求高人介绍一下<<勇士OL>>这款游戏

游戏攻略03

求高人介绍一下<<勇士OL>>这款游戏,第1张

求高人介绍一下<<勇士OL>>这款游戏
导读:[db:摘要]

  《勇士OL》是国内自主研发的3D横版动作类游戏。玩家可以在这里体验到街机动作游戏的感觉,也具备一般大型开放式场景RPG的综合性的系统玩法广度和深度。在勇士世界中,由人类、精灵、矮人、龙族构成的奇异世界,为了生存、荣耀、地位、财富而牵扯出错综复杂的故事剧情。《勇士OL》融合了欧洲中世纪骑士文化,教会文化以及东方的人文情感,注重玩法的同时,强调了玩家间的互动,让玩家可以在游戏中体会到真实的人情。也能体会到传统RPG类游戏的精彩剧情与内涵。

  、《勇士Online》游戏特色

  1史诗般的视觉盛宴 《勇士OL》国内自主研发的3D横版动作类游戏,以奇幻风格的场景,宽广的人物视野,拟真的动态背游戏界面景等设计,使得无论是战斗技能的绚丽效果,还是游戏舞台宏伟的战斗画面,都能够让玩家如同置身于影院一般享受视觉上的强烈冲击。 2华丽技能超爽连击 华丽的动作招式,超爽的连击特技自然是动作类游戏不变的主旋律。而《勇士OL》超爽的连击设定让玩家由华丽中尽享动作游戏的精髓。 3充满惊奇副本之旅 在《勇士OL》内玩家则完全不必担心可玩性不足的问题。多样化冒险和充满惊奇的副本之旅。天天都有新发现,日日都有新玩法,丰富的游戏内容。 4无双勇士由你培养 《勇士OL》RPG式的游戏方式将贯穿整个游戏之旅。丰富的任务体系,引人入胜的剧情故事,让玩家的冒险过程永不乏味。最重要的是用户享受游戏过程的同时将亲历其间,为自己的人物加上每一点属性,选择每一个技能。通过完全开放式的系统,《勇士OL》的人物将具有无限的可能性。 5强力装备毁天灭地 英雄总需要宝剑相称。《勇士OL》中玩家们可不会赤手空拳去面对穷凶极恶的怪物。强力的装备将在冒险旅途中不断涌现,当然其中更有成就感的是毁天灭地的神器将由玩家通过各类技能,如:强化、镶嵌、附魔等重重加持后亲手打造。 6忠心宠物助你破敌 《勇士OL》内与玩家生死相依的将不仅仅是队友,更有来自于世界各个角落的古灵精怪成为勇士们的强力宠物一起冒险。并且通过您对爱宠的培育及养成,宠物将在冒险的过程中不断吸收灵气,最终将成长化身为独一无二的灵兽。 7转职人生随心所欲 当玩家在《勇士OL》的世界中略有所成后,各大职业最艰深的奥秘将向您开放。剑士、武者与法师将根据自己的选择踏上不同的转职道路。三大基础职业辅以九大进阶之路,最适合您的职业将令您的冒险之旅更为平坦且具备更多快乐。 8公会系统志同道合 团结就是力量。面对凶残无比的怪物军团,组织严密的佣兵团作为当前最具实力的组织,自然也是玩家理想的归宿。同时加优入佣兵团不仅能让人物在技能与经验获得上更具备势,还能参与声势好大的佣兵团PK。 9竞技角逐佣兵之王 丛林法则、强者为尊。《勇士OL》的竞技系统兼顾个人与团体。身为佣兵中的佼佼者,玩家能自行展开竞技擂台,接受来自世界各地的强者们挑战。而团体竞技则除了每月一次的精英联赛制度之外更有气势雄绝的攻城战与声势浩大的公会战。

