪。没用,你R闪之后伤害又不爆表,R技能结束一群大汉等着你。

基础配置

技能加点

主E是没什么疑问的,副Q或者W其实都可以,如果对面是移速很高贴着你打的那种,比如诺手武器大师这种走A的,可以副Q来减速针对,而如果对面是锐雯鳄鱼这种多段位移的,我个人觉得副W的意义大于副Q。其实天使的技能都比较好理解,今天的重点是接下来的符文和装备。

符文选择

凯尔的符文只认准4个字,发育,别死。

行窃预兆:现在偷钱已经成为了韩服天使的主流,在线上可以依赖E技能频繁触发,加速凯尔的发育。

神奇之靴:免费的300块,额外10点移速,都是凯尔最需要的。

饼干:增加凯尔在线上生存几率。

星界洞悉:减CD也在一定程度上保证凯尔的发育以及后期能力,如果对面上单同样为发育英雄,或者坦克英雄。可以点出时间扭曲补药,可以单杀的。

副系我推荐两个:

不死+后期能力。

蓝量回复+中后期能力,我个人更喜欢这套。

小符文选择攻速+两个抗性或者攻速+一抗性+一适应之力,打前期英雄最好选择前者 。

装备推荐

出门装:

框框里是笔者最推荐的三个。对线劣势且对面短手:腐败药水;打发育型英雄或者坦克且玩家本身性格比较刚:多兰剑;对线远程英雄多兰盾。

核心出装:

目前核心出装有两种流派,一种是纳什羊刀特效流,由于天使被动的火浪可以触发冰杖的效果,所以冰杖也是极好的选择,这种流派出装相对平滑,没有要憋的大件。而且一两件就具备了初步作战能力,曲线相对靠前,笔者建议是核心三件+鞋子之后开始转暴击。

而三相暴击流曲线更加靠后,适合在队友选择了前中期英雄的情况,前中期我们不用参团或者说参团之后输出任务也不在我们,这时候可以选择这套,特点是成型前后差异较大,三件套时候有恐怖的战斗力。这套再往后走可以考虑羊刀+冰杖或者复活甲金身一类的保命装,推荐几个备选装备,一定要根据局势选择;

回复+小爆发,优势出。

面对坦克可第一件出,有奇效。

面对多AP阵容可以选择。

面对多C位(脆皮)阵容最合适。

鞋子不多说了,看你选择活着,还是选择输出。

玩法教学

对线

首先,鳄鱼诺手锐雯这类前期英雄,前期绝对打不过。遇到他们你就要从符文出装到打法贯彻一个字:怂。利用E技能频繁偷钱保证发育,同时QW用来保命,兵线尽量控在塔下,如果6级之后推出去了,不要留恋战场,清完一波兵,退到河道中线后面,等下波兵线。如果对面打野来抓的时候你过河道了,基本上必死无疑。

什么时候能打架9级是一个时间点。这时候你的E技能是满级的,很少很少有英雄在9级拥有20%的已损生命斩杀,这个数值真的很恐怖,这时候如果你的装备没被落下,有一战之力。

中期发育

带闪现传送,中期去带线,11J之前永远不要去接5v5的团战,你会发现自己像个咸鱼,11级而且三件套的天使是很强很强的,甚至有终结比赛的能力。然后你会进入一段疲软期,直到16级再次进化被动。

在没到达11级的时间或者说11级没能结束比赛之后的时间里,我们就带线。但是我们带线的目的不是拆塔,是发育,看到小地图上没人了,马上走,千万别贪。

团战

6级前:绝不接团。

6级到9级:只打多打少的团战。

9级到11级:只打多打少或上野2v2的团战。

11级之后:你就把自己当成ADC来玩,抛掉脑子里“我是个近战”的思维,你就是ADC,团战你只打前排,有危险要及时后撤,大招给半血的陷阵队友或者用来针对对面的刺客。走A,不停歇地走A,然后只打前排,后排是战士和刺客们的事情,作为攻速输出核心,你的任务就是解决前排,尽快和在对面阵容中冲锋陷阵的弟兄们汇合。

评分如下:

人头尽可能多,死亡数尽可能少,输出尽可能高,助攻尽可能多,插眼和补刀也不能落下。尽量使你的那句比赛成为carry点,并且不要浪,减少死亡次数。同时参团率和KDA也是决定能否获得s级评价的关键。

英雄联盟:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟官方助手对局分析怎么用?这是腾讯英雄联盟助手推出的功能之一,下面通过这篇文章给大家讲讲应该怎么用,一起来了解一下吧!

LOL官方助手对局分析介绍

首先打开TGP官方助手的历史战绩,然后点击你想要查看的对局,接着就会出现上图这样的统计界面,想必大家也非常熟悉了,然后点击右上角红框中的对局分析按钮,就可以看到对局分析界面了。

可以看到这个功能内的数据非常详细,对团队最有贡献的数据都被加大加亮显示到界面上,最上方有视野控制率,右侧还有各个英雄的参团率、输出率、金钱比,这回如果自己真的捞,就没法甩锅了,数据摆着,事实胜于雄辩!

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