原神信使弓如何获得原神信使弓怎么获得

游戏攻略06

原神信使弓如何获得原神信使弓怎么获得,第1张

原神信使弓如何获得原神信使弓怎么获得
导读:1、在《原神》手游中,信使弓是一个3星弓武器,玩家可以通过开地图宝箱来几率获得信使弓。信使弓初始属性为攻击力40、暴击伤害68%。2、装备效果:瞄准射击时,若命中要害,则额外造成(100%/125%/150%/175%/200%)攻击力的伤

1、在《原神》手游中,信使弓是一个3星弓武器,玩家可以通过开地图宝箱来几率获得信使弓。信使弓初始属性为攻击力40、暴击伤害68%。

2、装备效果:瞄准射击时,若命中要害,则额外造成(100%/125%/150%/175%/200%)攻击力的伤害,该伤害必定暴击。此效果每10秒只能触发一次。

原神西风猎弓分析介绍和抽取建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神西风猎弓分析介绍和抽取建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神西风猎弓值得抽吗?西风猎弓是最新神铸赋形池子中的UP武器之一,属性和效果虽然看起来还不错,但还是有不少玩家纠结要不要抽这个弓箭。下面带来原神西风猎弓详细介绍,希望对各位小伙伴们有所帮助。

原神西风猎弓

获取推荐:★★★☆☆

精炼需求:★☆☆☆☆

副属性为元素充能效率的弓、副词条与上面法器一样要攻击暴击时才能恢复元素微粒,因为等级达就会送所以抽取意义就变低了,对于0氪低氪金拥有温蒂角色的玩家一个福音。当然了对于辅助温迪的玩家来说没有天空之翼">适用角色:温迪。

原神终末嗟叹之诗是14版本推出的一把弓箭武器,终末嗟叹之诗适合什么角色?下面一起来看看原神终末嗟叹之诗武器评测

原神终末嗟叹之诗武器评测

14版本新推出的武器「终末嗟叹之诗」(下文简称终末弓)相信不少小伙伴都抽了,但其各个方面的表现是否尽如人意呢本文会就武器面板,武器技能等方面进行分析及适应性角色推荐。

_PART 01:终末嗟叹之诗武器属性

基础攻击力:608 元素充能效率:551%

终末弓作为五星武器,其固有词缀为元素精通,武器技能效果为提升全队角色的元素精通和攻击力,祥见下表:

_PART 02:千年的大乐章效果分析

就武器技能的触发方式而言,终末弓的触发方式为当前版本十分罕见的可后台触发类技能,角色通过使用元素战技/元素爆发命中敌人,来叠加一枚追思之符,但此方法有02秒的触发间隔,避免单次多段伤害的技能来直接触发(如迪奥娜的E技能,不论长按还是短按都只能获得一枚追思之符),以此限制了角色的适应性,缩小了可选角色的范围。触发后的团队BUFF持续仅12秒,冷却却长达20秒,同样限制了部分角色的适应性。此时我们把目光放到技能描述的最后一段话上:

“「千年的大乐章」触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加”

这就意味着在一个队伍中同时配置两个或以上的终末弓也只有一把的效果可以生效。为了验证这个效果的覆盖逻辑,我准备了多把不同精炼等阶的终末弓进行测试。

首先我们准备两把不同精炼等阶的终末弓并装备在两个不同的角色上:

然后在队伍中配置一位元素精通数值为0的角色;

这里我选择的是练度较低且没有配置圣遗物的荧妹,触发菲谢尔精炼二阶的终末弓效果后,荧妹元素精通部分数值上升到125;

此使切换成队伍中的迪奥娜来触发终末弓效果,可以看到元素精通部分数值下降到了100;

以此得出结论,重复触发「千年的大乐章」的效果时,后者覆盖前者,精炼等阶对此并无影响,并且不同角色单独计算追思之符的冷却时间。

如果终末弓只是一把武器那么到这里就结束了,很可惜,从文字描述上看,「千年的大乐章」很显然是一个系列的武器,虽然不知道后续的同系列武器是否会继承终末弓纯辅助这点的设计,但就触发效果而言,想实现同效果的多次叠加显然是不可能的,甚至不同的精炼等阶也会影响实际配队体验,如果终末弓抽了精炼五,而其他武器只有精炼一,实战中也可能存在部分属性的覆盖,导致实际效果大打折扣。因此个人建议「千年的大乐章」系列后续武器都将之抽到同精炼等阶。

_PART 03:适应性角色推荐

菲谢尔

元素属性:雷

推荐触发方式:元素战技丨冷却:25s

菲谢尔作为终末弓的发射器时,可在「千年的大乐章」效果触发后切换奥兹位置实现自身享受武器技能效果加成,避免损失较多输出,适合以“魔王武装”为主要阵容玩法的玩家佩戴。