  [编辑本段]三、《勇士Online》游戏背景

  这是一块神奇的大陆,四种智慧生物站在世界的顶端,分别是头脑聪慧且适应力极强占据了最大大陆游戏地图面积的人类,亲近自然隐居在无边丛林中的精灵,铸造技艺高超与精灵比邻而居的矮人,以及拥有异常强大的身体神秘莫测的龙族。在游戏里,主要是通过您所扮演的人类佣兵,去一步步揭示世界的各种奥秘。 人类的文明发展迅速,很快成立了众多的王国,有秩序的社会开始成型,此时,维护王国统治的,就是掌握了强大武力的剑士群体,他们为贵族们维持着他们的封建统治,是贵族必须依赖的群体,因此,拥有战功的剑士都被贵族授予各种嘉奖,并享受着低等贵族的待遇。成为剑士是平民们终生的目标,因此,剑士群体逐渐宠大,最终成为连高级贵族也无法轻视的存在。剑士们为了争取在贵族中取得更多的话语权,他们甚至成立了大陆上第一个综合性的联盟组织,即“剑士联盟”,从此,各国政权,基本上都是被剑士出身的贵族直接或间接控制。 然而,某年,一场异常强大的元素力量无形地覆盖了这个世界,某些人甚至能强烈地感受到它的存在,这即是改变大陆正常历史的 “魔法风暴”事件。 在魔法风暴中,有一部分人感知了元素的力量,还有少许人无意中掌握了驱使元素力量的方法,这部分能驱使元素力量的人,拥有可怕的攻击力和破坏力,他们自称“法师”,他们将各种驱使元素力量的方法称为“魔法”。有一些法师聚集在一起,一起研究更强大的魔法,另有一些法师则乐于发现具有法师天赋的人并教导他们掌握魔法,还有一些法师则将魔法作为证明自己强大的依据,毫无顾虑地将魔法力量向世人炫耀,希望以此取得社会特权。 法师的强大以及社会地位的快速上升,引起了剑士联盟的嫉妒和恐慌,于是剑士贵族们开始了对法师的压制,然而法师的反抗给剑士联盟带来了巨大伤害,这更坚定了剑士联盟的决心,于是全大陆的剑士们都参与到了这场对法师的诬蔑和残酷迫害事件之中,这一度导致大陆上的法师数量急剧减少。 处于生死存亡之际的法师们,选择了隐于山林,最重要的是最终选择了联合,他们也成立了自己的联盟,即大陆法师联盟。法师联盟为了生存,鼓动任何法师都把自己掌握的魔法贡献出来给他们参考学习,并以各种手段诱使有魔法天赋的人们学习魔法——成为新的法师,以此来壮大法师联盟的力量,甚至法师联盟将某个唤兽法师掌握的控制召唤兽的方法加以改良,从而使得法师们几乎人人有一只召唤宠物,大大加强了法师个体的战斗力量。数年以后,当法师联盟重新出现在世人面前时,它就像个巨无霸一样,所向披靡,安于享乐的剑士联盟被摧枯拉朽一般迅速击跨,连带附着于剑士联盟的各国政权一起崩塌,整个世界秩序完全被破坏,大乱世降临了。 幸运的是,在这乱世中,又有一股新兴力量再次崛起,他们自称武者。在魔法风暴中,一部份人获得了对元素的感应,但是他们却无法掌握元素力量,不能像法师那样大放异彩。他们中的一些人,集中进行了艰苦的探索和训练,最终掌握了对元素的抵抗方法以及少许的元素利用,并结合剑士技能发展出了一种特殊的战斗技能。当乱世来临时,这些人发现自己在对抗法师时,自己很高的元素抗性以及灵巧而奇特的战斗技巧使得自己居然占有极大的依势,于是“武者”这个新类型的战斗群体逐渐成为横行大陆的法师们恶梦。法师们的反扑使得武者也被迫建立起了自己的联盟,即武者联盟。 于是,大陆上的三大联盟形成。经过相当长时间的争斗,三大联盟都发现一个事实,即他们之间存在着一种诡异的生克关系,剑士克制武者,武者克制法师,法师克制剑士,这使得,当某一个联盟面临生死存亡之际,则他们不再是疯狂地反击,而是全力去攻击被他们克制的联盟,迫使其再去攻击另一个被他们克制的联盟——为了共同生存,最终大家只能克制,大规模的联盟战争慢慢就减少了,鼎立的局面开始形成,大陆在无序中慢慢开始平静,从此进入“联盟冷战”时期。 在联盟冷战时期,各大联盟出于历史的仇恨和新的生存、社会地位保证等考虑,均在努力地壮大自己。三大联盟不断的从平民中吸引有天赋者,教导他们自己联盟的战斗技巧,充实自己的实力。此外,三大联盟还雇佣了有武力的大陆游民,对他们进行简单的培训,使之成为自己控制区域和对抗敌人的最基础力量。 联盟冷战期间,大陆上原来的一些政权中势力很大的家族或地方城主,残余的力量也重新浮出水面,他们为了加强对区域的控制力量,亦大量招收或雇佣有武力的平民为他们做事。 ——这些被雇佣的人,即是早期的佣兵。 在乱世中,为了生存,有武力且不愿安于贫困的平民们,最现实的出路即是去做佣兵,这导致佣兵的群体越来越大。为了维护群体的利益,佣兵们也效仿三大联盟,成立了泛大陆佣兵联盟。 许多年后,佣兵联盟已经成为世界上最大的势力,但由于其平民性质很强,它也是最松散的联盟势力,在它内部,存在着许多剑士联盟、武者联盟、法师联盟以及城主势力甚至野蛮势力的卧底和代言人,激烈的内部斗争使得佣兵联盟也成为最为“民主”而且出名的办事效率低下的联盟。比如,佣兵联盟的长老们争吵了二十年,才建立起了属于自己的城市——佣兵之城。比如,近年来,佣兵之城附近很不宁静,但联盟却无法派出直属的力量去解决,他们最后的决议居然是:把这些问题交给那些想成为佣兵的平民们,“就当是给他们的佣兵试炼吧”,长老们如是说。 于是,玩家可作为一名想成为佣兵的平民。

  、《勇士Online》职业介绍

  《勇士Online》中有三大类职业分别为:女剑士、武者、法师。

  (一)女剑士

  魔剑士 一部分剑士在魔法师工会接触了元素魔法,并对此产生了浓厚的兴趣,为此他们开始学习一些元素魔法,然而已经习惯使用各种利刃兵器的他们却无法习惯法师使用的法杖,于是他们开始琢磨如何将元素魔法同自己的兵器结合起来,最终它们习得了一项元素附着术,能将火元素,和雷元素附着在自己的武器上,这使的这些武器在战斗时能释放相应元素的魔法,这让他们欣喜若狂,随后它们没有继续学习魔法师工会的标准元素魔法,而是根据自己喜好开始创造兵器魔法。 1标志性技: 火术剑:给武器附带火元素。 雷术剑:给武器附带雷元素。 2技能主要趋向: 对原有剑士技能的扩展,使大部分原有技能根据使用不同的元素剑得到性质变化,由此可以增加攻击力和扩大攻击范围。 3BUFF特点 (敌人)电感应:在电感应状态下遭受攻击,会使伤害加层。 (敌人)灼烧:持续造成伤害 狂剑士 一部分剑士在长时间的战斗中,喜欢享受杀戮的过程,他们对血有一种莫名的兴奋感,剑士的进攻被这些人极端化了,一旦遇到敌人,这些人就开始疯狂的进攻,这是一种不计后果的进攻,在这样长期的以进攻为防守的战斗中这些剑士训练出了超强的力量,巨大的物理破坏力是其他任何人都无比企及的,他们因为其不要命的打法被称为——狂剑士。 1标志性技: 狂血祭:启动狂血 2技能主要趋向: 更强的物理伤害输入,技能是HP越低越强悍。技能跟HP的关系更大 3BUFF特点 (敌人)出血:受出血者会持续扣减生命,出血BUFF是一种可以重复叠加的BUFF。 (敌人)血晕:血晕会使人技能CD时间延长,并在不定时间会出现眩晕效果。 圣骑士: 剑士中自古就流传着一种荣耀,就是圣骑士,被贵族封为圣骑士的剑士在修炼剑术的同时都被送往了贵族们的教会组织中修炼另一种被称为至高信仰的能力,这是一种依靠信仰发动的能力,而且对亡灵有着极大的杀伤力。贵族将这种能力称为圣术,而且会每年在手下的剑士中挑选出一批信仰坚定,战斗力顽强的剑士封为圣骑士,享有更高的待遇。圣骑士在平民眼中就成为了正义的化身。 1标志性技: 圣盾守护:一种召唤守护之塔,防护盾的法术系列。 圣洁之术:拥有巨多有益BUFF效果魔法系列。 圣光术:一种以圣光为主的攻击魔法系列 2技能主要趋向: 他们将圣光术同自己的武器相结合,使部分技能都具有升级成带有圣光技能的招术,另一方面有部分圣盾守护,和圣洁之术。这两部分占有比重不大。 3BUFF特点 (敌人)光炎:此BUFF对死亡系怪物有双倍伤害效果,会持续造成伤害。 一般敌人造成单倍神圣伤害

  (二)武者

  男武技能 气功师 学武的人都需要了解内气。它是通过控制自己的七经八脉,血液流动,将体内的内气释放出发便能形成一种气功波。这种气功波的威力远比武器,魔法还要来得强大。在武者公会里,一部分富有天赋的武者对内气的控制和养成已经达到一个新的境界,甚至于在相互切磋时,都以气功波为主,于是他们有了一个新的称呼,气功师。 1标志性技: 气功:将气释放到体外,形成冲击泼原理。 念气:将气缓慢释放,并可以附着在物体上,保护物体。 2技能主要趋向: 在原有技能力上扩充气功攻击,并加入一些新气功技,出现一些防护性的念气技。 3BUFF特点 (敌人)内伤:造成敌人在使用技能时会被扣HP。 (自己)硬气功:自身将处于霸体状态。 (自己,队友)念气膜:一种有HP抵抗能力的气功膜,只能抵消物理攻击。 街霸 也许他们是为了生活,也可能是为了追求荣华富贵,一部分武者放弃了武学的修炼,加入了街头帮派组织,它们开始了打打杀杀的生活,并称霸街道。在这种一切以达到目标而可以不择手段的环境里,这些武者丧失了最后一点武德,他们开始在自己靴子上装上暗刺,随身携带各种能使人导致残废的药粉。给武器上涂抹各种毒术,他们不计较进攻的华丽或流畅,但是他们的攻击绝对的致命,每一招都是简单实用,没有一点多余的成分。 1标志性技: 脚暗刺:在使用脚技上会带有暗刺攻击, 抛掷物:各种有害药粉,爆炸物等等。 2技能主要趋向: 脚技暗刺,所有脚技上都被升级为暗刺脚技,它能扩大攻击面和攻击力,同时也可以造成很严重的伤害BUFF。抛掷物上主要以有害药粉为主能对敌人造成各种BUFF效果。 3BUFF特点 (敌人)毒出血:这项BUFF的伤害是中毒和出血的综合。 (敌人)混乱:单位的操作方向将变反,左移变右移。 (敌人)失明:全屏幕就剩自己可以看的到,对怪物的话,将会把它的视野范围设为0。 (敌人)昏晕:任何技能,跑步,跳跃不能释放,只能行走。 武斗家 武会联盟里除了一部分有气功天赋的人转而修炼气功外,大部人依旧持续修炼自己的身体,他们的拳,脚力量也因此得到巨大提高,甚至能直接将敌人内骨打碎,他们对人体有着极深的研究,每一招都使用巧劲,一旦攻击到敌人就伤筋动骨,他们已经超越一般武者的力量,位此大陆上的人称呼他们为格斗家。 1标志性技: 力量:一切的一切都在于力量,他们追求的就是这个。 武魂:一种武魂召唤,之后一些技能直接和武魂有关联。 2技能主要趋向: 技能强度伤害将被加强,有部分招术会出现后续招, 3BUFF特点 (敌人)骨折:移动,跑步速度减慢 (敌人)碎骨:只能行走,不能跑,跳,技能CD时间加长。 (自己)活血:增加力量,和防御。 (自己、队友)武觉:提升力量。