推荐度:★★★☆☆

迪奥娜

元素属性:冰

推荐触发方式:元素爆发丨冷却:20s丨能量:80

迪奥娜作为一位冰元素辅助角色,本身通过解锁第六层命之座就可以提供200的元素精通,配合终末弓不仅可以降低辅助门槛,还可以提供更高的辅助上限,且元素爆发本身CD也与终末弓契合,终末弓同时可以弥补迪奥娜依赖元素充能的弱点。适合以融化反应为核心玩法的玩家佩戴。

推荐度:★★★★★

温迪

元素属性:风

推荐触发方式:元素爆发丨冷却:15s丨能量:60

温迪作为游戏内首屈一指的辅助角色,在较多环境下具备较好的辅助及副C输出能力,其辅助方向多为减抗/控制,与终末弓的作用方向错开,因此搭配终末弓会有更全面的辅助效果,但其元素爆发的冷却时间与终末弓的冷却时间有部分错开,且本身输出不俗的温迪,由于元素爆发的快照机制,佩戴终末弓时无法享受其攻击力的加成会导致团队综合输出有所下降。因此仅推荐辅助玩法的温迪玩家佩戴,副C玩法的温迪玩家仍需选择高输出武器来应对怪物数量较多的场合。

推荐度:★★★★☆

安柏

元素属性:火

推荐触发方式:元素爆发丨冷却:12s丨能量:40

安柏本身并不是作为辅助角色设计的,因此与终末弓的相性不算太好,但其元素爆发具有低能量,短CD的特点,也可视为拥有较好的触发途径,比其前三个角色会有更多的搭配空间,但我本人并不做太高的推荐,适合抽到了终末弓但没有合适角色的玩家选择。

推荐度:★★☆☆☆

原神中甘雨武器选择是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨武器选择教学,也是阿莫斯与天空弓深度对比,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨武器选择

理性对比一下精1的两把弓差距在哪。

阿莫斯:甘雨二段蓄力的aoe就算贴脸射也能吃满阿莫斯的被动层数!也就是52%的增伤。

天空弓:被动爆伤20%,带一个4秒一次60%攻击力的aoe。

众所周知这游戏,爆伤和增伤是不同乘区的同效果加伤,在暴击率足以保证的情况下,单说被动的话,甘雨二段蓄力,52%增伤的阿莫斯比天空弓20%爆伤多32%增伤。

但是要注意:阿莫斯被动只对普攻和瞄准射击有增益,换言之,对元素战技和元素爆发来说这把弓等于白板5星弓。

这时候有的人可能就会说了:甘雨就是靠蓄力打伤害的啊!这不是绝配吗

确实是绝配,我也没有否定阿莫斯被动这夸张的增益。但是,甘雨的技能伤害也非常可观

不要因为别人用阿莫斯超远距离蓄力的超大数字,就忽视了甘雨那个倍率夸张、持续时间超长、无缝cd的大招。

有甘雨、并且实际练起来用过的人都知道,实战中甘雨技能输出占比也很高,有多高呢只从理论数据上来计算,保底至少有285%以上。

注意,这是保底的数值,是在打单个小体型敌人(如讨债人)时,敌人只被甘雨大招保底锁定打到10次的情况下,甘雨技能输出所占的百分比数值。

这个数值是怎么算出来的呢

以下为计算过程↓

按照天赋等级999来算,甘雨15秒大招持续时间内,平均2秒一次二段蓄力射击(这是最理想的情况下,不被打断、蓄力好就立刻射出去、百发百中射中敌人),15秒大约可以射7发二段蓄力,7发蓄力总倍率4116%

大招持续15秒,落冰保底锁定单个敌人10次(关于这个机制已经有很多评测了,我就不赘述了),总倍率1190%(这是最低限度的情况下,敌人只被锁定的落冰击中10次,没有被其他落冰溅射到)

元素战技在大招持续15秒内,可以释放1次(只计算0命的情况),总倍率为448%

那么来加一下吧,元素战技+元素爆发倍率,448+1190=1638%

15秒输出总倍率为1638+4116=5754%

其中技能输出占比1638/5754=02846715328467153四舍五入就是285%,再四舍五入一下就是30%

而这个是打落单小体型敌人的数据!

注意,落单的小体型敌人!

为啥这么强调呢

首先要说明一点:打单个敌人时,甘雨的大招落冰,会锁定这名敌人落冰10次,除此之外,还有41枚随机位置掉落的冰柱!

41枚!41枚范围伤害的冰柱!

说实话除非你脸黑得跟鬼一样,否则就算再小体型的敌人,也或多或少会被随机位置掉落的冰柱溅射到一定次数!

溅射到1次,就是119%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比299%;

溅射到5次,就是595%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比351%;

溅射到10次,就是1190%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比407%;

以此类推,敌人被保底锁定10次之外的冰柱额外溅射到的次数越多,甘雨大招输出占比就越高!

而这只是打单个敌人的情况下。

至于打复数的敌人,每个敌人被锁定自己之外的冰柱额外溅射到的次数,将会直线上升,敌人越多、越是扎堆,被溅射到的次数越多。

简单来说,敌人越多,甘雨大招实际能打出的伤害越高!