  (三)法师

  女法技能 元素使 元素使是魔法师工会的高级法师,他们通过长期对元素的研究和对元素力量感悟能力的天赋掌握了比一般法师更灵敏的元素力量。他们深知元素的一切规律。身体孱弱的法师能在对敌的战斗中一直保留下来很大部分都是这些元素使的功劳,他们给予了新人法师们足够多而且专业的指导。他们就是人们眼中的元素使者。 1标志性技: 火元术:强化火系魔法 雷元术:强化雷电系魔法 冰元术:强化冰系魔法 2技能主要趋向: 均是以上3种元素魔法。 3BUFF特点 (敌人)电感应:在电感应状态下遭受攻击,会使伤害加层。 (敌人)灼烧:持续造成伤害 (敌人)冰伤:持续造成伤害,同时降低移动速度。 圣职者 这些人是早期贵族手下的专门负责神灵祭祀的人,他们的职责就是供奉神灵然后对每届的圣骑士进行圣术的教导,他们虔诚仁慈,一直受到人民的爱戴,他们精通圣盾守护,圣洁之术,圣光术在魔法风暴中,这些人在圣术之外感悟到了另一种力量,就是元素的力量,法师时代这些人加入了法师队伍,并为战争中的伤者疗伤,他们拥有比圣骑士更强的恢复能力。也学会了元素力量的控制能力。 1标志性技: 圣盾守护:一种召唤守护之塔,防护盾的法术系列。 圣洁之术:拥有巨多有益BUFF效果魔法系列。 圣灵术:一种召唤系技能。 2技能主要趋向: 圣盾守护和圣灵术是他们最多的技能, 3BUFF特点 (自己,队友)圣洁之歌:群加所有基本属性一定数值。 (自己,队友)圣洁力量,增加力量 (自己,队友)圣洁智慧,增加智慧 (自己,队友)圣洁生命,增加生命恢复 (自己,队友)圣洁温暖,增加MP恢复 (敌人)光炎:此BUFF只对死亡系怪物有效,会持续造成伤害。 巫师 身体瘦弱的法师与敌人的战斗总是极端的,要么强大的法术在敌人靠近之前就被干掉了,要么敌人一旦靠近就可以轻易的杀死法师,于是法师中的一批人想出了另一种战斗方式,就是削弱敌人,这样,即使敌人靠近了,也不会立刻对法师自身造成太严重的伤害,他们研究出了各种降低敌人能力的法术,通常是将敌人折磨到极度虚弱才慢慢杀死,他们的实际伤害能力并不比一般法师高多少,但是对敌的持续伤害却是最可怕的。 1标志性技: 巫咒术:一种附身诅咒术,需要从敌人身上提取碎屑样本。 土栖术:死亡召唤系魔法。 灵魂术:一种吸取灵魂,并可以利用这些灵魂强化自己魔法。 2技能主要趋向: 死亡召唤,灵魂魔法攻击加强,巫咒的诅咒。 3BUFF特点 (敌人)诅咒:此BUFF将降低攻击力 (敌人)蟾毒:中毒者会持续扣血。 (敌人)蟾咒:蟾毒效果加倍,同时降低所有抗性。 (敌人)尸咒:消除有利BUFF,并附带尸咒BUFF,之后任何有利BUFF都无法附身。 (敌人)魂附:灵魂附在人体上,降低所有攻击力,和防御力。

  勇士Online》任务副本

  (一)维德区

  夜幕平原(普通难度、困难难度、噩梦难度、究极难度) 波克之路(普通难度、困难难度、噩梦难度、究极难度) 落日平原(普通难度、困难难度) 佣兵之城迷宫

  (二)威尔区

  落日平原(噩梦难度、究极难度) 迷之林道(普通难度、困难难度、噩梦难度、究极难度) 失落丛林(普通难度、困难难度、噩梦难度、究极难度) 水晶溶洞(普通难度、困难难度、噩梦难度、究极难度) 地底祭坛(普通难度、困难难度、噩梦难度、究极难度) 土人部落(普通难度、困难难度)

  (三)朱诺区

  密林小径(噩梦难度、究极难度) 遗忘林谷(普通难度、困难难度、噩梦难度、究极难度) 烽火之地(普通难度、困难难度、噩梦难度、究极难度) 呼啸荒野(普通难度、困难难度、噩梦难度、究极难度) 血色要塞(普通难度、困难难度、噩梦难度、究极难度)

  、《勇士Online》游戏系统

  《勇士Online》的主要特色系统有:装备系统、交易系统、竞技系统。

  (一)装备系统

  1装备绑定 1) 找到NPC“通用技能导师”,右键点击与其对话,选择“绑定”; 2)右键点击或者左键拖动所需要绑定的装备至界面的装备槽中,点击“绑定”按钮; 3)绑定成功后,装备属性随机提升1%-5%。装备一旦绑定,不能给予、交易、拍卖,但可以交任务或摧毁。 2装备解绑 1)找到NPC通用技能导师”,右键点击与其对话,选择“解绑”; 2)右键点击或者左键拖动所需要解绑的装备至界面的装备槽中; 3)确认是否拥有足够的“万能符”道具后,点击“解绑”按钮。解绑成功后,绑定奖励清除,装备恢复为未绑定状态。

  (二)交易系统

  玩家与NPC的交易 1 右键点击NPC,弹出对话框界面 点击“买卖装备”选项 2 弹出物品购买界面及玩家背包界面 物品购买 玩家在商店购买物品的方式有二种: 方式一:鼠标移到想要购买物品的图标上,右键点击一次即可购买一个物品 方式二:鼠标左键拖拽想要购买的物品至背包栏,在弹出购买确认框中输入购买数量即可批量购买 物品出售 玩家在商店出售物品的方式有两种: 方式一:鼠标左键点击背包中想要出售的物品,按住拖动鼠标至商店物品栏处松开,完成物品的出售 方式二:鼠标移到想要出售物品的图标上,右键点击 物品拆分 游戏中一些相同物品是可以叠加在一起的,如果只想出售其中一部分,需要先对该组物品进行拆分。 拆分的方式是按住Ctrl键的同时鼠标左键点击物品,在弹出框中输入你想拆分的数量后点击确认按钮 物品修理 当玩家装备消耗了耐久度后,可以在商店修理恢复,有三种方式供选择: 方式一:普通修理——点击普通修理按钮后,鼠标变成锤子,移到想要修理的装备图标上点击,消耗一定修理费用,右键点击可取消修理状态。使用普通修理将会损耗一定的装备耐久度上限。 方式二:特殊修理——操作与普通修理相同,使用特殊修理不会损耗装备耐久度上限,但修理费用较高。 方式三:全部特修——快捷的一键式特殊修理,身上所有装备都将被特殊修理包括背包里面的。 玩家与玩家的交易 玩家与玩家之间的交易分为两种方式:一是普通交易,二是摆摊交易 1普通交易 1右键点击玩家,在弹出的菜单中选择“交易” 2等待对方玩家确认交易后弹出交易框 鼠标右键点击所要交易的物品,或者左键按住物品拖动到交易物品栏后,按下锁定按钮,等待对方玩家也锁定交易物品后,点击交易按钮,完成交易操作。 3 交易限制条件 当玩家交易过程中出现以下情况时,则交易失败: 1) 交易玩家双方有一方关闭交易界面 2) 交易玩家双方中一方死亡 3) 交易玩家双方有任何一方切换场景或者离开屏幕范围 4) 交易玩家双方有任何一方掉线或离开游戏 5) 玩家所进行交易的是无法交易的物品 6) 玩家有一方的物品栏已满 2摆摊 摆摊可以出售物品,也可以收购物品。摆摊便于玩家即使在睡觉或者处理其他事务时,也可以方便快捷的进行物品的收售。 使用快捷键F3或者Alt+E打开背包界面,点击“摆摊”按钮,打开摆摊界面。 出售物品 1 在摆摊界面中选择“出售”页面 2 在背包界面中使用鼠标右键点击所要出售的道具物品,添加到摆摊界面上,再次右键点击在摆摊页面上的物品图标可取消物品 3 进行出售物品数量和出售价格的设定操作 4 点击“上架”按钮 5 点击“开始摆摊”按钮 收购物品 1 在摆摊界面中选择“求购”页面 2 点击“添加”按钮,则弹出添加物品收购界面 3 在想要添加收购的物品图标上使用鼠标右键点击或者选中物品点击“添加”按钮,将物品添加到摆摊求购页面上,再次右键点击在摆摊页面上的物品图标可取消物品 4 点击“上架”按钮 5 点击“开始摆摊”按钮 223 摆摊广告语 玩家可以输入所要发送广告的文字信息,成功设定后将由系统定时在当前聊天频道自动为玩家发送广告信息。 点击“广告语”按钮,在弹出的对话框输入广告语。 224 更改价格 如果玩家正处于摆摊状态中,则需要先暂停摆摊,然后将需要更改价格的物品下架,重新设定价格和数量再次上架。 225 修改店名 好的店名可以吸引更多玩家来关注,点击“修改店名”按钮给自己的摊位起一个名字。 226 摆摊最小化 在摆摊界面点击“最小化”按钮,界面将最小化成图标在主界面的右下角。 点击摆摊最小化的图标可以还原摆摊界面 227 收摊 直接点击摆摊界面右上角的×按钮,也可以在摆摊状态下使用快捷键F3或者Alt+E打开背包界面,点击“收摊”按钮 228 查看他人摊位 右键点击他人的摊位名称即可查看他人摊位,在“出售”栏和“求购”栏可以分别购买和出售物品。点击你所要购买或出售的物品,确认好单价和数量,点击“购买”或“出售”按钮即可完成交易。