然后再来看看阿莫斯的被动:

没有对技能有任何增益。

虽然对普攻和瞄准射击的增益巨大,但对技能输出没有任何增益。

然后再看看天空弓的被动:

被动的爆伤,无论普攻瞄准还是技能,全都可以吃到(暴击率合格的前提下,而天空弓副属性就是暴击,给甘雨用的话基本没有暴击率不合格的可能性),而附带的短cd物理aoe伤害技能,普攻瞄准技能也全都可以触发,可以说是全面增强的被动。

综上所述,阿莫斯普攻瞄准比天空弓多了32%增伤,技能比天空弓少了20%增伤,还少了个4秒一次的倍率可观的物理aoe。

接下来再来说说两把弓的白字和副属性。

90级时,阿莫斯攻击力608,副属性496%攻击力。

天空弓攻击力674,副属性221%暴击率。

基础攻击力天空弓高,但阿莫斯副属性有百分比攻击力加成,实装到角色身上后,总攻击力面板要比天空弓略高一筹(90级甘雨,只计算了武器和攻击沙漏主词条,以及羽毛主词条的情况下,90级阿莫斯比90级天空弓高371攻击力)

因此从攻击面板来说,阿莫斯要比天空弓高一筹。

但是有得有失,暴击率自然就比天空弓低了221%。

有的人这时候会说了:暴击率对甘雨来说没啥用啊,我冰套4双冰阵容天赋加起来都有55%暴击率了,根本不需要天空弓的暴击。

但这是带冰套4件套的情况下才是这样的,阵容限制就不说了,毕竟带冰猫的话,双冰阵容并没有什么缺陷。

而冰套4为啥带天空弓也要局限于冰套4呢

众所周知的常识不是圣遗物的选择要根据武器类型来确定吗

-为什么都带天空弓了还稀罕冰套4那20暴击呢

-为什么不选择冰套2+脚斗士2呢有了脚斗士18%攻击力之后,带天空弓的攻击力按照上面的计算就会变成1965,比4冰套的阿莫斯2161差距就缩小到了196。196的攻击力,不算大,副词条运气好点歪一两次百分比攻击就能弥补回来。

-为什么不选择冰套2+宗室2呢进一步增加甘雨大招输出呢这时候甘雨攻击力虽然只有1790,比阿莫斯的2161低了371,但是大招多了20%增伤,同时暴击率也有天空弓撑起来。再加上天空弓副属性20%爆伤,对大招的增幅就有44%了(由于爆伤和增伤不同乘区,所以应该是120%×120%等于144%,也就是44%增幅)。

大家觉得阿莫斯多371攻击力,和天空弓大招44%增伤,其他伤害也有20%增伤,到底哪个更好呢

而敌人越多,甘雨大招实际输出倍率越高,尤其是配合温蒂和砂糖聚怪之后,最极限的情况下,能对所有敌人都造成满额6000+%倍率的输出!这个输出已经完全超过了同时间内二段蓄力的输出!要知道15秒4116%的二段蓄力总倍率,其中还包含了1526%的单体输出倍率,减掉这部分单体输出,再减掉操作失误射空只吃到aoe爆炸伤害的情况,蓄力的倍率还剩多少

尤其尤其是手机和手柄玩家,你真能无论什么战况都百发百中

更别说阿莫斯被动对技能输出毫无增益,而天空弓20爆伤和附带技能可以作用到技能上面!真就对甘雨高倍率高覆盖高持续的脱手技能伤害视而不见

因此综上所述,阿莫斯和天空弓对甘雨来说的作用只能说是半斤八两,阿莫斯极限输出可能高一点,但不至于高得太夸张。

只拿超远距离二段蓄力要害射击的阿莫斯倍率来跟天空弓比输出是不公平的!完全忽略了正确选择圣遗物的天空弓的技能输出性能。

或许有人会说阿莫斯单体输出吊打天空弓,但实际上给你打落单敌人的情况有多少

大地图谁都能打的怪就不说了;

副本和深渊,副本大家都打过吧里面是不是都是一群一群的怪单挑的机会不多吧绝大部分时候,都至少有2个以上的怪!甚至更多。你打个雷莹术士都有几只蚊子。

而深渊呢,一次只刷新一个怪的层数有几层有几个实际上绝大部分都是至少2个3个甚至更多的怪,这时候是阿莫斯更胜一筹呢还是技能天空弓呢

对复数敌人,甘雨大招的输出会呈指数级上升,每一个敌人都锁定10次冰柱,而复数敌人各自的冰柱会互相溅射,尤其是带砂糖或者温蒂时,这个溅射效率非常夸张!

综上所述,我认为手里已经有天空弓的,完全没必要去氪阿莫斯,因为你天空弓换阿莫斯的提升真没你想象那么大!

实战综合输出撑死了只高15%左右,这15%的提高还是你操作不失误、蓄力射击百发百中的情况下才有的,而一旦操作失误,射空了,或者瞄准时间长了些,或者切人,蓄力输出的dps反而还要比技能输出还低!