  (三)竞技系统

  PVP分两种模式: 1、1V1自由切磋 2、1V1竞技比赛 更多的PVP模式敬请期待。 1V1自由切磋 玩家在竞技大厅内可以自由向其他玩家发起切磋邀请,接受邀请后的玩家可进入竞技场竞技,竞技前有10秒等待时间,竞技时间为5分钟。 自由切磋模式没有任何奖励,惩罚,俗话说不打不相识,还能多交好友。 1V1竞技比赛 玩家在NPC处报名,缴纳一定的参赛费用之后就可以等待系统进入比赛排队系统,系统会自动按级别段分组,比赛中玩家会获得不同的积分,系统将对玩家的竞技积分发布竞技排行榜,排行越靠前,获得的奖励越多。 1V1竞技比赛,每周定期奖励。

  (四)称谓系统

  游戏中的称谓系统能给玩家带来不同的游戏体验。游戏中的称谓数量众多,每个称谓都有自己独特而有趣的来历,内容 涉及游戏的各个方面。而冒险称谓则是玩家在勇士世界中不断勇于探险,所获得的荣誉奖励。这些称谓还能为玩家提供 不错的属性提升。

  希望可以帮助到你。。

  树上的朋友,水里的朋友,山上的朋友,铁窗后的朋友们大家好呀。今天呢,小编要跟大家来聊一聊《我叫MT4》。

  

  游戏介绍:

  《我叫MT》是一款比较老的IP了,09年开始播放了一部名为《我叫MT》的动画片,看起来蠢萌蠢萌的动画片,这部动画片是以魔兽为核心内容的动画,原型是暴雪旗下的《魔兽世界》。因为这部动画片的火爆,还在2013衍生出了根据动画改编的同名卡牌游戏对战《我叫MTOL》,接着出了《我叫MT2》、《我叫MT3》,到了今年,居然已经出到了《我叫MT4》,真的是不服不行。

  

  《我叫MT4》和前面几作的2D卡牌和伪3D卡牌游戏不一样,这款游戏脱离了卡牌,而是一款真正意义的3DMMORPG手游。事实证明早该如此,再一味地啃老本,这个IP的情怀迟早会被消耗完,创新发展才是正道,这不,刚上线就霸榜APP

STORE,连王者荣耀都给挤下来了。

  

  游戏画面:

  虽然官方说这款游戏采用的是超高清的地图,什么漫反射贴图+法向贴图+高光贴图技术,网上有些人把它吹的接近于端游的画质。但是我要说的是,现在都8102年了,你这是接近的哪年的端游画质呀?手游跟端游比画质本身就是有硬件上的劣势。画面只能说中规中矩,比这游戏画质好的手游少说也有10来款。我后来发现制作者的开发手记,发现这款游戏在开发的时候是以XBOX的美术规格要求来开发的,结果发现按照这个规格开发下去,手记跑不动啊(笑死我了)。举个栗子,在角色设计的时候都是1千万面的高模,然而在实际开发的时候,为了适配机器,压缩到了2万面(相差500倍啊),结果还是跑不了,又压缩到了12000面。而游戏的地图和其他模型都是从1024地图压缩到512,东西压缩成这样,画质还能多好多好那不是得上天了?当然,安装包非常的良心,毕竟整个游戏文件大小只有17个G。

  

  

  游戏背景:

  《我叫MT4》这款游戏的背景非常宏大,完全脱离了魔兽的背景设定自成一体。众所周知,一款游戏的世界观是非常难建立起来的,而制作人邢山虎对于世界观的把控拿捏是非常到位的,这是为什么呢?因为这个世界的世界观采用的就是他自己的小说《佣兵之王》的后传,大概在200年~400年后的这段时间,花了几万字勾勒出来的一个世界观,这就使得世界的基本观基本都是完好的,也是能够操纵把握得住的,这是非常有趣的一个扬长避短的案例,有兴趣的童鞋也可以去搜一下这本小说。

  

  游戏玩法:

  这款游戏的玩法花样还是挺多的,首先它是有双角色设定的,就是保留了经典的蠢萌Q版人设和增加了写实类的酷炫人设满足了不同玩家的不同审美。游戏中可以骑着飞行坐骑可以360度自由飞行,在空中取消坐骑的话会掉血,甚至摔死,这还是蛮有意思的。游戏当中也有许多的职业可以选择,不再是战牧法的铁三角。多样化的职业可以让组合更多样化,八大职业的定位都是不同的,不同的职业配合,和相同职业的不同的铭文流派,都会产生截然不同的效果。

  

  游戏中出现较多的一些问题:

  历史石碑属于《我叫MT4》前期的一个隐藏任务,没有任务提示也没有自动寻路,小编自己找也找了很久。那这边呢总结了一些任务难点,大家一张图就能看明白了,第一个接任务的点在第一块石碑(193,322),然后按照顺序依次去第二个石碑(502,90)、第三个石碑(272,241)、第四块石碑(50,100),手游不能直接搜坐标,那就一图流在地图上点击相应位置,那就可以完成这个任务了。第四块石碑在这个版本进行了修正,大家记得不要跑错了哟。

  

  还有就是初始只有20格的包裹。那包裹不够用,怎么办?可以在20多级的时候去拍卖行查看摆摊的制造成品,就能买到6格的亚麻包了,这比送的什么新手包包好多了,而且非常便宜,现阶段卖的基本上都是冲副职业技能,所以都是成本价甩卖的。不单单可以放在包裹里,还能填充仓库,还不是美滋滋。

  

  游戏体验:

  目前绝大多数任务以及活动都是有自动寻路的,但是一个手游下副本竟然没有自动寻路我觉得很不可思议。我觉得手动打BOSS可以增加游戏难度,但是在BOSS点和BOSS点之间添加一个自动寻路功能是否更能够优化玩家的游戏体验呢?下副本装备全靠Roll点也是挺有意思的,组个野队都不能按需分配了,完全看脸。另外不能队长分配黑装备,这就少了一些游戏的乐趣。另外就是过活动的时候,应该让队长开一个组队跟随,不然在队伍里面找人都不好找。这一点可以跟《天龙八部》手游学习一下,人家这一点就设计得非常科学。

  

  

  

  日常总结一下:这款游戏目前来看还是挺有意思的,MMORPG的互动元素基本都有,而且氪金点不上特别明显,属于想氪进氪,不氪白嫖也没事儿。不过腾讯游戏嘛,后期你们都懂得,今天的内容就是这些,喜欢的小伙伴们可以在评论区留言,我们下期再见。

下载地址:http://www37moyucom/azyx/kpcl/lingtuzhanzhengv100html

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:领土战争v100

大小:9115M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 领土战争 策略手游 军事手游 领土战争是一款全球同服海陆空策略对战竞技手游,完美的将rts游戏与UGC玩法结合,游戏中的英雄及兵种可自定义,游戏由双方对战,每方有一大二小三个防御塔,通过各兵种配合,攻破对方的防御塔即可获胜,感兴趣的朋友可以来墨鱼下载站下载体验哦!

游戏简介 年度MMO+RTS巨作《领土战争》,游戏在实现全方位进一步优化的基础之上,更加细化了画面场景制作,让战斗表现几乎无可挑剔,效果堪称完美,本次测试也将有更多新玩法、新技巧等待玩家探索,各位还不快擦亮手中的兵器,一起进入《领土战争》的世界,骚年约起来吧!

游戏角色 佣兵之王\"巴甫洛夫\"

俄罗斯退役军人,佣兵组织\"北极狼\"的首领战争爆发后积极投身于对抗纳粹侵略的国际援助行动,一身肌肉,勇者无敌

隐秘特工\"斯嘉丽\"

军情七处特工,王牌狙击手作为一名低调的杀手,她的真名即使在英军内部也很少为人所知,这是一个美丽的人,也是一个冷酷的杀手

破解版尚未上线,请支持正版游戏!

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万王之王手游没有仓库,可以把放不下的道具存放在邮箱,或者适当售卖无用道具。

《万王之王》是腾讯游戏与祖龙娱乐合作打造的魔幻MMORPG手游。该手游以其庞大的世界观、丰富的职业系统、无缝世界大地图、PVE与PVP兼顾的多维度游戏特色,加之众多的养成元素构成了激情休闲两不误的冒险手游。

作为一款中规中矩的魔幻3Dmmorpg手游,依然是通过打造高强度的活动玩法、多维度的养成元素、大世界的开辟冒险、组队开荒战斗和PVP模式为主,是肝系玩家的首选内容。

扩展资料:

1《万王之王》手游拥有无缝大世界地图,玩家在等级达到22级获得飞行宠物以后,就可以满世界遨游了。画质体验上,本作一共分为四个层面,分别是极速、流畅、高清、超清,在分辨率选项中还有原画选项。但是考虑到游戏整体内容的庞大,所以无论是哪一个画质都略显简单。剧情方面本作继承了端游,讲述四个种族勇士围绕黑龙开展的斗争。战斗是半锁定的,战斗特效效果一般,自动寻路机制不用多说,但是超出本地图之外似乎不能够再使用自动寻路。

2《万王之王》手游大概是怕玩家寂寞,因此设定了多个旅途中的好伙伴。包括坐骑、宠物、佣兵等等、坐骑中还涉及到旅伴系统,也就是羁绊系统,收集不同的坐骑达成属性上的加成。无论是坐骑、宠物还是佣兵,都有数十种不同品质等玩家前来收集,宠物陪同玩家战斗,坐骑加快移动速度,佣兵则是可以委派到世界各地完成奖励任务,也就是玩家在战斗或者下线的同时,佣兵还在不间歇地为玩家赚钱。

3《万王之王》手游以组队玩法为主,玩家在完成日常任务时,除了做好单人任务以外,最多的是和队友一起前往地下城组队刷本。组队冒险一共有三种地图,分别是挑战、团队、公会,各有十几张地图任君挑选。下本人数限制5人,合理搭配才是关键。对战系统则是开辟了四大战场,其中只有两个目前可以进入,第一个是公平5V5模式,就是简单地对线推塔;第二个则是20 VS 20的混战模式,都可以获得丰厚奖励。

游戏王OCG的专业赛例

基本规则:

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。

主卡组是作为对战时使用的;

副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。

(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)

胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);

2、卡组用完的一方即宣布失败;

3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)

4、LP同时为0为平局。

战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地

融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)

ドローフェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。

スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。

メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。

メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。

エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。

怪物(モンスター)卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡-卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)

仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)

效果怪物卡-卡面为深**(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下六种:

翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基

永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加

诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。

诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。

规则效果-又分为三种:

1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)

2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。

3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。

特殊效果-灵魂、卡通等。

表示形式:

盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。

翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤——每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤——指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤——指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡 ——仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。

召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。

效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。

2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。

3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲールドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。

4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)

咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。

地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。

陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。

永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。

组卡流程及技巧

游戏王卡牌游戏之所以吸引很多人的参与,就在于它所带来的收集,对战的乐趣!

在游戏王的比赛中,决定胜负的就是技巧+运气+卡牌的合理组合,所以卡牌的组合就是一个十分重要的环节,其中也有很强的技巧性,我很难说怎样的组合是最好的,但它也有一般的规律,我写出来就是个大家借鉴一下,相信大家都能组合一副充分表现自己个性的牌组

首先说一下组卡的基础(这在一些有关游戏王的网上能找到,我整理了一下,也发表一些我的看法)

1了解自己的卡牌,知道每一张卡的功能

2卡牌数以40张为宜,不要太多,这样会降低抽到想要牌的几率,这是很不利的

3怪兽卡与魔法陷阱卡的比例差不多是1:1,总之怪兽卡不要少于15张,要不会出现无牌可攻的局面

44星级的卡要选几张攻防不错的,这是初期主力卡

5不要平均主义,要偏向极端。看过漫画的朋友一定知道漫画中的角色手中的都是很“极端”的卡,比如:都是昆虫系的等

6要有自己的主力卡,比如黑魔导

下面说一下组卡的流程:

1:决定战术:首先考虑的是卡组的主题,战术也由你自己来决定,这就是组卡的乐趣,你要动脑筋来想出战术。

2:按照战术来组合卡组:决定了战术以后,就要来选卡了。这一步最要紧的是理解制胜策略,然后按照卡的能力和自己的喜好来努力的收集卡片吧!

3:加入必须的卡:这就是加入在什么战术也能灵活运用的卡,例如心变,闪电,死者复苏等。这些卡加入的时候要讨论着来组,否则这些卡太多的话你的战术会被影响的。

4:选择有助战术进行的卡:选择这些卡的目的多是赚取时间,例如三眼怪和黑森林女巫等可以带出战术需要的卡。最能赚取时间的卡是光的护封剑,但是只能放一张。

5:调整全体的平衡:剩下的空位,就应该依照平衡来加了。要注意'怪物少''防守不足''对除去系的魔法防备不足'等不试玩也知道的弱点,虽然说要实现战略,但是如果连基本的标准也达不到,这样就是致命伤。

6:组成副卡组:在每一场决斗之间,主卡组可以和副卡组换卡,因为很难把所有技能加到副卡组里,所以要选择最合适的卡,赛例更改后副卡组是15张,这使扩展性大大增强。

组副卡组时要注意以下4项:

防御:这是副卡组的最基本的功能,要加入一些当自己的卡面对某些卡时显的弱小无力时,也能抵抗的卡。例如抵挡不住病毒时,就要在副卡组里加入盗贼7道具。

特定种类:副卡组也可以加入一些可以破坏或封锁特定种类或种族的卡。如果你的卡组是以战士为主,就要以除去双生妖精等卡来选副卡组。

扩张:与防御相反的用途。当手上有与对手作战不是必须换的卡,就可以从副卡组中换卡。这样可以更大限度的发挥你的卡的能力。尽量注意对手用卡的习惯,以此来制定新的战术。

变形:将整副副卡组一下子换到卡组里的话就会让卡组的性质改变,这样可以给对手造成出其不意的攻击!

7:记录卡组:记录卡组,这是基本功。这是对以后卡的分析和充足有很大帮助的。

8:试验决斗:当组出以后一定要试玩,只有这样才可以找出卡组的弱点而加以改进。如果不这么样的话,会吃亏的!

9:修正卡组:试玩之后,来分析原因。然后更改,直到完美。

CF端游段位等级划分如下:

1新锐、玩家长时间不玩就有可能定级到新锐,不过新锐玩家还是比较少的。

2精英、玩家到达新锐的最高分数时,就会到达新段位精英。

3专家、长时间不玩的玩家,刚定级大部分都在专家段位。

4大师、大师段位是玩家停留比较多的段位,坑人的比较多。

5宗师、宗师算比较靠前的段位了,每个段位分5个阶段。

6传奇、上赛季为荣耀枪王的在新赛季定级,很多直接都定级在传奇,新锐到传奇每个段为100分。

7枪王、这个段位停留的玩家非常多,枪王段分为4个段。每个段为150分。

8荣耀枪王、枪王4极限是3999分,超过3999分后,就成为了荣耀枪王,荣耀枪王是以荣耀豆划分的。

9枪王之王、只有荣耀豆豆排大区的前百,才可以成为枪王之王。

背景设定

潜伏者:

没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。

但至少有一点每个人都清楚:潜伏者从不为强国服务。

有人说,潜伏者的成员身上流动的是野性的血——这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊服务”。但对于外人来说,有关他们的一切都仅仅是猜测罢了。

保卫者:

早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。

然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此,他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来越多人的质疑。

很快,外界开始指责他们是强势国家和大型财团的工具。甚至更有传言说,因为在保卫者佣兵公司的所作所为违背了自己的理想,许多优秀队员黯然离开了这家公司。

操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 " 潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗。